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星期六, 13 6 月, 2026

新版《彩虹六号围攻》《光环》交叉游戏巧妙借鉴了《到达

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一名《彩虹六号围攻》玩家在网上注意到,游戏全新的《光环》交叉游戏中巧妙地提到了 “到达 “星球。

在庆祝其标志性奇幻 RPG 特许经营游戏《上古卷轴》诞生 30 周年之际,贝塞斯达(Bethesda)为热切期待《上古卷轴 6》的粉丝们分享了一个小花絮。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)去年刚刚推出了一款太空科幻 RPG 游戏《星域》(Starfield)。星域》的 “破碎空间”(Shattered Space)DLC 也正在制作中,预计将于今年某个时候发布。

今年 6 月将是《上古卷轴 6》在贝塞斯达 2018 E3 展台上首次发布 CGI 公告预告片后的第 6 个年头。这段非常简短的预告片由一个横扫广袤奇幻景观的镜头组成,最后出现了《上古卷轴 6》的标志。由于此后贝塞斯达官方一直没有任何相关消息,很多《上古卷轴》的粉丝都觉得《上古卷轴》第六部大作曝光得太早了。现在,《星际争霸》已经出炉,贝塞斯达游戏工作室已经将主要精力转移到了《上古卷轴 6》的制作上,粉丝们终于可以在未来几年内了解到更多信息了。

为庆祝《上古卷轴》问世 30 周年,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在 Twitter 上发布了一篇文章,庆祝其深受玩家喜爱的奇幻系列游戏。帖子带领粉丝们回顾了每部主线作品,重点介绍了多年后粉丝们重玩这些作品的方式。此外,贝塞斯达还提到了《上古卷轴在线》(The Elder Scrolls Online)和它的移动衍生产品《上古卷轴:城堡》(The Elder Scrolls: Castles,表达了对这两款游戏的兴奋之情。也许最值得注意的是,帖子最后提到了上古卷轴 6,指出开发团队正在玩这款游戏的 “早期版本”。由于这只是在一篇关注该游戏 30 周年的帖子中嵌入的一个小更新,因此没有透露更多有关这款备受期待的第六部游戏的信息上古卷轴标题。

Bethesda Game Studios Has “Early Builds” Of The Elder Scrolls 6


考虑到《上古卷轴 6》在本月初才刚刚结束前期制作,距离游戏完成还有很长的路要走。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)很可能只有小部分游戏是半可玩性的,没有资产纹理或抛光,而团队要在几年后才能玩到与最终产品相似的游戏。虽然《星际争霸》的大部分开发时间都花在了升级创造引擎上,但《上古卷轴 6》可能不需要那么长的时间。

粉丝们很可能还要再等两到三年,才能期待 Bethesda 展示《上古卷轴 6》的任何片段。但这并不是说另一部确认游戏正式名称的 CGI 预告片不会很快出现。尽管如此,贝塞斯达的粉丝们还是应该密切关注 Xbox 已确认的六月份展示会,以了解其他令人兴奋的贝塞斯达游戏的消息,如《夺宝奇兵与大圆环》、《漫威之刃》,以及传言甚嚣尘上的《毁灭战士:零年》。

《最终幻想 16》公布未来更新中的新功能

开发商Square Enix计划为《最终幻想16》增加一个新的更新,为玩家增加几个方便的新生活质量功能。

虽然游戏已经推出了一段时间,但开发商 Square Enix 仍打算通过新的更新来改善《最终幻想 16》玩家的体验。此次更新将为《最终幻想 16》的用户界面添加几项新功能,为喜欢摆弄角色的玩家提供更多便利。

作为 PlayStation 5 独占游戏,《最终幻想 16》于 2023 年首次发布,它摒弃了《最终幻想》的许多经典传统,从而脱颖而出。最终幻想 16》的开发团队没有采用回合制或实时菜单驱动的战斗系统,而是选择了更纯粹的动作战斗,由主角克莱夫-罗斯菲尔德一人主演。在克莱夫的旅途中,玩家可以从强大的 Eikons 身上获得神一般的能力,而寻找最佳的《最终幻想 16》能力组合则是游戏的主要部分。

Square Enix 还没有完成对《最终幻想 16》新老玩家的改进,上周末在马萨诸塞州波士顿举行的 PAX 东区展上,该团队的小组讨论就证明了这一点。在小组讨论中,团队谈到了《最终幻想 16》的 1.30 补丁。根据小组的说法,该补丁几乎已经准备就绪,将包含对用户体验的几项改进,旨在提高克莱夫旅程中游戏的便利性。该小组没有明确说明补丁的发布日期,因此截至记者发稿时,还不能确定该补丁是在预定于 2024 年 4 月 18 日发布的《最终幻想 16》第二个 DLC 包 “涨潮 “之前还是同时发布。

《最终幻想 16》最新更新将增加生活质量功能

《最终幻想 16》1.30 补丁中的改进主要集中在改进游戏的现状,而不是添加新内容。玩家在完成游戏中的许多支线任务时,将能利用 “快速完成 “功能节省时间,该功能能在任务完成后将克莱夫传送回任务相关的 NPC 处。某些能力和配件也将获得更新,使其更易于使用,而新的控制器设置将允许玩家自定义按钮布局,从而提高易用性。重要的是,新的 “技能集 “功能将允许玩家保存特技和能力的独特排列,从而保存最佳的《最终幻想 16》Eikonic 组合,方便玩家使用。

虽然《最终幻想 16》因其不寻常的机械方法和一些有争议的叙事决定而被证明是该系列中有点分歧的作品,但游戏还没有完全结束。随着 “涨潮 “DLC 的发布和 PC 版的推出,游戏将重新进入公众视野,让更多玩家亲身体验克莱夫的故事。尽管《最终幻想 16》没有公开推出更多 DLC 的计划,但 Square Enix 仍致力于改善游戏体验,这表明该公司对玩家重新体验这款游戏充满信心。

ver DLC.

《彩虹六号围攻》的新 “光环 “交叉游戏酷酷地引用了 “光环 “系列的主要星球之一 “到达”。尽管在《彩虹六号围攻》中加入斯巴达-凯利-087 是这次交叉游戏的主要看点,但似乎还隐藏着一些秘密。

彩虹六号围攻》的首个 “光环 “交叉游戏于 2023 年 9 月到来,将标志性的 “士官长 “带入了游戏。虽然从纸面上看,这似乎是一个奇怪的交叉游戏,但事实证明它很受欢迎,而最近发布的《凯利-087》也是为弗罗斯特量身打造的。归根结底,一款游戏不把自己太当回事并没有错,而这正是游戏的目的所在,《冰霜》玩家可以在游戏中使用广受欢迎的斯巴达。

Redditor Striking-Fan-7574 注意到了《彩虹六号围攻》新的《光环》跨界游戏中的有趣参考,并将其分享给了在线社区。在凯利-087 的霰弹枪侧面有一条小信息,上面写着:”记住《光环》”。这句话是《光环:降临》整个营销活动中的一句重要标语,并在 2009 年的《光环 3:ODST》中多次作为涂鸦出现。这句话成为了一些最优秀的《光环》游戏的代名词,这就是为什么它出现在《彩虹六号围攻》中可能会给一些玩家带来一股怀旧之情。
Rainbow Six Siege Halo Crossover Reach Reference

Kelly’s new skin in r6s says “Remember Reach” On her shotgun byu/Striking-Fan-7574 inhalo

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...