8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

满意:工厂建设游戏1.1补丁带来了我们等待了几个月的新功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

满意1.1版本进行了重大升级!全新的物流功能、逼真的火车和更完善的建筑选项正等着您。我们准备了所有补丁说明。

工厂已经完成生产: 满意自抢先体验版正式发布以来,时隔近七个月,终于迎来了首次重大更新。

更新1.1是一个大版本,它大大扩展了玩家在工厂建设方面的选择。新的运输和物流选项、逼真的火车行为以及众多游戏性改进都是亮点。完整的补丁说明如下。

不过,有一点需要提醒大家: 目前,《Satisfactory》玩家只能通过迂回的方式获取补丁。为了确保这款自我构建游戏保持稳定,此类更新会首先出现在所谓的实验分支中。与测试版测试一样,玩家可以在主版本补丁发布前测试这些功能。

1.1版本中最重要的创新

Hypertube系统的创新特别令人兴奋。从现在开始,玩家可以使用Hypertube Junction创建三轨管网络,并使用Hypertube Branch更灵活地扩展现有系统。新的乘客电梯与此相匹配,您可以根据需要添加任意数量的站点。

同时,列车变得更加逼真 ,如果您手动将它们移到轨道末端以外,它们就会脱轨。为了避免不必要的火车相撞,我们新增了缓冲站,可以放置在终点和车站。说到火车:在1.1版本中,构建铁路网络应该会容易得多。

工厂控制功能得到增强,首次支持游戏手柄

物流功能也得到根本性扩展。 借助传送带穿墙孔,传送带可以灵活穿过墙壁,而传送带吞吐量监控器可以精确测量每分钟传送的零件数量。

新的优先合并功能可以优先处理某些资源流。这使工厂能够更高效地工作,并有针对性地绕过瓶颈。

期待已久的控制器支持 完善了此次更新,使游戏能够通过 Xbox 和 Dualsense 控制器进行操作,此外,经过修改的照片模式还新增了许多新设置,可用于制作创意截图和录制视频。

全方位的改进和扩展

但1.1补丁带来的改进还不止这些!它还带来了许多舒适度方面的改进,让建模和整理更加方便。例如,您可以在选项中完全禁用油耗。

移动蓝图也进行了优化,现在可以不受限制地垂直调整。此外,碰撞点终于可以完全移除,环境可以恢复到原始状态——只需消耗少量资源。

此外,该补丁还修复了一些常见错误,并对视觉效果进行了调整,还加入了故事伙伴ADA的新语音。

自2019年以来,《Satisfactory》的销量已超过550万份,是最受欢迎的原厂游戏之一。Wube Software的《Factorio》也取得了类似的成功,其2024年10月发布的附加组件《太空时代》的销量就达到了40万份。

《Satisfactory 1.1》的所有补丁说明

这是Steam上英文补丁说明的人工智能辅助翻译。

控制器支持

我们很高兴地宣布《Satisfactory》终于支持控制器了!现在支持Xbox和DualSense控制器。

首先,只需连接控制器并进入选项菜单:
选项 ☻ 控制 ☻ 常规 ☻ 选择控制器 ☻ 控制器 ☻ 应用

照片模式

照片模式已经过全面升级,提供全新的用户界面和许多新设置。

新功能包括多种滤镜、效果、姿势、边框、色彩校正和相机控制,可用于创建完美的截图——无论是您自己的工厂还是多人游戏中的共享冒险。

新功能是Dolly模式,可用于创建小型摄像机移动和视频。此外,还有各种网格和裁剪选项,适用于不同的宽高比。

现在,摄像机可以独立于先锋移动。可以隐藏先锋,也可以让先锋的头盔跟随摄像机的移动。

拆除碰撞现场

现在,游戏世界中的碰撞现场可以完全拆除。作为奖励,您将获得额外的资源。

重要提示:首先,必须从崩溃地点恢复硬盘,然后才能拆除其他任何东西。

服务电梯

为了改善大型工厂内的移动,新款个人升降机现已上市。

在初始放置后,电梯可以垂直移动到所需的高度。可以根据工厂布局添加任意数量的楼层停靠点

每层都可以单独命名,并自定义图标和颜色,以便于导航。

高级游戏设置

终于添加了“无燃料”选项。当高级游戏设置(AGS)激活时,车辆不再消耗燃料。

火车

缓冲器: 现在,当手动驾驶火车时,火车到达轨道尽头时可能会完全脱轨。为防止这种情况,必须在轨道两端放置缓冲器

生活质量提升(QoL)

  • 左/右信号灯: 点对点和区块信号灯现在可以放置在左侧或右侧。可在构建时通过“R”进行切换。
  • 铁路检修: 铁路构建已得到改进,更加简单直观。

物流更新:

  • 传送带墙开口: 新的传送带支架可以安装在任何墙壁或窗户上。
  • 输送带提升机的银/合并器: 现在可以直接连接到输送带提升机——在入口或出口,或中间的任何位置。
  • 优先合并器: 能够确定首选的输入流。共有三个优先级。
  • 传送带吞吐量监控器: 测量传送带的物料流,并在收集数据一分钟后显示。

管道构建

  • 直管: 类似于传送带,管道现在可以由直段组成。
  • 弯管: 弯管连接的新施工方法。

Hypertube 修改

  • Hypertube 交叉点: 允许连接到三个不同的管子。当通过交叉点时,可以使用 “E” 改变方向。
  • Hypertube 交叉点: 允许管道分成两条单独的路径。

架构和新组件

定制工厂设计的新架构元素可在AWESOME商店购买:

  • 新梁:工字梁、搁板梁、圆形混凝土梁、编织电缆(作为梁)。
  • 新建筑元素:;卷帘门、道路拐角护栏、搁架、大型通风槽和风扇。

QoL的进一步变化

  • 自动连接到蓝图中: 传送带、管道和轨道自动连接到蓝图中。
  • 手电筒在高压管中: 现在也可以在高压管中使用。
  • 无人机改进: 优化了移动和寻路。
  • 传送带桅杆碰撞检测更柔和: 可在狭窄空间内更灵活地放置。
  • 可进行垂直移动(“微调”): Page Up/Down,用于精确调整高度。
  • 移动时不受距离限制:,不再有最大范围限制。

视觉改进

  • 树木的砍伐动画效果: 树木倒下时更加逼真。
  • 孢子和气体云的新效果:
  • 爆炸效果更新: 诺贝尔奖和爆炸螺栓现在看起来更好了。
  • 萤火虫效果得到改善。

音效改进

  • 动态降噪: 车辆撞击墙壁或障碍物时,原厂音效会真实地减弱。
  • 空间感增强: 声音会根据房间大小、天花板高度或书房环境而变化。
  • 语音聊天调整: 可选择调整音量衰减。

故事与叙述

  • 更多ADA语音:为新旧内容添加大量新语音。

错误修复和服务器更新:

  • 1.0版本中的错误修复已整合到1.1版本中。
  • 专用服务器端口转发功能得到改进。
  • 新的端口配置,提供更可靠的服务器连接。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。