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星期一, 22 12 月, 2025

游戏展上的 Xbox – 这就是我们提供的产品

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2023 年 Gamescom 即将开幕,Xbox 将为您带来众多精彩内容。从 8 月 23 日至 27 日,您将在全球最大的游戏盛会上看到大量激动人心的游戏、激动人心的拍照机会、FanFest 的回归以及更多精彩内容。

要完成任务,您需要解开谜题、回答问题、访问特定地点(数字或展会现场)或与社区互动。奖励包括经验值、个人资料图标、背景等。

您还可以获得更多有形的宝藏,如折扣代码、热门游戏的附加内容、商品和非常有限的收藏品。购买 Epix Loot Detector 的用户甚至有机会每天赢得一张免费的 Gamescom 门票,并解锁专属任务和头像。

有史以来最盛大的 Xbox 展会

今年,Xbox 将以有史以来最大规模亮相 Gamescom。在超过 10,000 平方英尺的空间内,您将可以观看和玩到来自 Xbox 游戏工作室、第三方开发商和 ID@Xbox.

的最新游戏。

独家公告

独家公告

Xbox 为您准备了更多精彩公告。届时将在影院独家放映《星际争霸》(Starfield和《Forza 赛车运动》(Forza Motorsport),以及 Oxide Games 出品的《阿拉:不为人知的历史》(Ara: History Untold)。此外,您还将体验到《Stoic》开发商的最新冒险游戏《Towerborne》。

ID@Xbox 庆祝十周年


Xbox 今年将庆祝其独立游戏项目 ID@Xbox 成立十周年。在 Gamescom 上,你可以玩到各种ID@Xbox 作品包括 Paradox 的《Lamplighter’s League》、Thunderful 的《SteamWorld Build》和 Amplifier.

的《Lightyear Frontier》。

FanFest, Devcom and much more

FanFest 和 Devcom 再次成为 Gamescom 上 Xbox 活动的一部分。FanFest 是 Xbox 粉丝的专属活动,在这里您可以与其他粉丝交流想法、参加比赛并体验最新游戏。开发者大会是为游戏开发者举办的会议,您可以向业界专家学习


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游戏展直播


如果您无法亲临游戏展,也可以通过直播观看 Xbox 的现场表演。Xbox 将在周三、周四和周五的展位上进行约 3 小时的现场直播。您还可以参加 8 月 23 日晚上 8:30 的虚拟 FanFest 活动

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新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。

“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。

在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。   团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...

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