《Slay the Spire 2》的最新测试分支更新彻底移除了“门匠”——这位备受争议的BOSS自重做以来,一直是玩家们的主要烦心源。作为这款开创流派的roguelike卡牌构建游戏续作的首个重大更新,Mega Crit此次对游戏进行了全面的平衡性调整,并将测试分支的改动整合到了正式版本中。本次更新总体上提高了《Slay the Spire 2》在更高升华层级的难度曲线,同时削弱了“无限”流派。针对“门匠”的抱怨成为了《Slay the Spire 2》第二次差评轰炸的焦点。玩家批评这个重做的第三幕BOSS同时压制了太多卡组流派,因为它会循环施放三种减益效果:阻止抽牌、移除已打出的卡牌,或消耗玩家的能量。尽管该BOSS令人窒息,但Mega Crit指出,“门匠”在击杀率和造成的伤害方面“都略弱于其他第三幕BOSS”。然而,主要批评在于这些机制限制了卡组构建,降低了游戏乐趣。测试版补丁v0.105.0移除了《Slay the Spire 2》中的“门匠”,并用一名名为“永恒之镜”的新第三幕Boss取而代之。在补丁说明中,Mega Crit 指出“门匠”虽然“战斗中包含有趣的微操作决策”,但“其复杂度已超出我们的预期阈值,且存在一些遗留问题”。因此,开发团队决定暂时取消该BOSS战,并重新设计。在 Mega Crit...