新世界:发射时的服务器问题,目前情况如何?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

正赶上新世界的推出,许多玩家被卡在队列中,因为服务器根本超载。我们将为您提供最新的消息。

新世界今天正式启动,成千上万的玩家正快乐地漫游在新的冒险游乐场的虚拟广袤地带–至少在理论上是这样。实际上,目前的情况很不幸,因为大多数买家目前甚至无法进入游戏,而是被困在队列中。

目前服务器已经超载。许多网络游戏在发布之日都会听到这句话,不幸的是,《新世界》也不例外。

你想利用不爱的等待时间,为你的冒险做最佳准备吗?那么我们建议你看一下我们的综合概述,其中有关于新世界的所有信息。

https://www.global-esports.news/general/new-world-what-you-should-know-before-the-amazon-mmos-release-2/

新世界的启动:目前的情况如何?

更新–下午5点:正赶上许多萌芽期的冒险家结束一天的工作,我们做了检查:在此期间的队列是什么样子的,服务器是否仍然关闭,或者在此期间一切正常?

可悲的答案:不幸的是,没有,服务器仍然太满,无法给予所有玩家访问权。同时,甚至还有人处于超过11,000人的等待状态。这种情况对于那些在漫长的等待后终于发现自己在1号机上的人来说也特别恼火,但却被错误信息踢了出来,最后又被排在了队伍的后面。

开发商意识到了这一情况,并坚持希望有更多的服务器来解决这些问题。显然,这些服务器是为一次最多2000名玩家设计的。如果这个限制是真的,那就难怪仍然需要大量的耐心,特别是在欧洲。毕竟,目前没有服务器停机,这将使情况进一步恶化。

Update – 13:45: 正如开发者在论坛和Twitter上宣布的那样,我们地区再次增加了更多的服务器。阿鲁(Aaru)、格拉德海姆(Gladheim)、皮兰迪亚(Pyrandia)、瓦昆塔(Vaikuntha)和潘查(Panchaia)。现在我们只能希望,排队的时间最终会因此而明显缩短。

更新–13:20:服务器不再停机,但队列仍然很长。即使是中午时分开启的德国的两个服务器Vimur和Thrudheim,也无法改变这种情况–这两个服务器的排队人数也接近2000人的水平。

更新–上午11:20
:与此同时,所有德语服务器都已恢复在线。然而,如果你看一下社交媒体上的反应,排长队的情况几乎没有改善。我们已经问过负责的新闻办公室,他们是否想改善这种情况,以及如何改善,并将向你们通报情况!”。

更新 – 10:25am
: 所有欧盟服务器将在上午10:30重新启动! 唯一的例外是巴尔蒂亚(Baltia)、坦杰(Tanje)、阿门提(Amenti)、拉瓦勒(Ravenal)、乌特加德(Utgard)、阿尔布拉卡(Albraca)、赫尔海姆(Hellheim)和哈迪斯(Hades)服务器。开发者刚刚在官方论坛上宣布了这一消息。预计会有大约15分钟的停机时间。

更新–上午10点:正如开发者通过Twitter宣布的那样,游戏中的Twitch集成已经暂时停用,因为他们遇到了问题–这些问题是否与服务器负载有关尚不清楚。

越来越多的玩家抱怨说,服务器在没有警告的情况下被放入维护模式,他们在坚持了很久后突然飞出了队列。

原创留言: 想玩新世界的人目前需要很大的耐心。队列在四位数的范围内,在Utgard服务器上,甚至有可能在短时间内突破10,000大关。因此,没有耐心的玩家只能证明自己的虚拟耐力,在Twitch上观看其中的一个流媒体。一些流媒体人已经找到了自己的方式,可以开始了–顺便说一下,据说没有优惠的白名单。

一些服务器已经在冲击下暂时屈服,完全停止了服务,至少在短时间内是这样,如乌特加德、阿尔布拉卡和里拉德。这种情况可能只有在服务器容量扩大后才会改善。当前的服务器状态可以在这里看到

新世界的服务器目前无法应对汹涌而来的玩家。
新世界的服务器目前无法应对汹涌而来的玩家。

我大约要等多久?如果你也在排队,你可能最感兴趣的是你要等多长时间。没有将排队位置精确地转换为所需的等待时间,但我们至少尝试给你一个大致的方向。

一位玩家报告说,他从7200位置到6600位置花了30分钟。这将意味着每分钟约有20个座位。但正如我所说,这只是一个指导原则,也取决于技术人员在后台对服务器的工作。

球员如何反应

不出意外:许多玩家对服务器问题感到恼火,即使考虑到以前的网络游戏的经验,人们已经可以猜到。与暴雪的比较在社交媒体上频频出现–毕竟,这家美国开发商几乎是以其技术上的摇摆不定而闻名。谁不记得《暗黑破坏神3》中著名的错误37?

推特用户 astropunk用一张GIF图恰当地概括了大多数游戏玩家的现状:

Our jumpstart to your new adventure

版权所有。

即使等待的时间对你来说很烦人–它也会结束的。在那之前,我们有一些阅读提示给你。感谢我们的指南,你可以从你进入新世界的过程中获得最大的收获。

PvP in New World: Everything about modes, factions and mass battles

New World Crafting Guide: Everything you need to know about professions and item crafting

https://www.global-esports.news/general/new-world-crafting-guide-everything-you-need-to-know-about-professions-and-item-crafting/

New World: Solo or Co-op – How quests and PvE work

New World: How Professions, Skills & Crafting Work in the Amazon MMO

RELATED ARTICLES

《上古卷轴6》叫什么名字?Xbox负责人让所有人都开始猜测这个由八个字母组成的标题

关于《上古卷轴6》,目前公开的信息极其有限。因此,当Xbox负责人哪怕只对这款角色扮演游戏说一句话时,玩家社区都会陷入一片骚动,这也就不难理解了。《上古卷轴6》的规模有多大?《上古卷轴6》的故事背景设定在哪里?《上古卷轴6》何时发售?所有这些问题目前都还没有明确的答案,因为贝塞斯达仅发布过一段关于这款角色扮演游戏的预告片,此后数年间对这款《天际》续作再未透露半点消息。不过,至少我们从托德·霍华德那里得知,它比《天际》中的树木还要多不过现在,Xbox负责人阿莎·夏尔马终于给出了一个新线索,即关于“《上古卷轴6》叫什么名字?”这个问题。毕竟该系列每款游戏都有一个副标题,比如《晨风》或《天际》。而且现在已经明确:下一款游戏的标题是 ********.一条精心放置的提示引发这番热议的,是夏尔马在X平台发布的一条帖子。在这条帖子中,这位Xbox首席执行官透露,她在访问贝塞斯达游戏工作室时试玩了《上古卷轴6》:能向大家展示********真是太棒了。感谢大家的暖心留言和这次美妙的访问。— 贝塞斯达游戏工作室 (@BethesdaStudios) 2026年8月11日夏尔马对这款游戏赞不绝口,这当然不足为奇,毕竟她的发言主要还是出于营销目的。真正引人入胜的部分自然是那些代表尚未公开的游戏副标题的星号。无论是在夏尔马的帖子中,还是在贝塞斯达的回复中,都有八个星号。这几乎可以肯定暗示着,游戏名称中未知的部分由八个字母组成。在Reddit上,Twitter等平台,该帖子一经发布,粉丝们自然立即展开热议,猜测这八颗星号可能代表什么。许多提议的名称都源于粉丝们多年来一直坚信,《上古卷轴6》的故事背景将设定在哈默费尔(Hammerfell)和高岩(High Rock)地区。以下是一些反复被提及的候选名称:Sentinel:哈默费尔境内最大、最重要的城市之一便以此命名,该城还被视为伊利亚克湾的守护者,该海湾位于哈默费尔与高岩之间。顺便提一下,这个名字还让人联想到传奇《上古卷轴》作家迈克尔·柯克布莱德加盟。高岩:如果空格不计入星号的话,伊利亚克湾地区的名称也可能是《上古卷轴6》的潜在标题。哈默费尔虽然被排除在外,但伊利亚克湾在此情况下也是一种可能“阿尔德梅里统治区”:在《天际》中,我们不仅与巨龙作战,还对抗了阿尔德梅里统治区——这个强大的高等精灵帝国。《上古卷轴6》可能会将人类帝国与精灵之间的冲突作为核心剧情。星落(Starfall):虽然这听起来像《星域》(Starfield),但也是伊利亚克湾的另一个名称——据传闻,《上古卷轴6》的故事就发生在该地区。问题在于,这样是否会与那款太空角色扮演游戏产生过大的混淆风险。红卫人(Redguard):这是对肤色较深的人类的称呼,他们的家园主要位于哈默费尔省。不过,我们之前曾有一款《上古卷轴》衍生作品,其名称中就包含“红卫人”。与该系列的主线作品不同,那款游戏不允许玩家创建自己的角色,而是让我们操控一位名叫赛勒斯(Cyrus)的红卫人。契约(Covenant):这是一个在哈默费尔和高岩等地拥有追随者的军事联盟,在塔姆瑞尔的历史上曾多次发挥重要作用。努米迪姆:一种由神秘的德维尔人制造的古代神器,也是一种大规模杀伤性武器。在第三纪元,多座这样的巨型青铜构造体摧毁了哈默费尔和高岩的大片地区。最终会是哪一种呢?要弄清楚这一点可能还需要一段时间,毕竟《上古卷轴6》的发布可能要等到2028年。但至少现在我们又有了新的话题可以猜测。不过,阿莎·夏尔马造访贝塞斯达一事并非人人乐见。工作室大楼外,新成立的工会成员——即该工作室的员工——正在抗议裁员,此次裁员也波及了《上古卷轴5:天际》的开发团队。多名资深开发者被迫离职。在夏尔马到访期间,现场出现了一只巨大的老鼠模型作为抗议标志——在劳资纠纷中,老鼠常被视为不公平做法的象征。

《战争机器:E-Day》:围绕新移动机制的测试版热议

首轮测试结束后,多人模式中快速的“墙弹”机制在玩家社区中引发两极分化。铁杆粉丝们盛赞这种经典机制,而休闲玩家则因受挫而放弃游戏。虽然《战争机器:E-Day》的首次测试阶段已经结束,但网络上的讨论依然热烈。这次的焦点又回到了一个老话题:《战争机器:E-Day》的移动机制到底有多好?手持霰弹枪在掩体间疯狂穿梭的玩法,是否会让休闲玩家望而却步?这一切是否太……“令人汗流浃背”了?为此,我们首先需要一些背景信息。《战争机器》多年来一直以其对齐腰高的掩体的重视而闻名。这款游戏实际上在推动你积极推进,并参与血腥的枪战。在在线多人模式中,玩家很快发现了一个诀窍:你可以以极快的速度在齐腰高的掩体之间来回穿梭。这种快速且难以预测的移动给对手带来了真正的挑战。如果再让这些身手矫健的杀手手持“噬骨者”霰弹枪,就会形成一种臭名昭著的游戏风格:墙弹(Wall Bouncing)。积极的反馈与系列的新气象如今,The Coalition在《战争机器:E-Day》的移动机制上取得了重大进展。得益于现代技术,那些魁梧的《战争机器》角色终于能够跳跃了。此外,现在你们还可以滑行并攀爬至齐腰高的掩体上。各位,这在游戏领域堪称一场真正的革命性突破。开发商The Coalition是谁?The Coalition是Xbox旗下的一家加拿大第一方工作室。在微软从原开发商Epic Games手中收购《战争机器》的版权后,该团队接手了该系列,并已负责开发了《战争机器4》和《战争机器5》。那么,当玩家们上周末亲身体验后,这一新动向在社区中反响如何呢?显然,许多玩家都对新旧元素的融合赞不绝口。这为《战争机器》注入了强劲的新鲜活力。虽然你们仍然可以灵活地在掩体间来回穿梭,但“E-Day”带来的创新恰到好处地为游戏增添了变化,让游戏体验始终保持新鲜感。Helios 也是那些对“E-Day”改动竖起大拇指的粉丝之一。他在 X 上分享了一段视频。视频中,他用霰弹枪接连击倒一排排敌人,并配文道:“《战争机器》真的回来了”。如你们所见:墙壁反弹机制依然非常突出。在《战争机器》的Reddit子版块中,大家的反应也大同小异。& nbsp;展示新移动机制的视频几乎淹没了整个平台。一些用户甚至声称,在体验过《战争机器:E-Day》的玩法后,他们已经完全对该系列的前作失去了兴趣。对游戏玩法的批评以及休闲玩家的挫败感不过,并非全是赞誉。另一段视频,由Nate发布在X上,详细展示了多人游戏模式以及新的移动技巧。这里的一切都彰显着经典《战争机器》的风格。然而,这却在部分网络评论者中引发了强烈不满。一位名为亚当·卡斯尔贝里的用户对此并不买账,他写道:“谢谢分享。这样至少我既没浪费时间,也没白花钱。”“我简直不敢相信,这个系列居然还在搞这种贴墙、让人想吐的霰弹枪胡闹。看起来简直荒谬至极,哈哈”,X平台用户NIB写道。“我当然理解一些铁杆粉丝会为这种典型的《战争机器》元素欢呼。但他们最好祈祷广大玩家也能这么看。否则,The Coalition 可能会很快成为 Xbox 管理层(他们向来喜欢砍游戏)的靶子。”其他人也对《战争机器》的移动风格表达了类似的反感。例如,ExoGhost就在X上发帖称: “想象一下,下班回家后,你只想悠闲地玩会儿游戏放松一下。结果却被那些无耻利用移动漏洞的‘硬核玩家’打得落花流水。休闲游戏已经死了。”Kamikaze_Bacon 也在Reddit 上表达了类似的愤慨:“抱歉,但任何认为《战争机器》应该这样玩的人都是白痴。你们就算再大声嚷嚷‘sKiLl ExPrEsSiOn!’,这也简直蠢透了。”粉丝群体中持续了数十年的争论不过,这绝非什么新批评。 《战争机器》一直都在应对这样的指责:这些特殊的移动技巧在在线对战中只适合菜鸟。这里有一篇...

《Wardogs》即将开启抢先体验:开发商列出10个不购买这款射击游戏的理由

Team17开发的这款大型动作游戏将于9月登陆Steam。现在预购即可获得独家封闭测试资格。Bulkhead和Team17于昨晚确认,射击游戏《Wardogs》将于2026年9月10日在Steam平台开启抢先体验。即日起可在该平台进行预购。若您在 在Valve平台上预购,即可保证获得2026年8月21日至23日举行的封闭测试周末的参与资格。新视频与核心玩法配合此次公告,官方还发布了一段全新视频。视频中,开发者列举了“不购买《Wardogs》的10个理由”,内容涉及抢先体验版内容、定价、性能、盈利模式以及手柄支持等方面。开发商Bulkhead工作室英国开发商Bulkhead工作室此前主要凭借二战题材射击游戏《Battalion 1944》崭露头角。在《Wardogs》项目中,该团队与发行商Team17(《Hell Let Loose》)合作,共同打造这款大型多人在线游戏。据两家公司透露,《Wardogs》已在Steam上被超过80万名玩家加入愿望单。游戏将把你带入“控制区”,那里有100名玩家,他们被分为三个对立的队伍。你的目标是夺取控制权、获取现金,并坚持生存足够长的时间,以确保最终将战利品安全带回。游戏承诺将带来战术射击、联合兵种作战、建造与破坏机制以及全面的团队协作体验。游戏内经济、地图规模及抢先体验价格“每次死亡、每次购车、每条路线和每个决定都会产生切实的影响,”官方如是说。“因为每一个结果都会直接反映在你的虚拟银行账户上。在这里,金钱不仅仅是一个高分记录。你的账户余额将严苛地决定你能承担哪些风险。它决定了你能使用哪些装备和载具——以及一旦犯下致命错误,你会损失多少。”抢先体验版上线时将提供三张不同的地图,每张地图各有三种变体。游戏中将融合步兵战斗与载具战斗,同时三支队伍都能听到本地语音聊天内容。抢先体验版售价为39.99美元,但这并非游戏最终正式发布时的定价。在抢先体验阶段,开发团队将全力专注于稳定性、性能、平衡性及错误修复,同时也会针对社区提出的批评意见进行改进。