死亡细胞》开发人员介绍游戏未来的最新进展

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《死亡细胞》开发商发布公告,公布了关于游戏未来发展和潜在附加组件的重要信息。

热门roguelike游戏《死亡细胞》(Dead Cells)背后的开发工作室宣布他们将退出游戏的后续更新。在游戏发布后的几年里,《死亡细胞》获得了多次更新和附加组件,使玩家在耗尽原版游戏内容后,仍能在游戏列表中找到这款游戏。

Dead Cells2018 年,开发商 Motion Twin 在 Steam 的 “早期接入 “计划中度过一段时间后,首次在 PC 上推出了《死亡细胞》,同时完善了其动作平台游戏玩法。当它在 PC 上全面发布,并随后在任天堂 Switch、Xbox One、PS4 和移动平台上发布时,Dead Cells迅速跃升为最佳动作 roguelike 游戏。自 2018 年以来,该游戏还获得了多个付费和免费扩展,其中既有 Motion Twin 原班人马的直接参与,也有其衍生工作室 Evil Empire.

的共同开发。

《死亡细胞》开发商终止对游戏的发行后支持

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MotionTwin在官方《死亡细胞》Steam 页面上宣布,游戏在 PC 和游戏机上的当前更新(更新 35)将是最后一次更新。移动版《死亡细胞》也是如此,不过这些版本仍在等待计划于 2024 年发布的第 34 次更新。Motion Twin 在公告中感谢数百万玩家对游戏的热情和支持,并承诺粉丝们将有办法在游戏之外享受死亡细胞。公告中提到了正在制作的一部《死亡细胞》动画系列、改编桌游的创作等等。Motion Twin 甚至暗示,”斩首”(Beheaded,Dead Cells’玩家角色)将在未来与其他媒体交叉使用。Motion Twin 表示,它正在研究解决方案,以处理所有平台上的错误修复和其他问题,同时它还在开发当前名为Windblown

的项目。

《邪恶帝国》(Evil Empire)是《死亡细胞》(Dead Cells2019 年以来的合作开发商,它也证实了 Motion Twin 的声明。它通过自己的官方推特账号就此事发表了自己的声明。邪恶帝国》感谢了《死亡细胞》社区的支持和反馈,并感谢Motion Twin “将他们的宝贝托付给[邪恶帝国]这么久”。邪恶帝国成立于 2019 年,在 Motion Twin 的核心团队选择专注于新项目之后,帮助开发了《死亡细胞》的附加组件,例如《重回恶魔城》DLC。随着《恶魔城》发行后支持的结束,《邪恶帝国》将致力于开发新的、尚未公布的原创作品。

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死亡细胞》的故事及其非凡的生命力是一个独特的故事。虽然由一个小团队制作的独立游戏获得成功并不罕见,但 Motion Twin 决定分拆出一个全新的工作室,在专注于新项目的同时继续支持《死亡细胞》,这才是真正的成功。新增加的内容和更新,尤其是像《死亡细胞》这样的交叉游戏,也让《恶魔城归来》保持了很高的人气: 恶魔城归来》等跨界作品,也让这款游戏在公众视野中的时间大大延长,进一步巩固了其作为该类型游戏经典之作的地位。

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在游戏发售前,发行商将邀请大家前往Xperion。届时将有PC端多人对战、战役模式试玩、全新的DMZ模式以及限量版礼品袋等活动内容。动视已宣布将于2026年10月17日(星期六)在汉堡Xperion举办《使命召唤:现代战争4》社区活动。感兴趣的玩家可于上午11点起在现场体验该系列最新作的PC端多人模式,探索活动场地并参与各类配套活动。活动地点 Xperion位于汉堡的Xperion是一个规模庞大、设备先进的电竞场馆,与当地的Saturn超市融为一体。该场馆占地数千平方米,定期举办大型游戏发布会、电竞赛事和玩家聚会。宣传片抢先看、DMZ 模式及现场试玩区主节目及直播将于下午2点开始,预计持续至晚上8点,内容包括精选活动游戏玩法的抢先预览、《现代战争4》全新撤离模式“DMZ”的介绍,以及由知名创作者参与的6v6多人对决。数量有限的门票 可通过此链接获取。请注意,仅限年满18周岁且持有有效带照片身份证件的人士入场。“‘哈金行动’将社区置于核心位置:24个专用的PC游戏站将让参观者有机会在Beta测试中体验《现代战争4》的动作、枪战、游戏模式和性能表现,”公告中写道。“根据现场容量情况,将提供试玩体验。”“韩国巷”、创作者对谈以及发售日期与抢先体验除此之外,还有一座以韩国为灵感设计的巷道区域等待着大家。此外,你们还可以参与“突围”挑战、参观拍照区、与创作者见面并赢取奖品。动视还表示:“本次活动还将带大家一窥《现代战争4》的故事战役,并设有创作者对谈、游戏实机演示,以及限量版礼品袋(送完即止)。”《使命召唤:现代战争4》将于2026年10月23日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、通过Steam和Battle.net发布的PC平台,以及Nintendo Switch 2。若预购标准数字版或Vault版,玩家可从10月16日起体验战役模式。

《Enshrouded》让我对其他生存游戏失去了兴趣

我喜欢尝试新的生存游戏。但最近,我总忍不住会联想到《Enshrouded》。其实我原本想坐在这里写一篇关于《我的世界》新模组的文章。但当我试玩时,脑海中浮现的第一个念头是:哎呀,我现在真想玩《Enshrouded》啊。而且这已经不是第一次发生这种情况了。最近几周,我又陷入了生存模式的狂热之中,这全是因为《Enshrouded》。我和同事弗兰齐一起开启了一轮新游戏,我真想每晚都继续玩下去。我玩得越久,那些以基地建设、探索和制作吸引我的其他生存类游戏,在我心中就越发黯然失色。但这到底是为什么呢?有4个方面,让我觉得《Enshrouded》确实更胜一筹。1. 剧情2. 进度系统3. 建造系统4. 舒适度1. 剧情虽然许多生存游戏完全无视剧情框架,为了提高重玩价值而将我们置于程序生成的世界中,但《Enshrouded》却反其道而行之。我探索的是一片手工打造的世界,其中遍布着已消亡文明的废墟。到处都有小故事等待着我,这些故事大多通过散落各处的笔记来讲述。尽管背景故事和这些小故事未必能让我惊叹不已,但它们与世界中的居民一起,为这个世界注入了生机。我为基地招募人员,为他们建造住所,并利用他们的专业知识,这让我有了超越单纯生存的目标。我肩负着一项使命:重建人类文明,从我自己的村庄或堡垒开始。在建设过程中,我并非随心所欲,而是需要为铁匠、农妇、女猎人等建造专门的住所。最终,我将拥有一个真正充满生机、自然形成的聚落——尽管NPC们的行为表现得并不特别逼真。与其仅仅为了让自己变强而去对抗无名的怪物,我更愿意为他人做些事情,这是一种巨大的动力(这也让我想起了我在《辐射4》中钟爱的聚落建设)。2. 游戏进度《Enshrouded》非常擅长通过新“玩具”来维持我的游戏热情。达成各项里程碑——例如拯救一名NPC、发现新材料、完成任务或击败头目——都会解锁新的武器和装备,以及实用且美观的建筑材料。在《Enshrouded》多年的抢先体验期间,此类解锁内容已经积累成了一座巨大的宝库。作为一名狂热的基地建造爱好者,我从中受益匪浅:因为我不断获得用于建造房屋的新建筑模块以及大量装饰品:数十种家具、花盆、餐具、窗户、灯具等等。光是前10到20小时获得的内容,就足以让我永远建造和装饰下去。但与此同时,我也知道还有更多内容在等着我,比如新的水系系统——到时候我就能让池塘和小溪流经我的村庄了!3. 建造系统这让我直接进入下一个话题:《Enshrouded》的建造系统,它就像是《我的世界》的升级版。和许多其他生存游戏一样,我可以利用现成的地板、墙壁和屋顶,轻松搭建出由木材和石头构成的简易房屋。但对于像我这样痴迷于建造的人来说,还有更多可能性!除了整面墙,我还可以只放置单个方块,从而让我的建筑拥有任意大小和形状——只是所有建筑都保持着方正的造型。《Enshrouded》既激发了我的创造力,同时也让我能够利用预制部件快速搭建简单的房屋。当我使用高级建材建造时,即使只采用非常简单的造型,这些建筑看起来也总是格外漂亮。不过,这些房屋和城堡还可以随意调整:也许我会在这里加个凸窗,改变窗户的形状,或者让一座塔楼从屋顶上拔地而起。对我来说,这种模块化建筑方式与预制部件的结合,是生存游戏中完美的建造系统(尽管操作偶尔会有点卡顿)。而且我甚至还没提到之前就曾大加赞赏的无数装饰选项呢。4. 便利性近年来,几乎没有哪个游戏类型中的便利功能像生存游戏那样对我如此重要。虽然我喜欢从一无所有的幸存者做起逐步提升,但我既没有时间,也不愿意为此花费数十个小时去开采矿石、砍伐树木和整理箱子。而在《Enshrouded》中,这一切都可以绕过!这首先体现在难度设置上,我可以在其中细致地定制自己的生存体验: 战斗难度、获得的经验值、开采矿石的速度等等都可以调整,总共有超过30个调节选项可供选择。这样,我既能确保战斗保持挑战性,又能通过提高资源产出量来减少重复刷怪的时间。这已经节省了不少时间,但从2026年10月15日起,情况会变得更好:1.0版本更新将引入自动收集被砍伐树木战利品的功能。箱子可以进行升级,而无需我事先清空并将其交给工匠。NPC将配有语音,这样我就不用读那么多文字了。此外,在世界中发现的笔记会由叙述者自动朗读,这样我就能一边聆听故事,一边避免弗兰齐抢走旁边箱子里那些珍贵的战利品!呼,说了这么多,但希望你们现在能理解为什么《Enshrouded》目前让我如此着迷。我也想听听你们的体验: 这款生存游戏是否也让你们深陷其中,还是说它的缺点让你们感到太过困扰?最后,我还想向大家介绍我的“同病相怜”伙伴米菲,她目前也深陷于一款生存游戏中,不过她玩的是《Valheim》:你们可以在上方的侧栏中阅读她的生存故事。

《星际公民:中队42》登陆Steam,并发布了两年来的首支全新剧情预告片

《中队42》已沉寂许久,如今终于让人看到了它即将发布的希望。虽然恐怕已经来不及在《GTA 6》之前发售了,但至少现在关于《Squadron 42》有了确切的消息。《星际公民》的单人模式现已在 Steam 上“上线”。不过目前还不能购买,只能加入愿望清单。这同时也证实了9月份的爆料。前几天,一批尚未发布的Steam成就出现在了多款游戏中,其中就包括《Squadron 42》。没有发布日期,但有一支新预告片在 Steam 页面上仍找不到具体的发售日期,编辑 Peter 也对此提出了批评。不过,开发商 Cloud Imperium Games 仍坚持计划于 2027 年第二季度发布。尽管如此,还是有新内容可供期待,因为随着游戏在 Steam 上的亮相,发布了一段新预告片:《Squadron 42》实质上是《星际公民》(Star...