6.2 C
Berlin
星期三, 14 1 月, 2026

巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

已经取得成功:Hytale 在发布前就卖得超好,开发者们到 2028 年都不用担心钱的问题了。

今天,超过一百万粉丝开始抢购 Hytale。开发者建议大家提前下载启动器,避免服务器混乱。 Hytale 已经发展出一种近乎神话般的氛围。自 2018 年以来,这款雄心勃勃的体素角色扮演游戏经历了情绪的过山车之旅。在 Riot Games 收购并终止项目、技术调整以及回归创始团队之后,现在终于传来好消息了。 因为就在 Hytale 于 2026 年 1 月 13 日进入抢先体验阶段之际,这款受《我的世界》启发的沙盒游戏的财务前景已经确定,其基础是许多工作室只能梦寐以求的。 到 2028 年的财务自由 Hytale 的历史与《我的世界》的模组制作圈密切相关。data-type=“138” data-id=“4397”>Minecraft的模组制作圈密切相关。在多年沉默之后,原始创始人于...

“感觉像是一个新世界”——在《Arc Raiders》中,玩家利用备受争议的新匹配系统,再也不会互相交火了

自《Arc Raiders》推出以来,其PvP组件就一直是社区中的争议话题。现在,玩家利用新的基于攻击性的匹配系统,有针对性地进入和平的游乐厅进行游戏。 从定义上讲,《Arc Raiders》是一款经典的提取射击游戏:有战利品、AI 对手和队友,他们可能会给你的游戏带来困难。但《Arc Raiders》的独特之处在于“可以”,因为与同类游戏《Tarkov》或《Hunt: Showdown》不同,《Arc Raiders》中的 PvP 部分是可选的。 你可以与队友战斗,以获得他们的战利品,并获得更注重动作的射击体验。但同样,你也可以与他们合作。自《Arc Raiders》发布以来,这两类玩家之间就一直存在争议,究竟哪种玩法才是正确的。 得益于新的基于攻击性的匹配机制(ABMM),玩家现在可以找到一种方法,将具有相同游戏风格的玩家分到不同的服务器上。 《Arc Raiders》中的匹配系统如何运作? 除了 Embark 的开发人员之外,没有人真正知道答案。但大致来说,该系统的工作原理如下: 除了技能和团队规模(单人、双人、三人)等因素外,系统还会考虑您更喜欢 PvP 还是 PvE 模式。如果您打得很 咄咄逼人 ,经常杀掉其他玩家,那么系统会优先将您分配到其他嗜血玩家所在的游乐厅。 相反,攻击性较低的玩家也会被安排在同一个大厅里。这样可以确保每个人都能按照自己喜欢的风格玩游戏。而且,这个系统似乎已经起到了作用:许多玩家在网上分享了图片和视频,证明 PvE...

《战地风云6》中的皮肤破坏了游戏氛围吗?2000名玩家投票决定现实主义的界限应该在哪里

一位YouTube博主想通过统计数据来证明《战地风云6》为什么感觉不对劲。这项调查确实非常有趣。 很难说《战地6》是否真的陷入危机。是的,自发布以来,至少在Steam上的玩家数量大幅下降——从曾经的74.7万同时在线玩家下降到现在的3.4万。因此,《战地6》目前的玩家数量甚至不到《Arc Raiders》的一半。 另一方面,许多工作室对超过 3 万名粉丝都垂涎三尺;Marvel Rivals 目前也没有超过这个数字。最终,许多因素都会影响结果,例如剩余玩家能带来多少收入。这真是一个绝妙的过渡,因为《战地风云 6》的主要收入来源就是皮肤。 YouTube博主Swaguley确信:这才是真正的问题所在。他认为,《战地6》对许多离开的粉丝来说,根本就不像《战地》——这很大程度上与不同派系和士兵的外观有关。 为了证明这一点,他通过 Reddit 创建了一个调查,结果发现了一些有趣的现象。 《战地风云 6》是否破坏了自己的氛围? 首先,让我们详细说明这个观点:斯瓦古利认为,《战地》一直是一个相当接地气的士兵幻想,其制服、派系、武器和设计都相当真实。例如,《战地 4》就通过不同的颜色编码,一方面使俄罗斯、美国和中国相互区别,另一方面又使它们看起来真实可信。这种“现实主义”(用大号引号括起来,毕竟我们谈论的是街机射击游戏)对于营造吸引众多粉丝的氛围而言非常重要。 Swaguleys 认为,自从《战地 2042》以来,DICE 就偏离了这一目标。我们看到的不是真正的派系和国家,而是所谓的无国籍军人,他们穿着五颜六色的衣服,与军事功能毫无关系,在双方阵营之间战斗。虽然《战地6》在纸面上给了我们北约,但所有派系的皮肤、制服等都是五花八门的胡闹,从外观上也无法区分。 Swaguley 希望尽快找到所有问题的根源:堡垒之夜。《堡垒之夜》夸张的服装大获成功,促使《使命召唤》和《战地》疯狂地效仿。在《使命召唤》中,这已经是一个多年来的争议话题,现在《战地》也加入了争论。 在调查中,Swaguley 设置了一个 8 级评分体系,以反映... 游戏的怪诞程度(这个词是我们刚发明的)。1...