盗贼之海》公布 3.0.0 更新补丁说明

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Rare发布了《盗贼之海》第12季重大更新的补丁说明,包括新武器、炮弹类型、穿越选项等等。

开发商 Rare 发布了《盗贼之海》第 12 季更新的补丁说明,其中包括新武器、宝藏、炮弹类型等内容。这次重大更新与《盗贼之海》在 PS5 上的全面发售同时到来。

PS5 上的高级版用户可以从 4 月 25 日开始进入《盗贼之海》,但 4 月 30 日标志着游戏对所有 PS5 玩家的全面发售。可以预见的是,Rare 已经准备了一个重要的更新来为游戏造势,其中一些《盗贼之海》的新功能已经曝光。最近发布的预告片展示了双管手枪和散射炮弹类型等新物品,但稀有现在提供了有关更新的更多细节。

《海贼王》的 3.0.0 更新在大多数平台上的大小约为 2 GB,并重新启用了 “开放船员 “匹配功能。此外,所有在第 12 赛季期间登录的玩家都将免费获得 “新黎明之帆”。更新增加了两种新武器:投掷刀(Throwing Knives)和双管手枪(Double Barrel Pistol)。投掷刀是一种多用途武器,可用作近战武器,使用普通攻击快速刺杀敌人,或使用带电攻击造成强大的向下攻击,此外还可用作远程武器,造成大量伤害。至于双管手枪,它的射程和伤害低于标准手枪,但射速较高,而且可以同时发射两支枪管以增加伤害。


《海贼王》的炮弹类型也因本次更新的 “散弹 “弹药而有了新的增加。这种炮弹在发射后会碎裂成四颗弹丸,但弹道比标准炮弹低;散弹旨在作为舰船战斗中的短程选择。更新还增加了 “唤骨者”,这是一种可投掷的神秘物品,可召唤忠于投掷队伍的骷髅船员。唤骨者还可以装载到大炮中,让船员将其发射到对方船只的甲板上。

本次更新的其他新内容包括:”顺风号角”(Horn of Fair Winds),这是一件宝物,能显著增强船只的风帆,可能会成为《海贼王》中的稀有物品之一;”鱼叉紧绳”(Harpoon Tightropes),这是一种可射击的鱼叉线,允许玩家在其上行走;以及 “岛屿滑索”(Island Ziplines),这是某些岛屿上的永久性装置,能提供更高效的旅行。

与往常一样,新赛季还增加了一套全新的荣誉等级和掠夺通行证。本赛季的最终声望奖励是著名海盗和著名布坎内尔的化妆品,愿意购买新掠夺通行证的玩家可以解锁高竿套装中的物品,包括一套完整的飞船。Sea of Thievescosmeticsfans are in luck, as the Pirate Emporium has been updated with new items including ship liveries, costumes, pets, and more.

海贼王》第 12 季更新 3.0.0 补丁说明

Sea of Thieves Patch Notes for Season 12 Update 3.0.0

The war chest

新武器等你掌握,新工具让你的战术更上一层楼!使用全新的武器装备试试运气,在滑索上尽情驰骋。要了解有关新赛季主要特色的更多信息,请访问我们的第 12 赛季专页。

Throwing Knives

  • 海盗军械库中的这些新武器一套五件,装备时一次只能使用一件,并可从任何弹药箱中补充弹药。
  • 挥舞投掷刀可以让玩家用快速近战攻击刺伤敌人,或冲锋进行毁灭性的向下攻击。
  • 投掷刀可以进行高伤害范围攻击。如果投掷的刀子没有击中目标,就会掉落在环境中,可以捡起来补充存量。但要注意的是,其他玩家也可以捡起你的刀并用来对付你!

双管手枪

  • 这种新型快速射击武器可容纳六发子弹,在需要重新装弹之前可发射两次,或者通过装弹射击可同时发射两支枪管。
  • 与标准手枪相比,双管手枪发射的子弹射程和伤害都有所降低,但发射速度更快,从而弥补了这一不足。

散弹

  • 这种新型炮弹可以在海上的储藏桶中找到,为玩家提供了一种有效的短距离选择,可以在战斗中对敌方船只造成毁灭性打击。
  • 散弹在发射时会破裂,向外散射出四枚较小的弹丸。这些弹丸的弹道低于标准炮弹,因此散弹是一种短程选择。
  • 每枚弹丸都会对弹着点造成轻微伤害,如果已有的伤害区域被重复击中,伤害还会增加。船轮、桅杆和绞盘等船只互动点也会受到爆炸伤害,被波及的玩家会受到轻微伤害,但不会产生击退效果。

Bone Caller

  • 这个神秘的可投掷物品拥有召唤忠实骷髅兵的能力,他们会攻击附近的敌人。一段时间后,这些骷髅会化为一团白骨消散。
    唤骨者还可以从大炮中发射,让玩家有能力向海上的敌对船只发送有针对性的干扰包裹。
  • Bone Callers 可以从被击败的骷髅舰队留下的箱子中回收,也可以在骷髅堡垒的桶中找到。

Horn of Fair Winds

  • 这枚海妖贝壳是一件利用风之力量的宝物,可以在沉船和日不落王国的其他地方找到。
  • 船员们可以利用它扬起风帆,推动行船或在水中前进。
    玩家还可以利用号角的强大效果击退敌人,缓冲可能致命的坠落,甚至熄灭燃烧的船只。

Harpoon Tightropes

  • 向岩石、海滩、树木甚至另一艘船发射鱼叉线的玩家现在可以爬上鱼叉线走钢丝,在走钢丝的过程中保持平衡。
  • 爬上陡峭下降的鱼叉线,即使背上背着宝物,玩家也能毫不费力地滑行!

岛屿滑索

  • 在整个海贼王海域的一系列岛屿上增加了滑索,进一步改善了导航功能。寻找这些永久性的新建筑,尝试更快的穿越速度!

更新的武器姿势表情

                    随着双管手枪和投掷刀的推出,之前发布的武器姿势表情已更新以支持新的武器类型。

                新的赛季意味着有 100 个新的声望等级可以攀升,有更多的奖励可以获得–可选的 “掠夺通行证 “会带来更多的奖励!请继续阅读,了解更多相关信息,以及本季推出的其他改进细节,以及上周更新中已经应用的改进…


                第 12 季奖励和掠夺通行证

                • 在第 12 赛季中通关 100 级声望关卡,玩家将获得著名海盗和著名海盗化妆品以及其他限时的赛季特惠奖励。前往 “季节 “资料页面浏览新奖励并查看您的海盗进度!
                  获取最新的掠夺通行证,即可从高竿套装中获得大量额外的解锁化妆品,包括全套战舰和两段式石之诅咒,所有这些都可以通过提升声望来获得。在游戏中通过海盗日志或海盗商店购买通行证,或通过海盗商店网页、微软商店、PlayStation™商店或 Steam 物品商店购买。

                Season 12 Emissary Ledger Rewards

                • 本赛季,公会使者账本将为在账本中表现出色的公会提供海妖之歌海洋绘画、神秘海妖雕刻饰品和恐惧深渊公会称号。
                • 虽然使者分类帐将继续每月刷新并庆祝我们最多产的海盗,但从本赛季开始,分类帐最上层的新鲜化妆品将暂停交付。不过,对于绝大多数玩家来说,分类帐中仍有大量锁定的奖励,可以通过与其他使者竞争来获得。登录并在 “使者分类帐 “页面跟踪您的表现!

              在海盗商店购物,展示你的个人风格!使用您的古币(可用真钱购买)购买专属化妆品,如飞船涂装、服装、武器、宠物和表情。前往 “海盗商城 “页面浏览和购买最新物品!

              新物品 – 现货供应!

              !

              • 检查船系列
              • Checkmate武器包
              • Checkmate服装包
              • Checkmate船徽
              • 赤红地穴、洛德斯塔和黑暗战斧投掷刀
              • 大灰猫头鹰、黄褐色猫头鹰、雪鸮、谷仓猫头鹰和黑带猫头鹰宠物
              • 潦草的武器姿势表情
              • 刺潮船合集(从第九季掠夺通行证回归)
              • 刺痛潮汐服饰套装(从第九季掠夺通行证中回归)
              • 刺潮灯笼
              • 天堂花园手枪(免费!)

              增添经典系列

              增添经典系列

              • 经典系列已经扩大,包括一系列旧版本的服装、武器和装备,现在永久降价。
              • 在经典系列中,”闪耀飞马”、”红宝石飞尾 “和 “金沙之海 “等化妆品套装现在不仅有飞船涂装。

              EVENTS

              PlayStation®5发售庆典

                    为了庆祝《海贼王》在 PlayStation®5 上的正式发售,所有在第 12 季期间登录任何平台的海贼都将获得一份纪念礼物–新黎明之帆。

                  修复问题

                  游戏性

                  • 开放船员匹配已重新启用,作为开始海贼王会话时的选项,允许玩家与来自所有平台的其他随机玩家组成船员。
                  • 玩家在空中飞行时不再能够使用任务地图来修改飞行轨迹。

                  用户界面

                  用户界面

                  • 在大厅中聚集了来自不同平台的玩家后,设置起航时玩家旁边显示的平台图标不应再显示默认图像。

                  已知问题

                  暂时禁用完整公会访问

                  • 由于最近发现的一个问题,公会会员目前无法看到抵押给其活跃公会的全套飞船。公会成员将显示他们已承诺的任何飞船,但不会显示其他飞船或公会内其他人的活动会话。

                  要了解更多关于海贼王已知问题的信息,请访问我们的已知问题支持网站文章。

                  下载和安装

                  下载大小:

                  Xbox Series X: 2.49 GB

                  Xbox S系列:29.2 GB

                  Xbox One X:2.49 GB

                  Xbox One:29.2 GB

                  微软商店: 2.4 GB

                  Steam: 1.09 GB

                  PlayStation®5:76.97 GB(仅更新:0.5 GB)

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...