18.1 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

战地2042》:EA在服务、移动和Free2Play中看到了未来

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地》品牌未来将以商业模式为导向,这也将以类似方式帮助《使命召唤》取得新的成功。

《战地2042》将于2021年10月22日发布,并将该系列带回粉丝们长期以来痛心疾首的方向。然而,有一些旧的元素以新的面貌出现,这一点从大型门户模式中可以看出。

正如EA首席执行官安德鲁-威尔逊在投资者电话会议上解释的那样,这一方向是该品牌更大战略的一部分,该战略围绕着现场服务、移动和Free2Play。根据该声明,《战地》也将回归到两年一次的发布政策。但不止于此:一个衍生品也将出现在移动设备上。

自由的元素

此外,《战地2042》将包括一个Free2Play组件。虽然威尔逊没有对此进行更具体的说明,但这可能是尚未宣布的危险区模式。至少知名泄密者汤姆-亨德森是这么认为的。如果我们看一下竞争对手《使命召唤:战争地带》,那是可以想象的。

阅读安德鲁-威尔逊(通过wccftech.com)的新声明,请看德文翻译:

“我们认为《战地》又会每两年出一次吗?我想说–我想这是我们的方向。但更重要的是。我认为《战地》应该被认为是一种服务。我们所宣布的,我们为这个游戏的推出所做的,确实是对我们的史诗战争在游戏性方面的一次革命和重新创造。

我们还宣布了 “战场门户”,它将依靠用户生成的内容,鼓励人们长期参与游戏。而虽然危险区已经公布,但我们还没有透露太多关于那里的情况。在未来几个月里,你会了解到更多关于它的信息。

这真正为我们设想围绕《战地》的直播服务的未来奠定了基础,随着时间的推移,这将包括移动发射,将包括一些免费组件,并将真正改变从发布到发布的性质。虽然我们今天在考虑每两年推出一次是否有意义,但我们真正关注的是在平台层面和消费者想玩的所有设备上365天参与这个系列。”

A slice of CoD pie

随着其更广泛的商业模式,EA显然从《使命召唤》近期的成功中得出了结论。这家射击游戏竞争者最近在Free2Play的分支Warzone、移动分支Call of Duty Mobile和运作中的季节模型方面取得了巨大的成功。此前,动视曾表示,在旧的商业模式下,年销售额在逐年下降。

围绕着带有化妆品内容的季票和大量微交易的新商业模式,《使命召唤:现代战争》成为有史以来最成功的CoD。战争地带》的Free2Play方面也确保了进一步的销售,后来甚至承载了后来的《CoD:冷战》。

因此,难怪EA在《战地》中也在向类似的方向发展。然而,《战地5》也想用服务来得分,但因为新内容没有迅速跟进而失败。DICE和EA是否能通过《战地2042》及以后的版本在服务领域打下自己的烙印,还有待观察。

了解更多关于游戏的信息?在我们的大概览中阅读关于《战地2042》的所有已知信息,包括已确认的模式、地图以及我们在官方图片和预告片中已经可以识别的武器。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...