将于2023年发布的26款最激动人心的生存游戏

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2023年,在各种环境下都有令人兴奋的生存游戏! 在这里,我们告诉你,你应该特别注意哪26个标题。

听好了,数字生存爱好者:2023年将是你们的一年。你可以期待一大批有前途的生存游戏,这些游戏想让你饥饿、口渴、缺氧,并受到令人讨厌的伤害。随着《森林之子》和《方舟2》的到来,人们对已经建立的品牌的续集期待已久,但也有大大小小的新作品,在森林和太空中,将对你的工艺技能进行检验。我们为您总结了仍计划在2023年发布的最令人兴奋的生存游戏。

森林之子


(Release: 23 February 2023 – Development Studio: Endnight Games)


我们不必再等待今年的第一个亮点了–生存大作《森林》的续集将于2月底发布。经过几次推迟,现在时间已经到了,与此同时,我们也知道了第二部分最大的创新,除了图形上的明显跳跃。 此外,我们可以期待一个新的故事,这肯定也会与《森林》的故事联系起来。

The Day Before

(发布:2023年3月1日-开发工作室:Fntastic)


在霍格沃茨遗产之后,前一天是Steam上要求最多的游戏–但和波特游戏一样,这个生存标题也不能免于争议。经过几次推迟,有人指责到目前为止的预告片都是经过剪辑和渲染的视频,与视频游戏无关。

此外,据说游戏已经成为严重的图形降级的受害者,因为最新的预告片(你可以在上面看到)看起来明显比以前的差。然而,如果该标题确实按计划在3月问世,而且这些指控是没有道理的,那么我们可能会在这里看到一个令人兴奋的僵尸生存游戏。

Outbreak Island

(发布:2023年4月-开发工作室:小小魔术师)


你必须在一个偏远的岛屿上生存,而僵尸和其他怪物则渴望你的血液。当然,你还必须确保你有足够的食物,并建立一个强大的基地,这样夜间的突袭才不会让你的脑袋变短。爆发岛可能不一定以特别创新的想法来说服人,但正如他们所说:复制得好总比发明得不好好–到目前为止,图片和视频看起来真的很有气氛。

Pandemic Train

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

一场灾难之后通常很快就会有另一场灾难。在《大流行病列车》中也是如此,因为这个国家不仅成为战区,而且同时受到瘟疫的困扰。你所负责的是一列前学校火车的船员,他们在荒原上旅行,寻找解药。同时,你必须净化饮用水,养牛,并保持旧火车的良好状态。

Occupy Mars: The Game

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

就像《火星人》中的马克-沃特尼在红色星球上生存。这听起来很诱人吗?那么你会想把 “占领火星 “记在心里。该游戏将自己描述为一个 “硬科幻 “游戏,即科学仍然有一只手和一只脚的科幻。这里的一切都应该得到相当合理的解释,光剑是不合时宜的。因此,你在火星上建立了你的基地,并为这个星球的第一次殖民化做准备–在这样一个荒凉的地方,会有所有的困难和问题。
S

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(Release:Spring 2023 (Early Access) – Development Studio: Inflexion Games)

前BioWare老板Aaryn Flynn的游戏让你在不只是一个开放的世界,而是几十个开放的世界中放纵自己! 在蒸汽朋克的设定中,你在一场灾难后被滞留在一个领域,另一个有各种生物的世界。

你的任务(除了简单的生存)是回到神奇的夜莺之城,它的名字就是夜莺之城。在你的旅程中,你将进入其他领域,由于共享世界的存在,偶尔会遇到其他玩家,并扩大你的基地。

Summa Expeditionis

(发行:2023年6月-开发工作室:Lobico Games)


在这个生存游戏中,你将扮演一个罗马军团成员,必须在敌人的野蛮森林中生存。随着时间的推移,你还可以提升等级,将士兵聚集在你身边,成为令人敬畏的百夫长–但别忘了也要照顾好你的营地,建造防御结构,并提供足够的食物。图形风格保持得相当简单,但看起来一点也不差,而且设定是一个令人耳目一新的变化。

Frontier

(发行:2023年8月-开发工作室:C2B工作室)

1809年,你在北美的新土地上定居,建立你的第一个基地,并抵御饥饿的动物。但怪物带来的危险更大,温迪戈斯和雪人也在游戏中。顺便说一下,你的行为方式也应该有影响。如果你表现出勇气,不躲在别人的保护下,NPC会对你更友好。

The Lord of the Rings: Return to Moria

(发布:2023年第二季度-开发工作室:Free Range Games)


在托尔金的宇宙中,一个真正的好游戏,这将是它再次。也许有了《重返莫里亚》,这样的游戏今年已经在等着我们了。我们必须在魔戒战争之后重建以前的矮人王国莫里亚。由于骄傲的人们因其建筑技能而臭名昭著,所以以工艺为重点的流派非常适合于此。

Alight: Lunar Survival

(发布:2023年第二季度 – 开发工作室:Tbjbu2)

在这里,你必须在一个长满发光植物的月亮上为生存而战。建立一个基地,给这个地方带来电力,提供足够的氧气,不要被侵略性的外星人杀死。Alight》的灯光氛围是一流的,仅从图片上看,五颜六色的发光植物就使标题充满了阴森的气氛。

生活不被支持

(发布:2023年第二季度(早期访问)-开发工作室:Sam Stubbings)

作为滞留在太空中的唯一幸存者,你必须从你的飞船残骸中重新创建一个有利于生命的环境。枯燥的太空黑暗不会阻止你探索四种不同的生物群落,并找出飞船首先变成碎片的原因。

Solarpunk

(发布:2023年9月-开发工作室:Cyberwave)


太多的动作和刺激对心脏不好,所以需要一个深度放松的生存标题。Solarpunk可能就是这个游戏。在高高的云层上,在一个漂浮的岛屿上,你建立你自己的小天堂,种植花床和繁殖动物。为生存而斗争有时真的很愉快。

Tribe。原始的建造者

(发布:2023年第三季度-开发工作室:Polyslash)


在一个充满不同部落的岛屿上,在这里,你建立自己的社区,建造花哨的村庄,探索岛屿,传播你对神灵的看法,说服更多的人物支持你的事业。然而,你的部落不应扩张得太快–人越多,饥饿的嘴就越多。核心玩法保持了流派的真实性:探索、制作、狩猎、建立基地。

沙丘觉醒

(发行:2023 – 开发工作室:Funcom)

很少有地方像科幻小说《沙丘》中的沙漠星球阿拉基斯一样,注定是一个生存游戏。在即将推出的生存网络游戏沙丘:觉醒中,我们必须与无情的沙漠作战,在那里,每一滴水都意味着生与死的区别。巨大的沙虫也不一定能使生活变得更容易–至少只要你不知道如何使用它们。

开发工作室Funcom已经通过《柯南流放》证明,他们可以在一个多人生存游戏中长期填充令人兴奋的内容–现在,收集的知识只需要应用到巨大的沙丘上。这种设定甚至可以说服生存主义者瓦利。

Ark2

(发布:2023 – 开发工作室:Wildcard)


StillArk: Survival Evolved是生存类游戏中多年的最爱。与被驯服的恐龙一起为生存而战,根本不会很快变得无聊,新的更新使游戏保持新鲜。方舟2》将于今年上映,但我们还不太清楚–除了文-迪塞尔将出演之外。但如果第二部分与第一部分的成功一样,我们就会有大的收获!”。

Pacific Drive

(发行:2023 – 开发工作室:铁木工作室)

在这个不同寻常的生存游戏中,你必须与阴森恐怖的异常现象作斗争–你唯一的同伴是一辆老式旅行车,随着时间的推移,你可以把它打扮得越来越漂亮。你越是深入太平洋西北区,你就越能了解到使你生活困难的奇怪事件。

State of Decay 3

(发布:2023 – 开发工作室:Undead Labs)


腐烂国度3》还没有什么预告片,但这并不妨碍我们因期待而发抖(在预告片中也很冷)! 毕竟,《腐烂国度》在今天仍然是一款出色的僵尸游戏–我们在此不提第二部分。

Voidtrain

(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。

∮带枪的巫师∮

(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。

Palworld

(发布时间: 2023 – 开发工作室: Pocketpair)

现在变得有点疯狂了:乍一看,Palworld就像一个经典的口袋妖怪克隆。但外表是非常具有欺骗性的,因为这些可爱的生物很乐意在你的命令下拿起一把突击步枪。

开放的世界也不像色彩斑斓的图片所显示的那样温暖。粮食短缺的情况非常严重。为了生存,你甚至可能不得不……吃掉你的小伙伴。因此,如果你想质疑任何快乐的童年记忆,你可以期待Palworld! …左右。

Diluvian Winds

(发布:2023 – 开发工作室:Alambik工作室)


气候变化现在已经很明显了,北极的冰在融化,海平面在上升。这不仅在现实中是如此,在《迪路风》中也是如此。在这个2D游戏中,你必须在灯塔中照顾你的社区,并注意水位的上升。顺便说一下,你已经可以在Steam上玩一个演示。

Terror: Endless Night

(发布:2023 – 开发工作室:Unseen Silence)

你开始执行一项救援任务,进入北冰洋寻找两艘失踪船只的船员。虽然游戏是基于回合制的战略,但生存方面当然也不落下风! 寒冷对你的战友来说是很难的,在精神上你的船员也面临着巨大的挑战。你的决定可能有助于拯救或导致你的同伴死亡。

Grand Emprise: Time Travel Survival

(发布:2023 – 开发工作室:Tbjbu2)

不仅仅是《方舟》可以为你提供一个有恐龙的生存游戏。在《Grand Emprise》中,你要穿越时间,在不同的时代为你的生存而战。除史前时代外,殖民主义、中世纪和工业革命也被计划为背景。在开放的世界中,你将追求经典的生存活动–建立基地、制作武器、探索世界。目前还不清楚两个时代之间的变化将如何进行–但这肯定是令人兴奋的。

项目名称 奥德赛–来自暴雪的神秘游戏

(Release: TBA – Development Studio: Blizzard)


最后但并非最不重要的,是暴雪的生存游戏。这将在今年到来吗?这一点还不清楚,就像关于这个项目的几乎所有其他事情一样。甚至连名字都不知道。但是,如果它真的来了,它简直太大了,不能在这里提及。毕竟,这应该是一个全新的品牌–上一个品牌是暴雪公司2016年的《守望先锋》。

你最期待哪款生存游戏?你们是像《森林之子》和《方舟2》这样的大标题,还是你们心中有一个不太知名的标题?请在评论中告诉我们!

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...