巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

☻

虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《使命召唤:现代战争4》:动视宣布将在汉堡举办社区活动

在游戏发售前,发行商将邀请大家前往Xperion。届时将有PC端多人对战、战役模式试玩、全新的DMZ模式以及限量版礼品袋等活动内容。动视已宣布将于2026年10月17日(星期六)在汉堡Xperion举办《使命召唤:现代战争4》社区活动。感兴趣的玩家可于上午11点起在现场体验该系列最新作的PC端多人模式,探索活动场地并参与各类配套活动。活动地点 Xperion位于汉堡的Xperion是一个规模庞大、设备先进的电竞场馆,与当地的Saturn超市融为一体。该场馆占地数千平方米,定期举办大型游戏发布会、电竞赛事和玩家聚会。宣传片抢先看、DMZ 模式及现场试玩区主节目及直播将于下午2点开始,预计持续至晚上8点,内容包括精选活动游戏玩法的抢先预览、《现代战争4》全新撤离模式“DMZ”的介绍,以及由知名创作者参与的6v6多人对决。数量有限的门票 可通过此链接获取。请注意,仅限年满18周岁且持有有效带照片身份证件的人士入场。“‘哈金行动’将社区置于核心位置:24个专用的PC游戏站将让参观者有机会在Beta测试中体验《现代战争4》的动作、枪战、游戏模式和性能表现,”公告中写道。“根据现场容量情况,将提供试玩体验。”“韩国巷”、创作者对谈以及发售日期与抢先体验除此之外,还有一座以韩国为灵感设计的巷道区域等待着大家。此外,你们还可以参与“突围”挑战、参观拍照区、与创作者见面并赢取奖品。动视还表示:“本次活动还将带大家一窥《现代战争4》的故事战役,并设有创作者对谈、游戏实机演示,以及限量版礼品袋(送完即止)。”《使命召唤:现代战争4》将于2026年10月23日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、通过Steam和Battle.net发布的PC平台,以及Nintendo Switch 2。若预购标准数字版或Vault版,玩家可从10月16日起体验战役模式。

《Enshrouded》让我对其他生存游戏失去了兴趣

我喜欢尝试新的生存游戏。但最近,我总忍不住会联想到《Enshrouded》。其实我原本想坐在这里写一篇关于《我的世界》新模组的文章。但当我试玩时,脑海中浮现的第一个念头是:哎呀,我现在真想玩《Enshrouded》啊。而且这已经不是第一次发生这种情况了。最近几周,我又陷入了生存模式的狂热之中,这全是因为《Enshrouded》。我和同事弗兰齐一起开启了一轮新游戏,我真想每晚都继续玩下去。我玩得越久,那些以基地建设、探索和制作吸引我的其他生存类游戏,在我心中就越发黯然失色。但这到底是为什么呢?有4个方面,让我觉得《Enshrouded》确实更胜一筹。1. 剧情2. 进度系统3. 建造系统4. 舒适度1. 剧情虽然许多生存游戏完全无视剧情框架,为了提高重玩价值而将我们置于程序生成的世界中,但《Enshrouded》却反其道而行之。我探索的是一片手工打造的世界,其中遍布着已消亡文明的废墟。到处都有小故事等待着我,这些故事大多通过散落各处的笔记来讲述。尽管背景故事和这些小故事未必能让我惊叹不已,但它们与世界中的居民一起,为这个世界注入了生机。我为基地招募人员,为他们建造住所,并利用他们的专业知识,这让我有了超越单纯生存的目标。我肩负着一项使命:重建人类文明,从我自己的村庄或堡垒开始。在建设过程中,我并非随心所欲,而是需要为铁匠、农妇、女猎人等建造专门的住所。最终,我将拥有一个真正充满生机、自然形成的聚落——尽管NPC们的行为表现得并不特别逼真。与其仅仅为了让自己变强而去对抗无名的怪物,我更愿意为他人做些事情,这是一种巨大的动力(这也让我想起了我在《辐射4》中钟爱的聚落建设)。2. 游戏进度《Enshrouded》非常擅长通过新“玩具”来维持我的游戏热情。达成各项里程碑——例如拯救一名NPC、发现新材料、完成任务或击败头目——都会解锁新的武器和装备,以及实用且美观的建筑材料。在《Enshrouded》多年的抢先体验期间,此类解锁内容已经积累成了一座巨大的宝库。作为一名狂热的基地建造爱好者,我从中受益匪浅:因为我不断获得用于建造房屋的新建筑模块以及大量装饰品:数十种家具、花盆、餐具、窗户、灯具等等。光是前10到20小时获得的内容,就足以让我永远建造和装饰下去。但与此同时,我也知道还有更多内容在等着我,比如新的水系系统——到时候我就能让池塘和小溪流经我的村庄了!3. 建造系统这让我直接进入下一个话题:《Enshrouded》的建造系统,它就像是《我的世界》的升级版。和许多其他生存游戏一样,我可以利用现成的地板、墙壁和屋顶,轻松搭建出由木材和石头构成的简易房屋。但对于像我这样痴迷于建造的人来说,还有更多可能性!除了整面墙,我还可以只放置单个方块,从而让我的建筑拥有任意大小和形状——只是所有建筑都保持着方正的造型。《Enshrouded》既激发了我的创造力,同时也让我能够利用预制部件快速搭建简单的房屋。当我使用高级建材建造时,即使只采用非常简单的造型,这些建筑看起来也总是格外漂亮。不过,这些房屋和城堡还可以随意调整:也许我会在这里加个凸窗,改变窗户的形状,或者让一座塔楼从屋顶上拔地而起。对我来说,这种模块化建筑方式与预制部件的结合,是生存游戏中完美的建造系统(尽管操作偶尔会有点卡顿)。而且我甚至还没提到之前就曾大加赞赏的无数装饰选项呢。4. 便利性近年来,几乎没有哪个游戏类型中的便利功能像生存游戏那样对我如此重要。虽然我喜欢从一无所有的幸存者做起逐步提升,但我既没有时间,也不愿意为此花费数十个小时去开采矿石、砍伐树木和整理箱子。而在《Enshrouded》中,这一切都可以绕过!这首先体现在难度设置上,我可以在其中细致地定制自己的生存体验: 战斗难度、获得的经验值、开采矿石的速度等等都可以调整,总共有超过30个调节选项可供选择。这样,我既能确保战斗保持挑战性,又能通过提高资源产出量来减少重复刷怪的时间。这已经节省了不少时间,但从2026年10月15日起,情况会变得更好:1.0版本更新将引入自动收集被砍伐树木战利品的功能。箱子可以进行升级,而无需我事先清空并将其交给工匠。NPC将配有语音,这样我就不用读那么多文字了。此外,在世界中发现的笔记会由叙述者自动朗读,这样我就能一边聆听故事,一边避免弗兰齐抢走旁边箱子里那些珍贵的战利品!呼,说了这么多,但希望你们现在能理解为什么《Enshrouded》目前让我如此着迷。我也想听听你们的体验: 这款生存游戏是否也让你们深陷其中,还是说它的缺点让你们感到太过困扰?最后,我还想向大家介绍我的“同病相怜”伙伴米菲,她目前也深陷于一款生存游戏中,不过她玩的是《Valheim》:你们可以在上方的侧栏中阅读她的生存故事。

《星际公民:中队42》登陆Steam,并发布了两年来的首支全新剧情预告片

《中队42》已沉寂许久,如今终于让人看到了它即将发布的希望。虽然恐怕已经来不及在《GTA 6》之前发售了,但至少现在关于《Squadron 42》有了确切的消息。《星际公民》的单人模式现已在 Steam 上“上线”。不过目前还不能购买,只能加入愿望清单。这同时也证实了9月份的爆料。前几天,一批尚未发布的Steam成就出现在了多款游戏中,其中就包括《Squadron 42》。没有发布日期,但有一支新预告片在 Steam 页面上仍找不到具体的发售日期,编辑 Peter 也对此提出了批评。不过,开发商 Cloud Imperium Games 仍坚持计划于 2027 年第二季度发布。尽管如此,还是有新内容可供期待,因为随着游戏在 Steam 上的亮相,发布了一段新预告片:《Squadron 42》实质上是《星际公民》(Star...