7.4 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

生活在你身边:模拟人生的大竞争者想用什么来打败EA?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


伴随着《生活大爆炸》,战略巨头Paradox想要进入生活模拟游戏领域。在罗德-汉博的带领下,帕拉多克斯公司带来了一个完全了解模拟人生社区的人。

准备好爆米花,生活模拟即将变得非常激动人心! 几十年来,《模拟人生》系列一直是无可争议的类型之首。现在,《模拟人生》的一个重要竞争者正在加拿大的Paralives中成长起来–策略巨头Paradox也加入了生活模拟的行列,推出了《你的生活》。

掌舵人正是罗德-汉博,他已经领导了《模拟人生2》和《模拟人生3》的开发,并在塑造该系列中发挥了重要作用。

在一次直播中,开发商Paradox Tectonic工作室现在对这个雄心勃勃的项目提供了更多见解。什么是Life by You,Paradox想如何挑战EA的生活模拟王位?

What is Life by You?

在其核心部分,”生活在你身边 “是为了像传统的生活模拟一样进行游戏。你创建一个角色或整个家庭,建造房子,找一份工作,结婚,生孩子……你知道这个游戏。你知道这个游戏。这个新项目的主要重点应该是玩家的参与。

这到底是什么意思?首先,Paradox正在采取一种非常面向社区的方法。你的生活》最早将于2023年9月12日在早期访问中推出,并将受到玩家反馈的严重影响。

另一方面,玩家将能够完全重建、摧毁和竖立《生活在你身边》的世界,从而完全按照自己的喜好来设计它。众多的创造者工具和编辑器可用于此。因为 “生活由你 “希望成为 “最可修改和开放的生活模拟”。

这个沙盒背后的想法:以典型的Paradox方式,《生活在你身边》希望为社区提供一个开放的世界游乐场,让故事得以展开。

The most important features at a glance

  • 创建人类: 在人类创造者中,你创建你的家庭并为他们分配个性和性格特征。你可以通过拖放来控制你的人类或人类(即Paradox的模拟人生),或者切换到直接的第三人称控制。与《模拟人生》系列一样,你为他们建造房屋,体验他们的日常生活。顺便说一句,你可以在任何时候扮演世界上另一个人的角色,继续玩他们的生活和故事。

  • 开放世界: 《你的生活》提供了一个开放的世界,你可以在其中来回移动而无需加载屏幕(《模拟人生3》向你问好)。作为一种交通工具,你可以使用汽车或自行车,在公告的预告片中你还可以看到一辆公共汽车。这个开放的世界不仅应该是完全可修改的,而且还为你的角色提供了任务。
  • Mod support: 众多的工具使玩家很容易将自己的想法和创作(家具、对话、游戏)融入《生活在你身边》。
  • 用真实的语言进行对话: Sul sul, fantasy language! Life by You希望用真实的对话来说服人,从而在游戏中带来更多的故事性。对话是根据情况单独调整的。作为玩家,你可以自己点击对话树,甚至在工具中创建你自己的对话。

结论:生活由你:模拟人生的大竞争者想用什么来打败EA

Editor’s verdict

编辑部

Uiuiui,现在发生了很多事情! 我喜欢《模拟人生》,从我还是个孩子的时候就开始关注这个系列,最近我又找到了《模拟人生4》的活跃玩家。特别是作为一个生活模拟的粉丝,我非常高兴,通过Paralives和Life by You,终于有人敢于站出来反对EA了。

这两个项目听起来都很令人兴奋,而且不仅仅是它们本身。例如,Paralives显然是由粉丝为粉丝开发的。Life by You甚至还带来了一个模拟人生的图标。但这两个竞争者也在迫使EA本身进行反思。因为有一样东西,生活模拟已经超过了头牌:社区的接近性。

在很长一段时间里,EA忽视了模拟人生的粉丝。贴近社区的开发、果断的反馈、强大的MOD支持–所有这些都说明了新项目的重要性,也让EA在《雷恩计划》(又称《模拟人生5》)中走上了一条不同的道路。

现在对《生活在你身边》作出判断还为时过早。然而,对Paralives的积极反馈表明,Rod Humble的项目也在为生活模拟爱好者打开大门。如果你仔细看一下截图,就会发现模拟人生4社区一直渴望的这样或那样的细节(色轮、模块化建筑模式、更详细的个性特征)泄露出来。

我对《生活在你身边》以及罗德-汉博的专业技能将使它变得非常兴奋。用不了多久,我们也可以自己动手了。早期访问开始的时间比预期的早得多!

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。