末日城市建造游戏《All Will Fall》在Steam上的亮点显然是物理效果

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世界就像一片汪洋,而你试图在最后一块陆地上建立殖民地。但在《一切终将毁灭》中,规则是:建造得越高,跌得越深。

在混合了基地建设和殖民地模拟的预告片中,很快就能发现:你的最大敌人是重力。当您将定居点扩展到三个维度以节省空间,并在最后剩余的土地上建造新建筑和获取资源时,倒塌的风险始终存在。选择合适的建筑材料和一点点的静力学知识至关重要。

《All Will Fall》的

续作计划于2025年晚些时候发布。目前,您可以在Steam上注册游戏测试,并可能被选中参与测试版游戏。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《巫师3》将推出重制版——而且你们可能分文都不用花

《巫师3:重制版》包含主游戏本体,以及《石之心》和《血与酒》两个扩展包。此外还有一大堆改进内容。就像《GTA 5》一样,《巫师3》问世至今已有不少年头,甚至迎来了第二次重制。CD Projekt Red在今年的“Opening Night Live”活动上——即2026年科隆游戏展(gamescom)开幕之际——正式宣布了这一消息,而且特别酷的是: 《巫师3:重制版》将于2026年9月29日登陆所有当前世代平台,包括任天堂Switch 2。《巫师3:重制版》包含哪些内容?在刚刚发布的全新扩展包《往昔之歌》预告片中,重制版不仅作为彩蛋亮相,还附带了一份详尽的功能列表。而作为机灵的“狐狸”,我们反复暂停视频,梳理出了重制版带来的所有新内容。《巫师3:重制版》的技术改进先说最重要的:PC版《巫师3》将支持光线追踪,如果你想让你的电脑真正“火热”起来的话。正是这项技术,让《赛博朋克2077》成为了有史以来画面最精美的游戏之一。此外,光线追踪功能也通过Ray Reconstruction 4.5、发丝级光线追踪以及原生DX12得到了显著增强。《巫师3》将升级至DLSS 4.5或FSR 4。游戏支持跨平台模组。你们将体验到大量图形优化,涵盖全局光照、体积散射、着色器、植被渲染、运动模糊以及HDR。支持PlayStation 5 Pro。CD Projekt还提到了任天堂Switch 2的独家功能。让我们拭目以待,看看其中究竟隐藏着什么。所有巫师符文都将拥有全新的特效。《巫师3:重制版》的游戏机制优化《巫师3》将新增技能树。你们不再需要从枯燥的加点列表中选择技能。这可能会对游戏的平衡性产生重大影响。怪物行为已得到优化。目前我们尚不清楚这具体意味着什么。照片模式将新增功能。通过变装系统,你们现在可以自由选择盔甲和武器的外观。沉浸式冥想——我们推测,玩家不再仅能在菜单中通过冥想快进时间,而是像《巫师1》那样,这一机制将在游戏世界中直接实现。据悉将推出全新的任务追踪系统,并全面优化用户界面。新增无障碍功能。战斗、奔跑和骑马时的动画均已优化。骑马操作现在整体上应该会更加流畅。战利品系统将进行重做。具体细节目前尚不清楚。尤其是技能系统的改动,可能会对主游戏的现有平衡性产生重大影响。此外,大家还可以期待视觉效果和游戏体验方面的优化。《巫师3》重制版售价多少?现在有个好消息:如果你已经拥有任何版本的《巫师3》数字版,将完全免费获得重制版作为更新。即使你从未购买过那两个资料片,它们也会包含在该套装中。因此,只有从未购买过《巫师3》的玩家才需要付费——在Steam上购买价格为50欧元。如果运气好的话,在9月底重制版发布前,《巫师3》可能会再次进入Steam特卖。或者你们现在就可以直接在GOG上购买,那里的旧版《完全版》正在打五折。重制版一经发布,基本上就可以免费获得作为额外赠品。在预告片中,CD Projekt还展示了全新扩展包《往昔之歌》(Songs of the...

“看起来像是一场来自80年代的发烧梦”——有人用60年前的符号建起了一座完整的赛博朋克城市

这座由ASCII符号构成的可供漫步的城市完全不需要3D模型。自1963年以来,ASCII作为一种字符编码标准,使我们的计算机得以存储和处理信息。但利用这128个字符,人们也能创作出真正的艺术作品。通常,它们被用来制作静态图像,从远处看,这些图像能呈现出惊人的细节程度。如今,一位独立开发者尝试了一种截然不同的形式。这位英国人仅凭ASCII字符,精心打造了一座完全可供探索的赛博朋克城市。《赛博朋克1977》在名为Grow Now! Games上,Rhys通常会发布他独立游戏项目的预告片,比如最近的《Forager's Finds》(前往 Steam 游戏页面)。但几天前,他上传了一段截然不同的视频,目前该视频的观看量已达 110 万次:“一个仅用单个 HTML 文件构建的 ASCII 风格可探索赛博朋克城市”:视频中,Rhys 解释道:我想看看能否创造出一座充满生机的城市,但它完全由 ASCII 字符构成。这个想法是创造出一种仿佛置身于数据世界中的体验,而不仅仅是一幅扁平的视觉图像。他利用一个微型JavaScript引擎开发了这种“行走模拟”。尽管这个世界看起来出人意料地具有三维感,但与Unity或虚幻引擎等不同,这里既没有使用3D模型,也没有使用着色器或纹理。取而代之的是,通过巧妙排列的ASCII字符来呈现空间透视效果。从技术层面来说,该系统本质上是一个基于网格的3D世界。城市会记录道路、建筑、树木、汽车和行人的位置,以及建筑高度等信息。系统通过光线追踪,在每一帧中计算出透视、大小和深度。甚至还有行人和行驶的汽车在这座ASCII城市中穿梭。该引擎还会管理它们之间的碰撞,并确保物体在画面中正确地排列在前或后。从视频下方的评论中,可以感受到大家对这个创意项目的热情。YouTube用户jotadirect6372已经预见到了《赛博朋克2077》的续作或前传:“足够接近了。欢迎回归,《赛博朋克1977》»。Zakizdaman 脑海中立刻浮现出采用这种画风的游戏:»这种风格非常适合制作一款3D版《Rogue》的重制版«而 Gun_767 则仿佛瞬间回到了过去: “看起来就像是80年代的发烧梦境”自视频上传以来,这座城市一直在不断扩展。除了修整了部分棱角并提高了视距外,现在甚至可以进入ASCII-City的建筑物内部探索了。这里有商店、咖啡馆、办公室等各种场所,甚至可以从窗户向外眺望整座城市。未来,Rhys...

开放世界《宝可梦》竞品将亮相科隆游戏展

虽然《宝可梦》始终是游戏界的主力IP,但多年来涌现了大量竞争对手(或单纯的《宝可梦》山寨作品),其中最受瞩目的一款或许终于要登陆西方市场了。正如《数码宝贝》和《宝可梦》都起源于日本随后传入西方一样,《罗科王国》起源于中国,但至今尚未登陆西方市场。有趣的是,近年来似乎有不少优秀游戏都出自东方游戏工作室之手。毕竟,《黑神话:悟空》曾入围2024年“游戏大奖”年度游戏提名,而《幻影之刃零》则是2026年秋季最受期待的游戏之一。此外,《纳拉克:刀锋之境》、《风之交汇》以及当然还有米哈游的游戏阵容都值得重点关注。中国出现一款能与《宝可梦》抗衡的强力竞争者似乎只是时间问题,虽然《Roco Kingdom》是否会成为那个竞争者尚待观察,但它确实是一款像《宝可梦》一样极具吸引力的开放世界游戏。《Roco Kingdom》将亮相科隆游戏展我们的旅程将从 OpeningNightLive 开始。8月25日敬请锁定直播,抢先一睹《罗科王国》风采——在那里,你将邂逅心仪的“吉尼”,与它们建立羁绊,并肩踏上冒险之旅!标记你的朋友,准备踏入“罗科王国”的世界吧!关注我们获取最新动态:… pic.twitter.com/tGYarHcQ8O — Roco Kingdom (@RocoKingdomEN) 2026年8月23日对于那些可能还不熟悉这款游戏的人来说,《罗科王国》是一款极具人气的中国生物收集类IP,由腾讯于2010年首次推出。此后该IP一直专注于中国国内市场,但近期动向表明它将进军西方市场,未来或许会公布美国或全球的正式发售日期。最引人注目的亮点是,腾讯将在2026年8月的科隆游戏展(Gamescom)上带来可试玩的英文演示版——而演示版的存在本身就足以引起观众的兴趣。如果腾讯没有至少在考虑此事,就不可能有这样的安排。《罗科王国》将该系列的生物和世界观融入开放世界游戏——这一类型在西方一直很受欢迎——同时引入了新的探索方式、回合制战斗、生物互动等内容。该游戏在中国大获成功,上线后迅速登顶iOS游戏排行榜,并积累了庞大的玩家群体,目前App Store上超过43万条评分,平均评分为4.2分(满分5分)。《罗科王国》广受好评的主要原因在于其浓厚的怀旧氛围、轻松自在的开放世界探索、生物设计以及出人意料的友好免费游玩模式,尽管后续更新因 Bug、平衡性调整、重复的终局内容以及其他被部分玩家认为影响游戏体验的改动而引发了一些负面反馈。TapTap平台目前显示该游戏在超过7万条评分中获得7.3分,这表明虽然游戏整体评价依然积极,但《Roco Kingdom》的“蜜月期”过后,中国玩家群体对它的看法已变得褒贬不一。归根结底,《Roco Kingdom》能否兑现其作为“西方版《宝可梦》”的开放世界游戏承诺仍有待观察,但在科隆游戏展上发布的英文试玩版,或许正是该IP全球化进程中的第一步。