“我不再制作游戏了”——传奇射击游戏开发者因惨败后永远离开行业

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在育碧的《XDefiant》项目取消后,行业资深人士马克·鲁宾(Mark Rubin)决定退休,不再制作视频游戏。

开发者马克·鲁宾,主要因参与《现代战争》系列游戏(原三部曲)的开发而闻名,在《XDefiant》失败后宣布不再从事该行业的工作。

他在 X 上发表了一篇长文,详细阐述了育碧多人射击游戏失败的原因,并告别了游戏行业,准备过一种更注重家庭的生活

《XDefiant》结束,马克·鲁宾也告别了游戏行业

两天前,育碧宣布停止《XDefiant》的运营,服务器已下线。这是最终的结束,因为这款纯多人游戏没有离线支持。

这家法国出版商的射击游戏原本开局不错。鲁宾也在他的 X 帖子中总结道。

他首先感谢了同事和游戏粉丝:

对于《XDefiant》的粉丝们以及为这款游戏辛勤工作的所有热情开发人员来说,今天是一个悲伤的日子。我要感谢所有玩过这款游戏的人,以及所有支持过这款游戏的人,无论你们是大型内容创作者还是普通粉丝。每一种声音都非常重要。

经过二十多年的职业生涯,鲁宾现在决定从行业退休。他写道:

至于我,我决定离开这个行业,花更多时间陪陪家人,所以遗憾的是,你们不会再听到我制作新游戏的消息了。

但他希望其他开发者能够接过接力棒,“再次制作关注玩家、尊重玩家、倾听玩家意见的游戏”。

对射击游戏类型产生深远影响

鲁宾在 Infinity Ward 担任执行制作人约十年,负责整个《现代战争》三部曲。尤其是第一部和第二部,堪称《使命召唤》系列的最佳作品。因此,它们在我们的排名中也位居前列。

这位射击游戏专家希望凭借《XDefiant》重现昔日的辉煌,但据他本人称,技术问题是最大的障碍。鲁宾认为,选择育碧自己的 Snowdrop 引擎是一个错误,因为该引擎并不支持开发者的愿景。

《XDefiant》的终结不仅给马克·鲁宾带来了巨大的变化。由于该游戏的失败,育碧关闭或缩小了三家工作室,并裁掉了 277 名员工。