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星期五, 10 7 月, 2026

巫师 4》进展到什么程度了?开发商至少给出了一点提示

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下一款《巫师》游戏还需要很长时间才能发布。但据一位首席开发者称,至少北极星项目很快就会进入制作阶段

CD Projekt Red 正在为未来几年制定一项雄心勃勃的计划。这家波兰开发工作室不仅要制作《巫师》和《赛博朋克 2077》的续集,还要重制首款《巫师》游戏。目前,这些作品都还遥遥无期,但至少游戏副总监帕韦乌-萨斯科(Paweł Sasko)

提供了一小段最新消息。
在来自 Flow Games 的

Podcast中,他至少模糊地谈到了即将推出的游戏的状况。我们总结了最重要的发言

《巫师 4》比《赛博朋克 2》和重制版更先进

Polaris “是新款《巫师》游戏的工作名称,这款游戏不会被称为《巫师4》,但将是一个新传奇的开始。这款游戏主要在波兰开发,拥有迄今为止最大的团队,超过 400 人。该游戏计划于今年投产。

(迄今为止,下一款《巫师》游戏的唯一一张图片显示了这枚巫师勋章)
(迄今为止,下一款《巫师》游戏的唯一一张图片显示了这枚巫师勋章)

具体是什么意思? “制作 “通常是游戏开发六个步骤中的第三个步骤(如果算上发布后的七个步骤)。机制、风格和脚本通常都已敲定,现在是付诸实践的时候了。制作几乎总是开发过程中最耗时的部分。

《巫师3》的开发周期约为三年半。赛博朋克 2077》于 2016 年进入前期制作,并于 2020 年 12 月发售。

其他项目呢?

没有关于其他即将推出的游戏的消息,只是对已知内容进行了总结。我们简要重复一下最重要的关键数据。

《猎户座计划》将是赛博朋克宇宙中的下一款游戏。这是 Sasko 亲自参与最多的游戏。它主要在波士顿的工作室开发。

除《北极星》外,其他所有游戏都明确仍处于早期开发阶段,即规划阶段或最多处于前期制作阶段。因此,这些游戏将在几年后才会出现,而官方的时间表目前还不得而知。

因此,下一款《巫师》的发布时间仍是未知数–2023 年,CDPR 的首席执行官曾表示,未来六年内,即 2029 年之前,将发布三款《巫师》游戏。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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Steam上新推出的这款RPG基本上是《Fable》和《Crimson Desert》的结合体

Steam上充斥着众多精彩纷呈、世界观宏大的RPG游戏,供玩家沉浸其中、探索发现,而《Crimson Desert》则是今年该类型中最令人难忘的作品之一。虽然像《神鬼寓言》和《上古卷轴6》这样的Steam AAA级RPG大作还要再等上一段时间,但渴望体验全新奇幻RPG的玩家无需等待太久就能大饱眼福。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》似乎完美融合了《神鬼寓言》与《猩红沙漠》的特色,并将于本月晚些时候正式发售。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》是一款独立的RPG作品,却拥有系列作品般丰富而扎实的世界观。与《神鬼寓言》类似,玩家将深入一个奇幻世界,那里饱受战火蹂躏的瓦林城正濒临崩溃,而抵御威胁、拯救瓦林的重任就落在了玩家肩上。本作融合了动作角色扮演游戏的玩法,以及《猩红沙漠》等开放世界游戏中的探索与解谜元素,为热切期待《神鬼寓言》发行的玩家提供了绝佳的游戏体验。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》特色一览一个完全原创、精心打造的高幻想世界(未使用生成式AI)。清除困扰瓦林山谷的诸多凶险威胁。探索隐藏在世界各处的众多谜题、挑战和秘密。自定义你的盔甲、武器、法术、药水、陷阱以及手头的一切资源,打造你理想的游戏风格。 丰富的角色创建选项。 全程配音(英语)(未使用生成式AI)。 全面支持手柄操作。在这款以剧情驱动的奇幻动作角色扮演游戏中,冒险正等待着你。战火肆虐的瓦林城岌岌可危,亟需援助。作为一名正在寻找下一个……机会的雇佣兵,你是否会回应瓦林的召唤?《被遗忘的国度:瓦林的召唤》是一款即将登陆 Steam 的剧情驱动型 RPG在 Steam 上查看《被遗忘的国度:瓦林的召唤》作为一款更传统的动作角色扮演游戏体验,《被遗忘的国度》让玩家以一名致力于保护瓦林山谷的雇佣兵身份,亲手定义自己的旅程。虽然《被遗忘的国度:瓦林之召》并非完全开放世界游戏,但它拥有广阔的开放区域,类似于《誓约》这类RPG。在这些开放区域中,玩家将遇到形形色色的NPC、战利品和谜题,还有精心设计的地下城等待探索。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的故事瓦林城正面临新的威胁:一种名为“克莱亚克斯”的昆虫状生物,它们已经席卷了自由城市。游戏剧情是一部横跨多个大陆和环境的史诗级叙事,为玩家提供了丰富的探索场所和海量的秘密待解。与任何优秀的动作角色扮演游戏一样,角色互动是《瓦林之召》的重要组成部分,它将多条叙事线索交织在一起,丰富了游戏世界,使其仿佛是某个宏大且充满背景设定系列作品的一部分。与《神鬼寓言》中那位出身卑微的英雄故事相似,《被遗忘的国度:瓦林的召唤》让玩家化身为一名雇佣兵,在克莱亚克斯于瓦林谷引发的动荡中寻找工作机会。玩家将不得不应对敌对的雇佣兵、强盗,以及这些形貌怪异的生物——它们与《巫师3》中的怪物颇为相似。随着瓦林国王的逝世,王国中仅剩最勇猛的战士,玩家必须证明自己足以跻身其中。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的游戏玩法希望从零开始打造专属角色的RPG爱好者,可以利用《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的角色自定义机制,创造出自己理想的角色配置。玩家可以组合独特的武器、护甲、技能、炼金材料、陷阱等元素,发展出符合自身需求的玩法风格。玩家既可以侧重魔法流派并搭配重型武器,打造经典的战斗法师玩法;也可以借鉴《上古卷轴5:天际》中标志性的潜行弓箭手流派,创造出属于自己的独特风格。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》采用动作战斗机制,并以第三人称视角进行游戏。这使其战斗体验与《深红沙漠》颇为相似,而当战斗在游戏世界中过渡为解谜环节时,这种相似性就更加明显。开放区域探索、解谜以及多样化的build选项相结合,意味着《被遗忘的国度:瓦林的召唤》将挑战玩家调整自己的游戏风格,以应对游戏中出现的任何情况。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》融合了《绯红沙漠》的探索元素与《神鬼寓言》的美学风格《瓦林之召》中生机勃勃的奇幻世界,从一开始就显露出其受《神鬼寓言》启发的痕迹。加之剧情讲述了一名普通雇佣兵成长为王国英雄的历程,并贯穿着鲜明的幽默感,显然《神鬼寓言》在《被遗忘的国度》的创作中发挥了巨大作用。由于游戏重点聚焦于剧情和角色互动,对于那些希望在2027年新作《Fable》发布前寻找一款能打发时间的游戏的粉丝来说,2026年推出的《被遗忘的国度:瓦林的召唤》绝对值得一试。除了强调单人叙事冒险体验外,那些喜爱《猩红沙漠》第三人称战斗和解谜玩法、并渴望更多探索与发现机会的玩家,也会欣赏《被遗忘的国度:瓦林的召唤》中精心打造的世界。虽然本作通关所需时间可能不及《猩红沙漠》——根据玩家希望深入探索世界的程度不同,通关时间在15到30小时之间——但它既是一款剧情扎实的RPG,又提供引人入胜的探索体验,这种双重魅力使其成为《猩红沙漠》和《神鬼寓言》粉丝们寻找全新史诗传奇时的绝佳选择。

一名玩家展示了老板想出的“创意方案”,旨在让这套陈旧的技术再多用一段时间

如果行不通,我们就再多加几个适配器吧。过去几十年里,技术发生了巨大变化,而且在大多数情况下也得到了显著提升。尽管如此,许多企业仍然坚持使用旧硬件,不惜一切代价。两个转接头,一声“哈利路亚”那久经考验的VGA接口于1987年问世。至今已有近40年。至少在过去十年里,HDMI和DisplayPort等数字接口已基本完全取代了这一旧标准。那么,当新电脑不再配备VGA接口时该怎么办?当然是自己动手组装一条冗长而复杂的适配器链,以此轻松绕过这个问题!至少Reddit用户“HomlessandIknowit”的老板似乎就是这么想的。否则,很难解释这位用户最近在 r/pcmasterrace 子版块发布的这张图片。图片中显示,一条 VGA 线插入了一个 VGA 转 HDMI 适配器,该适配器又插入了一个 HDMI 转 DisplayPort 适配器,最后连接到一台电脑上。您可以在这里找到该帖子:https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1uql2iv/boss_had_a_solution/?embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fmonitor-vga-hdmi-displayport-alte-hardware%2C3456027.html该用户在评论区亲自解答了大家最关心的问题:屏幕当然无法正常工作。原因可能多种多样。通常,廉价适配器无法支持所有版本,多重连接也可能导致信号严重衰减。在评论区里,许多用户开玩笑地建议,干脆多加几个连接,直到能用为止。这种搭建方式恰恰就是那种“临时解决方案”,往往要等到许多年后才会被重新发现。实际上最简单的解决方案,大概就是买一台过去十年间上市的、支持HDMI的便宜显示器。不过,这样一来,那些可能在某个抽屉里躺了多年的适配器终于能派上用场了。现在只需要设法让连接正常工作就行了。

“我们不去那里”——Steam上的某个按钮让玩家社区比魔鬼害怕圣水还要害怕

这些年来,我们中的许多人都在Steam上积累了庞大的游戏库。但这些游戏究竟是如何出现在那里的,显然没人愿意深究。当电子游戏警告我们不要去某个地方时,这通常是个好兆头。因为那里往往藏着珍贵的战利品、任务,或者某个独特的敌人。毕竟,危险正是大多数游戏英雄的立身之本。不过,Steam玩家们也对平台个人资料中的某个地方发出了警告。那个不能说出名字的地方,就是购买记录!我根本不想知道根据我们最近一次有超过 14,000 名玩家参与的调查,大多数玩家在 Steam 上拥有超过 100 款游戏,许多人的数量甚至远不止于此。而根据去年的一项调查,约75%的用户在Steam上的消费已超过1,000欧元。你们宁愿不去想自己已经在电子游戏上砸了多少钱?那么,你们大概能深有同感Silvawuff在Steam子版块发布的这篇帖子:https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1uqeejc/dont_touch_the_button/?embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fsteam-button-einkaufsverlauf%2C3456025.html链接至Reddit内容在Reddit上,Silvawuff肯定能找到许多志同道合的人,只需浏览一下评论就能看出这一点。如果你们也有很多游戏在“耻辱堆”里闲置,那你们绝非孤例:我算了一下。天哪,我真后悔买过不少游戏。EatingTastyPancakes我查了一下,发现有一款游戏是2015年买的,却一直没玩过。呼。PeachyFairyDragon我的游戏库里,那些我从未安装过的游戏,比那些我至少玩过两小时的游戏还要多。CyberFireball25每次看到这个我都觉得很难受JNorJT花钱买游戏是一回事。但对某些玩家来说,哪怕只有一款游戏,也会成为无底洞:伙计们,我已经在《反恐精英2》上花了2000多美元……StrangeWazerWifle说实话,我在 Steam 上的消费记录还算温和,但如果能看到自己在《原神》里花了多少钱,我肯定会崩溃的。OGntHb但在这些抱怨声中,也有一些较为积极的声音。例如,Theotar:花钱买东西,还有比这更糟糕的选择。毕竟,购买游戏是在支持艺术家——音乐人、作家、3D艺术家和程序员。即使我买了一款独立游戏却从未玩过,但知道自己的钱至少流向了充满激情的艺术家,这种感觉依然很好。如果你们也想查看一下自己的购买记录,只需在 Steam 上进入设置,然后在“账户”下选择“账户详情”即可。在弹出的页面中,你可以点击右上角的“查看购买记录”。如果你想详细了解这些年来在 Steam 上花了多少钱,操作就会稍微复杂一些。具体方法请参阅上方框中的文章。