巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

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除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

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虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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PS6的两个部件价格可能超过当前一代PlayStation

据内部人士透露,仅PS6的存储组件成本就可能超过680美元。对于那些仍寄希望于价格实惠的新一代游戏主机的人来说,这又是一个坏消息:据知名硬件内幕人士KeplerL2透露,目前PlayStation 6仅内存和SSD存储的成本就可能高达680美元以上。他在 NeoGaf论坛.如果这一预测成真,索尼的下一代游戏主机在发售时价格就可能突破1,000美元大关。目前,索尼在美国市场对无光驱版PS5的定价约为600美元,带光驱版PS5的定价约为650美元。价格上涨的主要原因,再次归结于持续的人工智能热潮,这导致各领域内存模块及其他硬件的采购成本飙升。仅内存成本就超过680美元据知名AMD硬件内部人士KeplerL2透露,仅PlayStation 6的内存和NAND闪存成本,每台主机就将高达“680多美元”。KeplerL2此前曾多次提供过关于AMD硬件的可靠信息,他在NeoGaf论坛也指出,在索尼完成主机设计时,这些组件的价格还要低得多。据称,在下一代PlayStation主机进入设计阶段时,1 GB GDDR 7内存的价格仍为3美元。随着内存危机的加剧,该价格随后飙升至20至30美元。内存危机推高价格导致内存芯片等关键组件价格大幅上涨的主要原因,是人工智能领域的持续繁荣。大型科技公司和AI数据中心运营商目前正在大量采购内存芯片,以配备其服务器群。美光、SK海力士和三星等存储器制造商正越来越多地将生产线转向利润丰厚的AI加速器产品。其结果是面向终端消费者的传统显存和内存出现短缺,这也相应地影响了索尼和微软等游戏主机制造商的采购价格。游戏主机补贴已触及极限过去,游戏主机制造商通常遵循经典模式:在发售初期以微亏价格销售硬件,以快速建立广泛的用户基础。通过游戏销售、订阅服务和配件销售来弥补这一差额。但这种模式正面临动摇:如果PS6的纯制造成本确实接近1,000美元大关,那么索尼大幅降价在经济上恐怕难以承受。此外,索尼在PS5上已经表明,生产成本的上涨会直接转嫁给消费者。延期还是硬件妥协?对于索尼和微软而言,当前形势都颇具挑战。据分析师分析,若售价达到1,000美元或更高,制造商将因此流失数百万潜在客户。更何况,存储危机究竟会波及多大范围尚不明确,其造成的损失可能远超我们的预期。推迟发售是一个可能的选项。早在8月,索尼CEO就曾暗示PS6目前尚无具体发售日期。在硬件价格显著下降之前,索尼可能会继续将重心放在当前一代主机上。现在想听听大家的看法。价格达到多少时,你们会放弃购买新主机?欢迎在下方留言告诉我们。

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