新 Steam 热门游戏《Holocure》中的协作:概述所有组合及其工作原理

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我们向您展示《Holocure》中的所有连击,它们有什么效果,以及您可以如何构建它们。

《Holocure》正在征服 Steam:这款完全免费且无任何隐藏费用的《吸血鬼幸存者》克隆版在发布仅数小时后,玩家人数就已超过 35,000 人,Steam 上的好评率高达 99%。

就像在原作中一样,你可以通过提升等级装备新武器,然后升级它们。一旦你拥有两把最高级别的武器,你就可以将它们合二为一,创造出威力强大的超级武器。

We show you all the collabs in Holocure 0.6 and explain how they work.

How Collabs work in Holocure

一旦你将至少两把武器的等级提升到 7 级,你就可以找到敌人随机掉落的金砧。然后,您可以从铁砧上选择两把武器,将它们升级为特别强大的合击武器。

小提示:在商店中解锁该功能后,您可以为武器附魔,但每件武器只能附魔一个。这也适用于协作。但是,如果您将两件附魔武器升级为一件协作武器,则会同时使用两个附魔。

这就是协作武器的作用

我们列出了 Holocure 0.6 版本中的所有 23 件协作武器。如果某个武器的描述特别吸引你,你可以在下一节中了解到哪些武器被用来制造协作武器。

  • 绝对墙壁:该武器会在玩家周围召唤四面永久墙壁,在接触时造成伤害和击退。
  • BL不二越:这把武器增强了它所基于的两把武器的属性,创造出两个围绕玩家永久旋转的书本和斧头环,其中斧头的旋转距离更远。
  • Bone Bros.:该武器可快速向目标方向发射一连串大范围劈砍攻击,同时向相反方向发射一连串射击。
  • Breathe-In Type Asacoco:该武器会向玩家周围的随机位置投掷炸弹,并在撞击时产生巨大爆炸。
  • 破碎的梦:该武器会在玩家周围形成一个气泡护盾,持续伤害和减速半径内的敌人,并在屏幕上洒下伤害性的眼泪雨。
  • 龙火:该武器会向目标方向喷射持续的火焰流,对范围内的敌人造成大量持续伤害。
  • 大地恐怖:该武器每隔一段距离就会在敌人中间形成一个巨大的漩涡,持续对其造成伤害并使其减速。如果敌人在漩涡中被击败,玩家还有几率恢复随机数量的 HP,最高可达最大 HP 的 5%。
  • 精英烹饪:该武器会在屏幕上的随机位置每隔一定时间产生一大滩瘴气,持续对瘴气中的所有敌人造成伤害。
  • Flattening Board:该武器会从上方投下巨大的砧板,在撞击时压碎敌人。
  • 冰冻之海:该武器会在玩家周围形成一个永久性的伤害书环,可独立向目标快速发射冰碎片,造成额外伤害并减速目标。
  • 偶像音乐会:该武器会在玩家周围环形投掷 8 根荧光棒,这些荧光棒会在一定距离后爆炸成音符,对所有被击中的敌人造成伤害。
  • 我死了,永远感谢你:该武器会投掷炸弹,炸弹会在接触目标时爆炸,但最初造成的伤害很小。当目标被炸弹击中时,炸弹会爆炸,震撼屏幕并对半径范围内的所有敌人造成大量重复伤害。
  • 光束:该武器会在玩家周围投掷数个发光棒,发光棒会在一定时间后爆炸,形成有针对性的激光束。
  • MiComet:该武器会每隔一定时间在随机位置投掷三颗流星,这些流星会造成高冲击伤害,还会留下一滩熔岩,持续伤害踩在上面的敌人。
  • MiKorone:该武器会每隔一定时间向屏幕上的随机位置投掷数个燃烧的土豆。所有被击中的敌人都会被点燃,随着时间的推移受到伤害,并在移动过程中留下一滩熔岩,随着时间的推移,站在熔岩上的敌人会受到额外伤害。
  • Rap Dog:该武器会快速投掷大土豆,这些土豆会在屏幕上弹跳,削弱所有被击中的敌人,并使他们受到的所有伤害提高 20%。
  • Ring of Fitness:该武器会弹射出密集的球环,这些球环可以弹开敌人和地形。
  • 雪花清酒:该武器会喷射出数个瓶子,在撞击时会产生巨大的雪花状爆炸。被其击中的敌人有 30% 的几率被冰冻约 2 秒,使其无法移动,并在爆炸持续时间内受到持续伤害。
  • 眼泪之流:武器会产生两道永久性的逆时针方向的眼泪光束,围绕玩家旋转,在接触时造成持续伤害。
  • 新月戟:这把武器会产生一个大戟,向你瞄准的方向挥舞以造成伤害,流星会落在被击中的敌人身上造成额外伤害。
  • 诅咒球:该武器可制造最多三个固定的大球,在小范围内造成脉冲伤害。当角色接触到一个球时,它就会被甩出去,弹到墙壁上并对所有被它撞到的敌人造成伤害,直到球停下来。
  • 传奇香肠:这一武器能制造出一根长长的白色香肠,角色手持香肠缓慢旋转并造成伤害。当角色移动时,香肠会越转越快,直至消失。
  • 闪电维纳:最多发射三根发光香肠,以敌人为目标,并在接触到敌人时产生闪电造成伤害。

这些是 Holocure 0.6 中的所有协作道具

  • 绝对墙:弹跳球+砧板
  • BL不二越: BL书 + 神经斧
  • Bone Bros.:砧板 + EN’s Cure
  • 吸入式阿萨科: Holo Bomb + Plug Type Asacoco
  • 破碎的梦: CEO的眼泪 + 蜘蛛烹饪
  • Dragon Fire: Fan Beam + Plg Type Asacoco
  • Eldritch Horror: EN’s Curse + Spider Cooking
  • 精英烹饪: 精英熔岩桶 + 蜘蛛烹饪
  • 压平板: 切割板 + Holo炸弹
  • Frozen Sea: BL Book + Wamy Water
  • 偶像演唱会: 荧光棒 + 偶像之歌
  • 我死了,永远感谢你: Holo Bomb + X-Potato
  • Light Beam: Fan Beam + Glowstick
  • MiComet: Elite Lava Bucket + Psycho Axe
  • MiKorone: 精英熔岩桶 + X-土豆
  • Rap Dog: 偶像之歌 + X番茄
  • 健身圈:弹力球 + CEO的眼泪
  • 雪花清酒:荧光棒 + 瓦米水
  • 眼泪之流: CEO之泪 + 扇形光束
  • 新月巴迪切: 偶像之歌 + 精神之斧
  • 诅咒球: 弹跳球 + EN的诅咒
  • 传奇香肠: BL书 + 香肠
  • 闪电维纳: 插头型阿萨科科+香肠

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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