星际迷航:50 项成就全部泄露,让玩家深入了解游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

距离发售仅剩一周时间,《星际争霸》的所有成就都已泄露,令人惊讶–因为它们似乎出奇地适中。

你们中的大多数人可能还没玩完《博德之门 3》,下一款大型角色扮演游戏就已经在地平线上招手了。贝塞斯达将于 9 月 6 日推出《辐射 4》之后的首款大型单人角色扮演游戏《星际战场》,粉丝们对这款太空旅行游戏寄予厚望。

不过现在,知名新闻网站 Insider Gaming 发现了所有成就,并直接将其泄露了出来。一共有 50 个不同的成就被披露出来,你要做什么才能获得它们。

这些描述也让人对游戏有了一些了解,但同时也让人感到惊讶。大多数成就并不引人注目,都是基于勾选一组特定任务或完成某个任务。

这就是成就所揭示的

别担心,成就揭示的《星际争霸》内容并不多。至少,就这款科幻角色扮演游戏的故事而言,你的乐趣不会受到任何破坏。但如果你想继续一知半解,最好还是不要继续往下看了。

最重要的信息:

  • 您可以加入的每个组别都有一个成就。这些组织包括龙神工业、自由之星游骑兵、星座、深红舰队和 UC 先锋。
  • 不同的任务类型包括活动任务、终端任务和杂项任务。
  • 资源分为有机资源和无机资源。
  • 有技能杂志可以教你新技能。
  • 推测每个故事任务都有一个成就,总共列出了 16 个这样的成就–这可能与主线任务的数量相对应。不过,这一点尚未得到证实。
  • 至少可以升到 100 级。

所有成就(小心剧透)

在这里你可以找到完整的英文列表。但请注意!尽管这些成就并没有告诉你太多关于故事的信息,但你在研究它们时还是要小心,例如不要太仔细阅读任务的名称。

星域成就

锻造的遗产– 完成 “锻造的遗产”
金钱能买到的一切– 完成 “金钱能买到的一切”
纠缠– 完成 “纠缠”
执行级– 完成 “执行级”
深入未知– 完成 “深入未知”
有罪派对– 完成 “有罪派对”
付出高昂代价– 完成 “付出高昂代价”
追随他们的脚步– 完成 “追随他们的脚步”
进入未知– 完成 “进入未知”
遗产的终结- 完成 “遗产的终结”
一个巨大的飞跃– 完成 “一个巨大的飞跃”
外科手术打击– 完成 “外科手术打击”
The Best There Is– 完成 “The Best There Is”
The Devils You Now– 完成 “The Devils You Know”
The Hammer Falls– 完成 “The Hammer Falls”
Unearthed– 完成 “Unearthed”
Dust Off– 达到 5 级
旅行者– 达到10级
精英– 达到25级
太空歌剧– 达到50级
Reach for the Stars– 达到 100 级
Back to the Grind– Join Ryujin Industries
Deputized– 加入自由之星游骑兵队
One Small Step– Join Constellation
Rook Meets King– 加入深红舰队
Supra et Ultra– 加入UC先锋队
为所有人,进入星域– 首次进入太空
甜蜜的家– 建立一个前哨站
航运巨匠– 用货物链接连接 5 个前哨站
我用它们走私– 成功走私违禁品
总工程师-改装一艘飞船
舰队指挥官– 收集 10 艘飞船
另一次虫虫狩猎-消灭300个生物
脚踏实地-登陆100颗行星
The Stars My Destination– 访问所有星系
恒星制图–访问20个恒星系统
网络骑师-绕过50个数字锁
黑暗物质-消灭300个人类敌人
修复者– 完成30个活动
Privateer-完成 30 个终端或杂项。任务
工业家– 从前哨生产 500 种资源
Jacked In– 访问 50 台计算机
生命开始– 收集 500 有机资源
复制器-制作100件物品
岩石收集-收集500无机资源
Soldier of Fortune– Mod 50 Weapons
渴望知识– 阅读20本技能杂志
天使之战– 收集20个量子精华
你选择的家族– 招募10个独立同伴
Starcrossed– 与同伴达到最高关系等级

。

(“”””””)

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。