新海盗游戏从《冥王》和《黑暗之魂》中汲取灵感

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

独立动作冒险游戏《深海印记》将于明年在Steam上发布,玩家很快就能体验到全新的海盗游戏。《深海印记》被描述为类似《黑暗之魂》的《银河战士》,它结合了电子游戏中最受欢迎和最具挑战性的两种类型,供Steam用户深入体验,并特别从同类经典游戏中汲取灵感,包括《冥王》和《黑暗之魂》系列。

《深海之印》由Mad Mimic开发,Light Up Games发行,是该工作室众多充满活力的PC游戏之一。Mad Mimic的《Dandy Ace》于2021年发布,在Steam上的评分非常高,游戏讲述了一位充满活力的魔术师通过魔法卡片与绿眼幻术师作战的故事,与《X战警:天启》中的情节类似。多人游戏《No Heroes Here》和益智游戏《Latarnix Puzzle》也出自该开发商,但《Mark of the Deep》有望给《Soulslike》爱好者留下深刻印象。

《Mark of the Deep》将介绍主角海盗Marcus“Rookie”Ramsey,他的任务是探索一个被诅咒的岛屿,寻找失踪的船员。游戏中,玩家将遇到一个全语音的船员团队,而艰难的选择将是游戏不可或缺的一部分。一些独立游戏采用多个结局来丰富叙事,而《深海之印》也将采用多个结局来强化海盗生活的后果。作为印记守护者,菜鸟将收集新的能力并解锁不同的战斗风格,通过技能、武器和小饰品来升级基本要素。

《深海之章》融合了《灵魂》和《银河战士》的类型

《深海之印》中描绘的世界美轮美奂,其中不乏深渊怪兽、险恶邪教和不死生物等敌人,累计有80多个对手和16个首领,这也正是游戏《灵魂》风格的影响所在。例如,FromSoftware的《黑暗之魂》战斗的难度众所周知,有人将其与这款独立游戏的战斗进行比较,而其艺术风格和高能动作则与Supergiant Games的roguelike游戏《Hades》相呼应。《深海之印》有潜力跻身市场上最好的类《黑暗之魂》Metroidvania游戏之列,将游戏类型元素与海盗美学和生活方式相结合是一个引人注目的概念。

《深海之印》展示了新的游戏预告片,并定于2025年1月发布,在Steam和Epic Games上推出,游戏的初步细节表明它将成为最佳独立海盗游戏的竞争者。感兴趣的玩家可以锁定《深海之印》的演示,该演示现在就可以玩,而Mad Mimic Discord服务器将允许兴奋的玩家们与社区见面并分享他们的经验。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

神秘动作角色扮演游戏《星球大战:麦哲伦》横空出世——开发者曾参与《暗黑破坏神》开发

一款从未正式公布、采用战利品机制并基于虚幻引擎5开发的《星球大战》游戏现已曝光。相关视频展示了我们错过了什么内容。被取消的《星球大战》游戏已有不少,从《星球大战:1313》到由《泰坦陨落》开发商Respawn打造的《曼达洛人》射击游戏,再到由Visceral Games开发的《Project Ragtag》。但有一款游戏,公众却从未听说过:代号为“麦哲伦”(Magellan)的大型动作角色扮演游戏曾处于开发阶段,该作原本旨在将经典的《星球大战》风格与战利品射击游戏的循环玩法相结合。负责这一雄心勃勃项目的是Echtra Games工作室(《火炬之光3》),该工作室在母公司Zynga和Take-Two Interactive于2025年进行战略重组后被关闭。Echtra Games由《暗黑破坏神》初代的主要开发者之一马克斯·谢弗(Max Schaefer)创立。通过一位前员工的个人作品集,《星球大战:麦哲伦》的视频素材如今首次公之于众。《星球大战》宇宙中一种不同寻常的类型融合据与开发商保持联系的网站 MP1st 报道,《Magellan》是一款支持多人模式的动作角色扮演游戏,该游戏采用第三人称视角进行操控。玩家原本将携手在帝国基地中战斗,以掠夺装备(游戏文件中被称为“增强装备”)并开启奖励宝箱。《Magellan》的开发始于2021年,当时Echtra Games刚被Zynga收购不久。此次曝光的资料展示了两个截然不同的可玩职业(该视频目前仅在MP1st上独家发布)。其中一位是曼达洛人赏金猎人,内部代号为“Triggerman”。该职业主要依靠重型爆能枪攻击,使用火焰喷射器造成范围伤害,并借助喷气背包在战场上实现极高的机动性。另一方面,还有“牧师”职业,在内部视频中由一名蓝肤色的特维莱克人饰演。这位绝地武士利用原力控制对手,并在近战中挥舞光剑进行攻击。据MP1st报道,目前尚无法最终确定这两名角色究竟是拥有独立背景故事的固定预设英雄,还是仅作为全面角色编辑器的基础职业。游戏玩法似乎侧重于移动和快速反应。在执行任务时,玩家需要入侵信号网络、搜查货运集装箱并寻找失踪人员。通过“NPC 羁绊系统”,玩家可以在任务间隙与非玩家角色互动并完成特殊任务,以此建立关系。对手与技术基础《星球大战:麦哲伦》的战斗系统旨在巧妙地融合不同职业的技能。除主要武器外,还可使用各种小工具。电磁脉冲手雷用于快速摧毁敌方护盾,而移动护盾则可在危急时刻为团队提供掩护。除了必不可少的冲锋队外,玩家还将面对巨型、重装甲的安全机器人、凶猛的犬类掠食者,以及四足冈达克——这些生物对熟悉《星球大战》各类外传故事的资深粉丝来说并不陌生。从技术层面来看,《麦哲伦》基于虚幻引擎5开发,当时正面向PC、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台进行开发。在艺术风格上,开发团队采用了略微夸张的画风,其视觉效果让人强烈联想到在线射击游戏《星球大战:猎人》。这种相似性并非偶然,因为Echtra Games在开发过程中与NaturalMotion进行了密切合作——后者是Zynga旗下的另一家工作室,此前已积累了此类美术风格的开发经验。

《星际公民》在直播观众面前遭遇灾难,开发者因游戏 Bug 导致直播失败

Cloud Imperium Games 的一场官方直播因《星际公民》开发者遭遇游戏 Bug 而陷入一片混乱。观众的反应极为负面。Alpha测试玩家多年来早已知晓的事实,如今已昭然若揭:《星际公民》距离完成还远着呢。开发商Cloud Imperium Games在一段官方直播中,在公众眼中遭遇了惨败——并因此已连续数周遭受严厉批评。& nbsp;到底发生了什么?“游戏应有的运作方式”原本旨在展示预期游戏体验的演示,最终却因无数的 Bug、玩家的极度沮丧以及 Cloud Imperium Games(CIG)团队内部明显存在的紧张气氛而告终。这款开发已逾14年、通过众筹筹集了超过10亿美元资金的《星际公民》——作为一款所谓的PC旗舰项目——在镜头前暴露了其广泛的技术缺陷.实际上,此次活动本应展示游戏在最佳条件下的运行效果。由于当时公共测试宇宙(PTU)正面临严重的性能问题,团队转而使用了一个内部版本。主持人贾里德·哈卡贝(Jared Huckabe)在直播开始时解释道,他们希望展示预期的愿景:“我们今天不在PTU上进行游戏,因为它的性能无法完全满足我们的预期。因此,我们改用内部版本进行演示。这才是游戏应有的运行状态。”然而,内部服务器上的实际情况却远非理想,严重阻碍了游戏进程的推进。技术故障在“奥里森之围”任务中,开发者们非但没能体验到流畅的游戏流程,反而遭遇了严重的故障。武器更换功能无法稳定运行,库存访问存在错误,装备还会莫名消失。在一次尤为离奇的时刻,开发者奥利(Ollie)在激战中发现自己无意间更换了医疗装备,并对此评论道,他竟将治疗工具“扔掉了,换成了这该死的玩具”。不久后,这位现已在CIG视频团队工作的YouTuber因弹药耗尽而惊慌失措:“我他妈的子弹用光了。换弹,换弹。这可真让人不爽。”同事Max则带着十足的黑色幽默说道:“我们已经修复了那个‘如果没站在穿梭机正中央就会死亡’的bug。所以一切都好得很。”开发者的沮丧持续的技术故障对团队氛围产生了明显影响。随着时间推移,参与开发的工程师们的沮丧情绪日益加剧。大家非但没有进行建设性的合作,反而形成了一种被动攻击性的整体氛围。团队成员开始互相抛出贬低性的言论,事态最终演变为故意击杀自己的同事。这种混乱在任务的BOSS战中达到了顶峰:所有玩家角色都在屏幕上阵亡了。开发者埃利奥特不得不无奈地承认:“我们全军覆没,这是全队团灭。我想我们现在被锁在这版构建里了。时间到了,伙计们。我们输了。”由于没有再次尝试的机会,直播在进行了不到两小时后提前结束。尤其是最后的一段发言,事后引发了诸多不解。贾里德·哈卡比强调,他为团队的工作感到自豪,并希望尽快发布这个版本,以便玩家能够获得完全相同的体验。没有评论?为了协助我们的审核工作,本文的评论区已移至我们的论坛。请遵守我们的规则,以营造良好的讨论氛围。无论这番话是出于个人沮丧还是别出心裁的玩笑,都在社区中引发了摇头叹息。视频下的评论将此次活动描述为令人不快、强迫性的,甚至有些诡异。人们感觉这就像一段人质视频,没有人从中获得乐趣。负责方事后并未将该视频下架,这让许多观察者感到惊讶。

《上古卷轴5:天际》随着新版本的发布焕然一新

自最初发布近15年后,《上古卷轴5:天际》凭借即将推出的新版本,仿佛又变成了一款全新的游戏。如果该版本能充分释放其巨大的潜力,那么它将为《天际》的世界注入全新的活力,这在以往的扩展内容中实属罕见。玩家们一直以各种方式热切期盼着更多《上古卷轴》作品。《上古卷轴Online》至今依然非常活跃,并持续推出新内容,但它与典型的单人角色扮演游戏体验截然不同。虽然《上古卷轴6》早在2018年就已公布,但贝塞斯达的托德·霍华德后来承认,这其实是一个失误。考虑到这一点,玩家们正竭力寻找各种新方式重返《上古卷轴5:天际》,也就不足为奇了。动态雪景模组让《上古卷轴5:天际》的景观在15年后焕然一新如今,多亏了模组制作者约瑟夫·鲁德伯格(Josef Rudberg),《上古卷轴5:天际》的世界或许即将迎来迄今为止最重大的革新。他发布在YouTube频道上的一系列视频展示了即将推出的“动态雪”模组,该模组能在玩家和NPC穿行时自动生成动态雪景。雪痕由角色的骨骼模型生成,据制作者介绍,这使得雪痕能够“形成深度和厚度各异的雪沟”。该模组甚至会考虑屋顶、走道和帐篷下方等被遮蔽的区域,从而带来更沉浸式的《上古卷轴5:天际》体验。有人好奇该模组会对帧率产生何种影响,但该模组制作者表示尚未察觉任何性能下降,并指出自己使用的是配置强大的电脑。“动态雪”是广受欢迎的“社区着色器”(Community Shaders)视觉模组的一个子模块,后者一直定期更新,不断推出更强大的新功能。该模组制作者表示,“Community Shaders”模组“允许你直接调用引擎的着色器”,因此若没有它,这个功能就无法实现。关于发布时间表,他们目前无法给出确切承诺,称:“我只是边做边改进这个模组,而且还有许多想添加的想法,所以无法给出具体时间表。” 不过,他们重申会继续在 YouTube 频道上定期上传更新,向粉丝们持续汇报这款令人兴奋的《上古卷轴5:天际》模组的开发进展。在《上古卷轴5:天际》问世近 15 年后,模组制作社区对其经久不衰的人气起到了至关重要的作用。在PC平台(以及后续的主机平台), dedicated modders 持续推出精彩的《上古卷轴5:天际》模组,为游戏增添了海量内容。有了这些模组,《上古卷轴5:天际》的体验已与贝塞斯达2011年最初发布的版本截然不同,而模组制作者们在这么长时间后仍不断突破创意边界,这充分彰显了他们的才华。模组创作的可能性似乎无穷无尽,而当《上古卷轴6》发布后,模组圈将如何发展,着实令人期待。说到《上古卷轴6》,玩家们似乎离获取更多关于该项目的官方信息已经不远了。近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和贝塞斯达(Bethesda)都透露了《上古卷轴6》的完整名称,这比粉丝们长久以来所知的信息要多得多。对于该系列的新作,等待的时间确实相当漫长,但希望,等待的尽头已近在眼前。