巫师 4》进展到什么程度了?开发商至少给出了一点提示

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

下一款《巫师》游戏还需要很长时间才能发布。但据一位首席开发者称,至少北极星项目很快就会进入制作阶段

CD Projekt Red 正在为未来几年制定一项雄心勃勃的计划。这家波兰开发工作室不仅要制作《巫师》和《赛博朋克 2077》的续集,还要重制首款《巫师》游戏。目前,这些作品都还遥遥无期,但至少游戏副总监帕韦乌-萨斯科(Paweł Sasko)

提供了一小段最新消息。
在来自 Flow Games 的

Podcast中,他至少模糊地谈到了即将推出的游戏的状况。我们总结了最重要的发言

《巫师 4》比《赛博朋克 2》和重制版更先进

Polaris “是新款《巫师》游戏的工作名称,这款游戏不会被称为《巫师4》,但将是一个新传奇的开始。这款游戏主要在波兰开发,拥有迄今为止最大的团队,超过 400 人。该游戏计划于今年投产。

(迄今为止,下一款《巫师》游戏的唯一一张图片显示了这枚巫师勋章)
(迄今为止,下一款《巫师》游戏的唯一一张图片显示了这枚巫师勋章)

具体是什么意思? “制作 “通常是游戏开发六个步骤中的第三个步骤(如果算上发布后的七个步骤)。机制、风格和脚本通常都已敲定,现在是付诸实践的时候了。制作几乎总是开发过程中最耗时的部分。

《巫师3》的开发周期约为三年半。赛博朋克 2077》于 2016 年进入前期制作,并于 2020 年 12 月发售。

其他项目呢?

没有关于其他即将推出的游戏的消息,只是对已知内容进行了总结。我们简要重复一下最重要的关键数据。

《猎户座计划》将是赛博朋克宇宙中的下一款游戏。这是 Sasko 亲自参与最多的游戏。它主要在波士顿的工作室开发。

除《北极星》外,其他所有游戏都明确仍处于早期开发阶段,即规划阶段或最多处于前期制作阶段。因此,这些游戏将在几年后才会出现,而官方的时间表目前还不得而知。

因此,下一款《巫师》的发布时间仍是未知数–2023 年,CDPR 的首席执行官曾表示,未来六年内,即 2029 年之前,将发布三款《巫师》游戏。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Rockstar Games联合创始人仍坚信实体游戏的选择

Rockstar Games联合创始人、《侠盗猎车手》前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在最近的一次采访中表示,只要顾客仍有需求,发行商就应继续提供实体游戏。不过,他对实体介质的衰落并不特别担忧,认为像Rockstar这样的大型发行商有充分的理由拥抱数字发行。7月25日标志着《侠盗猎车手6》预售开启已满一个月,此次预售推出了两个独立版本,但均未包含实体光盘。售价99.99美元的“终极版”仅提供数字版,而“标准版”虽然从技术上讲有实体选项,但仅以盒装下载码的形式存在。Rockstar尚未明确说明游戏发售后是否会推出真正的实体版。就在这一纯数字发行策略重新引发关于实体介质“日薄西山”的争论数日后,索尼宣布将于2028年1月停止生产新款PlayStation游戏的实体版本。丹·豪瑟表示实体游戏应继续作为一种选择关于实体游戏介质前景的讨论日益激烈,这一话题也延伸到了2026年圣地亚哥国际动漫展(San Diego Comic-Con)上。Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在最近接受IGN采访时谈到了这一问题。当被问及是否希望其即将推出的项目推出实体版时,豪瑟表示愿意。“如果玩家有此需求,我认为公司就应该提供,”这位业界资深人士说道。不过,他也承认,就个人而言,他已不再特别执着于保留实体版的选择权。前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)——在粉丝心中,他最广为人知的身份是《侠盗猎车手》(GTA)中同名角色的原型——也参与了此次2026年圣地亚哥动漫展的采访。他表达了对实体介质的依恋程度比豪瑟更深,并提到了购买新游戏后将光盘插入主机这一令人熟悉的体验。不过,琼斯也称赞了旅途中下载游戏的便利性——这是数字分发的关键优势。豪泽同样将游戏发售后能够轻松打补丁的能力描述为“至关重要”,尽管实体版也能获得发售后更新。无论如何,这位前《GTA》首席编剧断言,消费者总体上“喜爱”数字版发行。《GTA 6》发布之际,恰逢PlayStation开始逐步淘汰新光盘《GTA 6》将是琼斯和豪泽于2020年离开Rockstar后发布的首款正统续作。就目前情况来看,它也可能成为该系列有史以来首款完全跳过实体主机版发行的正统续作。尽管Rockstar已正式排除游戏发售后推出光盘版的可能性,但索尼计划于2028年1月停止光盘生产,这使得《GTA 6》在PlayStation平台推出实体版的窗口期十分有限。从2028年起,索尼将停止为新款PlayStation游戏提供光盘生产服务,但将继续履行发行商针对已有实体版的旧版PS4和PS5游戏的订单。此举引发了消费者的强烈批评,截至2026年7月下旬,即四周之后,批评声浪仍未完全平息。因停止支持实体游戏而腾出的生产能力,计划将转用于光学微透镜的生产。

《光环:战役进化》:揭晓两款新的首席大师免费皮肤

开发者将通过Waypoint发放兑换码,免费赠送“砂岩古装”盔甲。此外,为纪念初代Xbox问世25周年,一款特别装甲也即将推出。自周四起,《光环:战役进化》已开放抢先体验,标准版将于7月28日正式发售。在游戏中,玩家可以为主首席装备各种外观,其中部分需付费解锁。不过,光环工作室现已公布了两款主角的新免费外观——其中一款可立即领取。兑换“Sandstone Ancient”装甲代码在一篇社交媒体帖子中,开发团队分享了一个用于解锁“古砂岩”盔甲的兑换码。要解锁这套护甲,你需要一个 Halo-Waypoint 账号。如果你已有账号,可以点击此链接进行兑换。如果无法正常使用,请访问此页面并手动输入以下代码:L563-J46G-PZN1-SBF2-AXN6.《光环:战役进化》的抢先体验现已在所有平台上线!为感谢大家的耐心等待,所有玩家均可在此领取全新的“砂岩古迹”护甲风格:https://t.co/KyGEzWA9iN环形竞技场见!pic.twitter.com/dLEzqkPW3q — Halo (@Halo) 2026年7月23日“Xbox 25周年纪念”皮肤发布公告此外,在Xbox播客中还揭晓了一款“Xbox 25周年纪念”装甲。该涂装的主题与6月发布的Xbox Series X限量纪念版相呼应,旨在庆祝Xbox诞生25周年。什么是《光环》Waypoint?Halo Waypoint 是整个《光环》宇宙的官方枢纽平台及配套应用。自 2009 年以来,微软在此汇集了全球玩家统计数据、论坛以及独家奖励,粉丝们可以通过兑换码直接在 Xbox 账户中解锁特殊的游戏内内容。关于如何获取此款皮肤的详细信息将在未来几天内公布。不过,它应该与“砂岩古迹”皮肤差异不大。天啊!Halo Studios宣布,所有《光环:战役进化》的玩家都将免费获得这款定制版Xbox...

《漫威·托康:战斗之魂》——开发商就测试版中严重的PC端问题致歉

这款双人组队格斗游戏的公开测试版在PC端遭遇了性能骤降和输入延迟的问题。Arc System Works承诺将在即将到来的正式发布前解决这些问题。《漫威·托康: Fighting Souls》的公开测试版于上周末吸引了众多漫威粉丝守在屏幕前。然而,PC玩家显然遭遇了一系列仅限于PC移植版的问题。因此,开发商Arc System Works已于上周末发布了一份致歉声明,并提出了初步的解决方案。针对优化问题及CPU占用率过高的批评正如Kotaku所发现的那样,PC玩家在社交媒体和Reddit上报告了严重的性能问题。一些推测,该移植版“由于反作弊软件和PS5架构的原因,导致单个CPU线程负载极高”。此外,“游戏运行时似乎还有五个索尼子服务一直在后台运行”。关于PC版《Tokon》,如果你想知道为什么有些人即使达到了推荐配置仍会遇到困难,那是因为反作弊机制和PS5架构会导致单个CPU线程被过度占用。此外,似乎还有5个索尼子服务会始终与游戏一起运行(?)。这并不是GPU性能不足的问题。 pic.twitter.com/jzyvJK0hxV — Lou (@JustSlaythe) 2026年7月24日“这款游戏的优化不够好,尤其是因为只有部分设置能正常工作,而许多玩家恰恰依赖这些设置,”一位用户表示。“我的电脑让这款游戏看起来像是一款2000年代的游戏,而且运行起来也就像我用的是2000年代的电脑一样。即使在低画质设置下启用了画质提升功能也是如此。”“这简直太糟糕了,”另一位用户写道,并附上了一张任务管理器的悲惨截图。(Reddit)" />输入缓冲不足及PSN强制连接带来的障碍“经过一段时间的游戏和测试,我发现这款游戏的输入缓冲几乎不存在”,& nbsp;一位粉丝指出。“不仅按键如此,连动作输入也是如此。当我试图通过DP手势将普通攻击连成特殊技时,通常只能打出一个QCF手势的特殊技。看起来,如果不在可取消窗口内将向前手势与其余的D+DF手势(或者像我经常做的那样,与QCF手势)一起输入,游戏就会直接忽略向前手势。它只会读取在取消窗口内输入的内容。”什么是《漫威托康:战斗之魂》?这款由Arc System Works(《罪恶装备》开发商)打造的双人组队格斗游戏,让漫威的标志性英雄与反派在快节奏的战斗中一决高下。该游戏计划于2026年8月6日在PC和PlayStation 5平台发售。其他人抱怨关于 强制使用PSN(PlayStation Network)账号。一位玩家对此写道:“为什么每次关闭游戏后我都必须重新登录?这个额外的障碍太糟糕了,光是进入游戏就让人感到不必要的烦躁。”开发者的官方声明与调查当然,这正是...