2.4 C
Berlin
星期三, 18 3 月, 2026

(懦夫)–《命运》开发商解雇 220 人,粉丝和员工怒斥 CEO

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在 Bungie,超过 200 名员工被解雇。许多人将此归咎于工作室的首席执行官

又一次,一家大型开发工作室解雇了数百名员工,这次是 Bungie 公司,该公司在一份官方声明中宣布,该公司因《命运 2》(Destiny 2)而闻名。员工和粉丝们都对这一决定表示不满。

因财务困难而解雇

在声明中取消的理由是财政困难:

(……)我们的快速扩张迎头撞上了2023年的整体经济衰退、游戏行业的严重衰退、我们在《命运2:光之陨落》上的质量欠缺,以及需要给《最终形态》和《马拉松》所需的时间,以确保这两个项目能够提供玩家期待和应得的质量。

我们过于雄心勃勃,我们的财务安全边际随后被超越,我们开始陷入亏损。

在新的方向明确之后,我们知道我们必须改变方向和步伐,并竭尽全力避免今天的结果。尽管我们的领导层和产品团队为应对财务挑战做出了巨大努力,但这些措施还远远不够。  

许多粉丝和被解雇的员工对这一声明并不买账,他们的愤怒主要针对 Bungie 首席执行官皮特-帕森斯(Pete Parsons)。据说他去年购买了 240 万美元的豪车。对于许多人来说,这与他的工作室的财务困境并不相符。

萨姆-巴特利(Sam Bartley)本人也受到了 Bungie 裁员的影响,他在 X(原 Twitter)上写道:

Feigling You did this. 你选择了这样做。

我已经在不合作名单上了,我不在乎。你当着我的面撒谎 当着我的面。你还邀请我去看你的新车 就在你解雇我的前两天 两天 他妈的。两天
现在就去吧

Bungie还在自己的X页面上分享了关于裁员的声明,下面的反应非常激烈。一些评论呼吁剩余员工成立工会,就像暴雪最近发生的那样。

还有人抱怨说,在工作室凭借上一部《命运 2》扩展版《最终形态》取得巨大成功之后,现在却宣布裁员。Twitchy Animation举例写道:

终于做出了好内容
解雇所有相关人员
干得好 伙计们 我相信这意味着《命运》的未来会比以往更好

另一位来自 Bungie 的前开发者,Griffin Bennet,也直接攻击了 CEO:

是高层管理者对此负责,还是仍然只是 “扣发奖金 “和 “内部处理”?

糟糕的领导层毁掉了最好的开发工作室之一。退休吧,皮特

愤怒也在其他平台上蔓延,如Reddit。许多人呼吁,如果公司陷入财务困境,CEO们应该承担后果而不是解雇大量对战略决策影响甚微的员工。

Reddit用户SplashDmgEnthusiast这条评论得到了很多鼓励:

如果管理层花费过多,导致公司陷入亏损,那么管理层就需要减薪或裁员。管理层必须对糟糕的商业决策负责,而不是对员工负责,因为员工没有发言权。

220 名被解雇的员工相当于 Bungie 工作室总人数的 17%。2023 年 10 月,该工作室已有约 100 名员工失业,目前该工作室隶属于索尼公司。声明还指出,公司打算在未来推进与母公司的整合。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《朋友生活:追梦之旅》迎来令人振奋的更新

任天堂即将推出的游戏《朋友生活:追梦之旅》在发售前夕迎来了一次值得关注的更新。该作于2025年3月的任天堂直面会上首次公布,标志着《朋友生活》系列自2014年在任天堂3DS平台发售以来首次回归。本作将于4月登陆任天堂Switch平台,在任天堂Switch 2发布之际,很可能成为Switch平台最后几款重要的第一方游戏之一。去年《朋友生活:追梦之旅》的公布曾引发巨大反响,甚至其发布公告的推文点赞数超过了宣布任天堂Switch 2的推文。这款新作还通过加入同性恋关系,回应了前作引发的最大争议之一。《追寻梦想》的推出紧随任天堂另一款成功的模拟生活游戏之后——近期在Switch 2平台发售的《宝可梦:宝可比》已取得巨大的早期成功。 《朋友生活:追寻梦想》获ESRB正式评级,《朋友生活:探险》或将回归 距离备受期待的4月16日发售日仅剩一个多月,《朋友生活:追梦之旅》已获得ESRB评级。与3DS版类似,该作不出所料地获得了“E级(适合所有人)”评级。其评级说明中还指出,游戏包含“滑稽的恶作剧”和“轻微的奇幻暴力”。ESRB还发布了一份评级摘要,为游戏提供了更多背景信息,特别概述了其模拟元素以及玩家需要完成的目标。 除了描述游戏的整体性质外,ESRB的评级摘要还列出了《Tomodachi Life:Living the Dream》中更具体的细节和场景。ESRB指出,《Living the Dream》包含偶尔出现的卡通暴力,包括显示角色打斗的弹出云朵,以及与史莱姆敌人的回合制遭遇战。ESRB还报告称,游戏中将出现厕所幽默,包括Mii角色放屁时伴随的云朵特效,以及某角色被引述说:“哎呀!我闻之前没先动脑子。”《Tomodachi Life:Living the Dream》获得“E级(适合所有人)”评级并不令人意外,毕竟《Tomodachi Life》系列一直以温馨的氛围著称,深受各年龄段玩家喜爱。尽管如此,对于一直期待本作发售的粉丝来说,游戏获得ESRB评级仍是个好消息,因为评级认证通常是游戏开发周期的最后一个重要环节。既然《梦想生活》已正式获得评级,后续流程应会一帆风顺,游戏应能如期于4月16日发售,不再出现任何延迟或波折。最引人注目的是,ESRB描述中提及的“回合制战斗”及“史莱姆敌人”,暗示前作中的《朋友大冒险》迷你游戏将在《梦想生活》中回归。“朋友大冒险”是游乐场中的一款8位RPG小游戏,可视为2017年《Miitopia》的松散前传。该模式的回归将为游戏增添更多深度,这款游戏定于今年4月发售,必将为玩家带来数小时的丰富内容。

《Marathon》更新:音效调整让游戏更具致命性与紧张感

Bungie旗下热门第一人称射击游戏《Marathon》的最新更新带来了一项关键的游戏设计调整。枪声和爆炸声可被听到的距离已显著增加。这一改动明显提升了游戏的紧张感,因为玩家现在更频繁地卷入意想不到的战斗中。 社区对此次改动的反应 玩家社区内的反应褒贬不一。虽然有些人欢迎这种紧张感的提升,但另一些人则批评游戏现在经常被第三方玩家打断。在Reddit上,用户Impossible-Finger942将这一改动描述为“第三方玩家的狂欢”,因为枪声在远距离都能听见,尤其是在较小的地图上。 Bungie对此次调整保持沉默 迄今为止,Bungie 尚未就此次改动的理由发表官方声明。有猜测认为,此举旨在加强 PvP 互动。但并非所有玩家都对此感到满意。用户 Pirulete 表达了对单人游戏的担忧,在这些游戏中,几乎不可能在不立即引起第三方注意的情况下开火。 对游戏策略的影响 此次调整也影响了玩家的游戏策略选择。尤其是刺客职业的重要性日益凸显,因为其低调的移动方式使其更能适应新的环境音效。许多此前偏好其他角色的玩家,现在都转而选择了刺客。 Bungie 是否会以及将如何回应这些反馈,仍有待观察。玩家社区希望官方能调整或撤销这些改动,以恢复游戏平衡。 常见问题解答 《马拉松》游戏发生了哪些变化? 枪声和爆炸声的传播距离被延长,导致战斗更加激烈。 社区对音效调整有何反应? 社区意见分歧;部分玩家欢迎这种紧张感,而另一些则批评第三方干扰。 Bungie 是否解释了调整的原因? 截至目前,Bungie 尚未就此次调整发布官方声明。

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。