将于2023年发布的26款最激动人心的生存游戏

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2023年,在各种环境下都有令人兴奋的生存游戏! 在这里,我们告诉你,你应该特别注意哪26个标题。

听好了,数字生存爱好者:2023年将是你们的一年。你可以期待一大批有前途的生存游戏,这些游戏想让你饥饿、口渴、缺氧,并受到令人讨厌的伤害。随着《森林之子》和《方舟2》的到来,人们对已经建立的品牌的续集期待已久,但也有大大小小的新作品,在森林和太空中,将对你的工艺技能进行检验。我们为您总结了仍计划在2023年发布的最令人兴奋的生存游戏。

森林之子

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(Release: 23 February 2023 – Development Studio: Endnight Games)

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我们不必再等待今年的第一个亮点了–生存大作《森林》的续集将于2月底发布。经过几次推迟,现在时间已经到了,与此同时,我们也知道了第二部分最大的创新,除了图形上的明显跳跃。 此外,我们可以期待一个新的故事,这肯定也会与《森林》的故事联系起来。

The Day Before

(发布:2023年3月1日-开发工作室:Fntastic)

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在霍格沃茨遗产之后,前一天是Steam上要求最多的游戏–但和波特游戏一样,这个生存标题也不能免于争议。经过几次推迟,有人指责到目前为止的预告片都是经过剪辑和渲染的视频,与视频游戏无关。

此外,据说游戏已经成为严重的图形降级的受害者,因为最新的预告片(你可以在上面看到)看起来明显比以前的差。然而,如果该标题确实按计划在3月问世,而且这些指控是没有道理的,那么我们可能会在这里看到一个令人兴奋的僵尸生存游戏。

Outbreak Island

(发布:2023年4月-开发工作室:小小魔术师)


你必须在一个偏远的岛屿上生存,而僵尸和其他怪物则渴望你的血液。当然,你还必须确保你有足够的食物,并建立一个强大的基地,这样夜间的突袭才不会让你的脑袋变短。爆发岛可能不一定以特别创新的想法来说服人,但正如他们所说:复制得好总比发明得不好好–到目前为止,图片和视频看起来真的很有气氛。

Pandemic Train

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

一场灾难之后通常很快就会有另一场灾难。在《大流行病列车》中也是如此,因为这个国家不仅成为战区,而且同时受到瘟疫的困扰。你所负责的是一列前学校火车的船员,他们在荒原上旅行,寻找解药。同时,你必须净化饮用水,养牛,并保持旧火车的良好状态。

Occupy Mars: The Game

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

就像《火星人》中的马克-沃特尼在红色星球上生存。这听起来很诱人吗?那么你会想把 “占领火星 “记在心里。该游戏将自己描述为一个 “硬科幻 “游戏,即科学仍然有一只手和一只脚的科幻。这里的一切都应该得到相当合理的解释,光剑是不合时宜的。因此,你在火星上建立了你的基地,并为这个星球的第一次殖民化做准备–在这样一个荒凉的地方,会有所有的困难和问题。
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(Release:Spring 2023 (Early Access) – Development Studio: Inflexion Games)

前BioWare老板Aaryn Flynn的游戏让你在不只是一个开放的世界,而是几十个开放的世界中放纵自己! 在蒸汽朋克的设定中,你在一场灾难后被滞留在一个领域,另一个有各种生物的世界。

你的任务(除了简单的生存)是回到神奇的夜莺之城,它的名字就是夜莺之城。在你的旅程中,你将进入其他领域,由于共享世界的存在,偶尔会遇到其他玩家,并扩大你的基地。

Summa Expeditionis

(发行:2023年6月-开发工作室:Lobico Games)

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在这个生存游戏中,你将扮演一个罗马军团成员,必须在敌人的野蛮森林中生存。随着时间的推移,你还可以提升等级,将士兵聚集在你身边,成为令人敬畏的百夫长–但别忘了也要照顾好你的营地,建造防御结构,并提供足够的食物。图形风格保持得相当简单,但看起来一点也不差,而且设定是一个令人耳目一新的变化。

Frontier

(发行:2023年8月-开发工作室:C2B工作室)

1809年,你在北美的新土地上定居,建立你的第一个基地,并抵御饥饿的动物。但怪物带来的危险更大,温迪戈斯和雪人也在游戏中。顺便说一下,你的行为方式也应该有影响。如果你表现出勇气,不躲在别人的保护下,NPC会对你更友好。

The Lord of the Rings: Return to Moria

(发布:2023年第二季度-开发工作室:Free Range Games)

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在托尔金的宇宙中,一个真正的好游戏,这将是它再次。也许有了《重返莫里亚》,这样的游戏今年已经在等着我们了。我们必须在魔戒战争之后重建以前的矮人王国莫里亚。由于骄傲的人们因其建筑技能而臭名昭著,所以以工艺为重点的流派非常适合于此。

Alight: Lunar Survival

(发布:2023年第二季度 – 开发工作室:Tbjbu2)

在这里,你必须在一个长满发光植物的月亮上为生存而战。建立一个基地,给这个地方带来电力,提供足够的氧气,不要被侵略性的外星人杀死。Alight》的灯光氛围是一流的,仅从图片上看,五颜六色的发光植物就使标题充满了阴森的气氛。

生活不被支持

(发布:2023年第二季度(早期访问)-开发工作室:Sam Stubbings)

作为滞留在太空中的唯一幸存者,你必须从你的飞船残骸中重新创建一个有利于生命的环境。枯燥的太空黑暗不会阻止你探索四种不同的生物群落,并找出飞船首先变成碎片的原因。

Solarpunk

(发布:2023年9月-开发工作室:Cyberwave)

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太多的动作和刺激对心脏不好,所以需要一个深度放松的生存标题。Solarpunk可能就是这个游戏。在高高的云层上,在一个漂浮的岛屿上,你建立你自己的小天堂,种植花床和繁殖动物。为生存而斗争有时真的很愉快。

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Tribe。原始的建造者

(发布:2023年第三季度-开发工作室:Polyslash)

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在一个充满不同部落的岛屿上,在这里,你建立自己的社区,建造花哨的村庄,探索岛屿,传播你对神灵的看法,说服更多的人物支持你的事业。然而,你的部落不应扩张得太快–人越多,饥饿的嘴就越多。核心玩法保持了流派的真实性:探索、制作、狩猎、建立基地。

沙丘觉醒

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(发行:2023 – 开发工作室:Funcom)

很少有地方像科幻小说《沙丘》中的沙漠星球阿拉基斯一样,注定是一个生存游戏。在即将推出的生存网络游戏沙丘:觉醒中,我们必须与无情的沙漠作战,在那里,每一滴水都意味着生与死的区别。巨大的沙虫也不一定能使生活变得更容易–至少只要你不知道如何使用它们。

开发工作室Funcom已经通过《柯南流放》证明,他们可以在一个多人生存游戏中长期填充令人兴奋的内容–现在,收集的知识只需要应用到巨大的沙丘上。这种设定甚至可以说服生存主义者瓦利。

Ark2

(发布:2023 – 开发工作室:Wildcard)

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StillArk: Survival Evolved是生存类游戏中多年的最爱。与被驯服的恐龙一起为生存而战,根本不会很快变得无聊,新的更新使游戏保持新鲜。方舟2》将于今年上映,但我们还不太清楚–除了文-迪塞尔将出演之外。但如果第二部分与第一部分的成功一样,我们就会有大的收获!”。

Pacific Drive

(发行:2023 – 开发工作室:铁木工作室)

在这个不同寻常的生存游戏中,你必须与阴森恐怖的异常现象作斗争–你唯一的同伴是一辆老式旅行车,随着时间的推移,你可以把它打扮得越来越漂亮。你越是深入太平洋西北区,你就越能了解到使你生活困难的奇怪事件。

State of Decay 3

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(发布:2023 – 开发工作室:Undead Labs)

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腐烂国度3》还没有什么预告片,但这并不妨碍我们因期待而发抖(在预告片中也很冷)! 毕竟,《腐烂国度》在今天仍然是一款出色的僵尸游戏–我们在此不提第二部分。

Voidtrain

(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。
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∮带枪的巫师∮

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(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。

Palworld

(发布时间: 2023 – 开发工作室: Pocketpair)

现在变得有点疯狂了:乍一看,Palworld就像一个经典的口袋妖怪克隆。但外表是非常具有欺骗性的,因为这些可爱的生物很乐意在你的命令下拿起一把突击步枪。

开放的世界也不像色彩斑斓的图片所显示的那样温暖。粮食短缺的情况非常严重。为了生存,你甚至可能不得不……吃掉你的小伙伴。因此,如果你想质疑任何快乐的童年记忆,你可以期待Palworld! …左右。

Diluvian Winds

(发布:2023 – 开发工作室:Alambik工作室)

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气候变化现在已经很明显了,北极的冰在融化,海平面在上升。这不仅在现实中是如此,在《迪路风》中也是如此。在这个2D游戏中,你必须在灯塔中照顾你的社区,并注意水位的上升。顺便说一下,你已经可以在Steam上玩一个演示。

Terror: Endless Night

(发布:2023 – 开发工作室:Unseen Silence)

你开始执行一项救援任务,进入北冰洋寻找两艘失踪船只的船员。虽然游戏是基于回合制的战略,但生存方面当然也不落下风! 寒冷对你的战友来说是很难的,在精神上你的船员也面临着巨大的挑战。你的决定可能有助于拯救或导致你的同伴死亡。

Grand Emprise: Time Travel Survival

(发布:2023 – 开发工作室:Tbjbu2)

不仅仅是《方舟》可以为你提供一个有恐龙的生存游戏。在《Grand Emprise》中,你要穿越时间,在不同的时代为你的生存而战。除史前时代外,殖民主义、中世纪和工业革命也被计划为背景。在开放的世界中,你将追求经典的生存活动–建立基地、制作武器、探索世界。目前还不清楚两个时代之间的变化将如何进行–但这肯定是令人兴奋的。

项目名称 奥德赛–来自暴雪的神秘游戏

(Release: TBA – Development Studio: Blizzard)

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最后但并非最不重要的,是暴雪的生存游戏。这将在今年到来吗?这一点还不清楚,就像关于这个项目的几乎所有其他事情一样。甚至连名字都不知道。但是,如果它真的来了,它简直太大了,不能在这里提及。毕竟,这应该是一个全新的品牌–上一个品牌是暴雪公司2016年的《守望先锋》。

你最期待哪款生存游戏?你们是像《森林之子》和《方舟2》这样的大标题,还是你们心中有一个不太知名的标题?请在评论中告诉我们!

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。