将于2023年发布的26款最激动人心的生存游戏

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2023年,在各种环境下都有令人兴奋的生存游戏! 在这里,我们告诉你,你应该特别注意哪26个标题。

听好了,数字生存爱好者:2023年将是你们的一年。你可以期待一大批有前途的生存游戏,这些游戏想让你饥饿、口渴、缺氧,并受到令人讨厌的伤害。随着《森林之子》和《方舟2》的到来,人们对已经建立的品牌的续集期待已久,但也有大大小小的新作品,在森林和太空中,将对你的工艺技能进行检验。我们为您总结了仍计划在2023年发布的最令人兴奋的生存游戏。

森林之子


(Release: 23 February 2023 – Development Studio: Endnight Games)


我们不必再等待今年的第一个亮点了–生存大作《森林》的续集将于2月底发布。经过几次推迟,现在时间已经到了,与此同时,我们也知道了第二部分最大的创新,除了图形上的明显跳跃。 此外,我们可以期待一个新的故事,这肯定也会与《森林》的故事联系起来。

The Day Before

(发布:2023年3月1日-开发工作室:Fntastic)


在霍格沃茨遗产之后,前一天是Steam上要求最多的游戏–但和波特游戏一样,这个生存标题也不能免于争议。经过几次推迟,有人指责到目前为止的预告片都是经过剪辑和渲染的视频,与视频游戏无关。

此外,据说游戏已经成为严重的图形降级的受害者,因为最新的预告片(你可以在上面看到)看起来明显比以前的差。然而,如果该标题确实按计划在3月问世,而且这些指控是没有道理的,那么我们可能会在这里看到一个令人兴奋的僵尸生存游戏。

Outbreak Island

(发布:2023年4月-开发工作室:小小魔术师)


你必须在一个偏远的岛屿上生存,而僵尸和其他怪物则渴望你的血液。当然,你还必须确保你有足够的食物,并建立一个强大的基地,这样夜间的突袭才不会让你的脑袋变短。爆发岛可能不一定以特别创新的想法来说服人,但正如他们所说:复制得好总比发明得不好好–到目前为止,图片和视频看起来真的很有气氛。

Pandemic Train

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

一场灾难之后通常很快就会有另一场灾难。在《大流行病列车》中也是如此,因为这个国家不仅成为战区,而且同时受到瘟疫的困扰。你所负责的是一列前学校火车的船员,他们在荒原上旅行,寻找解药。同时,你必须净化饮用水,养牛,并保持旧火车的良好状态。

Occupy Mars: The Game

(发布:2023年第一季度 – 开发工作室:Trigger Labs)

就像《火星人》中的马克-沃特尼在红色星球上生存。这听起来很诱人吗?那么你会想把 “占领火星 “记在心里。该游戏将自己描述为一个 “硬科幻 “游戏,即科学仍然有一只手和一只脚的科幻。这里的一切都应该得到相当合理的解释,光剑是不合时宜的。因此,你在火星上建立了你的基地,并为这个星球的第一次殖民化做准备–在这样一个荒凉的地方,会有所有的困难和问题。
S

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(Release:Spring 2023 (Early Access) – Development Studio: Inflexion Games)

前BioWare老板Aaryn Flynn的游戏让你在不只是一个开放的世界,而是几十个开放的世界中放纵自己! 在蒸汽朋克的设定中,你在一场灾难后被滞留在一个领域,另一个有各种生物的世界。

你的任务(除了简单的生存)是回到神奇的夜莺之城,它的名字就是夜莺之城。在你的旅程中,你将进入其他领域,由于共享世界的存在,偶尔会遇到其他玩家,并扩大你的基地。

Summa Expeditionis

(发行:2023年6月-开发工作室:Lobico Games)


在这个生存游戏中,你将扮演一个罗马军团成员,必须在敌人的野蛮森林中生存。随着时间的推移,你还可以提升等级,将士兵聚集在你身边,成为令人敬畏的百夫长–但别忘了也要照顾好你的营地,建造防御结构,并提供足够的食物。图形风格保持得相当简单,但看起来一点也不差,而且设定是一个令人耳目一新的变化。

Frontier

(发行:2023年8月-开发工作室:C2B工作室)

1809年,你在北美的新土地上定居,建立你的第一个基地,并抵御饥饿的动物。但怪物带来的危险更大,温迪戈斯和雪人也在游戏中。顺便说一下,你的行为方式也应该有影响。如果你表现出勇气,不躲在别人的保护下,NPC会对你更友好。

The Lord of the Rings: Return to Moria

(发布:2023年第二季度-开发工作室:Free Range Games)


在托尔金的宇宙中,一个真正的好游戏,这将是它再次。也许有了《重返莫里亚》,这样的游戏今年已经在等着我们了。我们必须在魔戒战争之后重建以前的矮人王国莫里亚。由于骄傲的人们因其建筑技能而臭名昭著,所以以工艺为重点的流派非常适合于此。

Alight: Lunar Survival

(发布:2023年第二季度 – 开发工作室:Tbjbu2)

在这里,你必须在一个长满发光植物的月亮上为生存而战。建立一个基地,给这个地方带来电力,提供足够的氧气,不要被侵略性的外星人杀死。Alight》的灯光氛围是一流的,仅从图片上看,五颜六色的发光植物就使标题充满了阴森的气氛。

生活不被支持

(发布:2023年第二季度(早期访问)-开发工作室:Sam Stubbings)

作为滞留在太空中的唯一幸存者,你必须从你的飞船残骸中重新创建一个有利于生命的环境。枯燥的太空黑暗不会阻止你探索四种不同的生物群落,并找出飞船首先变成碎片的原因。

Solarpunk

(发布:2023年9月-开发工作室:Cyberwave)


太多的动作和刺激对心脏不好,所以需要一个深度放松的生存标题。Solarpunk可能就是这个游戏。在高高的云层上,在一个漂浮的岛屿上,你建立你自己的小天堂,种植花床和繁殖动物。为生存而斗争有时真的很愉快。

Tribe。原始的建造者

(发布:2023年第三季度-开发工作室:Polyslash)


在一个充满不同部落的岛屿上,在这里,你建立自己的社区,建造花哨的村庄,探索岛屿,传播你对神灵的看法,说服更多的人物支持你的事业。然而,你的部落不应扩张得太快–人越多,饥饿的嘴就越多。核心玩法保持了流派的真实性:探索、制作、狩猎、建立基地。

沙丘觉醒

(发行:2023 – 开发工作室:Funcom)

很少有地方像科幻小说《沙丘》中的沙漠星球阿拉基斯一样,注定是一个生存游戏。在即将推出的生存网络游戏沙丘:觉醒中,我们必须与无情的沙漠作战,在那里,每一滴水都意味着生与死的区别。巨大的沙虫也不一定能使生活变得更容易–至少只要你不知道如何使用它们。

开发工作室Funcom已经通过《柯南流放》证明,他们可以在一个多人生存游戏中长期填充令人兴奋的内容–现在,收集的知识只需要应用到巨大的沙丘上。这种设定甚至可以说服生存主义者瓦利。

Ark2

(发布:2023 – 开发工作室:Wildcard)


StillArk: Survival Evolved是生存类游戏中多年的最爱。与被驯服的恐龙一起为生存而战,根本不会很快变得无聊,新的更新使游戏保持新鲜。方舟2》将于今年上映,但我们还不太清楚–除了文-迪塞尔将出演之外。但如果第二部分与第一部分的成功一样,我们就会有大的收获!”。

Pacific Drive

(发行:2023 – 开发工作室:铁木工作室)

在这个不同寻常的生存游戏中,你必须与阴森恐怖的异常现象作斗争–你唯一的同伴是一辆老式旅行车,随着时间的推移,你可以把它打扮得越来越漂亮。你越是深入太平洋西北区,你就越能了解到使你生活困难的奇怪事件。

State of Decay 3

(发布:2023 – 开发工作室:Undead Labs)


腐烂国度3》还没有什么预告片,但这并不妨碍我们因期待而发抖(在预告片中也很冷)! 毕竟,《腐烂国度》在今天仍然是一款出色的僵尸游戏–我们在此不提第二部分。

Voidtrain

(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。

∮带枪的巫师∮

(发行:2023 – 开发工作室:HypeTrain Digital)

它们仍然存在,真正有创意的游戏。在《Voidtrain》中,你在一辆跨维快车上工作。火车在神秘的虚空中飞行,但经常受到巨大生物的攻击。

你必须用各种武器保护你的车辆,但你也可以不断改善火车。事实上,你可以做得更多:你自己从头开始建造火车,所以你不是从一个预制的模型开始。唯一对你的建设有发言权的是你的三个合作伙伴,可以选择。

Palworld

(发布时间: 2023 – 开发工作室: Pocketpair)

现在变得有点疯狂了:乍一看,Palworld就像一个经典的口袋妖怪克隆。但外表是非常具有欺骗性的,因为这些可爱的生物很乐意在你的命令下拿起一把突击步枪。

开放的世界也不像色彩斑斓的图片所显示的那样温暖。粮食短缺的情况非常严重。为了生存,你甚至可能不得不……吃掉你的小伙伴。因此,如果你想质疑任何快乐的童年记忆,你可以期待Palworld! …左右。

Diluvian Winds

(发布:2023 – 开发工作室:Alambik工作室)


气候变化现在已经很明显了,北极的冰在融化,海平面在上升。这不仅在现实中是如此,在《迪路风》中也是如此。在这个2D游戏中,你必须在灯塔中照顾你的社区,并注意水位的上升。顺便说一下,你已经可以在Steam上玩一个演示。

Terror: Endless Night

(发布:2023 – 开发工作室:Unseen Silence)

你开始执行一项救援任务,进入北冰洋寻找两艘失踪船只的船员。虽然游戏是基于回合制的战略,但生存方面当然也不落下风! 寒冷对你的战友来说是很难的,在精神上你的船员也面临着巨大的挑战。你的决定可能有助于拯救或导致你的同伴死亡。

Grand Emprise: Time Travel Survival

(发布:2023 – 开发工作室:Tbjbu2)

不仅仅是《方舟》可以为你提供一个有恐龙的生存游戏。在《Grand Emprise》中,你要穿越时间,在不同的时代为你的生存而战。除史前时代外,殖民主义、中世纪和工业革命也被计划为背景。在开放的世界中,你将追求经典的生存活动–建立基地、制作武器、探索世界。目前还不清楚两个时代之间的变化将如何进行–但这肯定是令人兴奋的。

项目名称 奥德赛–来自暴雪的神秘游戏

(Release: TBA – Development Studio: Blizzard)


最后但并非最不重要的,是暴雪的生存游戏。这将在今年到来吗?这一点还不清楚,就像关于这个项目的几乎所有其他事情一样。甚至连名字都不知道。但是,如果它真的来了,它简直太大了,不能在这里提及。毕竟,这应该是一个全新的品牌–上一个品牌是暴雪公司2016年的《守望先锋》。

你最期待哪款生存游戏?你们是像《森林之子》和《方舟2》这样的大标题,还是你们心中有一个不太知名的标题?请在评论中告诉我们!

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《Zero Company》评测:40小时的策略与《星球大战》——我们尽享其中的每一刻

回合制战术如《XCOM》,场景呈现如动作冒险游戏。《Zero Company》将策略游戏的沉浸感提升至前所未有的高度,同时绝非仅靠华丽画面取胜之作。《星球大战》有两种面貌:一种是宏大史诗般的《星球大战》,充满了激光剑和超级武器、西斯仪式与预言;另一种则是布拉斯枪、制服、狭小公寓以及普通人之间友谊构成的《星球大战》。有时,这两个世界会交汇在一起,让这个遥远的星系显得如此生动而广阔,以至于在那里,既容得下不朽皇帝的野心,也容得下微不足道的军官的良心谴责。因此,像《Zero Company》这样的游戏才有了存在的空间——它将星球大战转化为回合制战术游戏,即使在黑暗时期,也能从微小之处汲取灵感与勇气。虽然为了避免剧透,具体含义无法在此详述, 但有一个简单的解决办法:亲自体验《零号连队》,你们绝不会后悔!为此,我们敢用生命担保——尽管这款类似《XCOM》的游戏远非完美。克隆人战争中的秘密任务一切都始于对占有欲的渴望,其实向来如此。亚当想要一个苹果,皇帝想要绝对权力,而我们的英雄则想要一大笔信用点。因为这位——具体是男是女取决于你们的角色创建——被共和国军队开除的前霍克斯上尉,正深陷于赫特人的债务泥潭中。他几乎无力支付这支由落魄之徒和流浪者组成的团队的薪水,债主更是紧追不舍。就在这时,共和党情报局竟然敲开了他的门,向他提供了一份工作。他的团队“零公司”被指派去对付一个地下组织。这个所谓的“螺旋”组织正在破坏行星的稳定,以便杜库伯爵领导的分离主义者能在几乎没有抵抗的情况下接管这些行星。与此同时,该组织还传播着一种奇怪的疾病,感染者会成为“螺旋”的顺从追随者,有时甚至会获得超乎寻常的力量。霍克斯别无选择,只能接受这项任务。角色是这款游戏的王牌剧情本身或许算不上《星球大战》系列中最出色的,但也绝非最差的。当游戏无法带来紧张刺激时,它凭借那些令人信服且深得我们喜爱的角色赢得了我们的心。这正是它与《XCOM》类竞品最大的区别,也是《Zero Company》的独特优势:我们并不漠视这些特工,他们绝不仅仅是一堆属性和技能的集合。直到游戏结束,我们始终为他们的命运而揪心。这得益于那些精彩的对话——时而妙趣横生,时而略带柔和的忧郁,有时又充满发人深省的严肃感。团队成员之间的默契十足,从观点鲜明、略带自恋的鲁娜,到像父亲般慈祥的卡布,再到始终持怀疑态度却深思熟虑的联络官本尼克。霍克斯本人也像《巫师》中的杰洛特一样,拥有极具说服力的性格和背景故事。不过,如果一提到《巫师》就立刻联想到爱情故事,那恐怕会大失所望。《零号小队》中没有爱情关系,社交互动也远不如《漫威:午夜太阳》中那般铺天盖地。能战斗的人,就可能死去同伴之间的互动之所以如此流畅,部分原因在于他们所扮演的角色截然不同。因为在总共十位主要角色中,有四位根本不是与你一同执行任务的特工。他们属于船员团队,为游戏注入了不同的互动动态。而且:他们不会死亡。相比之下,所有行动特工均遵循标准规则:若生命值连续三次被击至归零,且期间未获准前往医务室治疗,则视为阵亡。若失去其中一位主要同伴,虽然可以雇佣塑造得较不深入的特工来替代,但该角色通过对话和特殊任务构建的剧情线将不复存在。场景设计让世界触手可及场景设计进一步加深了我们与这个世界及角色的情感纽带。如同在动作冒险或角色扮演游戏中一样,你们将通过霍克斯(Hawks)的肩后视角体验周围环境的壮丽画面,这比该类型游戏通常带来的沉浸感更强。战场上的类型标准为什么直到这篇评测的这么晚才提到游戏的核心——回合制战斗本身?其实,与游戏的整体呈现相比,回合制战斗本身倒显得相当普通。熟悉该类型的玩家会很快上手。即使是新手,得益于缓慢的入门节奏和循序渐进的教程,也不应该遇到太大困难。核心玩法在于,通常由四名特工组成的小队,每回合将各自的三个行动点数进行最优分配。你们需要通过移动来接近敌人,让队员寻找掩体,或尽快将他们送往撤离区。根据武器类型的不同,特工消耗的行动点数各不相同。他们的命中概率则由掩体和射程等各种修正值计算得出。此外,每个职业都拥有一系列专属技能。治疗者擅长使用兴奋剂和医疗包;专精“军事”的特工可以发动强力的近战攻击;而擅长即兴应变的特工则能标记敌人,确保下一次攻击必定造成致命一击。至于枪手,他们则能一举消灭整支由体弱的B-1战斗机器人组成的军队,因为每次击杀都能让他们恢复一个行动点。这些特别的故事伙伴还拥有独特的技能。例如,前拳击手卡布(Kabb)的勾拳,可以在恰当的时机将敌人像震爆弹一样踢入深渊,使其当场毙命。小队注重合作通过积累最多十点准备点数,游戏体验将更加丰富。这些点数主要在特工造成伤害时获得。利用这些点数,你可以触发各职业专属的特殊行动,例如发动强大的火箭攻击,或者像小型天体机械人那样为整个团队充能行动点数。 此外,零号小队还通过其支援系统引入了另一层决策机制。每回合,你们的一名特工可以支援另一名特工的下次攻击——前提是该特工拥有畅通的射击路线。这不会消耗双方额外的行动点,且若执行成功,将获得关系加成。良好的关系可以转化为持久的加成。每当两名角色达到新等级时,他们就会解锁一次联合训练,届时你可以从三项属性提升中选择一项。因此,游戏会奖励你让特定英雄经常并肩作战。战争往往千篇一律因此,你们需要根据战斗情况,灵活组合各种战术手段,努力完成任务目标。这可能包括消灭所有敌人、营救人质、实施破坏行动,或者在若干回合内坚守阵地。纵观整个游戏流程,《Zero Company》在创意方面本可以更进一步,这一点同样适用于敌人类型和地图的多样性。虽然游戏中确实藏着几处真正的惊喜,但某些模式重复出现的频率略显过高。尤其是,我们更希望看到更多需要完全不同战术应对的BOSS或精英敌人。尽管如此,每一场战斗都让我们乐在其中,因为核心机制之间相互配合得恰到好处。例如,摧毁战斗机器人总是充满乐趣。它们在爆炸中四处飞溅,随后扭曲着、支离破碎地倒在地上,这种体验极其畅快。总的来说,战斗画面非常出色——从流畅的攻击动画,到部分可破坏的环境,再到背景中交火的单位,无不如此。《星球大战》般的氛围和精彩的配乐更是锦上添花。丰富的选项,(几乎)没有挫败感总体而言,《零号连队》的战斗系统凭借其丰富的选项而大放异彩。甚至可以派遣四台航行机械人投入战斗。它们虽然没有标准攻击,却拥有丰富的支援技能和超大容量的手雷库存。每次行动后,手雷都会免费补满,而且就像在《XCOM 2》中一样威力十足。特别是在有深渊的地图上,这些小机器人更是令人闻风丧胆!因此,如果你喜欢尝试新玩法,《Zero Company》绝对是你的不二之选。这不仅仅是因为战斗风格的多样性。游戏还让你在小队成员的外观定制上拥有完全的自由。虽然霍克斯及其同伴——包括那些没有重要支线剧情的角色——的性格已预设完成,但你们可以事后调整他们的外观,包括体型、服装和装备。在游戏开始的角色创建阶段,你们甚至可以将霍克斯设置为男性或女性,并选择不同的类人种族,例如特维莱克人或罗迪安人。对于战略大师而言,目前《零号小队》还未能提供足够的内容来支撑无休止的挑战。因为虽然游戏在最高难度下开局就十分残酷, 但一旦你的队员升级并发挥出潜力,你就几乎不会再面临严重的危险了。不过,若想体验真正的刺激,你可以开启“贝斯卡模式”,在此模式下你无法手动存档。如果一名特工阵亡,就再也无法挽回。而一旦霍克斯本人阵亡,整个战役便告终结,存档也将被清除!这也意味着,即便你误操作或运气不佳,也无法回溯。你永远无法完成所有任务在银河地图上的推进过程中,你的运气同样可能起伏不定。因为游戏被划分为多个周期,且始终提供的任务数量远超你们能完成的数量。每进行一场回合制战术战斗,就会结束一个周期;由于任务在经历几个周期后就会过期,因此你们必须根据提供的奖励来确定优先级。你们永远无法完成所有任务在银河地图的推进过程中,你们的运气同样可能起伏不定。因为游戏被划分为多个周期,且始终提供的任务数量都远超你们能完成的范围。每进行一场回合制战术战斗,就会消耗一个周期;而任务在经过若干周期后便会失效,因此你们必须根据提供的奖励来确定优先级。由于有时会出现紧急的主线任务或破坏任务,你们可能会突然发现没时间完成同伴的所有支线任务了。同样的原则也适用于名称略显令人困惑的“任务”。这些是简短的、基于文本的任务,可以立即完成且无需战斗。虽然每个周期你们可以接下多个此类任务,但这会消耗“情报”货币,而这种货币只能通过完成战斗任务获得。在某些任务中,你们需要在多种解决方案中做出选择,其中有些选项不会带来任何奖励,或者奖励较少。因此,整个游戏进程的设计都围绕着让你们不断做出决策展开。 总体而言,这是一个成功的设计思路,只是因基地扩建环节略显单调而稍显逊色。因为你们的进度并未以视觉效果呈现,且奖励本身往往也平平无奇。不过,任务和行动能提升你们在银河系各区域声望这一设计非常酷。一旦达到阈值,你们就能获得优势和装备。这使得在决定何时何地完成任务时,需要进行更多的权衡考虑。技术层面尚需打磨最后再谈谈技术方面。在我们的测试中,游戏整体运行稳定,未出现崩溃等情况。不过,我们测试的版本在细节打磨上仍显不足。尽管硬件配置充足,但在最高画质设置下,游戏帧率往往难以稳定维持在60 FPS以上。此外,游戏内过场动画开始时经常会出现短暂的加载卡顿,界面细节也会不自然地突然出现。AI回合的计算阶段有时会卡住十到二十秒,而且——这在该类型游戏中几乎已是常态——施放技能时,镜头有时会偏离到周围环境中,导致你短暂地看到石头或墙壁的内部。据开发商称,最新的“Day-0”补丁已对这些问题进行了大幅优化,但我们未能再次验证这一情况。无论如何,这些瑕疵并未影响我们的游戏体验。不过,如果你的设备配置较低,或许还是先观察一下关于游戏稳定性的初期反馈为好。编辑部总结《Zero Company》简直就是为我量身打造的。尽管它并非完美无缺,几乎每个方面都还有提升空间,但这款融合了策略、沉浸感与接地气的《星球大战》元素的整体作品,对我来说表现得如此出色,以至于我现在就相当确定,Bit Reactor开发的这款游戏在年底时,将在我的个人榜单上名列前茅,甚至可能登顶。如果这家来自马里兰州的工作室能直接推出续作,我会非常高兴——哪怕只是为了能再次见到我深爱的同伴们,并和特别让我心仪的“鹰号”一起经历新的冒险。因为如果这款游戏有一点做得特别成功,那就是它赋予了所有角色鲜活的生命力,使他们远不止是毫无情感的战斗机器。正因如此,在我看来,《Zero Company》甚至超越了《XCOM 2》,尽管就纯粹的游戏机制而言,这部现代经典作品仍略胜一筹。因此,我几乎毫无保留地向大家推荐这款游戏。