6.4 C
Berlin
星期六, 21 2 月, 2026

我玩过《三角洲部队:鹰击长空》,我要说:《战地》有一个严重的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

阿尔法的第一轮比赛给菲尔留下了深刻印象。战地迷们终于有理由再次欢欣鼓舞了吗?

When I saw the first trailers forDelta Force: Hawk Opswith the mass battles on huge maps with infantry, tanks and helicopters, I was sceptical. 非常怀疑。哦,又一个名不见经传的工作室试图破解《战地》的公式?

好吧,《世界大战 3》、《铁丝网之外》等游戏已经证明了这一做法的效果有多好: 大多数此类尝试最终都葬身 Steam 坟场。在我玩了几轮 alpha 之后,我不得不承认,这次我错得离谱: 这次我错得太离谱了

新《三角洲部队》远不止 “从 Wish 订购的《战场》”这么简单!我的第一个结论如下:

战场的邪恶孪生

我并没有夸大其词:如果我在玩《三角洲部队》时稍微眯一下眼睛,我几乎看不出它和《战地》有什么区别。我想说的是 在多人游戏中,这款射击游戏几乎是对伟大榜样的1比1复制。

(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)
(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)

当我开始模仿 BF2042 突破模式的浩劫战争模式时,熟悉的时间几乎为零:从生成菜单到 HUD、移动、小队管理和关卡破坏,一切都让我感觉非常熟悉。
然而,让我感到惊讶的是,《三角洲部队》几乎在所有方面都给人高质量的感觉而不像是一款廉价的山寨产品。武器有足够的后坐力,听起来威力十足,爆炸看起来很棒,操作直接而精确,令人愉悦,战场气氛始终非常紧张。

When my team lands on the beach with an armada of gunboats and storms the defenders’ bunkers with a loud roar and the use of smoke grenades, I suddenly almost wistfully remember the time whenBattlefield could still conjure up this dense atmosphereon the monitor.

廉价的手机垃圾?没门!

值得尊敬!

总的来说,比赛的流程也很不错,而且就像《战地》一样,我可以根据武器和装备的不同,将自己的游戏风格发挥得淋漓尽致,可以是积极的奔跑&枪兵、防守型机枪手、敏捷的侦察兵或医疗兵。我也可以控制直升机在地图上盘旋,而我的同事迪米-哈雷(Dimi Halley)则在一旁清理枪支!

作为一名医疗兵,我在第二排也能感觉到自己的作用,每秒钟都能向前方的战友射出治疗箭,并在支援点向我猛攻时让倒下的同事重新站起来。团队合作带来回报

武器制造无极限

不过,我更喜欢《战地》中的武器系统,它的无数附件和定制选项甚至可以与《使命召唤》相媲美&nbsp。因为它不会限制我的定制数量,而是让我完全自由发挥。

(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)
(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)

如果你愿意,你甚至可以建造完全无意义的建筑,在乌兹冲锋枪上拧上 16 倍变焦的步枪瞄准镜,或在 M4 上拧上四个激光指示器。

我甚至可以在许多武器上安装额外的导轨,然后(现实地)为更多的附件提供空间,从而创建我定制的梦想之枪。

然后,我甚至可以单独调整每个附件,例如移动枪柄的位置。只有像《塔可夫的逃亡》这样的硬核射击游戏才有这样的深度。

阿尔法的未解之谜

而且这听起来可能有点愤世嫉俗,但《三角洲部队》在阿尔法版中已经拥有了一些《战地2042》在发售时都没有的舒适功能,例如内置语音聊天或比赛中的记分牌


你一定不要忘记:《三角洲力量》不花钱!因为《突破》多人游戏和《危险行动》抽取模式都是免费游戏。我还没有广泛尝试过后者,但对于零欧元的低价来说,这套游戏已经绰绰有余了。

然后是故事战役!它看起来棒极了:

当然,这并不是说《三角洲部队》绝对是一款完美的紫色心情乐园,我们保证这款游戏在GlobalESportNews测试中获得90分。

在阿尔法测试中,我注意到的一个负面现象是,许多机器人出于某些莫名其妙的原因,大量充斥着服务器。或者是具有英雄能力的专家系统,我个人并不喜欢 BF2042。

这里显然抄袭了错误的《战地》!有时,车辆控制也会出现问题,有些地方的地图平衡性也值得商榷。

此外,还需要明确开发商是否能建立一个强大的系统来打击作弊者–这对于自由对战射击游戏来说尤为重要!

我将拭目以待《三角洲部队:鹰眼行动》的未来,但在 alpha 之后,我一定会将它在 Steam 愿望列表中的排名提升几个名次

编辑评语

我已经很久没有体验过《战地》这种感觉了。即使是在《战地》中。这已经很了不起了!我深信,《三角洲部队:鹰击长空》可以填补射击游戏领域目前给许多玩家留下的真空。毕竟,目前在哪里可以找到由步兵、空军、坦克和amp; Co.

感觉唯一的选择就是改玩高度复杂的军事模拟游戏,如《Arma》,或者从众多如雨后春笋般涌现的多彩英雄射击游戏中选择一款。三角洲部队》正是我所需要的–它还提供了健康的竞争,而这正是《战地》系列最近急需的

RELATED ARTICLES

“将让所有人感到惊喜”:英伟达首席执行官宣布将在 2026 年 GTC 大会上推出新芯片——并驳斥了“人工智能泡沫”的说法

英伟达首席执行官黄仁勋宣布将在 2026 年 3 月的 GTC 大会上推出一款“将让全世界感到惊喜”的芯片——同时驳斥了关于人工智能投资泡沫的猜测。 大约一个月后,英伟达 GTC 2026(“GPU 技术大会”)将拉开帷幕:3 月 16 日至 19 日,美国加利福尼亚州圣何塞将再次成为人工智能和高性能计算中心的焦点。 当然,英伟达首席执行官黄仁勋将站在最前沿,他在接受《韩国经济日报》采访时做出了一个引人注目的承诺:一款“将让世界为之惊叹的芯片”。article/2026021897121">韩国经济日报的采访中,他做出了一个引人注目的承诺:在 2026 年的 GTC 上,将展示一款“让世界为之惊叹的芯片”。同时,黄仁勋还表示,全球投资才刚刚起步,他并不认为存在“人工智能泡沫”。 未知芯片有两种可能 ...

《上古卷轴6》的好消息?继《星际战场》和《辐射76》之后,托德·霍华德承诺将推出一款“经典的贝塞斯达角色扮演游戏”。

在贝塞斯达凭借《星际战场》和《辐射76》进入未知领域之后,他们希望在《上古卷轴6》中减少尝试,回归工作室的经典风格。 距离《上古卷轴6》在2018年洛杉矶E3展会上公布已经过去了将近八年——是的,当时E3展还会举办。 在这段时间里,我们虽然已经老了许多,但《天际》的续作仍然没有明显接近发布。现在,这款角色扮演游戏已经在开发商贝塞斯达进入全面制作阶段;但据保守估计,我们至少还要等到 2028 年才能看到它的发布。 不过,首席开发人员托德·霍华德给该系列的粉丝们带来了一个好消息:在工作室通过太空角色扮演游戏《星际战场》和在线实验《辐射76》偏离了经典角色扮演游戏的概念之后,TES 6 将结束这些实验! 在  YouTube频道Kinda Funny的采访 中,贝塞斯达工作室负责人承诺,团队将在《上古卷轴6》中回归其“经典风格”。霍华德将《星际战场》和《辐射76》称为“创意上的偏离”: 我们喜欢一种特定的风格,我们的粉丝也喜欢这种风格,我们希望不断改进这种风格。我认为,从某种程度上来说,《辐射 76》和《星际战场》是经典《辐射》或《上古卷轴》的创意偏离,在经典游戏中,玩家以特定的方式探索世界。现在,当我们回到正在制作的《上古卷轴 6》时,我们又回到了我们怀念且非常熟悉的经典风格。 近年来,工作室将精力投入到改进《星际战场》所基于的 Creation Engine 2 引擎,并将其升级为 Creation Engine 3 引擎。霍华德表示,新版本将用于支持《上古卷轴 6》和未来的其他游戏。Creation Engine...

《星际战场》2.0?《星际战场》的大更新真的要来了,但托德·霍华德却给人们的期望泼了冷水。

几个月来,《星际战场》的粉丝们一直在期待重大新闻:人们都在传闻会有《赛博朋克2.0》风格的更新。现在,贝塞斯达首席开发人员托德·霍华德终于发表声明了。 当《星际战场》于 2023 年发布时,许多贝塞斯达粉丝感到失望:与以往内容丰富的游戏世界不同,这款游戏只有空荡荡的星球和随机散落的哨站。许多游戏系统似乎尚未完全成熟,而且太空里几乎无事可做。 尽管贝塞斯达进行了多次更新,进行了各种改进,但到今天为止,情况基本没有改变。因此,粉丝们将希望寄托在关于《星际战场 2.0》的传闻上,希望它能带来一些根本性的改进。现在,贝塞斯达的托德·霍华德终于在YouTube频道Kinda Funny Games上发表了关于《星际战场》计划的声明。 喜欢《星际战场》的人会爱上它 首先,霍华德驳斥了关于更新范围的传闻: 这不是《星际战场 2.0》。 为了管理大家的期望,我们想说:如果你喜欢《星际战场》,那么我们相信你会爱上它。 但是,如果《星际战场》从一开始就没能打动你们,你们没能进入游戏状态,或者觉得它很无聊,那么也不会改变这些基本情况。 因此,《星际战场》将迎来一次重大更新,可能还会推出神秘的DLC《地球舰队》,但游戏系统应该不会发生根本性的改变。那么更新内容到底是什么呢?我们可以拼凑出一些信息: 托德·霍华德说,我们将改变使用太空的方式。这可能涉及减少加载屏幕,或者采用新的旅行速度在行星之间飞行。 游戏的变化不会是孤立的,而是会体现在其元层面。霍华德可能指的是游戏循环会发生一些变化,也许这与太空的新变化有关。 程序生成的探索功能将得到改进。霍华德没有具体说明如何改进,也许是为了避免我们连续多次探索同一个地点。 去年夏天,贝塞斯达就曾表示,未来的更新将使太空旅行更值得一去,并添加新的游戏系统。 我们总结一下:新更新似乎主要关注太空领域,最有可能发生改变的是减少加载画面和太空领域的新内容。现在唯一的问题就是时间了。托德·霍华德对此也有答案,那就是 很快。太好了。 但也许真的 距离公告只有几周的时间了:有传言说 三月展示会,届时还将公布 PS5 的发布日期。随着《辐射》系列第二季的结束,现在对贝塞斯达来说,是时候将注意力重新转移到《星际战场》上了。托德·霍华德出现在 Kinda Funny Games 上并不是偶然的,而是为了引起粉丝们的兴趣。 最后,托德·霍华德还为我们展望了更远的未来。在大型更新和第二个 DLC 发布之后,《星际战场》还将继续推出新内容。对于《上古卷轴 6》,贝塞斯达也做出了一个重要的承诺:贝塞斯达希望回归其根源,尤其是探索方面!