文明7》:发展首次正式确认

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

没有人怀疑过《文明》的继任者。现在Firaxis正式宣布谁是这个系列新作的幕后推手

随着一条简短的推文,《文明》官方推特账户扔出了回合制战略炸弹。文明7》正在开发中。

Who is behind the new Civilization part?

Firaxis Games不仅首次正式宣布了《文明7》的开发,还同时宣布了开发工作室的一些调整。例如,《XCOM》和《Marvel’s Midnight Suns》的创意总监Jake Solomon将在20多年后离开团队。

我开始了新的篇章,但对有机会在Firaxis Games追求我的梦想感到无比感激。我感谢每一个喜欢《XCOM》和《奇迹的午夜太阳》的人,以及我的开发和出版伙伴:们,他们帮助把这些游戏变成了现实。”

新的《文明》系列的创意总监将是Ed Beach,他参与该系列超过15年,最近一次是领导《文明6》的设计。Firaxis Games的高层也有变化,高级总经理Heather Hazel接任工作室负责人。

文明》推特账户还表明,席德-梅尔本人可能将再次参与该项目。在回答一个用户关于公告来源的问题时,官方账户回答了最好的反驳,即一张公民创作者的照片:

然而,到目前为止,它仍然是一个纯粹的公告。Firaxis保留了更多关于游戏的具体信息,以及艺术品、截图甚至是预告片。然而,我们认为这将在未来几个月内发生变化,因为夏季游戏节和E3已经不太远了。而Firaxis将非常清楚他们在推特上所激起的期望。

你对这一宣布感到高兴吗?你对这个系列的新部分有什么希望?开发商Firaxis应该从《公民6》的哪些错误中吸取教训?你希望看到新的机制和回合制战略类型的革命吗?还是说《公民7》应该回到它的本源?请在评论中给我们留言

RELATED ARTICLES

过去5年来,《Valheim》的起始区域一直只是一片宁静的绿草地——如今,一场致命的入侵即将降临

《Valheim》的新终局内容将“致命之冬”带到了其他区域,从而为这款热门生存游戏的最终BOSS铺平了道路。在2026年gamescom展会上举办的FYNG Show环节中,《Valheim》的开发者们揭晓了将于9月9日推出的1.0重大更新的新细节。随着“深北”的到来,一个由约顿巨人们统治的全新大型生物群系将登场——但这些霜巨人不仅局限于新区域,还会袭击其他生物群系!我们将解释这背后的原因。两个新地牢“深北”将同时推出两种全新类型的地下城,只有经验最丰富、装备最精良的维京人才应尝试探索:蜿蜒隧道:这些令人窒息的隧道系统极其漫长且错综复杂,将对玩家的导航能力构成严峻考验。梅尔哈拉:这片由开阔大厅和吊桥组成的区域深入地底,来自“粪土之地”更新的抓钩将成为不可或缺的装备。这两座地牢,加上新武器、制作选项、升级内容、任务目标,当然还有地表那冰天雪地的游戏世界,共同构成了这款生存游戏历史上规模最大的生物群系更新之一。创意总监罗宾·艾尔(Robin Eyre)表示:我几乎要说,这次我们做得有点过头了。这些地牢极其深邃……比我们迄今为止制作过的任何内容都要深得多。而且《深北》的总游戏时长非常长——大约是我们其他生物群系的一倍半。更多合成与建造选项《深北》引入了多项涉及物品合成和基地建造的新系统,以下是一些示例:吊桥:玩家首次可以亲手建造功能完备的吊桥,用于保卫自己的基地。冰雪建筑:在《深北》中,某些由冰雪构成的地貌可以被开采,并作为新的建筑材料加以利用。寒霜锻造炉:一种新型的熔炉和锻造系统,它利用寒冷而非高温运作,且需要收集特定物品的铸模。新敌人发起攻击新的约顿(Jotunn)敌人不仅出现在“深北”新区域: 若在全新地下城中击碎“冰巨人之晶”,这些新怪物也会在其他生物群落中现身,将一切笼罩在冰雪与严寒之中——甚至包括原本我们只知其为如画般翠绿森林与草地风光的宁静“梅多斯”起始区域:随着新入侵机制的推出,瓦尔海姆世界地图上的随机地点将被寒霜覆盖,约顿巨人们将发动攻击。届时,玩家需要击退这一威胁并终结入侵。“这是首次出现敌人不仅存在于自己的领地,还会入侵其他区域的情况,”社区经理约瑟芬·伯恩特松解释道。“击败这一威胁的玩家将有机会开启通往《Valheim》最终BOSS的大门。”开发者尚未透露这位终极BOSS的真实身份。因此,《深北》预告片中那扇巨门背后究竟潜伏着什么,仍是《瓦尔海姆》的最后一个重大秘密。至少在9月9日之前是如此。

Rockstar资深人士表示:与2005年那场重大的《GTA》丑闻相比,《GTA 6》的泄密事件“微不足道且无害”

《侠盗猎车手6》目前正因大规模泄密事件而备受冲击。但一位前Rockstar开发者对此态度淡然,并将其与“Hot Coffee”事件进行了对比。神秘用户Cyberleek通过泄露的《GTA 6》相关内容,目前正引发轩然大波——并造成巨大损失。不过,并非所有人都认为事态如此严重。一位前Rockstar开发者近日发表看法,明确表示他本人对这些泄密内容只能一笑置之。与2005年的“热咖啡”丑闻相比,这些泄密内容完全无害.实际上,《侠盗猎车手6》的实机演示原定于8月27日作为一项重大活动首次亮相。然而,一名泄密者似乎提前获得了游戏,并开始将游戏画面发布到网上。据称他甚至掌握了一个可玩的版本,因此拥有一个源源不断的泄密源头。这对发行商Take-Two和Rockstar的开发者来说既戏剧性又令人沮丧。至少人们会这么认为。但一位Rockstar资深员工在X上挑衅性地问道,这番喧嚣究竟是为了什么。对他而言,这种情况根本不值一提且无伤大雅,尤其是与2005年的“热咖啡”事件相比——那可是有史以来最大的《侠盗猎车手》丑闻。《GTA 6》仍将热销15年该帖子的发布者是奥贝·维尔梅伊,他曾作为技术总监参与了《GTA 3》、《 Vice City》、 《圣安地列斯》和《GTA 4》担任技术总监,并在开发商Rockstar工作了共计14年:大家冷静点。这些泄露消息根本没什么大不了的。作为一项营销策略,R*正试图比其他发行商更长时间地对这款游戏保密。目前发生的情况只是部分画面被提前曝光了,这比下周Netflix的宣传活动稍微提前了一点。90%的未来玩家…… — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2026年8月22日他表示,这场争议目前被过度渲染了——尤其是那些整天泡在网上的人。但对于大多数玩家和粉丝来说,这次泄密根本不会影响他们:Rockstar的营销策略是比其他发行商更长时间地对游戏保密。只是有少量素材被公开了。这发生在下周Netflix首映之前不久。90%的未来玩家不会在网上花时间搜索视频片段。他们既没时间做这些,也不想看到剧透。他进一步指出,开发者们对此肯定感到恼火,但也就仅此而已。& nbsp;此外,他还以《热咖啡》为例,解释说那件事当时对管理层来说简直是一场噩梦,并引发了深远的影响。但他认为,现在的情况并非如此:看起来《GTA 6》将会大获成功,并在未来15年左右持续热销。Rockstar最大的丑闻要严重得多如果大家从未听说过“热咖啡”,这里简要概述一下:他所指的这场丑闻当时涉及《GTA:圣安地列斯》。2005年,模组制作者发现了一段本不该存在于游戏中的代码,该代码用于实现露骨的、互动式性爱小游戏。尽管如此,玩家仍能通过特定操作激活这些内容,这导致该游戏被ESRB调整为“仅限成人”(即18+)评级。此外,零售商还下架了《圣安地列斯》,这导致Rockstar在2005年估计损失了超过5000万美元的销售额,并在2009年因集体诉讼又支付了2000万美元的赔偿金。由于此次泄密事件,Rockstar的市值甚至蒸发了难以置信的20亿美元。因此,并非所有人都认同Vermeiji关于“此次泄密只是虚张声势”的说法。不过,他有一点说得没错:泄密事件通常不会导致备受期待的游戏销量下降,甚至完全无人问津。因此,在2022年首批泄密消息曝光后,《GTA 6》的热度非但没有减退,反而愈发高涨。《GTA 6》将于2026年11月19日登陆Xbox Series和PS5平台,PC版将与前作《GTA...

《Warlock》是一款与《博德之门》截然不同的游戏,也正因如此,它或许会成为一款重要的《龙与地下城》游戏

首段游戏实机演示显示:《Warlock》与《霍格沃茨:遗产》的相似度远高于《博德之门3》。这或许将为《龙与地下城》宇宙带来一次激动人心的机遇。秘密终于揭晓:海岸巫师公司(Wizards of the Coast)在科隆游戏展(gamescom)上展示了其即将推出的《龙与地下城》游戏《巫师》(Warlock)的首段实机演示。其中充满了魔法与动作元素——这让一些人欢欣鼓舞,但对另一些人来说,仍有理由保持怀疑态度。无论如何,《Warlock》无疑将是一次激动人心的尝试。尽管《博德之门》、《无冬之夜》和《索拉斯特》等《龙与地下城》角色扮演游戏早已站稳脚跟,但该系列如今将进军另一个领域:动作冒险游戏。这是该品牌目前在多个领域大胆开拓新疆域的又一举措。《龙与地下城》不应仅局限于回合制战术当然,回合制战斗是理所当然的选择,毕竟这款最著名的纸笔角色扮演游戏的规则体系正是以此为基础。大多数电子游戏采用这种机制也就不足为奇了。如今,开发商 Invoke 希望通过《Warlock》证明,该品牌同样适合快节奏的实时战斗、炫目的特效以及我们从其他奇幻世界所熟知的广阔开放世界。快节奏的动作体验,而非花数小时钻研厚如圣经般的规则手册——这对许多人来说无疑是一个极具诱惑力的承诺。在最新公布的游戏实机演示中,这一切都清晰可见:其中《龙与地下城》的底层架构清晰可辨。此外,这些丰富的魔法效果也让我们联想到《霍格沃茨:遗产》。在《Warlock》中,玩家将能够以极具创意的方式运用魔法能力,例如充分利用周围环境。在试玩演示中,我们已经看到了“雾行术”、“疾风术”以及规则手册中其他耳熟能详的法术——没错,对于像我们游戏角色这样的女巫来说,“恐怖光束”自然也是必备技能之一。不过,目前展示的内容看起来还不够自然,更像是一段按固定路线运行的演示。这可能正是其本意——一段精心策划的预览,尚未展现最终游戏的全貌。在正式发售前,游戏应该还会发生不少变化,希望用户界面也能有所改进。目前尚不完全清楚如何选择这些形形色色的魔法技巧。《龙与地下城》(D&D)目前正展开一场史无前例的攻势,以期占据更显眼的位置。这一战略还包括推出新的电子游戏。像《博德之门3》这样的全球性成功并非轻易就能复制——尤其是此前很少有人预料到,一款小众的回合制角色扮演游戏竟能取得如此大的成功,而且其开发过程消耗了大量资源。我们预计,未来将有更多尝试,探索各种潜在更具大众吸引力且更易开发的方向。《Warlock》很快将涉足门槛较低的动作游戏领域。现在“只需”确保游戏质量过关即可。大家怎么说?社交媒体上对此次公布的反响大多是积极的,尽管仍带着一丝谨慎。许多人对游戏精美的画面以及大量让粉丝一眼就能认出的《龙与地下城》元素表示欣喜,这些元素不仅体现在法术上。守护女神塔莎、观察者以及那个小恶魔伙伴——这一切都洋溢着《龙与地下城》的独特魅力,并因此广受赞誉。在YouTube上,一位名为HollowYves的敏锐粉丝写道:我特别喜欢这个细节:敌人正在积极试图抵御魔法冲击。感觉就像他在掷豁免骰一样。然而,也有人持怀疑态度,因为一切看起来过于精致,让他们感觉这更像是一个技术演示,而不是真正的游戏。Reddit 用户 ThisIsTheNewSleeve 是这样表达的:战斗感觉很奇怪。看起来几乎像是按固定轨道进行的?我不明白这些动作是如何触发的。有时是法术,有时是剑击,有时则是仅针对该敌人的特殊动画。虽然很多看起来很酷,但我完全搞不懂这些动作在战斗中是如何运作的。距离游戏发售其实没剩多久了,因为《Warlock》预计将于2027年推出。因此,届时会发生什么变化将非常值得期待。你们觉得目前展示的内容如何?这对你们来说是否足以对游戏产生积极期待,还是说你们希望看到更多动态的游戏玩法?对你们来说,《龙与地下城》(D&D)是否必然与角色扮演游戏挂钩,还是说你们也愿意尝试将这些经典设定融入完全不同的游戏类型中?虽然此前已有过尝试,但成效平平。你们认为《Warlock》会改变这种局面吗?欢迎在评论区留言告诉我们。