射击游戏炒作仍在继续:《分裂门 2》的首款游戏玩法将让你脑洞大开

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继第一人称射击游戏《分裂之门 2》(Splitgate 2 )在几周前亮相之后,开发商 1047 Games 通过一段新的预告片首次向我们展示了游戏的玩法,并介绍了新的派别。与第一部作品一样,游戏依靠传送门和快节奏游戏的结合。新派系拥有独特的能力,使游戏更具深度。
例如,

Aeros速度快如闪电,可以瞬移到敌人身后,

。

Meridians可以治疗队员,并竖起盾牌保护他们免受敌人攻击。

Sabrasks他们比其他派系笨重得多,但他们有更好的防御能力,可以使用威力巨大的手榴弹。
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分身之门 2》将于 2025 年在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上以 Free2Play 游戏的形式发售。 此外,还计划推出一款智能手机配套应用,提供传说花絮和可解锁的游戏道具。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《战锤40K:战争黎明4》:新预告片展现了强大的太空陆战队

“血鸦”与“暗天使”将登陆这款PC策略游戏。点击此处了解有关可玩军团、其英雄以及游戏发售后计划的全部信息。《战锤40K:战争黎明4》的第四支也是最后一支阵营预告片,展示了两个可操控的太空陆战队教团:血鸦与黑暗天使。“太空陆战队依靠持续扩张和强力的突击来粉碎敌军,”预告片中说道。“作为精锐部队,他们虽然强大,但在数量上却远不及异族大军。为了保持优势,他们必须依靠精妙的部署和战术灵活性。”与此同时,血鸦则专注于侦察、渗透和精准打击。他们潜入敌后,收集情报并利用敌方弱点。一位老熟人回归该系列的资深玩家应该会为赛勒斯上尉的回归感到高兴。这位面容冷峻的侦察与渗透专家曾在广受赞誉的《战争黎明2》战役中率领血鸦军团的侦察兵,在老粉丝中享有绝对的偶像地位。前线指挥官:赛勒斯与阿斯托兰在战斗中太空陆战队由赛勒斯上尉(血鸦)和阿斯托兰连长(黑暗天使)率领:“赛勒斯擅长隐蔽、射击技巧和精准的空袭,而阿斯托兰则在前线率领部队——他那强大的终结者盔甲使他几乎势不可挡。”此外,开发者还解释道:“用一波空降舱风暴席卷战场。将你的怒火转化为来自轨道上的毁灭性轰炸。统领人类最强大的战士,他们是人类对抗不断蔓延的黑暗的最后希望。”发售日期、抢先体验及发售后路线图《战锤40K:战争黎明4》将于2026年12月3日登陆PC平台。购买指挥官版的玩家可从11月30日起提前体验游戏。游戏发售后,官方仍将持续提供支持。计划在首年推出免费更新——包括“圣战”模式、新地图、游戏模式、指挥官和任务编辑器——以及两个剧情扩展包。

Xbox XP:成立专注于《辐射》《使命召唤》等作品电影及剧集的新娱乐业务部门

通过这一新业务部门,该公司未来将整合改编作品、周边产品及线下活动。该部门由凯琳·沃尔特斯(Kayleen Walters)负责管理。Xbox 通过“XP”设立了这一新业务部门,主要专注于娱乐领域。其目标是让粉丝们通过电影和电视剧改编、消费类产品、合作伙伴关系以及现场体验等方式,在游戏体验之外进一步感受Xbox系列作品的魅力。公司通过XP将这些独立领域整合到一个共同架构下,并设有四个投资领域:XBOX Pictures、XBOX Products、XBOX Partnerships和XBOX Places。凯琳·沃尔特斯的专业背景凯琳·沃尔特斯(Kayleen Walters)拥有担任XP新领导职位的完美经验组合。在担任Mojang总裁之前,她曾在娱乐行业工作,包括在《星球大战》制作公司卢卡斯影业(Lucasfilm)任职。新领导团队:谁将执掌 Xbox XP 和 Mojang 的大权凯琳·沃尔特斯(Kayleen Walters),现任Mojang总裁,此前曾任职于卢卡斯影业并担任《我的世界》电影的执行制片人,将出任Xbox旗下XP部门的总裁。玛丽亚·安杰利杜-史密斯(Maria Angelidou-Smith),前Reddit首席产品官,将加入Xbox,并作为首席执行官接管Mojang和《我的世界》的领导工作。“XP源于一个简单却坚定的信念: 全球最受欢迎的游戏系列拥有超越游戏本身边界、触达更广泛受众的潜力,”沃尔特斯表示。“粉丝们不仅仅是在玩我们的游戏系列。他们观看、穿着、探访、庆祝这些作品,并以无数种方式与之建立联系。XP将整合各支团队,致力于以更宏大、更有意义的方式,让全世界都能体验Xbox游戏系列。“从《辐射》到《使命召唤》:Xbox的娱乐未来过去最重要的娱乐项目之一是《我的世界》电影,该片于2025年成为美国最卖座的电影。其续集——《我的世界:平方》——目前已投入制作。此外,Prime Video 平台上的《辐射》系列也备受瞩目,粉丝们目前正在期待第三季的上线。展望未来,由彼得·伯格和泰勒·谢里丹联手打造的《使命召唤》电影正在筹备中;在暴雪嘉年华上,Netflix 宣布将推出《暗黑破坏神》动画剧集;而与小岛秀夫合作的新项目“Physint”也涵盖了影视改编权。据Xbox统计,今年的BlizzCon吸引了3.5万名现场观众,另有1250万人通过线上方式在家中观看了活动。最近一次《我的世界》直播活动覆盖了超过1.44亿人。

卡普空在新版REX引擎中采用AI技术,但承诺游戏中不会出现生成式内容

下一次RE引擎更新旨在减轻开发者的负担并加快开发流程。不过,游戏中由AI生成的内容仍被严格禁止。卡普空近日宣布,未来将在游戏开发中更加倚重人工智能。该公司计划借助人工智能进一步优化其RE引擎。这一计划起初遭到了粉丝们的质疑,但卡普空强调,人工智能技术并非用于生成内容,而仅作为辅助手段使用。REX旨在提高游戏开发效率2026年10月2日,卡普空举办了年度招聘大会。会上,程序员石田聪介绍了RE引擎未来的发展规划。在名为REX(RE Next Engine)的项目框架下,现有的引擎将逐步进行现代化升级。其中,人工智能技术的改进也将成为重点。该公司向IGN表示,游戏开发正变得越来越耗时且资源密集。人工智能将通过测试和审查程序代码、分析海量数据以及加速开发流程等方式提高效率,从而减轻程序员的工作负担。该公司同时强调:“我们不会将人工智能生成的内容整合到我们的游戏中。”该公司进一步解释道:“不过,我们计划积极将人工智能作为辅助技术,以提升游戏开发流程的效率和生产力。为此,我们目前正在探索其在图形、音效和编程等不同领域的多种应用可能性。”因此,卡普空似乎仍在探索人工智能应在哪些领域为其游戏开发提供支持。早在2026年3月,该公司就在一次股东大会上就这一话题发表过看法。卡普空当时就曾明确表示,不打算在其游戏中使用AI生成的资源。因此,卡普空仍坚持其既定战略,即仅将AI作为辅助工具,但不会在游戏中使用AI生成的内容。随着全新REX引擎的推出,未来或许能展现出在不依赖AI生成内容的情况下,如何高效地将AI应用于游戏开发。这些变化最终将对未来的游戏以及开发周期产生多大影响,仍有待观察。