寓言:这款童话般的建筑游戏可能是定居者粉丝的一剂良药

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如果你仍然对《定居者》感到失望,请听我说。从遥远的地方赶来了一个奇妙的童话般的另类。

曾经有一个古老的王国,非常好。那里住着定居者,如此勤劳,如此纯粹。但建筑早已不是原来的样子了。今天,有更多的战斗,王国处于休耕状态。这让人苦恼,几乎是搞笑的。幸运的是,Fabledom可以很快填补这个空间。

在这里,两个人正在将一个童话故事变成现实。而居民们希望争取更大的利益。因此,不必再对《定居者》感到毛骨悚然了。今天我们给你看一个可以窜的地方。你真的要这样为整个文本押韵吗?读者,问得好,但我只能作否定的回答。

因此,欢迎回到通常使用的语言。即使我无法阻止自己在这个童话般的积累游戏中滥用这段文字来押韵……。哦,现在够了!


再一次用简单的英语,我今天向你们介绍Fabledom。一个漂亮的两人项目,其灵感主要来自《定居者》。然而,在这个可能的建筑瑰宝中也隐藏着一些全新的想法。哪些人?其中一位开发者在一次私人谈话中告诉我,并在游戏中向我展示。
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∮曾几何时,有一片童话般的土地∮

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你懂的,《寓言》以童话故事为主题,直到驴子吐出金子。但这也是一种彻底适合经常沉静的类型的方法。它并不总是像《霜冻朋克》中那样必须是硬核生存。而尤其是与《集结号》的接近表明了这样一个沉思的童话世界,它本身看起来总是明亮而友好。在《定居者7》中,我们甚至统治了一个完全虚构的王国。

另一方面,寓言则没有规定的故事。至少不是真正意义上的。在目前的形式下,每个游戏都是一个程序性生成的无尽游戏,你可以设定自己的目标。一开始,你就在漂亮的主菜单中打开了一张世界地图,它由几块陆地和一片海洋组成,并被划分为各个部门。

(你的帝国的地理特征是完全按程序生成的。这是否也适用于有翼猪,尚不清楚。)
(你的帝国的地理特征是完全按程序生成的。这是否也适用于有翼猪,尚不清楚。)

然后你将选择其中一个部门成为你的新王国。可见的地理特征,如山脉、森林或海岸线在这里发挥了作用,因为它们在游戏中相应地出现。

然后你要选择的东西似乎很奇怪。你选择你是什么:王子还是公主?可爱。当你也选择你正在寻找的东西时,这一切都变得有趣。因为那时你可以再次选择:王子或公主。为什么有这样的选择?我再来谈这个问题。

首先,你进入你的童话世界,一个可爱的童话叔叔用暴躁的声音读着一本精美的书。他问我们一个问题:你想如何统治你的国度?你会建立一个纪念碑吗?你会用剑来征服世界吗?还是会去寻找真爱?

(在视觉上,Fabledom非常时尚地展示了自己,并提供了一个轻松的氛围)
(在视觉上,Fabledom非常时尚地展示了自己,并提供了一个轻松的氛围)

四个定居者在一个绿地上

当你终于进入游戏时,你面对的是卑微的开始。一辆满载而归的马车在一片绿草地上等待,周围是四个熙熙攘攘的居民。他们确实相当胖,也很可爱,再次让人强烈地联想到早期定居者的部分。

从这里开始,Fabledom遵循布局标准。从这个角度来看,这并不一定是一件坏事。最主要的是它能激励人,而《寓言》已经做到了这一点,因为它的视觉效果真的很协调。看着居民们开始在景观中放置建筑和道路,已经很有趣了。那里正在建造一个工作营地,这里有一个伐木工人,那里是第一个家园。

(定居者开始时规模很小,除了几个箱子和一辆手推车外,没有带太多东西)
(定居者开始时规模很小,除了几个箱子和一辆手推车外,没有带太多东西)

在必要的资源被运到施工现场后,房屋才真正被一块一块地拼起来。宅基地的工作甚至有点特别。在这里,你不只是在草地上建一个小木屋。你可以在房子周围拖放一个框架,这样就可以形成一个相应的大院子。然后你可以用一些装饰性的元素来填充它。

还有一些独立的装饰品,可以用来点缀定居点。目前,这纯粹是为了吸引个人的美感。然而,开发者二人组正计划在以后建立一个机制,给你的境界一个美丽的价值。在游戏中的每一年,你将在选美比赛中与其他王国竞争。获奖者将获得宝贵的奖品。现在,这是一个促进美丽建设的创造性的想法!

(利用花坛和装饰品美化城市)
(利用花坛和装饰品美化城市)

邀请放松

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总的来说,Fabledom应该总是邀请你去放松和建设。商品链可以是多层次的(小麦-☻面粉-☻面包),但它并不太复杂。至少有一个森林管理员来补充你的森林。

随着游戏的进行,复杂程度略有增加,但从未变得令人难以承受。至少在目前,你可以获得14种资源。无论是面包、鱼、木材、皮革、铁、蔬菜还是煤炭。然后,新的资源有助于满足先进居民的需求,他们反过来行使某些职业,就像在Anno一样。

(看着居民们四处乱窜一下,也能让人放松一下)。
(看着居民们四处乱窜一下,也能让人放松一下)。

除了住在小屋里的农民之外,还有城镇居民和贵族。最酷的是,每个住宅的功能是根据不同的法律。农民有他们的小院子,城镇居民住在更大的、具有地中海风格的、五颜六色的建筑群里,而每个贵族都有自己的宫殿,你可以自己设计塔楼和墙壁。

Hacks for Love

给你的帝国上点面子吧,是时候发出信号了。因为一开始生成的世界地图是其他帝国的家园。你可以联系这些人大代表,或者他们可以给你寄信,要求见你一面。在对话过程中,可以选择通常的外交手段。你决定是否要进行贸易,需要一个任务,对他们进行间谍活动或宣战。或者……。你是否想追求他们。

事实上,你也可以在Fabledom找到你的真爱。在这个意义上,建筑游戏几乎就是一个小型的约会模拟。不同的人物可以用非常不同的方式求婚。每个人都有不同的任务和对你的要求。例如,吟游诗人王子拉蒙可能需要戏剧和美食,而丰收公主阿尔波提亚自然把田地看得高于一切。根据你的喜好,你的境界在每一轮中总会有一点不同。有时到处都是酒馆,有时生命蓬勃发展。

(这样的小阶段确保我们的居民是幸福的。他们也不介意用纸板做观众。)
(这样的小阶段确保我们的居民是幸福的。他们也不介意用纸板做观众。)

甚至还有一个黑骑士,你用战争勾引他。当你把周围的其他王国化为灰烬时,他发现这特别刺激。

战争和战斗应该始终保持完全的可选择性。如果你不先做,没有人会攻击你或向你宣战。这是为了保证你能完全专注于建设。

一旦开战,你就不必离开你的境界去攻击。相反,交战方会攻击你,你可以反击他们。各单位都是直接指挥的。你还可以通过与周围乡村的传说中的生物如食人魔、巨人或女巫战斗来提高你的英雄等级。有点像《魔兽争霸3》。

(你总是有一个英雄,他也可能挑战其他英雄。或领导一支军队。)
(你总是有一个英雄,他也可能挑战其他英雄。或领导一支军队。)

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∮他们快乐地生活着∮

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如果你的求婚成功,并举行了盛大的婚礼,你就达到了传说中的叙述终点。你可以开始一个新的境界,或者继续建设,直到动力消失。

目前还无法估计这将需要多长时间。至少还需要一年的时间才能全面发布。在此之前,计划在2023年春季进行早期访问阶段。在十二个月的时间里,将增加新的内容,并尽可能地整顿平衡。

(在早期访问中,建筑和资源的数量仍然是有限的。游戏将随着它的进展而继续发展)
(在早期访问中,建筑和资源的数量仍然是有限的。游戏将随着它的进展而继续发展)

该工作室绝对不希望Fabledom成为那些在Early Access中徘徊直到末日的游戏之一。但对于这样一个童话项目来说,这就太糟糕了,毕竟这些故事的主人公通常都会从此幸福地生活下去。

哦,该死,又来了。

编辑部的裁决

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与此同时,我试图不给 “定居者 “太多的难处。因为游戏甚至还没有发布,在某些时候已经足够了。但是,当《寓言》被提出来时,我想不出其他的东西,只能说这个游戏可能会填补该类型游戏中定居者的空白。当然也有其他竞争者,如庄园主。但就风格而言,这比《定居者》要严肃得多。而《寓言》则完全具有属于该系列的童话般的《定居者》的魅力。

然而,这种比较也许有点夸张。因为Fabledom可能不会像以前的Settlers那样复杂。毕竟,这都是放松的建设,而不是真正蔓延的商品链。尽管如此,我已经非常期待尝试这个建筑游戏了。是的,我有些期待设计我的整个王国,以纪念一位令人同情的公主或王子。这只是建筑流派中的新东西!

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