9.2 C
Berlin
星期四, 5 3 月, 2026

(懦夫)–《命运》开发商解雇 220 人,粉丝和员工怒斥 CEO

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在 Bungie,超过 200 名员工被解雇。许多人将此归咎于工作室的首席执行官

又一次,一家大型开发工作室解雇了数百名员工,这次是 Bungie 公司,该公司在一份官方声明中宣布,该公司因《命运 2》(Destiny 2)而闻名。员工和粉丝们都对这一决定表示不满。

因财务困难而解雇

在声明中取消的理由是财政困难:

(……)我们的快速扩张迎头撞上了2023年的整体经济衰退、游戏行业的严重衰退、我们在《命运2:光之陨落》上的质量欠缺,以及需要给《最终形态》和《马拉松》所需的时间,以确保这两个项目能够提供玩家期待和应得的质量。

我们过于雄心勃勃,我们的财务安全边际随后被超越,我们开始陷入亏损。

在新的方向明确之后,我们知道我们必须改变方向和步伐,并竭尽全力避免今天的结果。尽管我们的领导层和产品团队为应对财务挑战做出了巨大努力,但这些措施还远远不够。  

许多粉丝和被解雇的员工对这一声明并不买账,他们的愤怒主要针对 Bungie 首席执行官皮特-帕森斯(Pete Parsons)。据说他去年购买了 240 万美元的豪车。对于许多人来说,这与他的工作室的财务困境并不相符。

萨姆-巴特利(Sam Bartley)本人也受到了 Bungie 裁员的影响,他在 X(原 Twitter)上写道:

Feigling You did this. 你选择了这样做。

我已经在不合作名单上了,我不在乎。你当着我的面撒谎 当着我的面。你还邀请我去看你的新车 就在你解雇我的前两天 两天 他妈的。两天
现在就去吧

Bungie还在自己的X页面上分享了关于裁员的声明,下面的反应非常激烈。一些评论呼吁剩余员工成立工会,就像暴雪最近发生的那样。

还有人抱怨说,在工作室凭借上一部《命运 2》扩展版《最终形态》取得巨大成功之后,现在却宣布裁员。Twitchy Animation举例写道:

终于做出了好内容
解雇所有相关人员
干得好 伙计们 我相信这意味着《命运》的未来会比以往更好

另一位来自 Bungie 的前开发者,Griffin Bennet,也直接攻击了 CEO:

是高层管理者对此负责,还是仍然只是 “扣发奖金 “和 “内部处理”?

糟糕的领导层毁掉了最好的开发工作室之一。退休吧,皮特

愤怒也在其他平台上蔓延,如Reddit。许多人呼吁,如果公司陷入财务困境,CEO们应该承担后果而不是解雇大量对战略决策影响甚微的员工。

Reddit用户SplashDmgEnthusiast这条评论得到了很多鼓励:

如果管理层花费过多,导致公司陷入亏损,那么管理层就需要减薪或裁员。管理层必须对糟糕的商业决策负责,而不是对员工负责,因为员工没有发言权。

220 名被解雇的员工相当于 Bungie 工作室总人数的 17%。2023 年 10 月,该工作室已有约 100 名员工失业,目前该工作室隶属于索尼公司。声明还指出,公司打算在未来推进与母公司的整合。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《Guacamelee》与《Nobody Saves the World》开发商揭晓新作,全新合作游戏将于今年晚些时候发布

Drinkbox工作室正式宣布其下一部大型项目——动作角色扮演游戏《Blighted》将于今年秋季登陆任天堂Switch 2及PC平台。对这家总部位于多伦多的团队而言,此作标志着他们将标志性风格带入新硬件的重要里程碑。尽管粉丝们渴望了解更多细节,Drinkbox工作室已确认游戏将于2026年末发售,承诺为喜爱该团队独特游戏风格的玩家带来全新体验。自2008年创立以来,Drinkbox工作室已成为独立游戏领域的佼佼者。该工作室凭借《Guacamelee!》系列初获广泛赞誉,该系列成功融合了墨西哥文化与银河战士恶魔城类型的精髓。此后他们通过《断头台》探索暗黑触控战斗,又以《无人拯救世界》进军变形角色扮演领域。本次获得安大略省创意局支持的新作,将成为Drinkbox为任天堂Switch 2主机打造的首款重磅作品,延续其打造视觉震撼且机制深邃冒险游戏的传统。这支以怪诞幽默著称、热爱“烛光晚餐与海滩漫步”的团队,正全力确保新作达到他们一贯的高品质标准。 记忆森林的暗黑之旅 在近期任天堂独立游戏世界发布会上揭晓的《枯萎之地》世界观,被描述为一场迷幻西部噩梦,核心理念是通过自然力量守护历史。在这个设定中,古人遵循独特仪式:逝者下葬时,特殊种子会被直接植入其脑中。这些种子最终生长成环绕村落的“记忆森林”,其果实承载着逝者的知识与传统,使世代子孙得以从祖先智慧中汲取养分。然而当名为“索尔西斯托”的邪恶存在通过生食脑髓获取强大力量,玷污了这项神圣仪式,一切就此改变。索尔西斯托摧毁了记忆森林,并让名为“瘟疫”的侵蚀力量蔓延至整片土地。玩家将扮演这场屠杀中唯一的幸存者,在感染吞噬自身意识前奋力追寻族人的遗失记忆。公告中最引人入胜的特色在于“瘟疫”对游戏体验的实质影响。它不仅是故事背景,更作为扭曲现实的机制实时改变世界。击败敌人时,你将汲取这种能量开启新路径并改变战斗形态。本质上它构成动态难度系统:感染越深,周遭世界变异越剧烈——既揭开隐藏秘密,也使环境变得致命。这种风险与回报的循环机制中,投身腐化能增强力量,却也迫使你直面更严峻的挑战。游戏战斗系统兼具深度与致命性,要求玩家精通时机掌控与移动技巧。核心玩法循环包含:衔接复杂连击、闪避敌方攻击、施展终结技以在噩梦中求生。战斗系统奖励精准操作,玩家必须掌握攻击时机才能有效突破敌群包围。为增强实力,玩家需通过吞食首领大脑来吸收其记忆,此举能扩展技能库并解锁新能力。作为银河战士恶魔城类型的核心要素,这些新能力是揭开世界层层谜团、探寻废墟深处奥秘的必备手段。 不愿独自徘徊于这片废土的玩家,《瘟疫》提供完整的双人合作模式。玩家可选择本地或在线联机,与好友全程并肩作战。通过协同攻击与独特瘟疫力量的配合,共同战胜荒原中幻觉般的恐怖威胁。为强化诡谲不安的氛围,Drinkbox再度携手获奖作曲家吉姆·格思里。这位曾为《超级兄弟:剑与魔法》及《无人拯救世界》谱写配乐的音乐大师,正精心打造专属本作的原声乐章,力求将世界渲染得阴森荒凉至极。开发者强调探索是核心玩法,玩家需密切观察环境方能解锁这个奇异世界中隐藏的诸多秘密。随着瘟疫侵蚀环境,某些区域需达到特定污染等级才能进入,这种机制将激励玩家反复通关并彻底搜查地图每个角落。在安大略省创意产业支持下,这家多伦多工作室突破了视觉与机制设计的边界,力求打造出不负前作盛名的“烧脑”体验。玩家无需久候即可体验本作——2026年秋季的发售窗口已近在眼前。玩家现可将游戏加入Steam心愿单,更多项目详情请访问《Blighted》官方网站。凭借西部主题、食脑升级机制与合作动作玩法的独特融合,Drinkbox工作室似乎正准备为新一代任天堂玩家奉上又一款独立佳作。

肯尼·奥米加通过动作捕捉技术将亚历克斯带入《街头霸王6》

2026 年 3 月 17 日,《街头霸王 6》将推出一个新的 DLC 角色:受职业摔跤启发的亚历克斯。All Elite Wrestling 的著名摔跤手肯尼·奥米加为该角色进行了动作捕捉。奥米加在 2026 年 IGN 粉丝节上透露,这次合作源于一个误会。 肯尼·奥米加对《街头霸王》的贡献 奥米加说,他原本只是为这个角色提供一些动作和嘲讽动作。但由于一个误会,他最终自己完成了动作捕捉拍摄。奥米加解释说:“如果说有比这更愚蠢的时候,那就是这个时刻了。”他还补充说,他在大阪经历了紧张的一天拍摄。 职业摔跤元素的融入 这位摔跤手强调,开发商们对他的建议持开放态度,他看到自己的想法被融入了动画中。这次经历让他想起了新冠疫情期间没有观众的摔跤比赛,这使他更容易在空荡荡的看台上工作。亚历克斯于 1997 年首次出现在《街头霸王 III:新世代》中,在《街头霸王...

任天堂推出Indie World Showcase,带来关于Switch 2的激动人心的消息

任天堂宣布将于3月3日推出新的Indie World Showcase。活动将于德国时间下午3点开始,为期15分钟,将提供关于当前任天堂Switch和即将推出的Switch 2的独立游戏的独家新闻和更新。虽然这不是通常用于大型游戏的任天堂直播,但粉丝们仍可期待许多新消息。 粉丝的期望与期待 在 2025 年 8 月的最后一次 Indie World Showcase 上,Yacht Club Games 的《Mina the Hollower》和《Well Dweller》等游戏进行了展示。尽管预计不会推出大型的任天堂自营游戏,但粉丝们仍希望看到即将推出的独立游戏的激动人心的更新。这些游戏以创意和创新为特色,将在任天堂平台上发布。 回顾以往的公告 最近,任天堂举办了多次合作伙伴展示会。亮点包括《空之骑士》的 Switch...