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星期一, 22 12 月, 2025

无人的天空:为什么现在是给它一个机会的理想时机

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引人入胜的太空沙盒目前在Steam和GOG上减少,可以突然建立游戏……实际上,你想从一个开放的世界的一切。

我对沙盒游戏真的无能为力,而且我完全保持着对生存元素的一种态度。然而,几个月来,我每周都会在《无人区》无尽的广袤中重新迷失自己。这怎么能结合起来呢?

现在是一个向你解释的好机会。一方面,《无人的天空》目前在GOG.com和Steam上有50%的折扣,另一方面,2021年9月1日发布了一个广泛的更新–《边境》。一张最后的多米诺骨牌,使Steam的评论在完全搞砸的发布和五年前所未有的产品维护之后,首次向正面倾斜。

这也是给这个在许多方面都很出色的游戏一个机会的好理由。顺便说一下,对于Game Pass用户来说,不需要额外的费用,因为自2020年6月以来,该游戏一直是该阵容的一部分。

https://www.global-esports.news/general/xbox-game-pass-for-pc-new-games-in-september-2021/

What No Man’s Sky has always been

A voyage of discovery: 在其核心部分,《无名之辈》的游戏相对简单。在一个看似无尽的、按程序生成的宇宙中,我从一个星球飞到另一个星球,开采资源,我用这些资源来制作大量的东西,这反过来又使更酷的东西成为可能。

然而,在释放后仅几个小时,原来枯燥的职业治疗已经成为多年来迷人的发现之旅,在此期间,即使玩了几百个小时,我仍然发现新的东西。

一个有动力但重复的生存游戏:然而,内容的数量不能掩盖我重复许多步骤成千上万次的事实。因为我的宇航服需要氧气,我的基地需要建筑材料,我的飞船需要燃料,新技术需要钱。但由于总有一个新的太空胡萝卜在我的鼻子前晃动,这让我的烦恼远比其他生存游戏少。

No Man’s Sky已经成为

的一部分
画面亮点

:《无名之辈》将整个宇宙作为一个巨大的开放世界,这一点让我在发布时就觉得印象深刻。时至今日,我对从太空中潜入一个未开发星球的大气层而没有加载暂停的感觉还意犹未尽。

最迟自2021年6月的Prisms更新以来,《无人的天空》的其他一切看起来都很好,可以吃,因为它给这款太空游戏进行了全面的视觉改造。在地下洞穴中,荧光蘑菇产生了别致的照明效果,飞船和车站的表面有美妙的金属光泽,森林和草地星球邀请你用茂密的草生长来野餐,由于新的皮毛效果,程序生成的动物世界现在也有了额外的毛绒形式。

一个太空神奇宝贝: 说到动物世界! 自从同伴更新后,我被允许驯服、喂养、抚养、玩耍、寻宝,甚至用采矿激光器装备宇宙中任何和平的生物。是的,如果我的小动物足够大,我甚至可以骑它,或让它飞。如果我在行星上找不到合适的伴侣,我就干脆用鸡蛋和遗传物质制造自己的作品。

A full-fledged MMO: 在发布时,我在太空中还是完全孤独的,但《无人的天空》现在为我提供了无数与其他宇航员互动的方式。无论是在与多达32名同伴的合作挑战中,还是在参观自建的行星住宅中。但我认为最令人兴奋的是2021年3月推出的探险活动。在这些有时间限制的活动中,成千上万的人从空间的同一点开始,必须一起达到某些目标,这不仅因为特殊的奖励而具有激励作用,而且还因为新的或重新发现《无人区》的无数方面。

一个建筑游戏:最后一次更新Frontiers在2021年9月初为《无主的天空》增加了行星定居点。他们不仅使行星……嗯……更有活力,甚至还用建筑游戏元素来扩展我的奥德赛。如果我赢得了定居点居民的尊重,我就可以成为市长,从此决定下一步要建什么。

或者我专注于建造我自己的基地,它有数百个组件,真的没有再限制我的创造力–除了修改过的但仍然很棘手的建造菜单。

What No Man’s Sky still isn’t

一个好的动作游戏。我喜欢惊心动魄的太空战,从理论上讲,《无人的天空》实际上带来了这一切,有无数可升级的船只、货船、巡洋舰和武器系统。然而,在实践中,它仍然从来没有真正的动态感觉,这就是为什么当我想在太空中进行适当的撞击时,我更愿意拿出Everspace或Rebel Galaxy。

在地面上与神秘的机械人哨兵的枪战也比让人心跳加速更令人讨厌。那些寻找扣人心弦的太空行动的人可能永远不会对《无人的天空》真正满意。

一个好的叙述者:是的,现在《无人的天空》中有一个适当的故事活动,连续地教你最重要的游戏元素。再加上无数的日志、任务描述、对话,你都知道。但如果你问我《无人区》究竟是关于什么的,我只是耸耸肩。整件事情是以这样一种文字密集、不善言辞和曲折的方式呈现的,以至于在点击离开一段对话后仅几秒钟,我就已经忘记了刚才在那里说了什么。

No Man’s Sky是什么让我着迷

笑话是:尽管它的故事是挥霍无度的,但《无人区》给了我整个游戏生涯中最愉快的一些故事。但它们只是我自己写的故事。

比如有一次,我只是想开采一些矿石,却发现了一条河,我只得游过去,直到它突然流入一个巨大的地下湖,里面全是奇怪的水生物。或者当我在一次任务后得到了我自己的太空舰队,完全是突如其来的。或者有一个星球,当我进入大气层时,我直接飞向一座喷发的火山。或者当其中一个巨大的虫子在离我的基地只有几米远的地方冲破地面时。或或。

多年来,

《无人的天空》已经发展成为一个巨大的冒险游乐场,这里有很多东西可以发现和尝试,根本不会感到无聊–甚至或特别是因为你很少在游戏方面真正受到挑战。它以一种迷人的方式将孩子的好奇心变成了一种游戏原则。你能够保留的东西越多,你的探索欲望越强,你就会越喜欢《无人区》。

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