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星期六, 13 6 月, 2026

模拟人生4》的乡村生活。最令人期待的附加组件之一有什么用?

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《模拟人生4》扩展包《乡村生活》让你搬进了农场。等待你的是什么,所有玩家都能免费获得什么,你可以在我们的预览中找到答案。

近年来,《模拟人生4》粉丝最珍视的愿望显然是 “模拟人生在农场”。在新的扩展包Landhaus-Leben中,这个愿望终于实现了,尽管许多人希望的马匹并没有在DLC中找到。我们被允许对Landhaus-Leben进行详细测试,并告诉你开发商是否成功地创造了希望的热门。

这是给每个人的免费更新

随着新扩展包的发布,模拟人生的日常生活也通过免费更新发生了很多变化:孩子们现在可以和他们的父母一起做饭和种菜。在做饭时,我们现在可以选择是否允许模拟人单独切配料,或寻求在场的家人和朋友的支持。这不仅提高了每个人做饭的能力,而且还通过合作满足了社会需求。

煮熟的食物在冷藏时明显变坏得更快。因此,我们可以用8人份的聚会餐来养活一个家庭的日子一去不复返了,几乎整个星期都不需要额外的烹饪!


一起种菜和做饭--事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。
一起种菜和做饭–事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。

剧情也发生了变化:在新的剧情特征类别 “挑战 “中,我们现在发现了像 “不在电网 “这样的特征,它们的机制使游戏体验更加复杂。有多少,以及你是否选择任何,都取决于你。具有积极和促进作用的特征仍然放在情节特征类别中,在这里你可以像往常一样最多选三个。

扩展包 “季节 “中引入的日历将在未来对所有玩家开放,以查看即将到来的庆祝活动。你也可以用它来计划标准活动,如婚礼和聚会。这提供了一个更好的概览,一目了然,并使我们能够记住当前播放的模拟市民即将到来的生日。

如何玩转乡村别墅生活

为了仔细了解新扩展包的内容,我们先来看看新的Henford-on-Bagley地区,它由三个街区组成:Finchwick村有一个典型的英国酒吧,两个摊位和市场。在那里,每周一次,有四个市场中的一个举行不同的比赛,我们用动物、大田作物和农产品与村民竞争,舀出有用的奖品。

大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。
大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。

Bramblewood保证了未受破坏的自然环境,模拟人可以真正放松。这里还有野生兔子和成群的鸟类,我们的模拟市民与它们交朋友,此外,作为隐士生活在森林中的生物监护人也可以为我们提供建议和帮助。在新老亨福德,除了一个大湖,主要是适合大型农场的住宅地块。在每一个地方,你都能注意到设计中对细节的关注,静谧的乡村田园风光在每一个地方都得到了传达。将自己的模拟市民积极融入村庄社区的可能性也很符合所传达的基本感觉。

我们为七个最重要的村民跑腿,并在这个过程中更好地了解他们,而当地互相赠送礼物的传统也创造了额外的社区感。真的很好:艾格尼丝-克鲁姆普拉斯(Agnes Crumpleface)在之前的三个游戏中已经是一个反浪漫的道德家,现在她把她的手提包拍在芬奇威克的接吻夫妇的头上。在她的一次跑腿过程中,我们甚至责骂另一个村民的不恰当行为!”。

农场的生活让你远离村庄的喧嚣而忙碌:奶牛、骆驼和鸡需要定期喂养,牛栏需要清理,当然,每只动物都希望得到主人的充分关注。我们通过友好的互动,如交谈或抚摸,与动物建立起良好的关系。在每天挤奶、剪羊毛或收集鸡蛋时,这一点特别有意义。快乐的动物的产品明显质量更高,可以更好地转化为金钱。或者说它们让你在竞争中取得决定性的优势。

如果我们给动物喂食十三种不同的食物中的一种,我们就会从骆驼身上得到不同颜色的羊毛、具有新特性的牛奶和鸡蛋,或者对有关动物产生积极的影响。因此,举例来说,如果鸡吃了巧克力食品,它们就会产下美味的巧克力蛋,这种乐趣会让模拟市民非常高兴。有了彩虹待遇,我们不仅把骆驼染成了彩虹色,还把从动物身上剪下来的羊毛也染成了彩虹色。

模拟人生自给自足玩法的粉丝们,继可持续生活扩展包的独立电力和水选项之后,现在除了已有的水果和蔬菜之外,还将获得牛奶、鸡蛋和肉类等食物。我们把水果和蔬菜煮成果酱,以延长保质期。该地区的新蘑菇品种也将以其效果为您的游戏增添多样性,而烹饪爱好者将准备典型的英式菜肴,如惠灵顿鱼片、约克郡布丁和茅屋派。

如果你对丰盛的家常菜爱不释手,可以用新的十字绣技能绣出它的图片,并把它们作为装饰品展示在家里的各个角落 躲避偷窃的狐狸、神秘的金鸡和唾液鸡,以及种植五种不同品种的巨型田园水果,使《山寨生活》的游戏体验更加完善。

挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做
挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做

到目前为止我们喜欢什么?还有什么比这更好的呢?

小错误:在我们使用的alpha版本中,模拟人在处理动物时扭曲得很奇怪,一直得到一杯水,而且在一些任务中没有得到奖励。不过,考虑到广泛的进展,这些小问题很有可能在发布时被解决。

没有真正的遗传:奶牛和骆驼我们作为年轻的动物购买,并照顾他们,直到他们死亡,动物繁殖如在扩展包狗&猫存在非常有限的形式,只有在鸡。因此,大型马厩和复杂的遗传实验是不可能的,所以我们徒劳地等待小牛和babylamas.

与其他DLC的协同作用:我们无法找出新的扩展包与所有其他DLC的互动情况。我们得到的alpha版本只包括基本游戏和新的扩展包。然而,根据开发人员的说法,计划进行重叠,例如,狗将保护你的动物免受狐狸的攻击。

我们将在2021年7月22日发现更多信息,届时《模拟人生4:乡村生活》将发布PC和游戏机的最终版本,也将为所有玩家带来免费更新。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...