14.3 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

我玩过《三角洲部队:鹰击长空》,我要说:《战地》有一个严重的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

阿尔法的第一轮比赛给菲尔留下了深刻印象。战地迷们终于有理由再次欢欣鼓舞了吗?

When I saw the first trailers forDelta Force: Hawk Opswith the mass battles on huge maps with infantry, tanks and helicopters, I was sceptical. 非常怀疑。哦,又一个名不见经传的工作室试图破解《战地》的公式?

好吧,《世界大战 3》、《铁丝网之外》等游戏已经证明了这一做法的效果有多好: 大多数此类尝试最终都葬身 Steam 坟场。在我玩了几轮 alpha 之后,我不得不承认,这次我错得离谱: 这次我错得太离谱了

新《三角洲部队》远不止 “从 Wish 订购的《战场》”这么简单!我的第一个结论如下:

战场的邪恶孪生

我并没有夸大其词:如果我在玩《三角洲部队》时稍微眯一下眼睛,我几乎看不出它和《战地》有什么区别。我想说的是 在多人游戏中,这款射击游戏几乎是对伟大榜样的1比1复制。

(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)
(《战地》经典招式:作为一名医疗兵,我通过不断治疗和复活我勇敢的前线猪,冷静地赚取大量积分)

当我开始模仿 BF2042 突破模式的浩劫战争模式时,熟悉的时间几乎为零:从生成菜单到 HUD、移动、小队管理和关卡破坏,一切都让我感觉非常熟悉。
然而,让我感到惊讶的是,《三角洲部队》几乎在所有方面都给人高质量的感觉而不像是一款廉价的山寨产品。武器有足够的后坐力,听起来威力十足,爆炸看起来很棒,操作直接而精确,令人愉悦,战场气氛始终非常紧张。

When my team lands on the beach with an armada of gunboats and storms the defenders’ bunkers with a loud roar and the use of smoke grenades, I suddenly almost wistfully remember the time whenBattlefield could still conjure up this dense atmosphereon the monitor.

廉价的手机垃圾?没门!

值得尊敬!

总的来说,比赛的流程也很不错,而且就像《战地》一样,我可以根据武器和装备的不同,将自己的游戏风格发挥得淋漓尽致,可以是积极的奔跑&枪兵、防守型机枪手、敏捷的侦察兵或医疗兵。我也可以控制直升机在地图上盘旋,而我的同事迪米-哈雷(Dimi Halley)则在一旁清理枪支!

作为一名医疗兵,我在第二排也能感觉到自己的作用,每秒钟都能向前方的战友射出治疗箭,并在支援点向我猛攻时让倒下的同事重新站起来。团队合作带来回报

武器制造无极限

不过,我更喜欢《战地》中的武器系统,它的无数附件和定制选项甚至可以与《使命召唤》相媲美&nbsp。因为它不会限制我的定制数量,而是让我完全自由发挥。

(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)
(作为一名狙击手,我保持距离,让坦克里的同事向前滚)

如果你愿意,你甚至可以建造完全无意义的建筑,在乌兹冲锋枪上拧上 16 倍变焦的步枪瞄准镜,或在 M4 上拧上四个激光指示器。

我甚至可以在许多武器上安装额外的导轨,然后(现实地)为更多的附件提供空间,从而创建我定制的梦想之枪。

然后,我甚至可以单独调整每个附件,例如移动枪柄的位置。只有像《塔可夫的逃亡》这样的硬核射击游戏才有这样的深度。

阿尔法的未解之谜

而且这听起来可能有点愤世嫉俗,但《三角洲部队》在阿尔法版中已经拥有了一些《战地2042》在发售时都没有的舒适功能,例如内置语音聊天或比赛中的记分牌


你一定不要忘记:《三角洲力量》不花钱!因为《突破》多人游戏和《危险行动》抽取模式都是免费游戏。我还没有广泛尝试过后者,但对于零欧元的低价来说,这套游戏已经绰绰有余了。

然后是故事战役!它看起来棒极了:

当然,这并不是说《三角洲部队》绝对是一款完美的紫色心情乐园,我们保证这款游戏在GlobalESportNews测试中获得90分。

在阿尔法测试中,我注意到的一个负面现象是,许多机器人出于某些莫名其妙的原因,大量充斥着服务器。或者是具有英雄能力的专家系统,我个人并不喜欢 BF2042。

这里显然抄袭了错误的《战地》!有时,车辆控制也会出现问题,有些地方的地图平衡性也值得商榷。

此外,还需要明确开发商是否能建立一个强大的系统来打击作弊者–这对于自由对战射击游戏来说尤为重要!

我将拭目以待《三角洲部队:鹰眼行动》的未来,但在 alpha 之后,我一定会将它在 Steam 愿望列表中的排名提升几个名次

编辑评语

我已经很久没有体验过《战地》这种感觉了。即使是在《战地》中。这已经很了不起了!我深信,《三角洲部队:鹰击长空》可以填补射击游戏领域目前给许多玩家留下的真空。毕竟,目前在哪里可以找到由步兵、空军、坦克和amp; Co.

感觉唯一的选择就是改玩高度复杂的军事模拟游戏,如《Arma》,或者从众多如雨后春笋般涌现的多彩英雄射击游戏中选择一款。三角洲部队》正是我所需要的–它还提供了健康的竞争,而这正是《战地》系列最近急需的

RELATED ARTICLES

Xbox首席执行官从微软AI团队引入“新领导者”

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在对微软游戏品牌的领导层进行大刀阔斧的改革,她从自己曾负责微软CoreAI工程平台时期的老团队成员中选拔并提拔了部分人员。自担任CEO以来,夏尔马在短时间内已在Xbox掀起巨大波澜,此次将部分CoreAI成员提拔至游戏品牌的高层职位,旨在拓展其技术专长范围。夏尔马于2月23日被任命为Xbox CEO,此时距离领导层调整启动仅数日——此前,曾担任该品牌十余年、最具辨识度的领导者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休,由此拉开了此次调整的序幕。在出任首席执行官之前,夏尔马曾于2024年至2026年初担任微软CoreAI产品总裁,此前还曾在Meta和Instacart担任过高级技术职务。Xbox任命四名前CoreAI成员担任重要职位Xbox需要加快步伐,深化与社区的联系,并解决玩家和开发者面临的障碍。今天,我们提拔了曾参与建设Xbox的领导者,同时也引入了新的声音来推动我们前进。在业务发展过程中,这种平衡至关重要……— Asha (@asha_shar) 2026年5月5日据报道,夏尔马就任新职不到三个月,便正着手引入五位前同事——其中四人曾与她在CoreAI共事——以协助重整Xbox的发展方向。这一消息来自CNBC,据称该媒体查看了一份备忘录,其中详细列出了新团队成员的名单、他们在Xbox品牌中的职责以及聘用他们的原因。据称,备忘录中指出这五人将是“具备我们目前尚不具备的消费者和技术专长的新领导者”,这表明她的计划远不止于降低Game Pass的价格。此次高层人事调整似乎旨在扩大Xbox对公众的影响力,并“快速产生实际影响”,而非过度关注内部问题——这或许是公司在开发下一代Project Helix主机期间的关键商业考量。夏尔马在官方推特账号上公开阐述了此次内部调整的部分原因,称Xbox品牌将“淘汰那些与我们未来方向不符的功能”。一个具体的例子是辅助功能Copilot,目前正计划逐步“缩减”其在移动设备上的使用,并终止其在主机上的开发。Xbox的新成员包括增长负责人乔纳森·麦凯(Jonathan McKay),他此前曾在CoreAI担任相同职务,并在OpenAI负责AI聊天机器人ChatGPT。据报道,其他加入Xbox的前微软CoreAI成员还包括新任设计主管蒂姆·艾伦(Tim Allen),他曾担任CoreAI的设计副总裁; CoreAI总经理埃文·查基(Evan Chaki),他将领导一支致力于简化工作负载的工程团队;以及CoreAI产品副总裁贾里德·帕尔默(Jared Palmer),他将担任技术职务,负责工程、基础设施和开发工具方面的工作。备忘录中提到的另一位新聘人员是订阅与云业务负责人大卫·施洛斯(David Schloss),他此前在Instacart担任产品与增长高级总监。备忘录还提到了两位在微软任职24年的员工离职:企业副总裁凯文·加米尔(Kevin Gammill)和罗安·索恩斯(Roanne Sones)均将离职,不过索恩斯的离职要到夏季过后才生效,且她计划以顾问身份回归Xbox品牌。继斯宾塞(Spencer)今年早些时候离开Xbox之后,前Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也于2026年初卸任,不过在过渡期间,她同样一直担任夏尔马(Sharma)的特别顾问。

《Pragmata》再创惊人销量里程碑

v 卡普空刚刚确认,其近期推出的科幻动作冒险游戏《Pragmata》销量已突破200万份。这一消息发布于《Pragmata》登陆PS5、PC、任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台仅20天之后。《Pragmata》自4月17日发售以来便广受好评,尤其受到媒体的热烈欢迎。在OpenCritic平台上,该作目前拥有86分的媒体综合评分和96%的推荐率,其中IGN给予8/10分,GameSpot则给出9/10分。GameRant的达尔顿·库珀(Dalton Cooper)为《Pragmata》打出了7/10的评分,他称赞了游戏“创新”的战斗系统,但对其较短的游戏时长和“可预测的剧情”提出了批评。除了整体上获得非常积极的媒体评价外,《Pragmata》在商业上也取得了强劲的开局,卡普空确认该游戏在发售的前三天内销量已突破100万份。《Pragmata》销量突破200万份 《Pragmata》全球销量已突破200万份!感谢大家的支持!这是戴安娜为庆祝这一时刻特别绘制的插画!✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年5月7日如今,在游戏发售三周后,卡普空宣布《Pragmata》又达成了一项重大里程碑。5月7日,《Pragmata》官方推特账号发布了一条推文,称《Pragmata》目前“全球销量已突破200万份”。该推文附带了一段视频,视频中《Pragmata》的角色戴安娜手持一张手绘标语牌,上面写着“2,000,000份,谢谢!!”。这段12秒的短视频延续了《Pragmata》长期以来的营销策略——此前游戏因延期而推迟发售时,戴安娜曾数次给粉丝写过便条。值得庆幸的是,如今她传递的是一则好消息。该公告发布不久后,Pragmata的官方Twitter账号 发布了另一条推文,分享了游戏总监赵永熙的致辞。内容如下:“我很高兴地宣布,已有超过200万玩家加入戴安娜和休的月球之旅!开发团队被大家对《Pragmata》表现出的热情支持深深打动,因此特此奉上一幅插画以表谢意。致所有玩家,真的真的非常感谢你们。" 不过,《Pragmata》并非卡普空今年推出的唯一一款大型3A大作。《生化危机:安魂曲》于2月27日如期登场,仅两个月后,卡普空便确认该作销量已突破700万份。当然,生化危机系列被公认为卡普空的旗舰IP,因此将其与基于全新IP的实验性科幻作品《Pragmata》直接对比并不完全公平。相反,Pragmata强劲的初期销量应与卡普空近年推出的其他原创IP进行对比。例如,2023年7月发售的《Exoprimal》,据报道截至2023年9月底销量仅略低于100万份。另一例证是2024年发售的动作策略游戏《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》,据称该作未能达到卡普空的销售预期。与卡普空开发的其他原创作品相比,《Pragmata》表现尤为亮眼:其200万份的销量使其处于更有利的位置,且在发售后生命周期的早期阶段便已取得这一成绩。

《GTA 6》的开发周期如此之长,以至于游戏中出现的某些真实建筑如今早已不复存在

《GTA》开发商Rockstar至少已经花了八年时间在开发即将推出的系列第六部作品。这段时间之长,以至于游戏中出现的某些真实建筑如今早已不复存在。近年来,现代电子游戏的开发周期一直在不断延长。2000年代初,AAA级大作通常只需两到三年就能最终发布,而如今,开发周期超过五年已不足为奇——尽管开发团队规模已显著扩大,许多工作室往往有数百名员工参与一个项目的开发。相比之下:《GTA:圣安地列斯》是由一支75人的团队在约两年时间内开发的。而对于众多粉丝翘首以盼的最新系列作品《GTA 6》,Rockstar目前正与数千名开发者共同开发——且这一过程已持续了八年多。自2018年《GTA 6》正式开始开发以来,世界发生了不少变化。那时安格拉·默克尔还是德国总理,欧洲没有战争,大多数人只知道“Corona”是一个啤酒品牌。而在迈阿密——《GTA 6》中“Vice City”的现实原型——此后也发生了许多变化。新建筑拔地而起,旧建筑被拆除。在一篇 Reddit 帖子中,用户anli2132在Reddit上发布了一篇帖子,他显然对迈阿密非常熟悉,并列举了三个此类已不复存在的场景的具体例子:例如,游戏中出现的一家汽车旅馆在2021年因火灾被拆除。一座带泳池的海滨别墅也被夷为平地,为新建楼宇腾出空间。还有一座水塔,尽管被列为景观古迹,却因不再需要而在2025年被拆除。& 因此,从某种意义上说,《GTA 6》堪称一个真实的时间胶囊。在该帖子的评论区中,另一位粉丝提到了迈阿密在此期间新建的高楼,这些建筑已经改变了城市的天际线。而在评论区,另一些人则更担心,如果游戏世界还停留在2018年之前的状态,那么游戏中的笑话和流行文化梗就会完全过时……毕竟那时“dabbing”还很酷。而这确实是没人想要回来的。情况究竟如何,我们最迟会在11月知晓。2026年11月19日,《GTA 6》将登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。在上面的链接框中,您可以找到更多关于该游戏的新闻和文章。