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星期二, 4 11 月, 2025

新的黑色神话悟空游戏玩法发布

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在许多人看来,这是很长一段时间内最令人期待的游戏。即使是即将推出的动作角色扮演游戏《黑色神话》的首批发布图片,也在图形和技术上给人留下了深刻印象。游戏科学公司的开发人员唯一不想告诉我们的是发布日期。但我们确实得到了一个新的14分钟的预告片,其中有从未见过的游戏场景和剪影。

对著名的亚洲神话的新诠释,《西游记》可以将动作、开放世界和也许类似于灵魂的类型提升到一个新的水平,并对其进行革新。一些观察家对其寄予厚望,因为到目前为止,除了漫长的开发时间外,所展示和所说的确实是很少见的组合。也许最后实现的只有《巫师3》。

然而,《黑色神话》吴刚的新预告片首次主要关注游戏的技术层面。特别注意的是光线追踪和Nvidia DLSS的支持。同样明显的是,该游戏是在虚幻引擎5中开发的。这就是Next Gen必须的样子。

打斗场面,包括武术技巧,看起来也非常令人印象深刻,几乎与《黑色神话》的惯例一样。猴王拥有令人难以置信的武器库和相应的招式组合,可以在中国和亚洲神话的启发和借鉴下击败众多对手。我们迫不及待地想知道制作者还有多少计划,我们能看到多少,最重要的是,《黑色神话》何时能最终看到光明。

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《Arc Raiders》刚刚推出,其路线图就承诺在年底前推出两项重大更新。

《Arc Raiders》的开发者公布了 2025 年的路线图,今年将推出“北线”和“寒流”更新,提供新地图、新敌人以及新活动。 新推出的提取射击游戏《Arc Raiders》刚刚上线,Embark Studios(《The Finals》开发商)的开发人员就继续加码。在 2025 年 10 月 30 日成功推出游戏仅几天后,该工作室就公布了今年剩余时间的第一个官方路线图。 随着越来越多的突袭者冒险来到地面,希望之火已经点燃。以下是《ARC Raiders》未来的计划!👀 pic.twitter.com/blszLXdQm4 — ARC Raiders (@ARCRaidersGame)...

《猩红深渊》是目前恐怖游戏爱好者最喜欢的剧情冒险游戏之一——而且还有更多精彩之处。

观点:AK 喜欢这款视觉小说冒险游戏中的混合元素——恐怖与民俗元素与约会模拟器和角色扮演游戏相融合。而一只哈巴狗则是锦上添花。 如果我在游戏中可以和一只哈巴狗对话,那么我必须拥有这款游戏,很简单。如果像在《Scarlet Hollow中那样,还能体验到一个关于一个废弃矿城的惊悚恐怖谜案、对游戏产生实际影响的决策、多样的技能和约会机制,那就更好了。 在这款冒险游戏中,我原本只是想去北卡罗来纳州的山区帮表妹参加她母亲的葬礼,结果却变成了一场噩梦般的旅程。尽管在我到达之前,这个沉寂的小镇一切都很平静。 当然,几年前,煤矿发生事故,造成多人死亡,矿井不得不被封锁。一栋房子被鬼魂侵扰。地下工程公司因此发了财,因为这里真的...每个人都有不可告人的秘密... 总会有一些损失 但小城镇不都是这样吗?总会有一些损失?奶牛、煤炭、孩子……在恐怖方面,《斯卡莱特霍洛》表现不错,但本质上仍是一款冒险游戏。游戏中没有让人心跳加速的追逐场面,因为每个角落都潜伏着惊吓元素。 但游戏也不需要这些元素。没有僵尸——虽然有效,但已经出现得太频繁了。相反,紧张感在缓慢但持续地升温,受阿巴拉契亚山脉传说和民间传说启发的怪物群舞,终于比本月出现的第十八个吸血鬼更新鲜。  在不透露太多细节的情况下:托尼和阿比是 Black Tabby Games 背后的两位开发者,他们还开发了《Slay the Princess》,因此您可以期待一个聪明的叙事、阴暗的幽默、许多可预见的和出人意料的转折,以及健康的恐怖元素。还有……爱情。因为当我试图找出夜间在森林里猎杀牲畜(还有小狗!)的凶手时,我遇到了几个潜在的恋爱对象。恋爱系统不仅是一个有趣的附加功能,而且对故事产生了明显的影响——并提供了真正令人兴奋且多才多艺的候选人。Steam 页面对此描述得非常准确:“无论你喜欢哥特族、老爹、超自然调查员、神秘隐士、学习和浇花用的低保真节拍,还是真正的怪物,我们都能满足你的需求。” 让位吧,伊森·温特斯 如果这还不够的话:与沉着、无表情的主角(看着你,伊森·温特斯!)不同,我可以用受角色扮演游戏启发的对话选项来扮演我想要的角色。厌世者、阳光女孩、沉着愤世嫉俗者:这里每个人都能找到适合自己的角色。 而且,通过在游戏开始时选择特殊技能,我可以进一步定制我的主角。我不想透露太多,但其中一个选项是“与动物对话”,这使我的小狗至少救过我一次命。 《斯嘉丽·霍洛》目前仍处于早期访问阶段,因为它是以剧集形式发布的。目前已有四集可玩,第五集正在制作中。总共会有多少集尚不清楚。Steam 上还有一个演示版,您可以自己决定这款游戏是否适合您。遗憾的是,目前尚无德语版本。重要提示:如果您不想被剧透,请不要过多浏览Steam页面,因为有些内容可能会破坏游戏后期的惊喜。

《地狱潜者2》开发者承认游戏“开始不堪重负”

《地狱潜者2》游戏总监米凯尔·埃里克森表示,由于开发期间做出的优先级选择,游戏“开始不堪重负”。埃里克森在近期《地狱潜者2》问答环节中回应了玩家最关切的问题。 尽管2024年初上市即大获成功,但《地狱潜者2》的在线服务内容可谓举步维艰。开发商Arrowhead Game Studios专注于为玩家添加新内容,但这带来了代价。如今许多玩家遭遇严重的性能问题,开发商称可能需要数月才能解决。这意味着在新增内容与修复性能之间寻求平衡对Arrowhead而言正变得越来越棘手。 《地狱潜者2》为开发决策“付出代价” 游戏总监米凯尔·埃里克森在YouTube问答中坦言:"征兆一直存在...问题源于内部决策。如今我们正为此付出代价。“正因如此,我们当前全力聚焦于解决这些问题,并重新审视在持续运营环境中开发游戏的方式。”尽管《地狱潜者2》开发团队已在部分优化领域取得积极进展,但优化工作远未完成。 “我们总在做些不该做的事却能蒙混过关,”埃里克森坦言,"正因为屡屡得逞,我们渐渐习以为常,继续按部就班开发游戏...就像现在这个阶段...系统已经开始多处崩溃,不幸的是问题并非孤立存在。问题同时出现在多个环节。“ 埃里克森也承担了《地狱潜者2》当前困境的部分责任,他表示:”这很大程度上是我的问题,我们过分专注于...开发新内容,却没能充分解决现有问题。现在我们正在重新思考这一点。"埃里克森透露,《地狱潜者2》计划每两周发布一次更新以解决最严重的问题。鉴于游戏仍拥有活跃的玩家社区,本作未来依然充满无限可能。希望箭头游戏工作室能在未来数月内扭转局面。