17.3 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

沃尔森:跌宕起伏的暗黑破坏神竞争者带着大补丁回来了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

动作类RPG游戏Wolcen在很久之后得到了一次重大更新。补丁的最大部分是新的端游内容。

新端游内容。

在Wolcen被认为是一个可能的暗黑破坏神的竞争者之后,带有重大技术问题的灾难性发布使这些希望破灭。在测试中,我们随后不得不将游戏降级,因为它的技术状况不佳。

最近,只有(最多500名玩家)同时在Steam上玩这款动作RPG游戏。尽管如此,现在有一个相当(广泛的更新),主要针对终结游戏,因此也再次吸引了更多玩家。我们为您总结了最重要的新功能。

更多的端游内容


新行动:1.1.5.0补丁的亮点,也被称为 “风暴之盾”,是四个新的终结游戏活动,可以在新引入的战争桌上开始。

  • 在Cursebreaker中,你将陪同盟友到不同的地区,他们将推回黑暗,而你必须保卫他们。
    • 风暴让你在竞技场上对抗越来越强大的敌人浪潮,你必须将其全部消灭。
      • 另一方面,赏金狩猎让你对抗一个特别强大的老板。
        • 破坏活动的目标是偷取防御石。在这样做的时候,你必须在它的防御中生存下来,并与它所召唤的冠军作战。

          War Table: 已经存在的端游内容,即远征、按比例分配的任务和萨里塞尔之怒,将来也会在战争桌上选择。总是只有三种随机操作类型可供选择,一个活动的完成会更新这个选择。



          颅骨系统:增加了一个新的颅骨系统,以取代远征系统。现在你将收到完成操作的骷髅头,其数量取决于活动的长度和难度。一旦你收集了足够多的头骨,你就会升级并解锁新的难度等级。旧系统的进展将被延续下去。

          Other new content

          版权所有。

          新的敌人:你现在可以遇到两种新的敌人类型。Mystagogues是前牧师,显然会召唤几个仆人来攻击你。建筑师,以前是原始建筑的守护者,可能专门从事远程战斗,也会造成区域伤害。

          新盔甲: 共和国的老兵盔甲只授予他们最优秀的士兵,也知道如何用它的外观来打动人。

          新区: 峡谷现在可以作为一个二级区域,在这里你可以看到一些图片:


          补丁会让玩家回来吗?

          正如一开始提到的,沃森最近能够吸引到的正式球员很少。然而,在更新发布后,玩家人数稍有增加。然而,在Steam上公布的补丁下的反应是相当克制的。这里没有什么热情可言,即使有些玩家对这次更新持相当积极的态度。

          你对新的更新有何看法?你会再给Wolcen一次机会吗?还是你已经被技术问题或故事的突然结束所吓倒了?

          补丁说明

          War Table

          战争桌是《暴风雪之盾》推出的新功能,为玩家提供了参与远征、缩放任务和萨里瑟之怒之外的四项新的最终游戏活动的机会。这些是新的操作:

          • Cursebreaker: 一种邪恶正在席卷大地! 陪同新盟友到某些关键地区,并保卫他们,以便他们能够击退黑暗。小心潜伏在令人窒息的致命黑暗中的诱惑和危险。

          • Storm:进入死亡竞技场,在不断增加的敌人浪潮中生存下来,直到没有人剩下。
            • Bounty Hunt: 进入一个强大的老板的领域,战斗到死。只能有一个!

            • Sabotage:从敌人手中夺取一块强大的防御石,但要注意:这块石头不仅能够自卫,而且会召唤出冠军来阻挠你的努力。

              Skull系统取代了旧的Expedition系统。除了特定的项目外,根据难度和长度,每项活动都有一定数量的骷髅头。玩家必须收集一定数量的头骨来解锁更高的难度等级,从而提升等级。玩家在以前的系统中取得的所有进展都将被延续下去!


              Other:

              • 《萨里瑟之怒》现在独立于《探险》存在。玩家可以在战台选择屏幕上遇到这两种情况。
              • Mandates现在的规模超过了原来的水平限制,现在是战争表轮换的一部分。
              • 由于获得远征,也就是狩猎的机会不再是100%的保证,玩家完成狩猎后获得的狩猎币数量已经增加。
                • 存储在库存或个人箱子中的可消费物品(卡片、香等)可以通过战争桌用户界面激活,而无需打开库存或转移物品。
                  • 如果你已经解锁了风暴之城的冠军模式,所有的操作都可以从1级开始。
                    • 所有操作类型完成后都会产生一个传送门,需要确认才能激活,并将你送回Stormfall。这是为了防止你在没有收集战利品的情况下意外地点击门户。
                      • 你作为完成活动的奖励所获得的经验已经增加,以使你更容易提升等级。
                        • 有些行动将只奖励你一种类型的物品,而其他行动可能提供一类物品。当玩家返回Stormfall时,他们将能够在奖励屏幕上选择你相应的奖励。
                          • 我们将监测玩家对奖励及其质量的反馈,以便在下一个补丁中改进它们。

                            新的敌人

                            • Mystagogue: 曾经崇拜金属Halcyon的公正的牧师,现在Mystagogues作为沉睡者审判的武装手。
                              • Architect: 守护者曾经确保原始结构将永远存在。现在他们与沉睡者一起寻求一种新的永恒形式

                              New Armour

                              • 授予共和国最猛烈的士兵的老兵盔甲不仅仅是一种防御:它是对敌人的警告。

                              新环境

                              • 峡谷是一个美丽的新二级区域,将在游戏中出现。

                              新的伤害类型变体

                              • 刀锋风暴现在可以转换为阴影伤害。
                              • “巴菲特之怒 “现在可以转化为 “毁灭 “伤害。

                              Bug修复

                              • 修正了一个问题,即使用闪避有时会导致玩家卡在地形中或掉出地图。
                                • 修复了 “加瓦尼尔的飞行 “会在召回时 “软锁定 “玩家的问题。
                                  • 修复了一个问题,即当玩家在冲锋时将鼠标放在玩家角色后面时,砧板打击修改器 “粉碎的意志 “能力不正确。
                                    • 修复了一个问题,该问题导致在选择 “人类荣誉 “和 “Minecraft “修改器时,”荒芜之球 “会在敌人下面放置两个地雷。
                                      • 修复了一个问题,即在击杀狩猎BOSS后的探险过程中,小地图不再显示传送门的位置。
                                        • 修复了一个问题,即政党领袖可以跳过整个政党的Sarisel奖励屏幕,拒绝奖励并导致其他UI问题。
                                          • 修复了一个问题,该问题导致客户端在使用黑市的特定项目时崩溃。
                                          • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在进入某些探险楼层的红色门户时,在Stormfall下生成。
                                            • 修复了一个问题,该问题导致某些狩猎事件的AOE在事件结束后继续。
                                              • 修复了一个问题,该问题导致玩家角色在使用伊什米尔之翼后卡在第二幕的某个区域。
                                                • 修复了一个问题,该问题可能导致在远征开始时可以找到的地图修改器祭坛没有VFX,使玩家在选择或拒绝修改器之前无法继续前进。
                                                  • 修复了一些问题,这些问题在任务和远征中首次显示教程工具提示时,会导致不寻常的行为和/或将玩家返回到风暴地带。
                                                    • 修复了一个问题,即对敌人施加异常后,他们的动画会短暂停止播放。
                                                    • 修复了一个问题,该问题导致一些化妆品肩部装甲部件出现在错误的肩膀上。
                                                    • 修复了一个问题,即如果玩家在尤伯-兰巴赫竞技场的某个区域移动速度过快,就会出现微充电。
                                                      • 修复了一个问题,该问题可能导致奥沙罗任务线的次要目标在没有完成或玩家离开任务的情况下仍留在任务日志中。
                                                        • 修复了一个问题,即在图形设置中按下 “重置为默认值 “并不能重置 “图形质量 “下拉菜单中的选择。
                                                          • “朋友剪影 “设置不再隐藏,可以再次访问。
                                                          • 某些消耗性地图项目的生物群落参数已被优化。
                                                          • 杂多的黑市位置问题已被修复。
                                                          • 杂项音频修复,包括修复 “过火 “后继续播放的细微噪音。
                                                          • 杂项动画修复和改进。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。