武士 4 DX》–日式砍杀游戏现在也有了 PC 版

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如果您想通过《刺客信条:阴影》了解日本历史,现在您可以通过《武士勇士 4》的重制版来实现这一愿望!因为在这里,你也可以在内战时期&nbsp战斗,体验围绕织田信长崛起的故事


作为该系列的典型代表,本作并不以静谧的动作或战术战斗为主。相反,本作的重点显然是力量幻想:你以一人之力在成群结队的敌军中战斗,而敌军军官最多只能算是个挑战。您还将获得游戏的所有 DLC


《武士勇士 4 DX》已发布。另外,《武士勇士 5》也已发布,其画面风格更加现代。

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一款全新的策略游戏拥有有史以来最酷的剧情设定之一

《帝国:美洲》(Imperiums: The Americas)呈现了一个几乎没有其他策略游戏敢于涉足的剧情设定。而幕后团队正是该领域的顶尖高手。我之所以热爱历史策略游戏,正是因为它们能为我们打开通往过去的大门。当然,这伴随着各种相应的免责声明——并非绝对真实的历史再现,总是通过某种特定的视角来呈现,云云——但尽管如此:对于初次接触历史的人来说,电子游戏,尤其是策略游戏,确实是一件很棒的事情。如果没有《帝国时代》,我小时候可能永远不会对历史如此着迷。更令人兴奋的是,即便时隔多年,新的策略游戏仍在开辟完全崭新的场景。最好的例子就是《Imperiums: The Americas》。各位“狐狸”应该已经猜到了:这款游戏以美洲为背景。游戏刚刚公布,目前还没有具体发售日期,但我已经知道:幕后团队都是该领域的顶尖高手。什么是《Imperiums: The Americas》?近年来,各类军事游戏纷纷以美国历史上的各种场景为题材,如南北战争、独立战争等——而《Imperiums: The Americas》则将时间线大幅回溯,回到了“U”、“S”或“A”这些字母组合尚未出现之前的时代。你将扮演20个土著部落中的一个,故事背景设定在哥伦布及其同伴发现这片大陆之前的几十年;大致处于15世纪初。《The Americas》隶属于独立工作室Kube Games开发的“Imperiums”系列,该工作室此前已凭借《Aggressors: Ancient Rome》和《Imperiums: Greek Wars》打造了两款真正、真正出色的“前作”。《The Americas》继承了这些游戏的优势,将《文明》系列的4X玩法与《欧陆风云》品牌的大战略游戏深度融合。简而言之,这是一款硬核版的《文明》。你们将建设城市,每回合在地图上调动部队,但同时还必须考虑各种因素,例如远程补给、定居点的文化构成以及部队的忠诚度。外交是一张由影响力、偏见和经济杠杆等要素交织而成的复杂网络,诸如此类,不一而足。通往胜利的路径多种多样,既可通过战争,也可通过外交,游戏中还会出现类似《十字军之王3》那样的互动事件。为什么这如此引人入胜?欧洲人抵达之前的美国历史是一个极其引人入胜的篇章。我们所说的不仅是高度发达的文明,还有无数的小型民族和部落——它们远离欧亚或非洲的影响,在没有这些地区的技术、家畜和贸易关系的情况下依然蓬勃发展。没有铁、小麦或大米,没有马、猪或牛;美洲原住民的每一项文化成就都完全源于他们自身——正因如此,深入探索这些遥远的文化,了解他们如何应对生活的逆境并解答哲学难题,其意义更是不言而喻。遗憾的是,美洲早期历史的许多内容已永远失传,正因如此,我格外欣赏那些仍敢于触及这一主题的游戏。例如今年推出的《阿兹特克:最后的太阳》(Aztec: The Last Sun)就聚焦于阿兹特克文明。《帝国:美洲》(Imperiums:...

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》vs. 《古墓丽影》(1996)——四大最大差异

娜塔莉观看了《古墓丽影》重制版的新实机演示。她现在就已经迫不及待了。垂至腰间的长辫、从倒立姿势中完成的杂技般跳跃、双持手枪——“我的”劳拉·克劳馥真的回来了!为什么说是“我的”?因为我是伴着这位传奇人物长大的。正是这位无畏考古学家的冒险故事,让我爱上了电子游戏,并最终来到了GlobalESportNews 这里。因此,当我在2026年科隆游戏展(gamescom)上看到希腊“达摩克利斯试炼”的全新非实机演示时,怀旧之情油然而生。倒不是说我对Dani在Summer Game Fest上的预览有所怀疑,但我完全赞同我的同事的观点:《亚特兰蒂斯的遗产》即便在早期Alpha版本中,看起来也简直让人垂涎欲滴!& nbsp;这款重制版美得令人窒息,完全符合我记忆中1996年原版游戏那份充满怀旧色彩的理想化印象。在发布会上以及与创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)和体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)的直接对话中,我深入探讨了相关细节,以便为大家梳理出本作与原版在玩法上的最大差异。让我们开始吧!1. 制作替代急救包在试玩版中,这一幕一开场就出现了:劳拉被一群蝙蝠袭击受伤(没错,那些讨厌的家伙也回来了!),必须进行治疗。但她并没有直接从地上捡起标志性的急救包,而是收集资源,当机立断地自己制作了一瓶治疗药膏。在关卡后半段,她甚至还熬制了一锅“探险家炖菜”,这道炖菜能在短时间内显著减轻因陷阱(例如从天而降的著名“达摩克利斯之剑”)造成的伤害。体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在采访中对此给出了一个非常令人信服的解释。虽然在1996年那种像素化的画面中,许多不合理之处尚可被原谅,但在如今近乎照片级真实的呈现效果下,如果在被封存了数千年的古墓或废墟中突然出现一个崭新、现代的医疗包,这看起来简直荒谬至极。开发者希望劳拉能真实而自然地在环境中奋力前行,并亲手掌握自己的生存主动权。我以前从未这样想过,但这听起来确实合乎逻辑。尽管我觉得像用树叶包裹的蛆虫和毛毛虫这类小零食,比炖菜和土豆料理更符合现实。哈库那·马塔塔之类的吧。2. 新型扫描仪在试玩版中,当劳拉站在一座巨大的城门前时,她掏出了一件崭新的装备:扫描仪。它不再像以前那样默默地扫描周围环境,而是会立即分析该机制,并告诉我们需要四把钥匙,其中三把已经插好了。只需轻按按钮,它还能将周围其他有趣的物体突出显示出来。杰夫·亚当斯在演示过程中直接解释了这款小工具的实际用途。它的最大优势在于“背景故事”功能。扫描仪能分析古代文物,并提供引人入胜的历史背景,让劳拉能够更好地还原废墟背后的故事。对此我确实非常期待,毕竟小时候玩初代游戏时,我并没有理解其中许多关于神话和传说的隐喻。例如,当劳拉爬上米达斯国王的手时,为什么会变成一座金像呢?!在《亚特兰蒂斯的遗产》中,你们无需再翻阅书籍(或上网搜索)来寻找解释,而是直接在游戏中就能获得答案。不过别担心:谜题提示功能完全是可选的。如果你追求独立解读建筑结构、努力推敲出答案的那种满足感,只需将扫描仪留在劳拉的背包里即可。因此,游戏并不会强迫我们使用它。但如果你希望获得一些提示,随时都可以使用该设备。3. 全新的关卡结构正如创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)在采访中所透露的,《亚特兰蒂斯遗迹》的关卡并非简单地逐块重现。相反,他脑海中重温了旧有的区域,并以那些具有标志性的核心记忆作为基础。其间的所有内容都经过有机重组,旨在支撑并充分展现这些标志性时刻。例如,在试玩演示中,开发者向我们展示了希腊的“达摩克利斯试炼”。当然,这里少不了那些让劳拉难以轻松离开密室的剑。因此,这些剑作为核心元素被保留了下来,因为许多《古墓丽影》粉丝也对这一试炼记忆犹新。不过,围绕这一核心的谜题经过了扩展和现代化改造,现在包含的平台跳跃段落和攀爬环节比原版更多了。作为《古墓丽影》的老玩家,我觉得这太棒了!毕竟,即使我对这些关卡已经了如指掌,也能从一个全新的角度重新体验我最喜爱的冒险旅程。4. 技能树和慢动作在《亚特兰蒂斯传奇》中,我们见证了战斗系统的某种进化,这实在不足为奇。毕竟原版游戏中的枪战确实被限制到了绝对最低限度。而在重制版中,劳拉在场景中蹦蹦跳跳,凭借高难度的杂技动作躲避攻击,用她标志性的手枪疯狂扫射——甚至还会使用慢动作来造成更快、更猛烈的伤害。当所谓的“专注条”蓄满时,我们就能放慢时间,连续打出精准的连击。杰夫·亚当斯在采访中向我解释道,游戏融入了现代化的成长系统,以便玩家能够找到适合自己的游戏风格。如果在某些环节遇到困难,玩家可以针对性地提升劳拉的能力。试玩版恰恰为此提供了一个实例: 当天花板上悬挂的某些“达摩克利斯之剑”距离过远,普通射击难以命中时,开发者果断加入了“死眼”技能,该技能恰好能帮助劳拉完成此类远距离精准射击。不过,据亚当斯介绍,如果不喜欢这些现代化的辅助功能,玩家也可以直接忽略技能树。还有什么新内容?动态音乐:那些经典的标志性旋律在重制版中经过了完全重新编曲,营造出全新的氛围,如今以现代且充满动感的管弦乐配乐为探索之旅伴奏——例如在战斗时音乐会逐渐增强,而在单纯探索时则会逐渐淡出。通过收集道具解锁服装:只要在墓穴中勤奋地搜寻每个角落,寻找隐藏的文物,就能解锁劳拉的替代服装作为奖励。抓钩:凭借腕上的全新“抓钩手镯”,劳拉今后不仅能优雅地在深渊间荡漾,还能操作远处的开关或拉近沉重的物体。狡黠的野生动物:豹子等掠食者的行为明显更加机敏,它们会利用地形占得先机,甚至试图在不被察觉的情况下从背后袭击劳拉。话多的劳拉: 劳拉现在不仅会不时对现场情况发表评论,甚至还会与她的对手皮埃尔·杜邦(Pierre Dupont)进行无线电对峙。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于2027年2月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和任天堂Switch...

世界上最著名的书籍之一如今化身为一款合作动作游戏:这就是为什么你们应该关注《1001 Threads of Mizan》

这款“地毯游戏”在ONL 2026上刚刚亮相。娜塔莉已经试玩过,并将告诉大家,哪些玩家应该将这款动作冒险游戏纳入关注名单。我面前的桌子上放着一个小盒子,上面摆着一个玩偶头。这个玩偶装饰华丽,身着时髦的衣裳,头戴精美的头饰。这就是《一千零一夜》中传奇的谢赫拉扎德——至少当年我奶奶是这么跟我说的。小时候,我仿佛被这个由我的祖父母、表兄弟姐妹和我共同创造的小小奇幻世界深深迷住了。在一块印有船只、宝藏和宫殿图案的桌布上,我们挪动着小瓷偶、钥匙扣以及其他从奶奶那里找到的小玩意儿。与此同时,她像《天方夜谭》中的谢赫拉扎德一样,给我们讲述着关于《阿里巴巴与四十大盗》、阿拉丁以及魔法飞毯的奇妙故事。当2026年gamescom的“开幕之夜直播”上,《米赞的1001条丝线》的预告片在大屏幕上闪现时,我顿时感觉自己仿佛回到了祖父母家的客厅。脑海中顿时浮现出种种幻想:一款融合了飞毯、巨型精灵和魔法武器的现代游戏会是怎样的景象。在展会现场短暂试玩并采访了游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)之后,我确信:《1001 Threads of Mizan》虽然并非我最初期待的那款游戏——但喜欢酷炫、轻松愉快的合作动作游戏的玩家们,绝对应该密切关注这款作品。《阿拉伯之夜》实际上,人类与异界精灵原本生活在平衡与和谐之中。直到一位精灵之王决定改写自己的历史。他潜入人类世界,并在此过程中腐化了其他精灵。为了恢复平衡,三位英雄踏上了征程:他们被称为“米赞”(阿拉伯语中意为“平衡”)。他们的使命是击败邪恶的精灵,从而拯救人类。故事讲述了谢赫拉扎德的视角,她与邪恶的精灵之王展开了一场口头说唱对决,旨在一决高下,看谁的故事更酷,最终谁能胜出。《1001 Threads of Mizan》旨在通过《一千零一夜》中的不同故事引领我们,并呈现这部著名东方童话集的真实诠释。免责声明:开发者是谁?发行商背后又是谁?《1001 Threads of Mizan》是MBC Game Studios的首部作品,该工作室由来自世界各地的开发者以及来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔和Bungie等公司的行业资深人士组成。该工作室隶属于MBC集团(中东广播中心),这是阿拉伯世界最大的广播电视集团。MBC集团由沙特政府控股。2025年9月,沙特阿拉伯国家公共投资基金(PIF)正式收购了54%的控股权。PIF的主席是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼。在此之前,2017年曾发生过一波大规模逮捕行动,MBC集团创始人瓦利德·伊布拉希姆(Waleed al-Ibrahim)也在被捕之列,获释后他不得不将其所持的大部分公司股份转让给沙特政府。基于这一背景,我们可以推测,这支由150人组成的开发团队得到了巨额预算的支持,尽管游戏总监目前尚不愿过多透露细节。但我们希望以透明的方式向大家提供关于该工作室融资情况的信息,以便各位能自行判断如何评价此类作品。例如,游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)向我解释道,原版《阿拉丁》中的主角实际上是中国人。可操控角色本身也将在某种程度上与著名的文学人物产生关联。故事将如何展开,以及我们会看到哪些场景,目前尚不明确。但开发商承诺将打造小型枢纽世界,其中包含丰富的垂直探索元素、大量秘密,以及沙漠山谷或废弃城市等独特的场景。Nimm 3虽然我们可以完全独自游玩《1001 Threads of...