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星期四, 16 4 月, 2026

新海盗游戏从《冥王》和《黑暗之魂》中汲取灵感

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独立动作冒险游戏《深海印记》将于明年在Steam上发布,玩家很快就能体验到全新的海盗游戏。《深海印记》被描述为类似《黑暗之魂》的《银河战士》,它结合了电子游戏中最受欢迎和最具挑战性的两种类型,供Steam用户深入体验,并特别从同类经典游戏中汲取灵感,包括《冥王》和《黑暗之魂》系列。

《深海之印》由Mad Mimic开发,Light Up Games发行,是该工作室众多充满活力的PC游戏之一。Mad Mimic的《Dandy Ace》于2021年发布,在Steam上的评分非常高,游戏讲述了一位充满活力的魔术师通过魔法卡片与绿眼幻术师作战的故事,与《X战警:天启》中的情节类似。多人游戏《No Heroes Here》和益智游戏《Latarnix Puzzle》也出自该开发商,但《Mark of the Deep》有望给《Soulslike》爱好者留下深刻印象。

《Mark of the Deep》将介绍主角海盗Marcus“Rookie”Ramsey,他的任务是探索一个被诅咒的岛屿,寻找失踪的船员。游戏中,玩家将遇到一个全语音的船员团队,而艰难的选择将是游戏不可或缺的一部分。一些独立游戏采用多个结局来丰富叙事,而《深海之印》也将采用多个结局来强化海盗生活的后果。作为印记守护者,菜鸟将收集新的能力并解锁不同的战斗风格,通过技能、武器和小饰品来升级基本要素。

《深海之章》融合了《灵魂》和《银河战士》的类型

《深海之印》中描绘的世界美轮美奂,其中不乏深渊怪兽、险恶邪教和不死生物等敌人,累计有80多个对手和16个首领,这也正是游戏《灵魂》风格的影响所在。例如,FromSoftware的《黑暗之魂》战斗的难度众所周知,有人将其与这款独立游戏的战斗进行比较,而其艺术风格和高能动作则与Supergiant Games的roguelike游戏《Hades》相呼应。《深海之印》有潜力跻身市场上最好的类《黑暗之魂》Metroidvania游戏之列,将游戏类型元素与海盗美学和生活方式相结合是一个引人注目的概念。

《深海之印》展示了新的游戏预告片,并定于2025年1月发布,在Steam和Epic Games上推出,游戏的初步细节表明它将成为最佳独立海盗游戏的竞争者。感兴趣的玩家可以锁定《深海之印》的演示,该演示现在就可以玩,而Mad Mimic Discord服务器将允许兴奋的玩家们与社区见面并分享他们的经验。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《深红沙漠》的玩家们都愿意花大价钱,只为好好教训一下那个最惹人烦的NPC

你们认识那个叫“灰鬃”的亚恩吗?如果认识,那你们八成对他没什么好感。在《深红荒漠》中,你们隶属于所谓的“灰鬃”组织——这支由战士组成的队伍因佩卢恩的战争而四分五裂。如今,所有成员都散落在皮维尔世界各处,而重聚“灰鬃”的重任就落在了你们肩上。然而,在总共65名同伴中,并非所有人都值得信赖。其中一人尤其被视为组织的“黑羊”,而玩家社区也迫不及待地想让他尝尝苦头。问题少年扬这里说的就是灰鬃族扬。关于他,你只需读完他的简介第一句便知晓一切:“灰鬃族的麻烦制造者。”扬沉迷于酒精,因此总是惹是生非。在游戏中,你们与他的互动主要体现在任务中,你们必须不断帮他摆脱困境。他在酒馆没结账?你们得通过砍树来帮他还债。他在赌场被坑了?那就得替他痛揍那个骗子一顿。而作为回报,你通常只能得到一个湿漉漉的握手。这种行为在《深红荒漠》的玩家社区中也并不受欢迎。在Reddit上,一些玩家甚至愿意购买一个DLC,只为给扬一记教训:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1skd4lb/i_would_absolutely_pay_for_this_dlc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button这张经过处理的游戏截图展示了虚构的任务“帮大家一个忙”。你的任务是找到那个醉汉,然后给他一拳打在脸上。近3700个赞表明,这种想要教训他的愿望似乎触动了社区的神经。评论区普遍认为,Yann 绝对是最令人讨厌的游戏角色之一:PS5OWESMEALIMONY: “上次让我这么烦的一个角色还是《无主之地3》里的艾娃——这可真不简单。” ZarieRose:“我宁愿把他推下悬崖,那样至少我再也不用看到他那张蠢脸了。” BamaKJ: “或者,推出一个DLC,让我们能把Yann流放到训练场,让他代替训练假人,怎么样?!” 即使在这个帖子之外,论坛上也充斥着关于Yann的帖子,充分体现了玩家们的厌恶之情。在另一篇 Reddit 帖子中,这位用户详细阐述了该角色究竟让他感到不快的地方。“他爱吵架,在营地里什么都不做,整天唧唧歪歪、抱怨个不停,还不停地喝酒,就算没喝酒也满腹牢骚。我们到底为什么要留着他?是为了娱乐?还是出于同情?”尤其是与灰鬃阵营的其他任务相比,扬的任务确实有些烦人。大家怎么看待这个“问题人物”呢?你们是默默忍受着与他打交道,甚至对他抱有一丝同情,还是认同社区中普遍的厌恶情绪?欢迎在评论区留言!

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