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Xbox游戏展示会的播出日期越来越近了。在此过程中,微软再次打出广告,并公布了流媒体的一些关键数据。

Xbox游戏展示会将于6月11日晚7点举行。正如Xbox游戏营销成员Aaron Greenberg所宣布的,我们将不得不为展示会花费大量的时间坐着。大约有两个小时的展示时间,包括星域直接

在评论中,格林伯格对Xbox游戏展示会上展示的内容做了更具体的说明。例如,没有CGI预告片将为内部标题显示。相反,粉丝们将会看到游戏内和引擎内的镜头。游戏中的电影场景也将被展示。此外,格林伯格确认,我们还将看到那些在未来一年内不会发行的游戏。因此,还将与我们一起对未来进行长期展望。

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如果你在这两个小时之后还没有玩够,你可以在6月13日晚上7点收看Xbox游戏展示会的延伸节目。在这里面,你可以期待大量的细节和关于之前流媒体内容的采访。

如果你想在下周加入我们的直播,你可以通过YouTube、Twitch和Facebook进行收听。关于《星域》的更多细节可以在这里找到。顺便说一句,游戏的夏天已经在本周开始,夏季游戏节。

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《Exodus》:在角色创建方面,这款《质量效应》的竞争对手正遭遇一波失望浪潮

Archetype在最新的社区更新中透露,角色自定义功能将被大幅削减。这部杰出的系列作品《质量效应》之所以大获成功,很大程度上正是因为玩家可以创建属于自己的谢帕德指挥官,并通过对话系统直接影响剧情走向。自那时起,粉丝们便一直在渴求一款合适的替代之作,而自2023年底以来,大家的希望便寄托在《Exodus》上,该作预计将于明年发布。这款科幻角色扮演游戏目前由Archetype Entertainment负责开发,因此交到了经验丰富的原Bioware开发者的手中——其中包括曾参与首部《质量效应》开发的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。因此,玩家对这款游戏的期待非常高,但仅在细节上就已出现裂痕:角色创建系统。《Exodus》无法进行完全的角色自定义在6月社区更新中,开发者总结了当前的进展情况,其中有一点尤为引人注目。开发者写道:自公布以来,角色自定义功能一直备受热议。随着我们逐步揭晓更多游戏详情,我们将以坦诚透明的态度说明角色自定义功能的具体情况。这是一段漫长的探索之旅,最终我们决定打造一个定位更明确的角色。我们的自定义功能侧重于若干预设选项,而非提供一个包含大量调节滑块的完整角色编辑器。这意味着Jun的外观将相对固定,但仍提供发型、胡须、发色、眼色、妆容和纹身等选项。Archetype 此前在夏季游戏节(Summer Game Fest)发布的 20 分钟游戏实机演示视频中已对此进行了隐晦的暗示。视频中提到:“你们可以自定义 Jun 的性别(男性或女性),并通过多种选项来改变其外观”——可在 1 分 51 秒处看到:“我真的很失望”在《赛博朋克2077》或《怪物猎人:荒野》等拥有极其精细角色编辑器的现代角色扮演游戏盛行的时代,许多粉丝曾寄予厚望,甚至可能对此抱有期待。因此,社区中很大一部分人现在都感到失望,例如内容创作者卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)就在她的YouTube账号和X上表达了这一情绪:Exodus刚刚发布了一则关于角色创建器的更新。Jun不再是一个完全可自定义的角色,你只能更改少数几项外观。我真的很失望 pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala...

《哥特重制版》:1.0.3补丁现已发布,再次修复了大量任务问题和导致游戏崩溃的故障

《哥特重制版》现已迎来第三次更新,其中包含了多项重要的错误修复。此次修复重点依然是那些令人头疼的任务阻塞问题。《哥特重制版》于六月初发布,但开发者的工作尚未完成。因为这款本身制作精良的重制版目前仍存在技术缺陷,尤其是任务卡关和游戏崩溃问题依然令人困扰,这也导致该作在《GameStar》的评测中被扣分。不过,现已发布的1.0.3补丁将解决其中部分问题。1.0.3补丁包含哪些内容?下面我们将简要总结本次更新中的主要变更。开发者Alkimia Interactive发布的完整补丁说明,请参见本文第2页。游戏的整体稳定性得到提升,已修复多种导致崩溃的问题。NPC 不会再在你眼前瞬间传送消失了。加载存档时,公会归属会正确分配。大型生物现在在游戏世界中能更好地定位。部分面部动画已得到优化。针对特定任务进行了若干错误修复,包括聚焦石、火之试炼以及雇佣兵的等级提升任务。进行了多项通用优化,此前这些问题可能导致任务卡关或阻碍进度。主要更新内容就这些,如开头所述,所有细节请参见 Alkimia Interactive 发布的完整补丁说明(第 2 页)。目前,《哥特重制版》的开发团队仍专注于修复问题和调整平衡性,尚未推出重大改进和新功能。不过,粉丝们已经主动填补了这一空白。例如,有人已经制作了一个实用的快速旅行菜单,它与游戏完美融合,更多相关内容请参阅上方的侧边栏。1.0.3 版本官方补丁说明您可以在此阅读开发者发布的完整补丁说明:修复内容:- 修复了各种崩溃问题并提升了稳定性。- 游泳时的音频问题。- NPC 传送时过于明显,或在需要时无法传送。- 被击败的 NPC 的日常行为。- 屏障伤害现已正确应用。- 词汇表中的 NPC...

《战争黎明4》完整多人对战实况:兽人和太空陆战队展开长达15分钟的激烈厮杀

《战争黎明4》的一段新视频首次展示了大量连续的游戏实况,内容来自一场完整的多人对战。《战锤40K:战争黎明4》将于9月17日正式发售。此前虽曾公布过游戏实机画面,但从未以如此连贯的片段呈现。如今这一情况已发生改变,这定会让皇帝陛下欣慰。因为开发商King Art工作室发布了一段新视频,其中包含长达15分钟的完整游戏实机画面!这段新视频完全聚焦于多人游戏模式,此前相关报道也鲜少关注这一部分。视频中,创意总监 Jan Theysen 与高级游戏设计师 Elliott Verbiest 展开对决。Jan Theysen 指挥着经典的老牌太空陆战队,而 Elliott Verbiest 则率领兽人投入战斗。这是一场经典的对决,希望它能充分展现这两个阵营在多人模式中的优缺点:这场对决的精彩之处如果不想被剧透,不妨先看看上面的视频,看看哪位开发者更擅长操控自己的游戏。之后你们可以继续阅读下文。据开发者介绍,这场战斗将在一张小型地图上展开。地图上共有九个能量节点,双方将围绕这些节点展开争夺。这些节点主要与资源获取相关。想要赢得比赛,就必须摧毁对手的所有总部。在对战过程中,有几个细节非常有趣。不出所料,兽人必须依靠人数优势才能战胜强大的太空陆战队。在一对一的对抗中,兽人实力太弱。不过,随着对战的推进,兽人会变得越来越强大。因此,维尔比斯特在开局时会稍微让出一些空间给太空陆战队,并更侧重于加强自己的防御。这得益于兽人阵营中所有步兵单位都能建造建筑,且成本相当低廉。因此,兽人能在地图上相对迅速地扩张,并能随时随地建立小型基地。太空陆战队同样擅长防守,因为他们能直接从轨道向行星表面投放建筑。此外,太空陆战队还能将部队训练成预备队,随后通过“空投舱”将其瞬间投放到战场中央。泰森也多次利用这一战术,以抵消兽人特别猛烈的进攻。最终,兽人未能从一开始就处于劣势的局面中逆转局势。太空陆战队最终收紧了包围圈,将兽人的基地化为焦土。即便兽人出人意料地挖出了第二个指挥部,也无济于事。粉丝们对游戏玩法的评价除了终于能看到如此长篇连贯的游戏实机演示而感到欣喜之外,观众们在评论中主要讨论了两点:许多人对这种风格的视频感到欣喜,因为开发者们在其中显得非常真实自然,不像某些主要来自大型发行商的视频那样做作。针对此次展示内容的一大批评点与阵亡士兵有关。一些人认为,与前作相比,本作中士兵的尸体在对战过程中不再像以前那样堆积如山,这令人遗憾。当然,还有大量关于《战争黎明4》具体机制、画面表现或整体游戏体验的其他反馈。例如,有人认为游戏中的兽人显得过于弱势。不过,这当然也可能仅仅是因为扬·泰森(Jan Theysen)对太空陆战队的操控极为娴熟。因此,仅凭目前展示的内容,我们尚无法对游戏的平衡性做出客观评估。