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星期二, 26 5 月, 2026

巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

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除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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通过差评轰炸发泄不满:《命运2》玩家正在Steam上对无辜的游戏大加挞伐

《命运2》的终章即将到来,许多玩家正将不满情绪发泄在Steam上。这次差评轰炸的目标是Bungie的新作《马拉松》《命运2》的终结正大步逼近,玩家社区已怒不可遏。Bungie宣布将在6月最后一次更新后彻底终止这款科幻MMO的运营,这一消息在玩家群体中掀起了轩然大波。虽然有些人怀着不舍的心情告别,并感谢开发者们多年的陪伴,但另一些人却在绝望地寻找替罪羊。而他们似乎偏偏就在Bungie自家找到了这个替罪羊:新推出的PvP抽取类射击游戏《Marathon》。社区的荒谬理论为什么偏偏是《马拉松》?社交网络上流传着一种疯狂的理论,并已形成独立的讨论热潮。一些玩家坚信,索尼和Bungie是故意牺牲了历史悠久的《命运2》,才让《马拉松》在竞争激烈的在线服务市场中获得了一线生机。背后的逻辑:如果《马拉松》没有经历如此坎坷的开发历程,这些资源本可以投入到迫切需要的《命运2》重启版,甚至是一部完整的续作中。尽管这种论点漏洞百出,且《命运2》的结构性问题远比这更深,但愤怒的粉丝们对此几乎不以为意。Steam上的发泄浏览当前的评论,便能看出玩家对这款新射击游戏的愤怒程度。短短几天内,数百条差评如雨点般涌来,使评分明显下滑。以下是玩家表达不满的一些例子:» 但我认为,毁掉《命运》宇宙是一个错误。而这就是代价:一条差评。「-Meadow “与其要这个,我宁愿《命运2》再出一个斜坡扩展包。”-Jee “《命运》值得更好的待遇。”-Sasaki Haise “是你们杀死了《命运2》!”-flexflux “还是把精力放在《命运2》上吧。”-zyrvns 《马拉松》的粉丝们自然不会对这种无理的攻击坐视不理。在差评轰炸开始后不久,抵抗浪潮便迅速形成,数百条好评涌入Steam页面,以扭转局面。自找的麻烦如果我们如实回顾过去几年,会发现《命运2》其实是自己挖了坟墓。早在2025年那个被粉丝们痛批的《星球大战》扩展包《叛逆者》发布之前,其根基就已经严重动摇。一系列错误决策、漫长的内容荒以及常常模糊不清的愿景最终将这款科幻MMO推向了这一不光彩的境地。粉丝们为这个他们投入了大量时间、金钱和热情的宇宙感到悲痛,这是完全可以理解的。这种愤怒也完全可以理解。但将《Marathon》这样无辜的游戏当作替罪羊,对这款战利品射击游戏的命运毫无改变。Bungie 现在正专注于未来,并计划在《Marathon》上线的第一年推出新的 PvE 模式等内容。这最终能否确保这款射击游戏取得长期成功,还有待观察。

重要的不是学历:对Valve而言,应聘者的一项特定特质比任何成绩都重要

    收到求职拒绝信通常不会让人感到高兴。但2015年一名学生从Valve收到的这封信,如今却在网络上广受赞誉。       对于许多PC玩家来说,在Valve工作的梦想与Steam本身一样悠久。谁不想在《半条命》和《传送门》的诞生地工作,而且据说那里根本没有上司?   但对于职场新人来说,现实却并不乐观,因为这家位于贝尔维尤的公司以极高的招聘门槛而闻名。2015年,Liem Nguyen就亲身体验到了这个门槛究竟有多高。   刚从高中毕业且毫无相关经验的他,抱着试试看的心态向《反恐精英》的开发商投递了简历。多年后,他在Reddit上分享了当时收到的回复——这引发了一场关于Valve企业文化以及进入游戏行业的正确途径的激烈讨论。   “放手去做”:从拒绝信中汲取的教训   当年Nguyen打开那封邮件时,并没有看到那些惯常的、空洞的套话。相反,Valve详细解释了为何他的申请未获通过。信件的核心内容是:Valve不招聘初学者。“鉴于当前情况,我们将不再考虑您的申请。我们不提供入门级职位,”邮件中明确写道。   https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qyz10x/i_applied_to_a_developer_position_at_valve_fresh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       Valve阐述了其理念:公司寻求的是那些“已处于行业顶尖水平”且能够做出“实质性、独立贡献”的人才。大学学历在此并非首要考量。“我们并未发现就读特定大学与成功几率之间存在关联,”信中写道。相反,奉献精神、经验和以客户为中心才是关键——这些都是课堂上学不到的。   最关键的建议出现在信的结尾:“我们的建议其实很简单:追随你的热情,并花时间磨练你的技艺。最重要的是,先开始制作游戏。”     “尊敬的……,   非常感谢您联系我们——很高兴您已经开始思考如何进入游戏行业。   目前,我们不会继续处理您的申请。我们不提供入门级职位。   加入我们公司的途径有很多,我们不会提供具体的入职指南。我们寻找的是在各自领域(从美术到软件开发)处于顶尖水平,并具备为我们的游戏和服务做出实质性、独立贡献能力的人才。因此,我们在线发布的所有职位都要求应聘者具备相当丰富的相关经验。   我们发现,就读于特定大学与成功几率之间并无关联。因此,我们不会偏袒任何一所高校。相反,我们坚信,奉献精神、经验和以客户为中心是物色优秀员工的关键因素。   Valve的大多数员工在相关领域拥有七到十年的工作经验,许多人甚至在该行业拥有更长的工作经历。达到这一经验水平的方式多种多样:有些人拥有相关专业的学位,有些人拥有其他领域的学位,还有些人根本没有学位。但他们都是各自领域内世界级的专家,沟通能力出众,并且非常擅长理解客户的需求以及如何最好地满足这些需求。这些素质难以捉摸,学校里也学不到,但正是这些素质将普通候选人与杰出人才区分开来。   简而言之:我们的建议是,追随你的热情,并花时间磨练你的手艺。最重要的是,你先开始制作游戏——无论是在纸上还是在电脑上。关键在于“动手”和“创造”。   希望这对您有所帮助。   此致 Valve 招聘团队   Reddit 揭秘:这封“个性化”邮件其实是模板   社区起初对这封详尽且鼓舞人心的回复反响热烈。但随后便陷入了失望。   在评论区,数十名用户表示他们有种似曾相识的感觉:“我发现这封拒绝信十年都没改过。12年前我收到过一模一样的回复,”一位用户写道。还有一位用户证实,五年前收到的回复措辞完全一样。   起初看似招聘人员与年轻人才之间的一场个性化对话,最终却被证实是Valve十多年来一直在使用的模板。尽管如此,社区的评价还是比较温和的。   不过许多用户强调,即便是这种标准回复,也比业内常见的“石沉大海”(即应聘者往往得不到任何反馈)要“好得多”。虽然消息可能是自动生成的,但内容依然切中要害且鼓舞人心。     Valve为何不愿招聘初级员工   这场讨论也揭示了Valve为何如此坚决地反对初级职位。一位用户回顾了《传送门》的诞生历程。这款游戏最初是雷德蒙德迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)的一个名为“Narbacular Drop”的学生项目。   Valve看中的不是学生的成绩,而是那个能正常运行的原型。该公司当即聘用了整个团队,将这个概念移植到Source引擎上。   因此,想要加入Valve的人,往往首先必须证明自己能够凭一己之力创作出作品。   一个游戏设计硕士学位,远不如一款已发布的独立游戏或模组来得有价值。“作品集重于学位”是创意行业的黄金法则。   有始有终   对于李姆·阮本人而言,无论那封邮件是否只是模板,都起到了决定性的推动作用:他将“Just begin creating”的建议铭记于心。   如今,十多年过去了,他虽然从事研究工作,但同时也开发着自己的游戏。& nbsp;目前,他正在使用 Godot 引擎开发一款以生物学为主题的独立游戏,并将自己的科学专长融入其中。   这恰恰是他当初Valve为他指明的道路:保持独立,进行创作,并在一个小众领域积累专业知识。至于他是否终有一天能获得Gabe Newell手下的职位,目前还不得而知。        

杰森·沃希斯回归:《黎明杀机》

Behaviour Interactive在一则令人惊喜的公告中宣布,杰森·沃希斯即将加入不对称PvP游戏《黎明杀机》。这位来自《十三号星期五》系列的著名杀手将以“屠夫”之名登场,并带来全新的技能和游戏机制。新杀手详情据 Horror Inc. 发布的新闻稿显示,粉丝们期待这次合作已久。杰森在游戏中可以隐身,并出现在可破坏的墙壁和托盘等战略要地,以此破坏这些物体并吓唬幸存者。另一项能力允许他利用环境中的物品制作即兴投掷物,将幸存者钉在墙上。开发与背景这一公告标志着杰森·沃希斯在电子游戏历史上的一个有趣篇章。据 Horror Inc. 执行副总裁罗比·巴萨米安(Robbie Barsamian)称,此次合作是粉丝们期待已久的时刻。杰森加入《死光》尤为引人注目,因为此前同样采用非对称PvP玩法的《十三号星期五》已于2024年底停服。发布日期玩家可从5月26日起在Steam平台《Dead by Daylight》的公开测试版中体验杰森。该DLC计划于6月16日正式发布。这一新增内容恰逢游戏十周年纪念,据Behaviour Interactive称,这值得举办一场特别的庆祝活动。通过这一新扩展内容,《死光》进一步丰富了其标志性恐怖角色阵容,并为玩家带来了全新的游戏挑战与动态体验。常见问题杰森在《死光》中拥有哪些技能?杰森可以隐形,在特定地点重新现身,并使用即兴投掷物来吓唬幸存者。新DLC计划何时发布?包含杰森·沃希斯的DLC计划于6月16日正式发布,测试版将于5月26日上线。杰森·沃希斯的加入为何备受瞩目?此次加入之所以备受瞩目,是因为前作《十三号星期五》已于2024年停运,而粉丝们期待杰森回归已久。