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星期六, 4 7 月, 2026

攻壳机动队》粉丝游戏支持在线多人游戏

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《攻壳机动队》的粉丝们现在可以在一款支持多人在线的免费粉丝游戏中与朋友们一起打败泰坦巨人了。

一家独立游戏开发商制作了一款支持多人在线的《攻壳机动队》粉丝游戏。这款电子游戏改编自以精彩动作场面著称的热门漫画和动画,其深刻的叙事探讨了不平等等社会政治主题,并真实地描绘了战争的循环。最近,《攻壳机动队》动画片的大结局已经上映,一些人认为这是一个宣泄和情感的高潮。

在《攻壳机动队》推出之初,该系列的粉丝们无论如何也无法预料到最终结局会是怎样的一波三折。该系列讲述的是一个名叫伊伦-耶格尔(Eren Yeager)的小男孩发誓要为在他眼前被杀害的母亲报仇的故事。但现在,《攻壳机动队》系列的观众已经有大约十年的时间来分析每一集的每一秒,一些精明的粉丝注意到了《攻壳机动队》第一季中预示结局的细节。有了这些独特的细节,难怪《攻壳机动队》系列会吸引全世界的影迷。

最近,独立游戏开发商 Blackbox Studios 的老板 Suami 在 Twitter 上发布了一段短视频,宣布将推出一款支持多人游戏的免费游戏《攻壳机动队》。这款游戏有一个大厅系统,玩家可以利用 Epic Games 的在线服务托管一个服务器,还将出现各种新面孔,其中一些是《攻壳机动队》世界中的全新角色,如《赛博朋克:边缘人》中最受欢迎的角色之一露西。

两年前,Swammy 首次发布了《攻壳机动队》(Attack on Titan)游戏,但在出现了一些问题之后,例如只有伊伦(Eren)是唯一的可玩角色,以及使用全方位移动(ODM)装备移动时反应迟钝等,开发商决定完全重新制作这款游戏。这款游戏使用了另一款由名为 Guedin 的开发者制作的粉丝游戏的资产,现在包括一个更基于物理的抓取系统,复制了动画中 ODM 装备的工作方式,以及更可怕的敌人。

在一段 YouTube 视频中,Swammy 说这款粉丝游戏仍处于早期阶段,因此玩家可能会遇到一些 bug。不过,开发者接着说,他们计划为游戏发布四次更新,这种模式也将允许他们定期添加更多内容,如新的角色模型。

随着这部被认为是过去十年中最好的原创动画之一的完结,那些追随该系列的粉丝无疑会感到角色不再存在的空虚。不过,他们可以在 Swammy 的《攻壳机动队》游戏中找到慰藉,因为他们可以在 3D 地图中扮演伊伦杀死泰坦。

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这款拥有全球最佳关卡破坏机制的射击游戏,同时也是我最喜欢的换装模拟器

《The Finals》拥有惊人的物理效果、精妙的团队协作和精彩的枪战体验。但有时凯文也会只是坐在那里试穿衣服。经常阅读我文章的朋友早就知道我对《The Finals》的热爱。这款由Arc Raiders工作室开发的免费射击游戏自2023年发布以来,就一直让我着迷。其中一些显而易见的原因包括:惊人的关卡破坏机制 海量的战术道具 对团队合作的重视 丰富多样的赛季更新 当然,这些你们早就都知道了。但还有一点完全不同,正是这一点让我对《The Finals》着迷不已,那就是角色编辑器。而关于这一点,大家讨论得还远远不够.我是芭比女孩,身处射击游戏世界其实我不太愿意承认,但有些晚上,我玩《The Finals》时,甚至一次都没踏进竞技场。相反,我会花好几个小时试穿新装.因为大多数其他射击游戏只提供完全固定的皮肤(或者最多只有一套制服和一个头部槽位),而《The Finals》却拥有一个极其精细的装饰系统。我可以随心所欲地组合头饰、面具、裤子、鞋子、围巾、纹身、发型、背包以及无数其他元素。甚至还有指甲油和各种隐形眼镜。通过各种套装或单件配件,我可以完全自由地拼凑出自己梦寐以求的装扮。这种自由度通常只存在于生活模拟游戏、部分RPG或换装游戏中。相比之下,《使命召唤》、《战地》或《彩虹六号》等其他射击游戏,在如此高的设计自由度面前显得格外过时。赛博格与骑士例如,对于我的“街头忍者小哥”(图中左侧),我将都市风格的服装与橙色点缀相结合,搭配了一顶卡萨风格的帽子,当然还装备了忍者飞镖。我的银行家角色身穿西装,佩戴昂贵的手表,脚踩擦得锃亮的皮鞋;而我的赛博朋克伙伴,我则为他设计了发光的赛博眼、未来感十足的霓虹色调,并赋予了他机械人的声音。在新一季的中世纪主题活动中,我遇到了一支由法师、战士和弓箭手组成的队伍,他们简直就像一个地道的经典《龙与地下城》小队。身穿骑士盔甲、戴着法师帽,各种装备一应俱全。想象力几乎没有边界(而且得益于游戏秀的设定,为了保持《The Finals》的视觉风格,也几乎不需要刻意限制)。这些都是买来的吗?搭配和协调新装让我意外地乐在其中,每一季都有数不清的新单品带来全新的时尚选择。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/07/Animal-mask.jpg当然,这背后也隐藏着开发商的一种盈利手段:《The Finals》作为一款免费游戏,主要通过销售装饰性道具来维持运营。我对此心知肚明,归根结底,每个人都必须自行决定是否以及应该在数字衣橱中投入多少真金白银。不过,《The Finals》至少在这一点上还算公平:我随时可以单独购买套装中的单件单品。如果在一套八件的新礼包中,我只喜欢手套?那我就只买手套。此外,活动和战斗通行证的免费路径中也经常会提供免费的饰品补给。现在请原谅我,我得给我的新维京战士配上一撮尽可能威武的胡须了。

《Subnautica 2》:工作室负责人与发行商之间的重大法律纠纷已告一段落——如今资金源源不断,而一位CEO则最终辞职

早在《Subnautica 2》发布之前,Unknown Worlds工作室与发行商Krafton就因一场法律纠纷登上头条。如今,这场纠纷已告一段落。在《Subnautica 2》发售前的几个月里,舆论焦点往往并非游戏本身,而是首席开发者与发行商Krafton之间愈演愈烈的纠纷。Krafton曾以“未能履行职责”为由解雇了Unknown Worlds的高管团队。作为回应,Unknown Worlds指责Krafton此举只是为了逃避支付2.5亿美元的巨额奖金。此事最终诉诸法庭,并在过去几个月里进行了审理。此前的一项判决已责令Krafton撤销对工作室负责人Ted Gill的解雇决定,这使得该发行商形象大受损害。如今,这场纠纷似乎终于得以彻底解决。奖金到手,老板离职据彭博社报道,Krafton与Unknown Worlds的高管们现已达成协议。据Ted Gill透露,实际发放的奖金甚至比最初商定的金额高出许多。此外,这笔奖金将发放给Unknown Worlds的所有开发者,而不仅仅是那些在Krafton收购时就已经在工作室任职的员工。吉尔还宣布,在3月通过法院裁决重新获得职位后,他将辞去Unknown Worlds首席执行官一职并离开工作室。据悉,该工作室将迎来一位全新的负责人,此人既不属于Unknown Worlds,也不属于Krafton。《Subnautica》的开发者们最终还是拿到了这笔奖金,这要归功于法院的裁决,但也很大程度上得益于《Subnautica 2》取得的巨大成功。事实上,Krafton与Unknown Worlds之间的原始协议规定,只有当《Subnautica 2》在2025年底前达到特定的销售额时,才会支付这笔奖金。但法院随后将截止日期延长至2026年9月15日。2026年5月,《Subnautica 2》在抢先体验版发布仅一周后销量就突破了400万份——这无疑是一项巨大成功:很可能正是这一成绩突破了奖金支付的门槛,因此Krafton最终不得不让步。《Subnautica 2》的故事当然还在继续,希望今后不再需要法院介入。毕竟,这款游戏才刚刚进入漫长的抢先体验阶段,未来还将推出全新的剧情章节、怪物以及待探索的区域。到目前为止,游戏仅发布过一次较大规模的更新,具体内容请参阅上方的框内说明。此外,我们还在评测中分享了迄今为止对这款生存游戏的看法。

《Anno 117》:我们终于见到了《Anno》系列史上最大的地标建筑——而且这次的宣传语确实名不虚传!

下一款DLC将把“竞技场”引入游戏,最新预告片现已揭开了这座宏伟建筑的神秘面纱。8月,《Anno 117:罗马和平》的第二款大型DLC“竞技场”即将上线。这将把《Anno》系列有史以来最大的建筑引入游戏。首支预告片现已隆重宣布了这座宏伟纪念碑的到来,并让我们得以一睹其风采。您可以在下方观看该预告片。令人欣喜的是:关于它是《Anno》史上最大纪念碑的说法,显然属实。与《火山的承诺》中的火山岛不同,这一点这次毫无疑问。因为从预告片中,我们已经可以清楚地看到,大马戏场(Circus Maximus)大约占据了《Anno》网格中的多少格——而迄今为止的任何一座纪念碑都远不及它。赛马场的规模如此之大虽然育碧尚未详细透露赛马场在你们岛上究竟占地多少格——但至少从预告片中已经可以进行一些估算了。& nbsp;在Reddit上,粉丝们正努力地尽可能精确地测量希波德罗姆的尺寸。虽然测算结果总会有细微差异,但大致范围都相当接近:竞技场的长度超过60格,宽度约为25格。相比之下,赛马场的长度几乎是《Anno 117》中迄今为止唯一一座地标建筑——圆形剧场的两倍,宽度则大致相当。此外,《Anno》系列历史中其他各种地标建筑在规模上也无法与赛马场相提并论:《Anno 1404》中的大教堂长18格,宽11格。 《Anno 1800》中的世界博览会长22格,宽18格。 《Anno 1800》中的足球场长15格,宽11格。唯一两座规模略胜赛马场一筹的建筑是“铁塔”和“天际塔”。虽然它们分别仅占地9×9和14×14格,但高度自然极高,因此比赛马场更高。总体而言,在《安诺117》中,新赛马场在纯粹的占地面积上仍应略胜一筹。所以,请先在你们的岛屿上腾出一点空间。除了巨大的西尼斯岛之外,你们肯定得拆掉一大堆建筑,才能给赛马场腾出建造空间。我们还知道什么?当然,理想情况下,竞技场不应仅仅是外观宏伟却浪费空间。作为一座地标建筑,光是建造过程的挑战就应该充满乐趣,建成后也确实值得付出这些努力。我们推测,与圆形剧场类似,竞技场建成后至少会提供一个巨大的居民增益效果,以此来弥补为建造它而腾出的巨大空间。关于赛马场中的赛马活动究竟会产生什么效果,我们目前尚不清楚。我们预计其机制将与圆形剧场非常相似,即需要为不同类型的比赛提供不同数量的物资,从而获得增益效果。毕竟,我们已经知道建造赛马场需要整整两种资源了!首先是木材,这很合理。但显然我们还需要来自阿尔比恩的花岗岩。鉴于赛马场似乎只能在拉齐奥地区建造,因此向凯尔特人的领地扩张就势在必行了。设计你们的赞助商随着预告片的发布,一项小型社区挑战活动也同步启动。Anno团队希望你们能为可能出现在圆形剧场中的赞助商提供创意构想。为此,你们需要构思一个合适的品牌及其标志,这些内容将出现在后续发布的预告片中。你们还可以为自己构思的产品撰写一句宣传语。只需将作品通过邮件发送至 [email protected] ,就有机会赢取马克杯或三桨帆船模型套件。顺便提一下,虽然活动规则中并未明确禁止使用AI生成的作品,但这类作品恐怕难以杜绝,且很容易被识别出来。