《Ghostrunner》的制作团队将这一经典玩法套用到了充满神话色彩的拿破仑传奇上,却未能充分发挥其叙事潜力。我本可以描述一下,在探索这片被战争蹂躏的土地时,偶尔能听到拿破仑的声音是多么酷——在这片土地上,一种奇怪的瘟疫将人和动物都变成了变异且具有攻击性的生物。这位著名将领的配音由文森特·卡索(《不可逆转》、《黑天鹅》、《西部世界》——你们都认得他的脸,但很少有人知道他的名字)担任,而当一家工作室能请到如此知名的明星加盟时,至少说明他们在叙事方面是抱有雄心的。因此,游戏中融入了大量奇幻元素,与一个虽非独创但依然清新且氛围浓厚的场景相融合,开发商 One More Level 以令人信服的技术手段将其生动呈现。尤其是那些时而极其浓密的雾气和烟雾,让我着迷不已。我实在想不起何时曾见过这种形式的呈现。用倾斜木板加固的木屋、由巨石砌成的围墙、一座古老的教堂——这一切都沐浴在橙色的夕阳中,或笼罩在苍白的月光下:《Valor Mortis》是一次充满氛围的时空之旅,尽管这样的时代在现实中显然从未存在过。然而,关于这个时代的信息实在太少,以至于它除了表面上的景象之外,几乎没有任何值得深入探索之处。无论是环境本身,还是遗留的笔记、简短的支线任务,甚至是在某些地点由画外音讲述的拿破仑,都没有以一种能让我对这个场景产生兴趣的方式来讲述其历史。这一切都过于肤浅,无法真正吸引我。真可惜!如果问我的话,One More Level 因此错失了在《Ghostrunner》之后不仅在玩法上做出改变,更在叙事层面实现进化的机会。这一切到底是关于什么的?作为名为威廉的士兵,当你的另一个自我在战斗中阵亡后,你便重获新生。不过,威廉并不知道究竟发生了什么。因此,他必须追查这场骇人疯狂的根源,当然,在此过程中还得面对无数变异体。幸运的是,威廉从一名死者那里获得了将左臂化作火焰喷射器的能力。刀剑与子弹但他也可以用同一只手持枪,而右手则始终握着一把刀剑类武器。因为尽管瞄准弱点射击和将敌人烧成焦炭至关重要,但近战在这里才是重中之重。毕竟第一人称视角并不一定非得是射击游戏。《Valor Mortis》的玩法更接近大多数“类魂”游戏:攻击、格挡、闪避,尤其是利用这些动作创造的反击机会。是的,你甚至可以锁定单个敌人,这样就无需手动旋转视角了。而且这一切都运作得非常出色!战斗系统并不特别复杂——毕竟也没有必要那么复杂。不过,玩家仍需留意威廉的耐力值,同时通过攻击弱点来获取使用火焰技能所需的能量,并借助各种战术恢复损失的生命值。从战术角度来看,不同元素之间的相互作用,以及玩家利用这些协同效应的方式,都颇具趣味性。熟悉Roguelike游戏的玩家,肯定也知道《Valor Mortis》。死亡后丢失的经验值需要去收集,治疗胶囊的数量虽然有限,但在冒险过程中可以增加,而存档则通过每隔几百米设置的发光……灯来完成,这些灯同时也作为快速传送点。如果在两盏灯之间成功通过了一段棘手的关卡,还可以打开上锁的门或放下梯子,以免日后不得不重新走完整个路段。《Ghostrunner》到底是什么来着?如果One More Level工作室最近两款游戏的名字对你来说很陌生,那你可就错过了一些精彩内容。这款游戏融合了快节奏的平台跳跃与干脆利落的剑斗,既考验玩家的精准时机把握和娴熟的杂技动作,又能让经验丰富的玩家体验到酷炫的赛博朋克动作场面。不过,我不会将这款游戏的关卡设计描述为出人意料,也不会称其为特别巧妙。事实上,冒险的大部分内容都发生在极其笔直的走廊中,虽然其中有些角落藏着宝箱,也有被封堵的通道——这些设计很明显地暗示着,只有在后续获得新能力后才能打开它们。但我并不觉得这有什么出人意料之处,正如我也不会将那些为支线任务而进行的短暂绕行描述为具有丰富的游戏内容一样。我认为,暗黑洞穴某个阴暗角落里的一只隐藏宝箱就很好地体现了这一点。它表面上似乎被一名变异人看守着——不过那家伙只是低着头蹲在地面上。我非常缓慢地从他身边经过,多次回头看了他一眼,然后打开了宝箱。他没有任何反应,我最终就让他坐在那里了。只是:他到底是怎么回事?他的行为只是程序错误,还是背后藏着一段小故事?这一刻什么都无法让人领会,因此这一幕不仅未能留下深刻印象,反而显得有些平淡无奇。至此,我终于明白,《Valor Mortis》虽然是一款酷炫的动作游戏,却并非一场扣人心弦的冒险。一方面缺失了…… 战争中遗留的大炮依然能发射,被击碎的油灯会留下燃烧的油渍,标有红色标记的木桶会爆炸,玩家可以借助钩爪在危险的敌人上方荡过几十米,或者将平台拉下来等等。尝试这些玩法非常有趣。尤其是你还可以悄悄潜近敌人,从背后将其暗杀。有时,《One More Level》甚至会开放环境,让你能够巧妙地结合威廉的能力与环境互动。这种体验几乎——但真的只是几乎——让人感觉像是在玩沉浸式模拟游戏,因此这类场景以及几场设计精妙的BOSS战,成为了这款类魂游戏中的亮点。角色自身能力以及各类武器的升级同样令人倍感熟悉,但又极具激励性。因为这两者虽然主要都是通过积累经验值来提升数值,但同时也解锁了进阶技能,从而支持个性化的游戏风格。此外,玩家可以随时花费微不足道的经验值将升级进度重置。《Valor Mortis》评测——总结诚然,在体验过两场精彩的《Ghostrunner》速通后,我确实感到有些失望。从技术和游戏性来看,One More...