有望成为军事射击游戏新作的《UVXWJ》展示了一张极具冲击力的路线图。

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万众期待的军事开放世界正在规划派系系统、支线任务和复杂的生存机制。

自从前越共开发者在2023年末推出现代军事沙盒 《灰区战争》 以来,这款游戏一直是许多玩家愿望清单上的首选。

事实上,这款战术模拟游戏在 Steam 全球愿望清单排行榜 上排名第 26 位,因此对新信息的需求也相应较高。至少已经有了预告片:

现在负责开发的工作室Madfinger Games又回来了,并提供了Early Access计划的概述,以及游戏与最终版本的不同之处:

未来的伟大计划

在 Steam 上,创作者 将《灰色地带战争》描述为一个长期项目,他们希望在早期接入中逐步开发和扩展。因此,目前尚不清楚这一阶段将持续多久–但工作室预计将持续数年


除了路线图之外,这段时间的主要重点将放在社区的反馈上 。那么《灰区战争》的最终版本会是什么样子呢?

第一次,我们有了一张更详细的图片:

  • 一个拥有不同气候带的大型开放世界地图
  • 一个特别危险的终结游戏区域,被称为 “地面零点
  • 根据情况、时间、天气等因素,不同的人工智能行为。
  • 各派有自己的目标、任务、巡逻、人工智能对人工智能的战斗
    每个派系的进阶和声望系统
  • 带有制作和资源的生存系统
  • 动态天气、昼夜循环
  • 深度定制武器

瞄准镜中的现实主义

未来的《灰色地带战争》(Gray Zone Warfare )将会有许多高度复杂的系统,但这款射击游戏在Early Access推出时仍处于alpha阶段,而且成本较低。这些佣兵团在 42 平方公里的丛林地图上开展行动,可以接受并完成多达 150 项任务。

开发人员特别强调对武器和弹道的真实模拟:后坐力、散布和穿透力都是根据真实数据物理计算出来的,子弹会造成真实的伤口(然后需要治疗),八种早期使用的武器中的每一种都可以定制 50 多种真实的附件和组件。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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