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星期一, 15 6 月, 2026

客厅里的索伦:乐高和《指环王》推出全新巨型套装,让您随时随地都能玩耍

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上一套乐高套装是托尔金的《中土世界》中的著名景点瑞文戴尔(Rivendell)。现在轮到黑魔王之塔了

《魔戒》又开始热映了。首先是安迪-瑟金斯(Andy Serkis)宣布将拍摄一部新的中土世界电影,然后是《指环王》第二季的首支预告片,现在乐高又推出了一个大型新套装 ,您可以用它来建造黑魔王索伦的堡垒。

征服他们的套装


新的乐高巴拉德-杜尔(Barad-Dûr)模型将于 6 月发售,并配有幽默的预告片,这也是为了吸引可能是最大的目标群体:即能够负担得起 460 欧元傲人价格的成年人


从视频中可以看到,要塞需要足够的空间。位于塔顶的索伦之眼距离最深处的地牢足足有 83 厘米远–当然还可以亮起气势汹汹的红色光芒。或者正如萨鲁曼所说:他的目光穿透云层、阴影、大地和血肉!

当然,套装中还包括重要角色的迷你模型。除了黑魔王本人,还有索伦之口、咕噜、佛罗多、山姆和一些半兽人,您可以将他们分散到堡垒一侧开放的房间中。当然还有魔戒,亚马逊系列中介绍了魔戒的制作过程:

巴拉德-杜尔并不是乐高为《指环王》制作的第一个大型套装。去年推出的瑞文戴尔套装可以让你重建埃隆议会。当然,现在的问题是玩具公司接下来会推出什么。也许我们会得到一个两米高的米那斯提力斯。

如果乐高套装太贵或不太适合你,那么中土世界的粉丝们也不必绝望。新一季的《魔戒》将于八月在亚马逊 Prime 频道开播,目前已经有了关于故事的第一批细节。夏尔的故事》(Tales of the Shire)即将推出一款游戏,游戏中的一切都将围绕霍比特人舒适的生活方式展开。

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《Cursemark》是Steam上的一款新类魂游戏,已于6月8日开启抢先体验,凭借其受《黑暗之魂》启发的玩法以及类似《吸血鬼幸存者》的建造机制,该作已逐渐受到关注。《Cursemark》近期亮相于“2026未来游戏展”,并吸引了众多Steam平台上“魂系”游戏爱好者的关注。该作由独立工作室CLYDE Games开发,发行方为Mad Mushroom——这家独立发行商由Asmongold联合创立,尽管他目前已卸任相关职务。Mad Mushroom 隶属于 OTK Network,该网络旗下汇聚了 Emiru、Esfand 和 Extra Emily 等知名内容创作者。《Cursemark》上线后收获极高好评《Cursemark》于2026年6月8日在Steam开启抢先体验,目前保持着“极好”的评分。不过,截至本文撰写时,该游戏仅积累了数百条用户评价,这可能尚不足以全面评估其长期表现。尽管如此,早期反馈表明《Cursemark》成功捕捉到了类魂子类型中几款重量级作品的魅力,尤其是《黑暗之魂》和《恶魔之魂》。开发商CLYDE Games此前曾谈及游戏的创作灵感,表示:“我们倾注了大量心血和努力制作《Cursemark》,其灵感源自初代《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《哈迪斯》。”对于那些好奇《哈迪斯》和《塞尔达传说》如何融入游戏框架的玩家,答案就在《Cursemark》的开放世界与成长系统之中。《Cursemark》拥有一个手工打造、相互连接且连贯的世界,其地图设计与初代《塞尔达传说》颇为相似。其游戏进程也围绕着死亡与复活的无缝循环展开,这似乎受到了《哈迪斯》的启发。与此同时,《Cursemark》还与有史以来最具影响力的弹幕游戏之一《吸血鬼幸存者》有着诸多相似之处。《The Broken Builds》频道:《吸血鬼幸存者》在《Cursemark》中,玩家可以利用每次通关过程中获得的符文,对不同build进行极致优化。在某些情况下,这些看似无穷无尽的符文组合会催生出“破绽build”,能在数秒内横扫整群敌人。喜爱《吸血鬼幸存者》那种混乱玩法的玩家应该会对这种设计理念感到熟悉,因为该游戏正是围绕类似的build构建机制构建的。《吸血鬼幸存者》允许玩家打造极其强力的build,其破坏力之强甚至有时会导致帧率下降。根据早期体验来看,《诅咒印记》也是如此。《诅咒印记》拥有《黑暗之魂》那种毫不留情的战斗开发商 CLYDE Games 将《Cursemark》描述为一款砍杀类动作类Roguelike游戏,但其战斗系统显然借鉴了《黑暗之魂》系列的若干核心机制,使其本质上成为一款类魂游戏。游戏设定在一个黑暗奇幻世界中,包含神话生物、充满挑战的 boss...

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。