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星期一, 5 1 月, 2026

独家抢先体验《Avowed》的世界

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2025年2月18日,黑曜石的新款RPG冒险游戏《Avowed》将正式开放,但选择数字豪华版的用户最早可在2月13日进入游戏。扩展的世界与《永恒之柱》的宇宙相连接,并首次在Battle.net上推出。这一平台选择是微软新战略的一部分,由动视暴雪合并促成,也将Obsidian带到了这个卓越的平台上。

版本,满足个人游戏体验

“Avowed”将推出三个版本:标准版提供基础游戏,数字豪华版包含额外的皮肤、原声带和一本艺术书。特别值得一提的是,Steelbook版本除了上述内容外,还包含一张独家卡片和一款时尚的钢书。两款皮肤包的灵感分别来自Studio Obsidian和“永恒之柱”角色,为玩家带来了个性化的定制选项。借此,Obsidian为角色扮演游戏爱好者提供了丰富的细节,无论是资深玩家还是新手都能从中获得乐趣。

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Twitch主播Shroud大胆预测《ARC突袭者》未来前景

Twitch主播Shroud对《ARC突袭者》的未来做出大胆预测,这款由《The Finals》开发商Embark Studios打造的全新第三人称突围射击游戏,他宣称其规模将超越《堡垒之夜》。尽管去年游戏夹在《战地6》与《使命召唤:黑色行动7》之间发售时,有人认为《ARC突袭者》注定失败,但Embark的第二款作品却取得了巨大成功。虽然目前尚未达到《堡垒之夜》的高度,但Shroud认为差距并不遥远。对于不熟悉Twitch主播和内容创作者的观众,Shroud是前职业电竞选手,曾以《Valorant》和《反恐精英:全球攻势》顶尖选手身份闻名。如今这位本名迈克尔·格热谢克的主播以Twitch平台的热门内容创作者身份活跃,常玩《Apex英雄》《绝地求生》等游戏,近期则专注于《ARC突袭者》。与众多主播相似,他因争议性观点频频引发热议,近期对Embark新作的评价尤为犀利。去年末,格热谢克曾指责“游戏大奖”存在“舞弊”,因《ARC突袭者》未获年度游戏提名。不过该作最终斩获最佳多人游戏奖项。尽管Shroud对《ARC突袭者》未获年度游戏提名感到失望,但这款突袭射击游戏自去年十月发布以来已收获众多奖项与好评。截至发稿时,该作在Steam平台用户评价维持“极度好评”,累计超13万条评价。Metacritic网站上,官方媒体评分达86分,用户评分7.8分,成绩斐然。这些积极评价同样体现在玩家数据上:SteamDB数据显示该作保持稳定人气,峰值同时在线用户常达30万,始终位列平台热门榜单。当然,此数据未计入PS5和Xbox Series X/S平台,但主机版表现同样亮眼。 Shroud预测《ARC突袭者》将超越《堡垒之夜》 过去数月《ARC突袭者》席卷游戏界实至名归,而Shroud近日更直言其潜力或将超越《堡垒之夜》。这位内容创作者在直播中表示:《ARC突袭者》“绝对是《堡垒之夜》之后最重磅的游戏”。他进一步指出,此前仅有《Valorant》和《Apex英雄》能与《堡垒之夜》的成功相媲美,但《ARC突袭者》现已超越这两款作品,并宣称“随着时间推移”,该作甚至将超越Epic Games的现象级大逃杀游戏。粉丝反应呈现两极分化:有人赞同Shroud“完全正确”,也有人直言其“错误”且“妄想”。有用户甚至断言《堡垒之夜》永无对手,因为Epic Games“在创新方面实在太出色了”。 "这款游戏绝对是《堡垒之夜》之后最重磅的作品... 我认为它比这两款游戏都更具影响力,且随着时间推移必将更胜一筹"Shroud预测《ARC Raiders》将超越《堡垒之夜》pic.twitter.com/wIirKlYaJo — Jake Lucky (@JakeSucky) 2025年12月31日 ARC Raiders超越《堡垒之夜》的论断因多重因素而显得大胆。Epic Games的免费大逃杀游戏已强势运营逾八年,截至2025年12月注册账号数已突破6.5亿(据Demand Sage数据)。要超越《堡垒之夜》,《ARC突袭者》必须取得史无前例的成功——毕竟后者每日创造数十亿美元营收,拥有数百万活跃玩家。尽管Shroud认为这并非不可能,但40美元的定价将成为最大阻碍:与完全免费的《堡垒之夜》不同,《ARC突袭者》作为付费游戏大幅限制了受众规模。因此尽管《堡垒之夜》很可能继续稳坐王座,《ARC突袭者》已成功击败《使命召唤》和《战地6》等游戏。许多人预料新IP会被两大老牌系列碾压,但《ARC突袭者》近几个月在Steam平台的玩家基数保留率高达91%,而《战地6》却流失了85%的玩家。《使命召唤》的玩家数据更为惨淡——去年11月《黑色行动7》上线时,其官方应用程序的活跃用户数似乎并未出现显著增长。

《塞尔达传说》Switch 2泄露消息暗示系列新作将加入跨维度玩法

若近期泄露消息属实,下一款《塞尔达传说》游戏或将把跨维度跳跃作为核心玩法。任天堂尚未公布这款标志性奇幻系列新作的任何信息,但在《荒野之息》《王国之泪》以及程度较轻的《智慧的回响》接连大获成功后,玩家期待值已然高涨。如今,玩家或许能首次窥见Switch 2平台首款正统塞尔达作品的雏形。尽管官方尚未透露任何细节,但新作可能成为该系列的转折点。《荒野之息》与《王国之泪》将系列推向新高度并重塑了游戏玩法,因此Switch 2平台的续作肩负着巨大的期待。在《旷野之息》与《时之笛》版本的海拉鲁大陆持续近十年后,任天堂很可能再次寻求革新——这一进程已通过《时之笛 智慧之光》拉开序幕。最新泄露情报宣称掌握了相关变革的具体内容。 爆料者暗示Switch 2版塞尔达将引入“跨维度”解谜机制 在12月27日播出的XboxEra播客中,联合主持人Shpeshal Nick透露了据称来自内部消息的《塞尔达传说》新作“跨维度”玩法特性。泄露信息显示,Switch 2平台首款正统塞尔达游戏将沿用《旷野之息》与《时之笛》的引擎,但基于新主机更强大的硬件性能进行技术升级。更引人注目的是,游戏中大量解谜机制将围绕开启并穿越跨维度裂隙展开。这与系列当前发展脉络高度契合——继《智慧的回响》为战斗创新树立新标杆后,维度跳跃将成为系列追求玩家自由度的合理进阶方向。强调玩家选择的开放式解谜机制,是《荒野之息》与《王国之泪》确立的核心支柱之一,而《智慧的回响》已初步尝试了跨维度主题与玩法。在当前潮流下,任天堂深化这一理念实属合理之举。Shpeshal Nick 给出了具体示例:例如引导一头冲锋的公牛在某维度撞击目标,从而解锁另一维度的门扉;又如玩家在某维度注满房间的水,使球体浮于水面,同等障碍物便会在另一维度悬浮而起。多重维度概念对该系列虽非首创,但新作似乎将把这一理念在游戏性层面推向全新高度。无论这些示例是否准确,众多粉丝都期待任天堂在正统续作中实现突破性创新。尽管系列曾数次革新,《旷野之息》对塞尔达的变革远超其他作品,因此期待值已然很高。关于游戏正式亮相的时间,Shpeshal Nick表示虽无具体时间线,但预计距离发售尚需数年。如同所有泄露消息与传闻,玩家需对此类细节持审慎态度。尽管如此,想象这个备受喜爱的系列未来可能的发展方向仍令人兴奋。除了游戏之外,《塞尔达传说》电影定于2027年5月上映,这为玩家提供了更具体可期的期待点。

94岁的老奶奶在一款你们都有的游戏里创下了惊人的记录

对于一位Reddit用户的奶奶来说,在《英雄联盟》或《彩虹六号》里玩了6000多个小时,她可能只会疲倦地微笑。 我们的游戏爱好没有到期日,这已经由许多热情的老年玩家反复证明,他们并不因多出几十年的生活经验而阻止自己玩《反恐精英》等游戏。三年前,我们采访了一位当时 76 岁的退休老人,她和她的团队一起在多人游戏大厅里大显身手。而且,著名的《天际》奶奶是整个互联网都熟知的。 在 2026 年新年之际,Reddit 上出现了一位新明星:一位 94 岁的老奶奶,她在一款大家可能都有的游戏——纸牌或自由纸牌中表现非常出色。她的孙子、美国配音演员迈克尔·施瓦尔贝(Michael Schwalbe,《黑手党》、《最终幻想 7 重生》)分享了一张她的游戏统计数据截图。他的祖母在自由单卡游戏中达到 1720 级,获得钻石大师称号。 当然,现在自由单卡游戏版本多如繁星,因此这些统计数据缺乏参考基准,但至少施瓦贝还提供了几个数字: 他的祖母先是在旧的免费 Windows 版本中玩了 10 万多局纸牌游戏,然后才转到了带有游戏内广告的新版 Free2Play...