18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

我玩过《三角洲部队:鹰击长空》,我要说:《战地》有一个严重的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

阿尔法的第一轮比赛给菲尔留下了深刻印象。战地迷们终于有理由再次欢欣鼓舞了吗?

When I saw the first trailers forDelta Force: Hawk Opswith the mass battles on huge maps with infantry, tanks and helicopters, I was sceptical. 非常怀疑。哦,又一个名不见经传的工作室试图破解《战地》的公式?

好吧,《世界大战 3》、《铁丝网之外》等游戏已经证明了这一做法的效果有多好: 大多数此类尝试最终都葬身 Steam 坟场。在我玩了几轮 alpha 之后,我不得不承认,这次我错得离谱: 这次我错得太离谱了

新《三角洲部队》远不止 “从 Wish 订购的《战场》”这么简单!我的第一个结论如下:

战场的邪恶孪生

我并没有夸大其词:如果我在玩《三角洲部队》时稍微眯一下眼睛,我几乎看不出它和《战地》有什么区别。我想说的是 在多人游戏中,这款射击游戏几乎是对伟大榜样的1比1复制。

(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)
(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)

当我开始模仿 BF2042 突破模式的浩劫战争模式时,熟悉的时间几乎为零:从生成菜单到 HUD、移动、小队管理和关卡破坏,一切都让我感觉非常熟悉。
然而,让我感到惊讶的是,《三角洲部队》几乎在所有方面都给人高质量的感觉而不像是一款廉价的山寨产品。武器有足够的后坐力,听起来威力十足,爆炸看起来很棒,操作直接而精确,令人愉悦,战场气氛始终非常紧张。

When my team lands on the beach with an armada of gunboats and storms the defenders’ bunkers with a loud roar and the use of smoke grenades, I suddenly almost wistfully remember the time whenBattlefield could still conjure up this dense atmosphereon the monitor.

廉价的手机垃圾?没门!

值得尊敬!

总的来说,比赛的流程也很不错,而且就像《战地》一样,我可以根据武器和装备的不同,将自己的游戏风格发挥得淋漓尽致,可以是积极的奔跑&枪兵、防守型机枪手、敏捷的侦察兵或医疗兵。我也可以控制直升机在地图上盘旋,而我的同事迪米-哈雷(Dimi Halley)则在一旁清理枪支!

作为一名医疗兵,我在第二排也能感觉到自己的作用,每秒钟都能向前方的战友射出治疗箭,并在支援点向我猛攻时让倒下的同事重新站起来。团队合作带来回报

武器制造无极限

不过,我更喜欢《战地》中的武器系统,它的无数附件和定制选项甚至可以与《使命召唤》相媲美&nbsp。因为它不会限制我的定制数量,而是让我完全自由发挥。

(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)
(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)

如果你愿意,你甚至可以建造完全无意义的建筑,在乌兹冲锋枪上拧上 16 倍变焦的步枪瞄准镜,或在 M4 上拧上四个激光指示器。

我甚至可以在许多武器上安装额外的导轨,然后(现实地)为更多的附件提供空间,从而创建我定制的梦想之枪。

然后,我甚至可以单独调整每个附件,例如移动枪柄的位置。只有像《塔可夫的逃亡》这样的硬核射击游戏才有这样的深度。

阿尔法的未解之谜

而且这听起来可能有点愤世嫉俗,但《三角洲部队》在阿尔法版中已经拥有了一些《战地2042》在发售时都没有的舒适功能,例如内置语音聊天或比赛中的记分牌


你一定不要忘记:《三角洲力量》不花钱!因为《突破》多人游戏和《危险行动》抽取模式都是免费游戏。我还没有广泛尝试过后者,但对于零欧元的低价来说,这套游戏已经绰绰有余了。

然后是故事战役!它看起来棒极了:

当然,这并不是说《三角洲部队》绝对是一款完美的紫色心情乐园,我们保证这款游戏在GlobalESportNews测试中获得90分。

在阿尔法测试中,我注意到的一个负面现象是,许多机器人出于某些莫名其妙的原因,大量充斥着服务器。或者是具有英雄能力的专家系统,我个人并不喜欢 BF2042。

这里显然抄袭了错误的《战地》!有时,车辆控制也会出现问题,有些地方的地图平衡性也值得商榷。

此外,还需要明确开发商是否能建立一个强大的系统来打击作弊者–这对于自由对战射击游戏来说尤为重要!

我将拭目以待《三角洲部队:鹰眼行动》的未来,但在 alpha 之后,我一定会将它在 Steam 愿望列表中的排名提升几个名次

编辑评语

我已经很久没有体验过《战地》这种感觉了。即使是在《战地》中。这已经很了不起了!我深信,《三角洲部队:鹰击长空》可以填补射击游戏领域目前给许多玩家留下的真空。毕竟,目前在哪里可以找到由步兵、空军、坦克和amp; Co.

感觉唯一的选择就是改玩高度复杂的军事模拟游戏,如《Arma》,或者从众多如雨后春笋般涌现的多彩英雄射击游戏中选择一款。三角洲部队》正是我所需要的–它还提供了健康的竞争,而这正是《战地》系列最近急需的

RELATED ARTICLES

《星露谷物语》风格游戏《Grave Seasons》展示自定义选项

即将推出的温馨农场模拟游戏《Grave Seasons》融合了谋杀悬疑元素,近日揭示了丰富的自定义选项,包括多种肤色、独特的发型以及色彩缤纷的服装配色方案。许多玩家将《Grave Seasons》与《星露谷物语》相提并论,因为它继承了后者诸多标志性特色。不过,其视觉风格独树一帜,更让人联想到即将推出的《Witchbrook》等游戏。《Grave Seasons》近期亮相于“未来游戏展”(Future Games Show),其叙事总监埃米特·纳希尔(Emmett Nahil)在活动中介绍了部分游戏特色。据纳希尔透露,游戏包含一条与30多位NPC紧密交织的庞大分支剧情,每次游玩都将引领玩家进入一段全新的、融合了恐怖元素的谋杀谜题与农场模拟体验。据悉,游戏文本量超过30万字,足见剧情深度之惊人。除上述细节外,开发商还首次展示了主角的部分自定义选项。《Grave Seasons》拥有数十种角色自定义选项在《Grave Seasons》中,你可以通过多种方式打造专属造型!- 35种独特可穿戴物品- 25种肤色选项 - 14种缤纷配色方案,支持自由混搭- 18种发型,33种配色方案我们迫不及待想在今秋看到各位玩家打造的农夫形象!✨ pic.twitter.com/HtlOqneE04 — Perfect Garbage ...

《WWE 2K26》预告经典摔角手新版本

《WWE 2K26》将正式加入一位摔角推广公司最具标志性女摔角手的新版本,推出特里什·斯特拉特斯(Trish Stratus)在其出道年份的变体角色。这一新增内容让人回想起斯特拉特斯首次登上WWE擂台的场景。由 Visual Concepts 和 2K 推出的年度摔角游戏系列最新作中,包含了对 WWE 历史的诸多致敬。游戏中丰富的 WWE 超级巨星阵容囊括了该推广公司众多家喻户晓的名字,包括浩克·霍根(Hulk Hogan)、“冷石”史蒂夫·奥斯汀(“Stone Cold” Steve Austin)和约翰·塞纳(John Cena)等明星。许多出现在《WWE 2K26》中的摔角手都拥有其职业生涯不同时期的造型,例如霍根在NWO时期的“好莱坞霍根”,以及米克·福莱的三个不同角色。如今,WWE最具标志性的女选手之一也将在未来的更新中获得新造型。特里什·斯特拉图斯 '00...

Steam上新推出的开放世界类魂游戏,宛如《黑暗之魂》与《吸血鬼幸存者》的结合

《Cursemark》是Steam上的一款新类魂游戏,已于6月8日开启抢先体验,凭借其受《黑暗之魂》启发的玩法以及类似《吸血鬼幸存者》的建造机制,该作已逐渐受到关注。《Cursemark》近期亮相于“2026未来游戏展”,并吸引了众多Steam平台上“魂系”游戏爱好者的关注。该作由独立工作室CLYDE Games开发,发行方为Mad Mushroom——这家独立发行商由Asmongold联合创立,尽管他目前已卸任相关职务。Mad Mushroom 隶属于 OTK Network,该网络旗下汇聚了 Emiru、Esfand 和 Extra Emily 等知名内容创作者。《Cursemark》上线后收获极高好评《Cursemark》于2026年6月8日在Steam开启抢先体验,目前保持着“极好”的评分。不过,截至本文撰写时,该游戏仅积累了数百条用户评价,这可能尚不足以全面评估其长期表现。尽管如此,早期反馈表明《Cursemark》成功捕捉到了类魂子类型中几款重量级作品的魅力,尤其是《黑暗之魂》和《恶魔之魂》。开发商CLYDE Games此前曾谈及游戏的创作灵感,表示:“我们倾注了大量心血和努力制作《Cursemark》,其灵感源自初代《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《哈迪斯》。”对于那些好奇《哈迪斯》和《塞尔达传说》如何融入游戏框架的玩家,答案就在《Cursemark》的开放世界与成长系统之中。《Cursemark》拥有一个手工打造、相互连接且连贯的世界,其地图设计与初代《塞尔达传说》颇为相似。其游戏进程也围绕着死亡与复活的无缝循环展开,这似乎受到了《哈迪斯》的启发。与此同时,《Cursemark》还与有史以来最具影响力的弹幕游戏之一《吸血鬼幸存者》有着诸多相似之处。《The Broken Builds》频道:《吸血鬼幸存者》在《Cursemark》中,玩家可以利用每次通关过程中获得的符文,对不同build进行极致优化。在某些情况下,这些看似无穷无尽的符文组合会催生出“破绽build”,能在数秒内横扫整群敌人。喜爱《吸血鬼幸存者》那种混乱玩法的玩家应该会对这种设计理念感到熟悉,因为该游戏正是围绕类似的build构建机制构建的。《吸血鬼幸存者》允许玩家打造极其强力的build,其破坏力之强甚至有时会导致帧率下降。根据早期体验来看,《诅咒印记》也是如此。《诅咒印记》拥有《黑暗之魂》那种毫不留情的战斗开发商 CLYDE Games 将《Cursemark》描述为一款砍杀类动作类Roguelike游戏,但其战斗系统显然借鉴了《黑暗之魂》系列的若干核心机制,使其本质上成为一款类魂游戏。游戏设定在一个黑暗奇幻世界中,包含神话生物、充满挑战的 boss...