-0.4 C
Berlin
星期五, 26 12 月, 2025

测试:“那么,《寂静岭f》好吗?”——这个问题的答案比我想象的要复杂得多。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

测试员丹妮无法停止思考《寂静岭f》。尽管对这款游戏非常着迷,但她无法原谅游戏中的一些重大缺陷。这些缺陷也可能让其他《寂静岭》粉丝感到非常失望。

随着我投入更多时间测试《寂静岭 f》,这款期待已久的生存恐怖游戏
越来越让我陷入两难境地

我的一半爱上了 这个梦幻般的场景、精彩的制作和令人惊叹的音效。我无法停止思考这款游戏,已经计划第三次通关了。

另一半的我却感到失望,因为《寂静岭 f》浪费了许多潜力,做出了平庸的设计决策,并犯下了两个我无法释怀的严重错误。

《寂静岭 f》让我经历了一场疯狂的过山车之旅,我的情绪在其中经历了一场汗流浃背的拉锯战。因此,你们都迫切想知道的答案比想象中要复杂得多:“这是一款好的《寂静岭》吗?”让我带你们踏上一段感官之旅,你们可以自己拼凑出答案。


略有瑕疵的视觉盛宴

这个已有 26 年历史的系列首次离开美国小镇寂静岭,将我带到了日本。开发人员从新的场景中挖掘出了许多内容。

《寂静岭 f》是一款非常精美的游戏,它将恐怖与美感融合在一起,形成一种精致的混合体,既超凡脱俗,又梦幻般,同时又令人毛骨悚然。

女学生日向子与父亲发生争吵后,逃到朋友家避难,此时惠比寿丘村被浓雾笼罩,怪物们蜂拥而至。我悄悄穿过村庄狭窄的小巷,在雾蒙蒙的稻田里解谜,在废弃的学校里寻找避难所,一次又一次地醒来,发现自己身处一个异样的梦境世界。

《寂静岭》为我呈现了许多不同的场景——有时我在建筑物里,有时我在户外,但游戏始终是线性的。我可以在这里那里探索一些可选区域——但惠比寿丘绝不是一个我会迷路的迷宫。

当雾气笼罩着美丽的日本村庄时,我立刻感觉自己又回到了寂静岭。当美丽的鲜红色花朵像无法阻挡的瘟疫一样蔓延,逐渐占领整个村庄时,我只能惊叹于它们优雅而华丽的姿态。

日本小镇上的恐怖并不总是那么明显,有时它隐藏在超现实的美和细微的细节中,将普通的环境变成一个奇怪的中间世界。这种不同寻常的组合从第一秒起就吸引了我。

唯一让我有些失望的是技术方面:即使在配备 RTX 5080 和 AMD Ryzen 7 7800X3D 的高端测试系统上,整个游戏过程中,在探索、战斗和过场动画中仍会出现轻微的卡顿,影响整体体验。因此,我在性能方面扣了一分。

难以消化的食物——带着极其苦涩的余味

关于剧情,我不想透露任何细节,因为拼凑线索是《寂静岭 f》游戏体验的重要组成部分。故事主要讲述的是日向子,她被父母的期望和自己的愿望所困扰,而此时,一种奇怪的雾气笼罩了整个城市。

《寂静岭 f》将我直接抛入了一个充满谜团、心理图像和隐晦信息片段的网络中,而我也乐于沉醉其中。它以日本文化和 60 年代的女性形象为主题,涉及家庭期望和义务、校园霸凌和友谊、宗教和民间信仰等主题。

我脑子里已经浮现出各种疯狂的理论。我开始对希娜子的朋友们产生怀疑,仔细斟酌她们的每句话。《寂静岭》逐渐将我推入更深的深渊,让我瞠目结舌。

在这款恐怖游戏最精彩的时候,我的全身起了一层又一层的鸡皮疙瘩。令人不安的情节与诡异的场景交替出现,我的胃里翻江倒海。

我最想在这里画上句号,告诉大家《寂静岭》的故事非常完美……

…但随后它犯了两个重大错误,使我对这款游戏的喜爱受到了严峻的考验。我不会透露故事的细节,但必须谈谈可能会破坏你们惊喜的时刻。因此,如果不想了解游戏进程和结局的信息, 请跳过下面的两个段落

[[第一个错误:一个不恰当的比喻

在游戏进行到一半左右时,我目睹了一个重要的变化,从故事的角度来看,这个变化引发了许多令人兴奋的问题,并为许多游戏玩法提供了可能性。为了强化这个比喻,这个变化也波及到了游戏玩法中。

我认为将故事和游戏玩法联系起来的想法非常棒……

…但这个想法在技术实现方面完全失败了。几分钟之内,《寂静岭》到目前为止精心营造的紧张气氛就完全消失了。游戏机制将这款恐怖游戏变成了平庸的动作游戏,与游戏的基调完全不符。

这个问题本可以更优雅、更巧妙地解决,从而产生更强大的效果。现在,它就像一个巨大的异物,直到游戏结束我都无法忽视,对我来说,它简直是一个巨大的败笔。

第二个错误:来两个!

《寂静岭 f》共有五个不同的结局。第一次通关时,所有玩家都会看到相同的结局。只有在新游戏+模式中,才能解锁其余的结局。到目前为止,一切都很正常。

在我第二次进行新游戏+时,故事的大部分内容确实发生了变化。我看到了完全不同的对话和新的或略有改动的中场场景,并且由于新文件的出现,我能够更深入地了解故事。

突然之间,我体验到了对事件的全新解释,这些解释在某些方面改变了故事,以至于第二次通关感觉像是在玩一款新游戏。新游戏+与第一次通关巧妙地结合在一起,激励着人们更多地参与游戏……

……但同时也留下了一丝苦涩。
因为至少到这里,我终于明白:想要理解《寂静岭》的故事, 必须至少通关两次

因为第一个结局无法独立存在,感觉不够圆满,更像是一个为 NG+ 铺垫的预告,而不是一个完整的故事。

《寂静岭》提出了许多不同的主题:家庭、朋友、角色形象、民俗、疾病等等。但这些主题都没有被整合或解释。

我并不是说你们需要像在《寂静岭 2 重制版》中那样自己填补一些空白。不,我缺少的是主线,感觉好像缺少了游戏的大部分内容。只有再次玩一遍游戏,我才能找到这些内容。]]


令人不屑一顾的战斗系统

新的动作导向型战斗系统在发布前引起了许多讨论。经过两轮游戏后,我可以告诉大家:寂静岭 f 并不是魂系游戏。该战斗系统采用的是非常普通的玩法机制,其中加入了一些《寂静岭》游戏中尚未出现过的元素,但在其他动作游戏中却已出现过无数次。

我使用轻击或重击进行攻击,躲避敌人的攻击,在适当的时候进行格挡……

……必须注意我的耐力消耗,并在激活聚焦视野时保持头脑清醒,我的特殊攻击可以击晕敌人——喘息的机会!——我的近战武器不会永远有效,我必须修理它们,我可以升级我的属性,御守护身符会给我带来小幅增强,还有轻型和重型武器……

你们已经注意到:寂静岭几乎用战斗和等级系统的教程把我压垮了。这感觉有些浮夸且不合时宜——而且实现得也不太好。

几乎没有命中反馈。Hinako 在每次行动之间都会停下来喘口气,这让我非常恼火。敌人的命中框非常混乱。瞄准功能似乎只有在奇数日才能正常使用。

我已经放弃计算自己把棒球棍砸向墙壁的次数了。战斗系统和狭窄的通道根本不兼容。

武器的有限耐久度既没有给游戏带来战术深度,也没有带来刺激感,只是让人感到恼火。至少在前两个难度级别中,武器和修理工具总是随处可见。

说到难度:在故事模式中(Konami 将其称为“经典的寂静岭体验”),除了少数例外,战斗感觉非常容易。尤其是BOSS,它们倒下的速度比我想到“金字塔头”还要快。

“困难”模式,即第二难度级别,更像我们所熟悉的《寂静岭 2 重制版》中的普通难度。然而,由于战斗系统仍然很复杂,而且不断增加的敌人浪潮令人感到痛苦,游戏在接近尾声时会让人感到沮丧。此外,由于生命值过高,BOSS 战斗也显得过于冗长。因此,完美的玩家体验应该介于这两种模式之间。

令人毛骨悚然的音效

如果到目前为止我还没有吓跑你们的话:请务必戴着耳机玩《寂静岭》!因为它的音效设计真的——请原谅我粗俗的表达——简直太棒了!

激烈的背景音乐和压抑的寂静巧妙地交替出现。当我悄悄穿过学校里看似空无一人的走廊时,我被沉重的脚步声吓了一跳。在森林里,我惊恐地转过头去,看着沙沙作响的树叶。当我听到隆隆的响声却不知道它来自何处时,我的胃就紧缩起来。

但最精彩的是《寂静岭》作曲家山冈晃创作的宏伟乐曲。传统日本乐器和旋律与不和谐音序、失真和该系列典型的吱吱声相融合,听起来就像是在老式建筑的管道上演奏一样。

山冈创造了一种令人毛骨悚然的音云,既抚慰着我的耳朵,又让我脊背发凉。一种催眠般的忧郁笼罩在一切之上,让我越来越沉醉于这种独特的氛围中。

怎么?现在完全没有反对意见了吗?

没有。声音背景非常棒。我们对此完全…

我可以在德语模式下玩吗?

《寂静岭 f》有英语和日语两种配音。两种都很好,但我强烈推荐日语版,因为它听起来和感觉上更真实。
当然,你们也可以选择德语翻译,所有文本和字幕都会显示为德语。但游戏没有德语配音。

那么,这款游戏是否具有寂静岭的感觉呢?

是的——

不。

先让我说完!

在最精彩的时候,是的。

《寂静岭》做对了许多事情。声音、视觉效果和场景设置的完美结合,充满了寂静岭的独特氛围。当镜头在过场动画中玩弄视角,向我揭示美奈子背后发生的事情时,我的后颈毛都竖起来了。当美奈子的朋友们在正常的谈话中突然说出奇怪的话时。

这款恐怖游戏深谙如何制造神秘感,让我这个玩家完全沉醉其中,无法自拔。

但也有许多时刻将我从这种恍惚状态中拉出来。笨拙的战斗系统将焦点转移到动作上,从长远来看,这会严重分散恐怖和最初的紧张感。特别是在游戏后期,《寂静岭》已经不再像是一款生存恐怖游戏了。

此外,还有我之前提到的两个设计决策,我实在无法原谅游戏中的这些决策。原本如此紧张刺激的故事最终却以俗套的“日落之旅”收场,与我对《寂静岭》游戏的预期截然不同。许多结局都太粗糙了,让我感到失望。谜团的构建远比背后的实际解释更有力——我真希望自己没读过一些日记,还能继续蒙在鼓里。

前作中那个肮脏、锈迹斑斑的异世界让我感到非常不安,让我觉得只要多看几眼那些生锈的钢墙,就会感染疾病。相比之下,《寂静岭 f》中的异世界显得非常无菌,让我感到缺少了某些东西。

“那么《寂静岭 f》是一款好的《寂静岭》游戏吗?”到这里,你们应该已经意识到这个问题很难回答了。这款恐怖游戏是一个典型的“这很棒,但是……”的例子。

我每一次积极而卓越的体验……

…都会伴随着一些让我感到不适、破坏气氛或愚弄玩家的东西。

尽管如此,我还是从这款生存恐怖游戏中获得了乐趣,并且肯定会再次尝试,继续深入探索故事和秘密。寂静岭 f 是一款优秀的恐怖游戏,它拥有许多出色的创意、宏大的音效和精妙的场景设计……

…但最终还是无法与它的前辈们相提并论,因为它给自己设置了太多障碍。

编辑总结

《寂静岭 f》的处境并不容易。这是该系列 13 年来首款主要游戏。自小岛的著名作品 P.T. 被放弃以来,这是该系列首款主要游戏。该系列首次进入日本市场。开发人员承受着巨大的压力,粉丝们也寄予了厚望。

最近几天,当同事们问我对《寂静岭 f》的看法时,我的右眼开始抽搐。因为我无法用两句话来描述这款游戏的体验。这款恐怖游戏存在许多缺陷。它走了一些不符合我口味或让我失望的道路。我思考得越久,就越能发现其中的失误和技术上的小错误。尽管如此,它还是让我感到震撼。

我根本无法离开《寂静岭 f》。通常,我会先通关游戏,然后在 YouTube 上观看其他结局。但这次,我第一次想亲自解锁每个结局,体验 NG+ 中的变化。

《寂静岭 f》并不是经典的寂静岭体验。它也远不及该系列中最好的作品。但这是种特别的体验,在最精彩的时刻,感觉就像回到了那个雾蒙蒙的小镇。它可能不会成为历史上最出色的《寂静岭》游戏,但尽管存在一些不可否认的缺陷,它肯定会让我久久难忘。

我很少如此庆幸自己不必给游戏打分。因为近年来,很少有游戏能如此吸引我、让我着迷,却又让我感到如此沮丧。

《寂静岭 f》的故事非常精彩,镜头设置非常有创意,而且配乐是我近年来听过最棒的。

但游戏也有一些缺点,比如战斗系统很糟糕、节奏不稳定、设计决策有问题。为什么游戏里没有提到重玩的重要性?对于如此重要的“新游戏+”模式,必须给出提示。

尽管存在各种问题,我还是会不断重玩这款游戏。这款《寂静岭》让我无法自拔。因为即使《寂静岭 f》在最糟糕的时候也令人感到恐惧,但在最精彩的时候却非常出色。

 

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

文斯·赞佩拉去世:《战地》负责人、《使命召唤》创造者因车祸身亡

游戏界陷入震惊:文斯·赞佩拉去世。Respawn Entertainment 的创始人、《使命召唤》之父、现任《战地》负责人因一场严重的交通事故不幸离世。 据美国全国广播公司洛杉矶分台援引当地当局的消息报道,文斯·赞佩拉于当地时间周日中午在一场车祸中丧生。这位 55 岁的老人在圣加布里埃尔山脉驾驶法拉利 296 GTS 时失控。车辆撞上混凝土护栏后立即起火。 据警方称,事故发生在中午 12:45 左右。一名身份尚未确认的乘客在撞车时被抛出车外,后在医院不治身亡。赞佩拉本人被困在燃烧的残骸中,救援人员赶到现场时只能确认他已经死亡。文斯·赞佩拉留下三个孩子。 现代射击游戏之父 可以说,如果没有文斯·赞佩拉,你们今天的游戏体验会完全不同。他是少数几次彻底改变该类型游戏的开发者之一。 他的职业生涯堪称传奇:他创立了 Infinity Ward,并凭借《使命召唤 4:现代战争》重新定义了现代军事射击游戏。在经历了业内最壮观的离职事件后,他转投 EA,创立了 Respawn Entertainment。 在那里,他通过《泰坦陨落》证明了移动的重要性,通过《泰坦陨落 2》为我们带来了最出色的射击游戏战役之一,并通过《Apex 英雄》与头号竞争对手《堡垒之夜》展开了真正的竞争。单人游戏领域《星球大战》的复兴(《绝地:堕落秩序》)也归功于他。 对于电子艺界和所有《战地》粉丝来说,这个消息尤其令人痛心。赞佩拉不仅是 Respawn...

《龙之宝藏》新作游戏视频遭泄露

若前游戏开发者社交媒体账号的新泄露内容属实,《龙之宝藏》系列或将重返游戏界。尽管该系列于2018年末通过《龙之宝藏:重燃三部曲》回归,但此后动视暴雪与Toys for Bob公司始终未推出任何新作。初代《火龙斯派罗》于1998年9月登陆PlayStation平台。其后两部续作《火龙斯派罗2:烈焰狂怒》与《火龙斯派罗:龙年》分别于1999年及2000年问世。该系列最初由Insomniac Games开发,2000年代期间Eurocom和Krome Studios等工作室也参与过制作,直至2018年由Toys for Bob接手。Toys for Bob近期的三款作品分别是《烈焰飞龙重燃三部曲》、《崩坏世界4:时空大乱斗》以及《崩坏世界:团队乱斗》。已发行的《斯派罗》系列作品多为3D平台跳跃游戏,玩家操控紫龙主角滑翔冲刺穿越障碍,或以火焰吐息焚烧敌人。斯派罗与《崩坏岛》等角色并列,被公认为PlayStation平台最具标志性的吉祥物之一。 前Toys for Bob员工个人资料点燃斯派罗粉丝希望 尽管关于潜在《斯派罗》项目的传闻仍需持保留态度,但近期发现的一份领英资料或许能为粉丝带来一丝希望。据内容创作者Canadian Guy Eh在12月23日发布的YouTube视频披露,曾于2022至2024年在Toys for Bob担任高级概念艺术家的Donald Yatomi,其领英页面将《斯派罗》与《使命召唤》系列列为任职期间的主要贡献项目。在加入Toys for Bob之前,Yatomi曾在索尼子公司Bend Studio工作逾十年,担任首席概念艺术家,并担任2019年动作游戏《Days...

新007游戏《007:初光》发售日正式延期

278 来源URL:file:///D:/Lang 开发商IO Interactive(IOI)发布声明称,《007:初光》将不会在2026年3月27日如期发售。不过,期待这款邦德新作的玩家无需等待太久——IO Interactive确认游戏仅延期两个月。IOI即将推出的新作将讲述詹姆斯·邦德作为军情六处新人的起源故事。在《007:曙光初现》中,邦德将执行一项危险任务——若能成功完成,他将获得00特工身份及杀人执照。由爱尔兰演员帕特里克·吉布森配音的年轻邦德,将在任务中获得007系列经典角色(如军需官Q和M)以及IO Interactive为本作原创角色的协助。在2025年游戏大奖颁奖典礼上,本作反派角色“鲍马”的神秘面纱揭晓——这位由格莱美奖得主莱尼·克拉维茨饰演的反派人物,将成为007初光的核心对抗目标。 007初光发售日延期至2026年5月 关于《007:初光》发售日的重要更新。pic.twitter.com/DLej5bLxun — 007 First Light (@007GameIOI) 2025年12月23日 尽管《007:初光》最初计划于2026年3月27日发售,但这一安排已发生变更。IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在社交媒体宣布,《007:曙光》新发售日期定为2026年5月27日,较原定三月档期推迟两个月。阿布拉克表示,虽然《007:曙光》已具备完整通关的可玩性,但额外的两个月开发周期将用于进一步打磨游戏体验,以满足玩家的期待。阿布拉克补充道,此举旨在确保游戏首发时呈现最优版本,并坚信延期将带来长远收益。阿布拉克表示,2026年初将陆续公布更多《007:第一缕曙光》的更新动态,并感谢玩家持续的耐心与支持。对此部分玩家回应称,若能换来更优质的游戏体验,他们愿意为《007:第一缕曙光》多等待些时日。 007 First Light新发售日略带讽刺意味耐人寻味的是,007 First Light定于5月27日发售,恰与此前《侠盗猎车手6》5月26日的原定发售日仅差一天。2025年11月6日,Rockstar Games确认GTA 6再度延期,将新作发售日推迟至2026年11月19日。尽管尚不清楚《007:第一光》最初定于3月27日发售是否刻意避开GTA6原定的5月26日,但这两款2026年最受期待的游戏最终定档日期竟如此接近,堪称奇妙的巧合。截至本文撰写时,《007:第一光》与GTA6的发售日期已相隔六个月。因此,玩家在等待《侠盗猎车手6》11月登场期间,将有充足时间体验《007:第一曙光》及其他作品。除《007:第一曙光》外,2026年5月最后一周还将迎来《Paralives》《The Relic:...