寓言:这款童话般的建筑游戏可能是定居者粉丝的一剂良药

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

如果你仍然对《定居者》感到失望,请听我说。从遥远的地方赶来了一个奇妙的童话般的另类。

曾经有一个古老的王国,非常好。那里住着定居者,如此勤劳,如此纯粹。但建筑早已不是原来的样子了。今天,有更多的战斗,王国处于休耕状态。这让人苦恼,几乎是搞笑的。幸运的是,Fabledom可以很快填补这个空间。

在这里,两个人正在将一个童话故事变成现实。而居民们希望争取更大的利益。因此,不必再对《定居者》感到毛骨悚然了。今天我们给你看一个可以窜的地方。你真的要这样为整个文本押韵吗?读者,问得好,但我只能作否定的回答。

因此,欢迎回到通常使用的语言。即使我无法阻止自己在这个童话般的积累游戏中滥用这段文字来押韵……。哦,现在够了!


再一次用简单的英语,我今天向你们介绍Fabledom。一个漂亮的两人项目,其灵感主要来自《定居者》。然而,在这个可能的建筑瑰宝中也隐藏着一些全新的想法。哪些人?其中一位开发者在一次私人谈话中告诉我,并在游戏中向我展示。
∮

∮曾几何时,有一片童话般的土地∮

∮

你懂的,《寓言》以童话故事为主题,直到驴子吐出金子。但这也是一种彻底适合经常沉静的类型的方法。它并不总是像《霜冻朋克》中那样必须是硬核生存。而尤其是与《集结号》的接近表明了这样一个沉思的童话世界,它本身看起来总是明亮而友好。在《定居者7》中,我们甚至统治了一个完全虚构的王国。

另一方面,寓言则没有规定的故事。至少不是真正意义上的。在目前的形式下,每个游戏都是一个程序性生成的无尽游戏,你可以设定自己的目标。一开始,你就在漂亮的主菜单中打开了一张世界地图,它由几块陆地和一片海洋组成,并被划分为各个部门。

(你的帝国的地理特征是完全按程序生成的。这是否也适用于有翼猪,尚不清楚。)
(你的帝国的地理特征是完全按程序生成的。这是否也适用于有翼猪,尚不清楚。)

然后你将选择其中一个部门成为你的新王国。可见的地理特征,如山脉、森林或海岸线在这里发挥了作用,因为它们在游戏中相应地出现。

然后你要选择的东西似乎很奇怪。你选择你是什么:王子还是公主?可爱。当你也选择你正在寻找的东西时,这一切都变得有趣。因为那时你可以再次选择:王子或公主。为什么有这样的选择?我再来谈这个问题。

首先,你进入你的童话世界,一个可爱的童话叔叔用暴躁的声音读着一本精美的书。他问我们一个问题:你想如何统治你的国度?你会建立一个纪念碑吗?你会用剑来征服世界吗?还是会去寻找真爱?

(在视觉上,Fabledom非常时尚地展示了自己,并提供了一个轻松的氛围)
(在视觉上,Fabledom非常时尚地展示了自己,并提供了一个轻松的氛围)

四个定居者在一个绿地上

当你终于进入游戏时,你面对的是卑微的开始。一辆满载而归的马车在一片绿草地上等待,周围是四个熙熙攘攘的居民。他们确实相当胖,也很可爱,再次让人强烈地联想到早期定居者的部分。

从这里开始,Fabledom遵循布局标准。从这个角度来看,这并不一定是一件坏事。最主要的是它能激励人,而《寓言》已经做到了这一点,因为它的视觉效果真的很协调。看着居民们开始在景观中放置建筑和道路,已经很有趣了。那里正在建造一个工作营地,这里有一个伐木工人,那里是第一个家园。

(定居者开始时规模很小,除了几个箱子和一辆手推车外,没有带太多东西)
(定居者开始时规模很小,除了几个箱子和一辆手推车外,没有带太多东西)

在必要的资源被运到施工现场后,房屋才真正被一块一块地拼起来。宅基地的工作甚至有点特别。在这里,你不只是在草地上建一个小木屋。你可以在房子周围拖放一个框架,这样就可以形成一个相应的大院子。然后你可以用一些装饰性的元素来填充它。

还有一些独立的装饰品,可以用来点缀定居点。目前,这纯粹是为了吸引个人的美感。然而,开发者二人组正计划在以后建立一个机制,给你的境界一个美丽的价值。在游戏中的每一年,你将在选美比赛中与其他王国竞争。获奖者将获得宝贵的奖品。现在,这是一个促进美丽建设的创造性的想法!

(利用花坛和装饰品美化城市)
(利用花坛和装饰品美化城市)

邀请放松

。

总的来说,Fabledom应该总是邀请你去放松和建设。商品链可以是多层次的(小麦-☻面粉-☻面包),但它并不太复杂。至少有一个森林管理员来补充你的森林。

随着游戏的进行,复杂程度略有增加,但从未变得令人难以承受。至少在目前,你可以获得14种资源。无论是面包、鱼、木材、皮革、铁、蔬菜还是煤炭。然后,新的资源有助于满足先进居民的需求,他们反过来行使某些职业,就像在Anno一样。

(看着居民们四处乱窜一下,也能让人放松一下)。
(看着居民们四处乱窜一下,也能让人放松一下)。

除了住在小屋里的农民之外,还有城镇居民和贵族。最酷的是,每个住宅的功能是根据不同的法律。农民有他们的小院子,城镇居民住在更大的、具有地中海风格的、五颜六色的建筑群里,而每个贵族都有自己的宫殿,你可以自己设计塔楼和墙壁。

Hacks for Love

给你的帝国上点面子吧,是时候发出信号了。因为一开始生成的世界地图是其他帝国的家园。你可以联系这些人大代表,或者他们可以给你寄信,要求见你一面。在对话过程中,可以选择通常的外交手段。你决定是否要进行贸易,需要一个任务,对他们进行间谍活动或宣战。或者……。你是否想追求他们。

事实上,你也可以在Fabledom找到你的真爱。在这个意义上,建筑游戏几乎就是一个小型的约会模拟。不同的人物可以用非常不同的方式求婚。每个人都有不同的任务和对你的要求。例如,吟游诗人王子拉蒙可能需要戏剧和美食,而丰收公主阿尔波提亚自然把田地看得高于一切。根据你的喜好,你的境界在每一轮中总会有一点不同。有时到处都是酒馆,有时生命蓬勃发展。

(这样的小阶段确保我们的居民是幸福的。他们也不介意用纸板做观众。)
(这样的小阶段确保我们的居民是幸福的。他们也不介意用纸板做观众。)

甚至还有一个黑骑士,你用战争勾引他。当你把周围的其他王国化为灰烬时,他发现这特别刺激。

战争和战斗应该始终保持完全的可选择性。如果你不先做,没有人会攻击你或向你宣战。这是为了保证你能完全专注于建设。

一旦开战,你就不必离开你的境界去攻击。相反,交战方会攻击你,你可以反击他们。各单位都是直接指挥的。你还可以通过与周围乡村的传说中的生物如食人魔、巨人或女巫战斗来提高你的英雄等级。有点像《魔兽争霸3》。

(你总是有一个英雄,他也可能挑战其他英雄。或领导一支军队。)
(你总是有一个英雄,他也可能挑战其他英雄。或领导一支军队。)

∮

∮他们快乐地生活着∮

∮

如果你的求婚成功,并举行了盛大的婚礼,你就达到了传说中的叙述终点。你可以开始一个新的境界,或者继续建设,直到动力消失。

目前还无法估计这将需要多长时间。至少还需要一年的时间才能全面发布。在此之前,计划在2023年春季进行早期访问阶段。在十二个月的时间里,将增加新的内容,并尽可能地整顿平衡。

(在早期访问中,建筑和资源的数量仍然是有限的。游戏将随着它的进展而继续发展)
(在早期访问中,建筑和资源的数量仍然是有限的。游戏将随着它的进展而继续发展)

该工作室绝对不希望Fabledom成为那些在Early Access中徘徊直到末日的游戏之一。但对于这样一个童话项目来说,这就太糟糕了,毕竟这些故事的主人公通常都会从此幸福地生活下去。

哦,该死,又来了。

编辑部的裁决

。

与此同时,我试图不给 “定居者 “太多的难处。因为游戏甚至还没有发布,在某些时候已经足够了。但是,当《寓言》被提出来时,我想不出其他的东西,只能说这个游戏可能会填补该类型游戏中定居者的空白。当然也有其他竞争者,如庄园主。但就风格而言,这比《定居者》要严肃得多。而《寓言》则完全具有属于该系列的童话般的《定居者》的魅力。

然而,这种比较也许有点夸张。因为Fabledom可能不会像以前的Settlers那样复杂。毕竟,这都是放松的建设,而不是真正蔓延的商品链。尽管如此,我已经非常期待尝试这个建筑游戏了。是的,我有些期待设计我的整个王国,以纪念一位令人同情的公主或王子。这只是建筑流派中的新东西!

。

RELATED ARTICLES

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

《GTA 6》预载已开启:PS5和Xbox平台的全部信息及下载大小《GTA 6》在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的预载正在进行中。具体时间、下载大小以及如何自动启动下载,请点击此处查看。《GTA 6》的发售日正一步步临近。为了让各位能在11月19日发售当天准时开始游戏,无需花费数小时下载,PS5和Xbox Series X/S平台现已开放预载。我们汇总了关于下载时间和文件大小的所有重要信息。开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载预载大小:《GTA 6》的下载文件有多大下载需要多长时间?如何自动启动预载预载出现问题时该怎么办? 开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载PlayStation 5:11月10日 00:00 (午夜)Xbox Series...

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

在独立委员会调查黄仁勋与一名涉嫌与中国间谍活动有关联的女商人的关系期间,黄仁勋暂时仍将继续担任英伟达首席执行官。作为PC游戏玩家,你们对英伟达最熟悉的莫过于GeForce显卡、光线追踪和DLSS技术。英伟达首席执行官黄仁勋此前一直出席该公司所有重大主题演讲。然而,他如今却卷入了一场争议,这促使董事会启动了一项独立调查。不过,今天我们要讨论的不是下一代GPU,而是AI加速器以及美国对向中国出口高端型号产品实施的出口限制。在独立委员会调查他是否成为中国间谍活动目标期间,黄仁勋将继续担任英伟达首席执行官。11月8日星期日,英伟达宣布已启动一项独立调查。此举源于有报道称该公司首席执行官与爱丽丝·黄(Alice Huang)存在关联——据美国情报机构称,这位女商人涉嫌为中国从事间谍活动。黄本人在向家人和员工发表的一份声明中,承认自己背叛了妻子,并为此致歉。“我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。”向员工及家人致歉:黄仁勋邮件全文“致NVIDIA的同事们,我欠我的家人和在座的各位一个道歉。我背叛了我的妻子。我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。我的一生中,家人始终给予我关爱与支持。他们理应得到我的诚实与忠诚。然而,我却让他们失望了,并摧毁了我们共同建立的生活。我将对自己的行为以及由此造成的伤害承担全部责任,并接受随之而来的批评。致我的妻子和家人:我爱你们。我知道一句道歉无法挽回我所做的一切。我希望我们的家庭能够走出阴霾,也希望随着时间的推移,我能重新赢得你们的信任。致英伟达的各位同事——包括与我共事数十年的伙伴们——以及我们遍布全球的董事会成员、合作伙伴和股东:你们理应得到我更好的表现。领导英伟达是我一生的荣幸。我的责任是服务于大家,并不辜负你们的信任。而我未能履行这一责任。我坚定地支持英伟达,并将努力赢回大家的信任。关于媒体报道中提到的国家安全方面的担忧,英伟达董事会已启动独立调查。我支持此次调查,并将予以全力配合。我热爱我们的国家,也热爱我们的公司。我致力于保护英伟达,并支持美国的国家安全。作为一名美国人,我感到自豪且心怀感激。我的家人对我的决定不承担任何责任。责任全由我一人承担。请尊重他们的隐私。——Jensen«来源:TheVerge爱丽丝·黄是谁,以及她与黄仁勋的关系为何受到调查黄还承认自己辜负了许多人的信任,并保证将竭尽全力赢回这份信任。针对间谍指控,他表示将全力配合调查,并与当局密切合作:“我坚定不移地致力于保护英伟达,并维护美国国家安全。”目前,黄仁勋仍将继续担任首席执行官一职。与此同时,由独立董事和外部律师事务所组成的委员会正在对事件进行彻查。关于Alice Huang的信息寥寥无几。可以确定的是,她此前曾在中国担任电视记者,之后在Megaspeed——一家总部位于新加坡的数据中心运营商——担任高管。据《纽约时报》报道称,过去两年间,Megaspeed从英伟达采购了价值超过48亿美元的硬件设备。黄爱丽斯的公司Megaspeed在过去两年中采购了价值超过48亿美元的英伟达硬件。美国情报机构还调查了Megaspeed是否协助将尖端芯片绕过出口限制走私至中国。据门户网站《Politico》报道称,这项调查早在2024年底就已启动,并于2026年移交给了美国司法部。当然,启动调查并不意味着已认定有罪。首先必须查明该公司是否确实违反了现行的出口法律。与此同时,英伟达监事会强调,目前“没有理由认为国家安全或英伟达的商业机密受到了损害”。尽管如此,他们仍将对所有可获得的信息进行彻底评估。该委员会继续对黄仁勋领导的管理团队表示信任。与此同时,美国众议院三个委员会的共和党主席要求黄仁勋于11月18日闭门作证,说明他与Alice Huang的联系,并解释英伟达如何保护商业机密免受外国间谍活动的影响。从显卡先驱到AI巨头:为何英伟达的影响力远超游戏领域这场争议正值该公司处于关键时期,因为对英伟达而言,这关系到巨大的利害。该公司自主研发的计算加速器构成了全球人工智能军备竞赛的基础。这一热潮使英伟达得以与苹果和微软争夺“全球市值最高公司”的头衔。11月3日,英伟达甚至重新夺回了榜首位置,市值逼近5万亿美元。传统游戏显卡早已仅占业务的一小部分——如今,收入的绝大部分来自面向大型企业的硬件及其人工智能模型。这种爆炸式增长还加剧了内存短缺危机,预计该危机在2027年前都难以缓解。这不仅影响想要升级或组装新游戏电脑的你们,也波及游戏主机制造商,因为内存价格的上涨正推高生产成本。据市场研究公司 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站