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星期三, 3 12 月, 2025

独家抢先体验《Avowed》的世界

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2025年2月18日,黑曜石的新款RPG冒险游戏《Avowed》将正式开放,但选择数字豪华版的用户最早可在2月13日进入游戏。扩展的世界与《永恒之柱》的宇宙相连接,并首次在Battle.net上推出。这一平台选择是微软新战略的一部分,由动视暴雪合并促成,也将Obsidian带到了这个卓越的平台上。

版本,满足个人游戏体验

“Avowed”将推出三个版本:标准版提供基础游戏,数字豪华版包含额外的皮肤、原声带和一本艺术书。特别值得一提的是,Steelbook版本除了上述内容外,还包含一张独家卡片和一款时尚的钢书。两款皮肤包的灵感分别来自Studio Obsidian和“永恒之柱”角色,为玩家带来了个性化的定制选项。借此,Obsidian为角色扮演游戏爱好者提供了丰富的细节,无论是资深玩家还是新手都能从中获得乐趣。

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。

《辐射》第二季:一切迹象都表明,一场与游戏系列中最可怕的怪物之间的激烈战斗即将打响。

一切迹象都表明,安克雷奇之战将在第二季中扮演重要角色,美国政府在那里使用了一种武器,即使经验丰富的荒原老兵至今仍对其敬畏不已。 商品成为剧透?亚马逊《辐射》系列第二季似乎再次发生了这种情况。一款短暂出现在亚马逊官方商店的T恤设计目前正在社区中引起热议。 该图案暗示着,我们不仅将看到《辐射》历史上最著名的战役之一,还将看到该系列中最可怕的怪物之一——而且是在游戏中几乎从未出现过的时刻。 剧透警告! 本文可能包含《辐射》第二季的剧情细节。 阿拉斯加雪地里的怪物 T恤的设计几乎无需解释: 上面印着死亡之爪的轮廓,它站在穿着 T-45 动力装甲的士兵面前,看起来很吓人。周围是冰雪和燃烧的树木。对《辐射》的粉丝来说,这明显是指阿拉斯加和著名的安克雷奇行动,当时美国击退了中国入侵者。 库珀在安克雷奇与死亡爪作战? 作者:u/dmreif 在Fotv 在大多数游戏中,您会在战争结束几个世纪后遇到死亡之爪这个变异野兽。但这张图片却暗示了一个完全不同的场景。它展示了炸弹投下之前,这只怪物正在军事行动中的场景。这证实了迄今主要在游戏文本日志中出现的内容:死亡之爪并不是自然偶然产生的,而是培育的生物武器。如果这件T恤衫确实预示了第二季的情节,那么这对食尸鬼(又名库珀·霍华德)的故事将产生巨大影响。我们知道他曾在阿拉斯加作战。预告片中的一个短镜头已经显示了他穿着盔甲、惊恐万分的模样。 社区现在把事情联系起来了:库珀在这一刻可能看到的不是中国人的进攻,而是他自己的指挥官们所做的事。因此,如果他目睹了美国指挥部将这些怪物般的生物释放到战场上——甚至可能无视自己的部队——这更可以解释他对 Vault-Tec 和军事工业综合体的深深失望。 虽然这件T恤对粉丝来说是确凿的证据,但Reddit的评论区还有更多尚未得到证实的细节。一位用户提到,特效设计师卡里·冈纳·李暗示这是一种特殊的战前死亡爪,内部名称为“克劳迪乌斯”。 无论这个东西有没有名字:可以肯定的是,对战前死亡爪的描述给剧集制作人留下了很大的创作自由空间。 这些生物在外观和行为上可能与《辐射 3》、《辐射 4》或《新维加斯》中出现的野蛮后代不同。如果它们没有受到辐射伤害,而且已经活了 200 多年,那么它们可能会更加致命。

“疯牛病”:GTA 创作者丹·豪瑟认为人工智能注定要失败

丹·豪瑟对当前的人工智能热潮发表了严厉的评论。他将这项技术比作“疯牛病”,警告质量会崩溃,并对科技公司高管进行了严厉的批评。 Rockstar Games 联合创始人丹·豪瑟是电子游戏史上最具影响力的人物之一。作为首席编剧,他主要负责《侠盗猎车手》系列的犀利风格和《荒原救赎》的情感深度。自从离开 Rockstar 并创立新公司 Absurd Ventures 之后,他开始公开发表对当前行业趋势的看法。在接受英国维珍广播电台采访时,豪泽将生成性人工智能与动物传染病进行了大胆的比较,并严厉批评了管理层中支持该技术的人。 数据处理的“疯牛病” 在英国电台主持人克里斯·埃文斯(不要与美国队长演员混淆)的访谈中,霍泽被问及人工智能对创意工作的影响。虽然许多投资者和首席执行官将人工智能视为提高效率的圣杯,但豪泽预测,由于质量下降的自我强化效应,当前的模型将会失败。 豪泽对人工智能将带领我们走向光明未来的想法表示怀疑。他的主要论点涉及大型语言模型(LLM)的训练方式。由于这些模型在互联网上搜索信息,而互联网本身却日益充斥着人工智能生成的内容,因此形成了一个封闭的反馈循环。 豪泽用一个比喻来解释这一点: “这就像我们用牛喂牛,结果得了疯牛病一样。” 豪泽用这个比喻暗指因给牛喂食动物粉而引发的疯牛病危机。 在专业领域,豪泽描述的现象被称为“模型崩溃”:当人工智能使用来自前几代人工智能的合成数据进行训练时,结果会越来越不准确,并且失去多样性。 对科技精英的严厉批评 豪瑟对造成当前繁荣的人们的评价更为明确。他没有具体点名,但将人工智能革命背后的推动力描述为往往缺乏基本同理心和创造力的人。 霍泽认为,人类目前正被一个特定群体推向他认为存在问题的方向。他称这些领导者为“可能尚未完全成熟的人”: “一些试图通过人工智能来定义人类未来、创造力或其他方面的人,并不是最人性化、最具创造力的人。他们实际上是在说:我们比你们更擅长做人类。这显然是不正确的。” 这种说法与许多大型出版商和科技公司经常将人工智能吹捧为“创造力民主化”工具的说法截然相反。霍泽显然认为,这是技术官僚们的一种傲慢,他们想用算法取代人类的经验和艺术表达,却并不理解他们实际自动化的是什么。 尽管批评严厉,预测悲观,但豪瑟并未完全拒绝这项技术: 在采访中,他对该技术的应用领域表现出了相当现实的态度。他承认人工智能“将出色地完成一些任务”。他的怀疑主要针对的是该技术能够 能够出色地完成所有任务,或大规模取代人类的创造力。自 2023 年以来,这位摇滚明星联合创始人通过他的新工作室 Absurd Ventures 致力于新项目。计划包括图画小说、精心制作的播客,当然还有新游戏。 鉴于他明确的表态,可以相当肯定的是,这些内容不会由 ChatGPT 等技术进行撰写、配音或插图。尽管有现代技术的支持,但只要印有 Houser 的名字,就意味着其中仍然包含着人类的故事讲述。