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星期二, 21 7 月, 2026

星球大战外传》发布积极更新

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星球大战外传》(Star Wars Outlaws)已正式上线,为等待游戏到来的粉丝们带来了令人兴奋的最新消息。随着 8 月 30 日的发售在望,《星球大战逃亡者(Star Wars Outlaws)》看起来将如期上架,不会有任何延误。

星球大战亡命之徒》由育碧旗下工作室 Massive Entertainment 开发,是一款第三人称动作冒险游戏,适用于 PC、PS5 和 Xbox X/S 系列。游戏的故事发生在 1980 年的电影《帝国反击战》和 1983 年的电影《绝地归来》之间,利用了大受欢迎的系列电影的传说。这款开放世界的游戏讲述了一个亡命之徒(用《星球大战》的话说就是 “无赖”)的旅程,她想获得一笔巨款,以重新开始自己的生活。值得注意的是,这标志着自《绝地战警》(Jedi: Fallen Order》发行商与迪斯尼签订独家代理协议以来,这是 EA 首次不再推出《星球大战》游戏。

《星球大战外传》官方账号在推特上发布消息称,游戏已经 “进入黄金期”,这意味着游戏终于可以发货了。这意味着游戏有望在发售日推出,而且很可能不会面临任何延迟。虽然像《赛博朋克 2077》这样的大作在成为金牌游戏后也会推迟发售日期,但这些都是特例,并不是达到这一阶段的游戏的常态。重要的是,尽管金牌游戏表明游戏从头到尾都是可玩的,但这并不意味着完美或保证完全没有 Bug。任何可能出现的重大问题通常都会由开发人员通过首日补丁来解决。开发商还表示,他们 “迫不及待 “要让玩家探索外环星域和无赖的生活。

首款开放世界星战游戏《星球大战外传》(Star Wars Outlaws)荣获金奖

上个月,育碧在 “育碧向前冲 “活动中通过游戏演示视频向粉丝们展示了《星球大战外传》的大量内容。这家法国开发商展示了许多不同的方面,如战斗、穿越、开放世界地点、技能树和迷你游戏等等。有趣的是,这次展示将游戏的隐身战斗和枪战玩法都放在了聚光灯下。它还揭示了这款科幻游戏的空间穿越与地面穿越的不同之处。

星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)是近年来推出的又一款《星球大战》系列游戏,它延续了《星球大战》系列游戏粉丝们的好口碑。它是继 2022 年的《乐高星球大战:天行者传奇》和 2023 年的《星球大战绝地求生》等广受好评的游戏之后的又一款 IP 游戏。鉴于《星球大战》游戏的成绩相当可观,育碧在《星球大战:亡命之徒》上架后对该系列游戏的表现如何,我们拭目以待。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

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