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星期三, 3 12 月, 2025

最棒的新剧之一没有第二季,Netflix 不能先发制人地终结它

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《斯科特-皮尔格林起飞》的创作者们想确保他们的新剧不会被取消,粉丝们也不会失望。这就是为什么只有一季

斯科特-皮尔格林起飞》很可能不会有第二季。这已经得到了这部新的热门剧集幕后人员的证实。但这背后其实有一个令人难过的原因:因为 Netflix 喜欢结束粉丝喜爱的电影,所以《斯科特-皮尔格林》的创作者从一开始就把自己限制在一季之内。

They’re not planning a second season, just in case

Fans shouldn’t be disappointed:Comics writer and producer of the new series Brian Lee O’Malley wanted to avoid any possible fan disappointment if Netflix ended “Scott Pilgrim” after one season. 在接受(Rolling Stone)采访时,他解释道:

人们总是抱怨电视剧只播了一季就被取消了。因此,我们不想从一开始就走得太远,而是试图创作一季能够独立存在的节目。

目前还没有第二季的想法:这使得《斯科特-皮尔格林的崛起》目前还不太可能推出第二季。O’Malley 和他的同事 Ben David Graboinski 在采访中表示,他们目前还没有关于第二季的想法。
他们已经讲述了他们想讲述的内容,他们对结果非常满意。在(烂番茄)系列改编的邪典漫画(顺便说一句,还有一部精彩的电影)上,影评人的平均分高达 98 分,而观众给出的只有86%。

Does Netflix have a cancellation problem?

事实上,Netflix经常因为取消了用户喜爱的剧集而招致用户的不满,因为这些剧集实际上并没有完结


Netflix剧集的坟场:最近的例子是《影与骨》(Shadow and Bone)或《勇士修女》(Warrior Nun)。但其他粉丝喜爱的节目,如 (The OA)、(Glow)、(1899) 或(Inside Job)(Mindhunter) 已经被毫不留情地绝版。

另一位创意人士,(豪尔赫-R-古铁雷斯),出于同样的原因,以类似的方式构思了他的动画系列《玛雅》和《三人行》,他对布莱恩-李-奥马利的声明发表了评论:他的 Netflix 项目也只构思了一季,以便最终取消不会危及故事。

Netflix喜欢取消粉丝喜爱的剧集,因此从一开始就将其项目限制为一季,对此你怎么看?哪部被取消的剧集(Netflix 或其他流媒体提供商)对你的伤害最大?请在下面的评论中告诉我们

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。