巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

“我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。