12.2 C
Berlin
星期五, 10 10 月, 2025

星球大战:亡命之徒》–育碧希望唤醒您的探索精神

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

育碧在接受NIGN采访时透露了《星球大战:亡命之徒》的新细节。一方面,解决了社区的探索精神问题。另一方面,介绍了行星的范围。

育碧希望通过《星球大战:亡命之徒》向原版三部曲致敬。电影特效(如胶片颗粒和晕影)旨在为第四至第六集的粉丝们带来怀旧电影的感觉。当然,对贾巴宫殿和帝国基地等地点的细致描绘也有助于实现这种效果。

独特星球上的动态事件

作为一款开放世界的游戏,《星球大战:亡命之徒》拥有各种行星和卫星,可为玩家提供个性化的挑战和多样化的背景。从冰天雪地到沙漠星球,似乎应有尽有。
在这种多变的景观设计中,生活世界系统将每两到三分钟发生一次动态事件。玩家可以参与伏击、帝国逮捕或集团战斗。育碧似乎已经从《瓦尔哈拉》开放世界的空洞中汲取了教训

为了真正激发玩家的探索精神,育碧偏离了其一贯的游戏原则,在地图上取消了标记。现在,探索未知区域的任务完全由您来完成,您可以亲自去看看外星球上有什么在等着您。

《星球大战:亡命之徒》中的遭遇战

除了紧张刺激的战斗,《星球大战:亡命之徒》还提供了深入的人物互动,主要以黑社会犯罪为特色。兰多-卡瑞辛(Lando Calrissian)等耳熟能详的角色都会登场,为游戏增添更多精彩。
这些互动还包括与辛迪加的交锋。玩家既可以与辛迪加结盟,也可以阻挠他们的行动。这些决定都会对游戏世界和故事情节产生影响。

除了复杂的主线故事,《星球大战:欧尔特斯》还希望通过各种支线任务来展示自己,其中一些还包含街机元素。玩家可以飞越小行星区域、观看肥胖者比赛、访问小酒馆和玩 Sabacc。
星球大战:亡命之徒》将于 8 月 30 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox X 系列。您可以在以下概述中了解游戏的更多信息。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Steam 新品:本周一款射击巨作闪耀全场

本周,一款全新的射击巨作让 Steam 服务器炙手可热,同时还有阴暗的恐怖冒险、模拟游戏和类Roguelike游戏相伴。 新的一周即将到来,它将带来许多惊喜:十月已经到来,Steam 上将迎来一波新游戏的发布。恐怖冒险、模拟和类Roguelike游戏的粉丝们可以期待许多激动人心的游戏,当然,一款巨作也将成为焦点。和每周一一样,我们将告诉您未来几天将有哪些游戏发布、何时发布以及您会看到什么。 本周亮点:《战地风云 6》 类型:射击游戏 - 开发商:DICE - 发布日期:2025 年 10 月 10 日(Steam) 《战地》系列卷土重来,再次将多人战斗的标准提升到新的高度。第六部主游戏再次承诺带来终极的全面战争体验——但这次是在一个更接地气的场景中。 在动态可破坏地图上的巨型战斗中,最多 64 名玩家(前代游戏为 128 名)将使用现代武器和技术进行对抗,体验从纽约和开罗等人口稠密的都市到塔吉克斯坦(充满狙击手)的开阔地带等各种场景。 DICE 将混乱的动作与战术时刻融合在一起,多年来一直让粉丝们兴奋不已。全球发售时间为...

“这是正确的发展方向”——关于《战地6》的最大争议似乎已经有了定论

在一篇详细的博客文章中,《战地6》的开发者们解释了他们计划在游戏发布时进行哪些更改。但关于武器的争议,这个决定并非所有人都赞同。 这个问题在《战地2042》中就曾引发过讨论:是否应该设置特定武器类别,供特定兵种使用?当时,开发人员给出了明确的“否”的回答,但现在情况已经不同了。在《战地6》的公开测试版中,有些服务器设有开放和封闭的武器类别。现在,开发人员宣布了发布时的具体情况。 明显的赢家? 开发人员在一篇博客文章中解释了他们从公开测试版和封闭测试(《战地实验室》)中获得了哪些数据和反馈。最大的话题是:《战地6》将采用封闭式还是开放式武器? 在游戏发布时,实际上将提供两种选项的播放列表。因此,喜欢某一种模式的玩家可以有针对性地加入封闭或开放武器类别的游戏。在门户网站中,也可以创建封闭武器的服务器。然而,开发人员得出的结论是,开放武器是正确的发展方向,因此也是首选设置。他们根据收集到的数据得出了这样的结论: 封闭式武器对职业选择的影响微乎其微(差异在 1% 至 2% 之间)。 两种模式下的回合时间以及平均击杀数几乎完全相同。 封闭式武器和开放式武器在战斗时间方面也没有区别。 使用开放式武器时,玩家更常选择非特定武器,但两种武器都同样被使用。 据 DICE 称,对于大多数玩家而言,封闭式武器几乎不会影响他们的游戏风格和体验。但还有一项统计数据,据开发商称,该数据清楚地表明了开放式武器的优势: 因为绝大多数尝试过开放式和封闭式武器的玩家,最终都选择了武器选择不受限制的播放列表。但该统计数据的实际意义尚无法完全判断: DICE 并未说明两种模式中哪一种被玩得更多。 这些数字可能还受到以下因素的影响:在主菜单中,封闭式武器的播放列表被推到很靠后的位置,因此被玩家忽略了。 一个声音响亮的少数群体? 在社交网络上活跃的社区成员对 DICE 的决定并不太满意。许多玩家更喜欢关闭武器,并对 DICE 的理由表示怀疑: 根据我在测试版中的体验,几乎不可能在播放列表中找到满员的服务器来关闭武器。 最后,我放弃了,开始玩开放武器了 . 我认为,这可能会导致人们认为开放武器更受欢迎,尽管事实并非如此。Jiggy724 当然,封闭的播放列表播放次数较少,因为你们总是把它们隐藏起来!FFLink 但也有一些声音无法理解这种兴奋,他们从另一个角度看待这场争论,认为只有少数人支持封闭武器: 我不太明白最近的兴奋点在哪里。封闭武器的播放列表在发布时仍然存在,他们并没有将其删除。 我们可以选择自己喜欢的游戏风格。Soy-Nahual 我玩过这两款游戏,更喜欢开放式武器。我从《战地2》就开始玩了。你们知道吗,人们更喜欢开放式武器,这也许并不是什么大阴谋?DonDonaldson9000 一位用户甚至用一个精心制作且非常贴切的模因来描述社区当前的讨论: r/Battlefield right now...

《羊蹄岛幽灵》首周销量强劲,斩获重大财务里程碑

据报道,《羊蹄岛幽灵》发售约三天即突破200万销量大关。这一数字表明新作首发表现几乎与前作持平——后者曾在2020年创下破纪录的首发成绩。 羊蹄岛幽灵于10月2日正式发售。与对马岛之魂相同,这款索尼子公司Sucker Punch Productions的最新作品作为PlayStation独占游戏登场。 《幽灵之刃:余烬》据称已斩获逾1.4亿美元收入 截至10月5日,该游戏销量已突破200万份。这一数据源自PlayStation中国区商业与销售运营总监林思聪在社交媒体发布的贺词。即便假设所有销量均为定价69.99美元的《御台岛幽灵》标准版,其收入仍可达约1.4亿美元。由于该作是PS5第一方独占作品,此数字无需扣除平台分成费用。实际收益可能更高,因PlayStation还推出了79.99美元的数字豪华版及249.99美元的收藏家版。 PlayStation中国销售运营总监今日发布了一则庆祝《羊蹄山幽灵》销量突破200万份的奇特公告。该消息及配图至少可称“奇特”,但销量数据似乎印证了当前传闻。@SuckerPunchProd https://t.co/nHnzFhDFKg pic.twitter.com/Vzpi5ifoo4 — Daniel Camilo (@DanielOlimac) 2025年10月5日 《羊蹄山幽灵》开发成本或已实现双倍回本 在2025年9月接受《Game File》记者Stephen Totilo采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室负责人Brian Fleming透露,这款2025年发售的游戏预算与《对马岛之魂》相当,意味着《羊蹄山之魂》的制作成本约为6000万美元。凭借200万的销量,该游戏目前已收回约两倍的开发成本。然而索尼的实际利润率似乎仍未达100%,因6000万美元预算未计入营销成本——考虑到本作作为2025年第四季度旗舰作品的定位,相关支出应相当可观。 《幽灵之影》当前销量似乎略逊于《对马岛之魂》。索尼官方数据显示,2020年发售的《对马岛之魂》上市72小时内销量突破240万份。该成绩使《对马岛之魂》成为PlayStation 4平台首款原创IP中销量最快的游戏。由于其发售时间恰逢次世代主机更迭前夕,当时并无其他第一方作品能构成实质性竞争,这使得其PS4平台的销售纪录得以永久保持。 《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》销量对比   《对马岛之魂》(2020) 《羊蹄山之魂》(2025) 首发三日 240万份 200万份 首发四个月 500万份 无数据 前两年 973万 无 前四年 1300万 不适用 截至2024年9月,《对马岛之鬼》全球累计销量达1300万份,Sucker Punch工作室在 尽管《余世之魂》首发表现略显疲软,但该作仍有望取得相似的长期商业成功。尽管《羊蹄山幽灵》的首发表现略显疲软,但该作仍有望取得相近的长期商业成功。nbsp;《对马岛之魂》曾因Steam平台成功发售获得显著销量提升,据估算为其累计销量贡献了逾200万份。尽管续作尚未确认登陆其他平台,但索尼近期的发行策略表明,《羊蹄岛幽灵》PC版的推出或许只是时间问题。