死亡细胞》开发人员介绍游戏未来的最新进展

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《死亡细胞》开发商发布公告,公布了关于游戏未来发展和潜在附加组件的重要信息。

热门roguelike游戏《死亡细胞》(Dead Cells)背后的开发工作室宣布他们将退出游戏的后续更新。在游戏发布后的几年里,《死亡细胞》获得了多次更新和附加组件,使玩家在耗尽原版游戏内容后,仍能在游戏列表中找到这款游戏。

Dead Cells2018 年,开发商 Motion Twin 在 Steam 的 “早期接入 “计划中度过一段时间后,首次在 PC 上推出了《死亡细胞》,同时完善了其动作平台游戏玩法。当它在 PC 上全面发布,并随后在任天堂 Switch、Xbox One、PS4 和移动平台上发布时,Dead Cells迅速跃升为最佳动作 roguelike 游戏。自 2018 年以来,该游戏还获得了多个付费和免费扩展,其中既有 Motion Twin 原班人马的直接参与,也有其衍生工作室 Evil Empire.

的共同开发。

《死亡细胞》开发商终止对游戏的发行后支持

MotionTwin在官方《死亡细胞》Steam 页面上宣布,游戏在 PC 和游戏机上的当前更新(更新 35)将是最后一次更新。移动版《死亡细胞》也是如此,不过这些版本仍在等待计划于 2024 年发布的第 34 次更新。Motion Twin 在公告中感谢数百万玩家对游戏的热情和支持,并承诺粉丝们将有办法在游戏之外享受死亡细胞。公告中提到了正在制作的一部《死亡细胞》动画系列、改编桌游的创作等等。Motion Twin 甚至暗示,”斩首”(Beheaded,Dead Cells’玩家角色)将在未来与其他媒体交叉使用。Motion Twin 表示,它正在研究解决方案,以处理所有平台上的错误修复和其他问题,同时它还在开发当前名为Windblown

的项目。

《邪恶帝国》(Evil Empire)是《死亡细胞》(Dead Cells2019 年以来的合作开发商,它也证实了 Motion Twin 的声明。它通过自己的官方推特账号就此事发表了自己的声明。邪恶帝国》感谢了《死亡细胞》社区的支持和反馈,并感谢Motion Twin “将他们的宝贝托付给[邪恶帝国]这么久”。邪恶帝国成立于 2019 年,在 Motion Twin 的核心团队选择专注于新项目之后,帮助开发了《死亡细胞》的附加组件,例如《重回恶魔城》DLC。随着《恶魔城》发行后支持的结束,《邪恶帝国》将致力于开发新的、尚未公布的原创作品。


死亡细胞》的故事及其非凡的生命力是一个独特的故事。虽然由一个小团队制作的独立游戏获得成功并不罕见,但 Motion Twin 决定分拆出一个全新的工作室,在专注于新项目的同时继续支持《死亡细胞》,这才是真正的成功。新增加的内容和更新,尤其是像《死亡细胞》这样的交叉游戏,也让《恶魔城归来》保持了很高的人气: 恶魔城归来》等跨界作品,也让这款游戏在公众视野中的时间大大延长,进一步巩固了其作为该类型游戏经典之作的地位。

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《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。