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“我们计划多年推出新内容——为什么《Enshrouded 1.0》只是开始”

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生存类游戏来来去去,但有些游戏却能建立起一个持续数月的忠实社区。Enshrouded 就是这样的一个例子,这款德国游戏自 2024 年 1 月进入早期访问以来,一直保持着稳定的增长。几乎没有其他同类游戏能在如此短的时间内成为Steam排行榜上的常客——而且它的成功之路还远未结束。

“我们计划…在未来几年内推出新内容”——一个有分量的承诺

“全力以赴”——为什么 1.0 版并不是终点

许多工作室在游戏发布后会迅速转向下一个项目,但 Christoulakis 明确表示:对于 Keen Games 来说,1.0 版之后的工作才刚刚开始。他在采访中明确表示:“我们计划未来几年继续为游戏提供新内容。”这句话并非空谈,而是基于明确的理念——Enshrouded 将成为一个长期发展的宇宙,一款即使多年后仍能提供新理由让玩家重返的游戏。

克里斯托拉基斯还强调,他们完全没考虑在最终版本发布后马上开始新项目。 他说,他们会继续“全力”投入《Enshrouded》的工作——在这个经常追求快速周期的行业里,这种专注是很少见的。

创意总监坦率地谈到了这款游戏出乎意料的成功。自 11 月 10 日发布“Wake of the Water”更新以来,《Enshrouded》在 Steam 上部分时间段的活跃玩家数量超过 50,000 人。即使在较平静的时期,这个数字也几乎不会低于 10,000。
对于 Christoulakis 来说,这是“相当稳定”的——对于一家德国独立工作室来说,这绝非理所当然。


幕后的发展动力——80 名开发人员现在所能实现的目标

超过 450 万名拥有者 ——这个数字可能会让许多 AAA 级游戏羡慕不已。但对于 Keen Games 来说,这只是开始。自早期访问启动以来,该工作室的员工人数已从 40 人增加到 80 人。
这一举措至关重要,因为只有拥有更大的团队,才能实现 Enshrouded 为自己设定的雄心勃勃的发展路线图。

凭借新获得的人力资源,现在可以同时进行修复、系统、内容和最终的润色工作。正是这种扩展使 1.0 版本能够在明年真正发布。尽管已经有了内部日期,但克里斯托拉基斯仍然保持谨慎。他提到团队还需要克服“更大的挑战”。只有当一切确定后,才会公布正式日期。

Keen Games 由此表明:质量优先于压力。粉丝们可以确信,最终版本并不是《Enshrouded》的终点,而是新阶段的开始。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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