1 C
Berlin
星期六, 14 2 月, 2026

我玩过《三角洲部队:鹰击长空》,我要说:《战地》有一个严重的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

阿尔法的第一轮比赛给菲尔留下了深刻印象。战地迷们终于有理由再次欢欣鼓舞了吗?

When I saw the first trailers forDelta Force: Hawk Opswith the mass battles on huge maps with infantry, tanks and helicopters, I was sceptical. 非常怀疑。哦,又一个名不见经传的工作室试图破解《战地》的公式?

好吧,《世界大战 3》、《铁丝网之外》等游戏已经证明了这一做法的效果有多好: 大多数此类尝试最终都葬身 Steam 坟场。在我玩了几轮 alpha 之后,我不得不承认,这次我错得离谱: 这次我错得太离谱了

新《三角洲部队》远不止 “从 Wish 订购的《战场》”这么简单!我的第一个结论如下:

战场的邪恶孪生

我并没有夸大其词:如果我在玩《三角洲部队》时稍微眯一下眼睛,我几乎看不出它和《战地》有什么区别。我想说的是 在多人游戏中,这款射击游戏几乎是对伟大榜样的1比1复制。

(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)
(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)

当我开始模仿 BF2042 突破模式的浩劫战争模式时,熟悉的时间几乎为零:从生成菜单到 HUD、移动、小队管理和关卡破坏,一切都让我感觉非常熟悉。
然而,让我感到惊讶的是,《三角洲部队》几乎在所有方面都给人高质量的感觉而不像是一款廉价的山寨产品。武器有足够的后坐力,听起来威力十足,爆炸看起来很棒,操作直接而精确,令人愉悦,战场气氛始终非常紧张。

When my team lands on the beach with an armada of gunboats and storms the defenders’ bunkers with a loud roar and the use of smoke grenades, I suddenly almost wistfully remember the time whenBattlefield could still conjure up this dense atmosphereon the monitor.

廉价的手机垃圾?没门!

值得尊敬!

总的来说,比赛的流程也很不错,而且就像《战地》一样,我可以根据武器和装备的不同,将自己的游戏风格发挥得淋漓尽致,可以是积极的奔跑&枪兵、防守型机枪手、敏捷的侦察兵或医疗兵。我也可以控制直升机在地图上盘旋,而我的同事迪米-哈雷(Dimi Halley)则在一旁清理枪支!

作为一名医疗兵,我在第二排也能感觉到自己的作用,每秒钟都能向前方的战友射出治疗箭,并在支援点向我猛攻时让倒下的同事重新站起来。团队合作带来回报

武器制造无极限

不过,我更喜欢《战地》中的武器系统,它的无数附件和定制选项甚至可以与《使命召唤》相媲美&nbsp。因为它不会限制我的定制数量,而是让我完全自由发挥。

(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)
(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)

如果你愿意,你甚至可以建造完全无意义的建筑,在乌兹冲锋枪上拧上 16 倍变焦的步枪瞄准镜,或在 M4 上拧上四个激光指示器。

我甚至可以在许多武器上安装额外的导轨,然后(现实地)为更多的附件提供空间,从而创建我定制的梦想之枪。

然后,我甚至可以单独调整每个附件,例如移动枪柄的位置。只有像《塔可夫的逃亡》这样的硬核射击游戏才有这样的深度。

阿尔法的未解之谜

而且这听起来可能有点愤世嫉俗,但《三角洲部队》在阿尔法版中已经拥有了一些《战地2042》在发售时都没有的舒适功能,例如内置语音聊天或比赛中的记分牌


你一定不要忘记:《三角洲力量》不花钱!因为《突破》多人游戏和《危险行动》抽取模式都是免费游戏。我还没有广泛尝试过后者,但对于零欧元的低价来说,这套游戏已经绰绰有余了。

然后是故事战役!它看起来棒极了:

当然,这并不是说《三角洲部队》绝对是一款完美的紫色心情乐园,我们保证这款游戏在GlobalESportNews测试中获得90分。

在阿尔法测试中,我注意到的一个负面现象是,许多机器人出于某些莫名其妙的原因,大量充斥着服务器。或者是具有英雄能力的专家系统,我个人并不喜欢 BF2042。

这里显然抄袭了错误的《战地》!有时,车辆控制也会出现问题,有些地方的地图平衡性也值得商榷。

此外,还需要明确开发商是否能建立一个强大的系统来打击作弊者–这对于自由对战射击游戏来说尤为重要!

我将拭目以待《三角洲部队:鹰眼行动》的未来,但在 alpha 之后,我一定会将它在 Steam 愿望列表中的排名提升几个名次

编辑评语

我已经很久没有体验过《战地》这种感觉了。即使是在《战地》中。这已经很了不起了!我深信,《三角洲部队:鹰击长空》可以填补射击游戏领域目前给许多玩家留下的真空。毕竟,目前在哪里可以找到由步兵、空军、坦克和amp; Co.

感觉唯一的选择就是改玩高度复杂的军事模拟游戏,如《Arma》,或者从众多如雨后春笋般涌现的多彩英雄射击游戏中选择一款。三角洲部队》正是我所需要的–它还提供了健康的竞争,而这正是《战地》系列最近急需的

RELATED ARTICLES

“原来这是个谎言”——《战地风云6》公布第二季内容,粉丝们大失所望

《战地风云6》第二季将于2026年2月17日启动。在经历了表现平平的第一季之后,许多粉丝对新内容寄予厚望,但现在却感到失望。 许多《战地》粉丝已经习惯了游戏发布后新内容出现的问题:毕竟,《战地5》和《战地2042》在提供新地图、武器和载具方面就存在很大问题。 但《战地6》迄今为止的表现也不尽如人意。虽然第一季在游戏发布后不久就启动了,但质量和范围却无法让许多粉丝满意。 现在,第二季的内容已经公布, 粉丝们失去了希望。 这还远远不够 粉丝们感到失望的原因是新的 开发者的博客文章。文章中说明,除了新地图“污染区”之外,还将推出另一张地图。该地图被宣传为一张“高强度”地图,并被描述为一个“地下基地”。 显然,第二季再次只推出了两张地图。其中一张将在 2 月 17 日的赛季开始时推出,另一张可能会在一个月后推出。根据描述,第二张地图还将侧重于短距离步兵战斗。 由于许多玩家希望有更多地图,并呼吁为坦克和飞机提供更大的战场,因此大家感到非常失望。 《战地6》仍然只提供相对较少的内容,而不是同时发布多张地图。 例如,Zarthere 在 Reddit 上 批评道,开发商之前曾承诺提供 比以往任何一款《战地》游戏都更多的内容: 所以这是个谎言。 两张地图是绝对的最低限度。EA 和 Dice 似乎想尽可能地缩小他们的玩家群。Spuduky 怎么说这个发行模式比《战地风云3》和《战地风云4》的豪华通行证更好呢? 至少开发者们真的花心思做了高质量的地图,而不是做皮肤和消音器,还要玩15个小时才能解锁。InfectedAztec 就连著名的《战地》专家们也对此感到非常不满: 对于《战地风云 6》来说,每季两张地图根本不够。之前的《战地风云 3》和《战地风云 4》每三个月都会推出四张地图的 DLC。玩家应该得到更好的待遇。Westie 作为战场创造者和玩家,我的动力为零。多年来,我们一直反馈说,该系列游戏在发布后的支持不够充分。Flakfire 在第二季于 2026 年 2...

对于那些想象着下班后悠闲玩几局游戏的休闲玩家来说,《马拉松》将是一个痛苦的觉醒。

“你们会死...真的会死很多次”——射击游戏专家凯文认为,《马拉松》比许多人想象的要硬核得多。 作为一款提取类射击游戏,《马拉松》目前经常被与《弧光突袭者》相提并论。一方面,这很合理,因为《弧光突袭者》将这个原本小众的游戏类型真正推向了大众市场。 但另一方面,这种比较也有误导性,因为《马拉松》更倾向于无情的 PvP 模式,而《弧光突袭者》则更易上手、更轻松,有时还非常注重合作。 仔细观察《马拉松》的营销策略,就很容易明白 Bungie 想要通过这款新射击游戏吸引的是什么人群:《马拉松》会非常艰难,非常辛苦,我们会死亡。经常死亡。真的,真的经常死亡。 舒适的开放世界探索在这里是不可能的。 我喜欢这款游戏 80% 的营销都是“你他妈的会死”这种说法 https://t.co/ZK45I1DjGo — Jotunn💾 (@Jotunn_art) 2026年2月4日 “死亡是不公平的,这个视频也是如此,”X(原推特)上关于马拉松的最新视频评论道。一位用户评论道: “我喜欢‘你们会死掉’这个说法,这简直是这款游戏 80% 的营销策略。”Marathon 转发了这条评论。他说的没错:在官方策划的试玩预告片中,开发商毫不避讳地展示了 Marathon 可能带来的挫败感。 “我倒下了。不,该死的,真他妈的糟糕,”语音聊天中传来这样的声音。在多人射击游戏的官方宣传材料中,这种情况非常罕见。Bungie 毫不掩饰地展示了游戏的真实情况。辛苦收集的战利品在瞬间就消失了。一位用户在...

《暗黑破坏神4》新职业正式公布!术士只是开始

《暗黑破坏神4》将推出术士职业!在一次大型直播中,暴雪公布了《仇恨之王》的第二个新职业。还有更多内容。 泄密消息被证实:除了之前公布的圣骑士之外,《暗黑破坏神4》还将新增术士职业。暴雪在2月11日至12日夜间的直播中证实了这一消息。不仅如此:术士不仅会出现在《暗黑破坏神4》中,还会出现在《暗黑破坏神:不朽》和25年前的《暗黑破坏神2》中!因此,在系列游戏的历史上,我们第一次看到一个新职业几乎同时出现在三款不同的《暗黑破坏神》游戏中。 这足以让我们前往加利福尼亚州尔湾市的暴雪总部,与开发人员们一起探讨所有的新功能。在此期间,我们详细试玩了《暗黑破坏神 2》中的巫师职业。 但现在我们要讨论的是《暗黑破坏神4》,所以首先让我们来了解新术士的情况,以及即将推出的《仇恨之王》扩展包还会带来哪些变化。 新术士是谁? 术士与《暗黑破坏神》的黑暗世界相得益彰:在一个充满黑暗魔法的世界里,当然也会有人以火攻火,奴役地狱恶魔,让他们与自己的同类作战。 巫师现在出现在三款《暗黑破坏神》游戏中,跨越了 70 年的游戏时间,这当然给开发人员提供了一个绝佳的机会,将新职业非常自然地融入现有的背景故事中:巫师因其黑暗的魔法而受到普遍的排斥。 在《暗黑破坏神 2》中,我们见证了恶魔魔法的起源;而在《暗黑破坏神 4》中——也就是 70 年后——术士已经达到了自己黑暗力量的顶峰。与《暗黑破坏神 2》类似,您将看到一个召唤师和法师的混合体,他一方面将恶魔释放到敌人身上,另一方面也简单地让地狱之火倾泻而下。 《暗黑破坏神4》还有哪些新内容? 此外,暴雪还公布了《暗黑破坏神4》在第 12 赛季之后的一系列新内容。简而言之: 新终局功能“战争计划”:通过新的战争计划,您基本上可以自己创建终局活动(如坑道地牢和地狱潮)的播放列表。通过刷怪,您还可以解锁各种修改器,这些修改器可以创建更富趣味性的播放列表,形成一种围绕最终游戏刷怪的元游戏。 新模式“回响的仇恨”:收集非常罕见的回声痕迹,即可解锁所谓的回响的仇恨模式。基本上,这是一种无休止的、难度不断增加的敌人浪潮的部落模式。越往前走,战利品就越丰厚。 与《暗黑破坏神 2》一样,《暗黑破坏神 4》也将推出战利品过滤器!您可以自己调整要显示的物品。无用的物品掉落时代已经结束! 护身符和霍拉德林立方体已经公布,但暴雪再次强调,新的套装组合将带来更多终局游戏的多样性。 最后,《暗黑破坏神4》中的所有技能树都将进行彻底改造。这使游戏明显接近了《流亡黯道》或《末世》的可能性:每个职业将获得 80 多个新技能选项和 40 多个改造后的技能选项。 当前技能树中的许多被动加成将作为附加属性或特性转移到后期游戏物品中。为此,在游戏结束之前,您将有机会使用新技能来定制您的角色,例如彻底改变技能的基本属性。该焦点还展示了泰米斯,它几乎是斯科沃斯群岛的首府、亚马逊人的据点,也是《仇恨之主》扩展包的核心枢纽。从那里出发,你们将穿越不同的风景——目前还没有更多信息。但这种情况可能会在 2026 年...