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Michael -
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《Splatoon 3》将引入生命值——后期更新引发褒贬不一的反应
Flo -
在最初发布三年多之后, Splatoon 3 获得了出人意料的游戏玩法更新。在 11.0.0 版本中,任天堂将可见的生命值条整合到了游戏中。这项改变出现在这款射击游戏的生命周期后期,在社区中引起了不同的反应。
《Splatoon 3》于 2022 年 9 月在原始的 Nintendo Switch 上发布。自那时起,该游戏定期提供新内容和平衡调整。现在,一个基本的界面改变被添加进来,这令许多玩家感到惊讶。
可见生命值首次成为游戏玩法的一部分
根据官方补丁说明,现在可以在击中对手后看到其剩余的生命值。在更新之前,只能通过角色身上沾染的墨水量来判断其受伤程度。这种视觉表现形式长期以来被认为是该系列游戏的刻意设计特征。
此外,当团队成员受到伤害时,他们的生命值也会显示出来。据任天堂称,此举旨在方便队友相互支援,并使玩家能够更轻松地追击受伤的对手,即使与陌生的队友一起游戏也是如此。 对打破系列概念的批评
社区中主要讨论的是新显示方式是否符合该系列迄今为止的风格。从一开始,《Splatoon》就采用抽象的伤害显示方式,没有经典的生命值条。许多粉丝认为这是该系列的一部分特色。
此外,基本战斗系统也是一个经常被批评的地方。由于大多数武器只需击中几次就能打倒对手,一些玩家质疑新显示功能到底有什么实际价值。生命值条的外观设计也受到一些批评。目前尚无关闭该显示功能的选项。
在生命周期后期进行更改
更新的时间点也引发了更多讨论。通常情况下,此类较大的游戏玩法更改会在游戏的早期阶段进行。在《Splatoon 3》发布多年后进行如此重大的调整,部分社区认为这是不寻常的。
一些声音指出,该游戏的官方更新阶段已经基本结束。因此,生命条的引入被认为是事后改变的方向。
新功能“Aura Flow”补充更新
除了生命条之外,11.0.0 版本还引入了“灵气流”功能。该功能通过大面积的墨水喷射来奖励特别激进的游戏阶段,例如快速消灭多个对手。此外,玩家还将获得 30 秒的临时增强效果,例如移动速度提高和其他状态加成。
对于这个功能,玩家们的评价也不尽相同。一些玩家欢迎这种额外的动态效果,而另一些玩家则认为这进一步将重点转向了更直接的战斗。
关于游戏方向的讨论再次爆发
《Splatoon》一直被设计为射击游戏和区域控制游戏的混合体。游戏的核心玩法是尽可能用墨水覆盖尽可能多的区域。批评者们现在认为,新机制(如“灵气流”和可见的生命条)进一步突出了竞争性。
在此背景下,早期的一些设计决策(例如较小的地图)也曾引发过讨论。目前的更新再次点燃了这场争论,但尚未形成明确的共识。
常见问题解答 11.0.0 更新做了哪些更改?
添加了可见的生命值条和新功能“灵气流”。
《Splatoon 3》之前有生命条吗?
没有,伤害完全通过墨水量来表示。
可以关闭生命条吗?
目前没有关闭选项。
什么是“灵气流”?
这是一个奖励连续击倒对手的特性,可获得额外墨水和临时增益效果。
为什么这次更新会受到批评?
许多粉丝认为这与该系列以往的设计理念相悖。
该更改是否也影响团队成员?
是的,受伤队友的生命值也会显示出来。
《Splatoon...
“难以置信的未成熟”——新恶魔猎人本应成为《魔兽世界:午夜》的亮点,但结果却令人失望。
Thomas -
从理论上讲,吞噬者听起来是个很酷的想法。但在游戏中,许多粉丝却发现这个新角色只是个空谈。 《魔兽世界》正在准备发布下一个大型扩展包《午夜》,但暴雪在扩展包发布之前就已经在社区中遭遇了第一个争议。
原因在于“吞噬者”——恶魔猎手职业的新专精。自 2026 年 1 月 21 日《午夜》的大预补丁发布以来,预购该扩展包的玩家已经可以玩到吞噬者了,但他们却感到非常失望。
感觉是草草完成的设计
社交媒体圈里围绕着吞噬者展开了一场热烈的讨论。Reddit 上有人指责暴雪将新专精 没有用心设计。另一条帖子讽刺地拆解了 令人失望的战斗体验。
粉丝们的不满主要围绕以下几点: 战斗: 吞噬者几乎无法使用其最强大、最有趣的技能,因为它总是在准备或积累其他技能,而此时对手已经打败了。
没有武器: 目前,在升级阶段几乎没有符合吞噬者要求的武器。
没有调整: 虚空精灵恶魔猎人与他们的血精灵亲属共享许多视觉细节,这往往在视觉上完全不协调。
没有故事:虚空精灵恶魔猎人的突然出现只通过一个简短的任务来解释,但显然还有许多问题没有得到解答。这对故事迷来说尤其令人恼火。
我们的姊妹杂志《Mein-MMO》也发表了一篇关于这个话题的热情洋溢的专栏文章——欢迎大家阅读!
社区有时也会以幽默的态度对待此事
除了非常愤怒的反应外,一些粉丝也试图用黑色幽默来处理他们对吞噬者(Devourer)的失望,例如当涉及到新专精的视觉调整功能不足时:
一名突袭者在埋葬之城地铁站着火,一言不发地倒下,留下了一堆熟识的鸭子。我拿走了 280 万美元。仍然感到困惑。 作者:u/endgame2937 inArcRaiders 链接到 Reddit 内容
总而言之,社区中的众多反应清楚地表明:许多粉丝对暴雪将吞噬者引入 MMO 的方式如此冷淡且部分考虑不周感到失望。
除了新的住房之外,吞噬者原本应该成为《午夜》的最大亮点。但目前,它只是第一个令人兴奋的亮点之一。 关于《魔兽世界》,我们当然也想知道您的看法:您是否已经亲自尝试过吞噬者,是否赞同这些负面评价?在您看来,暴雪在 2026 年...

