安诺1800:第三季的所有发布日期和信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

记忆中的城市,游客和摩天大楼。育碧透露了《Anno 1800》第三季通票的内容。在这里你可以找到你需要知道的一切。

带来更多的煤,并起锚! 安诺1800号蒸汽船继续其旅程。育碧美因茨现在正式宣布,在建筑里程碑的第三个季票中,有哪三个新的DLC在等着我们。正如人们所怀疑的那样,第三季完全围绕着旧世界展开。因此,所有的新内容都是为了帮助你使你的繁荣城市更加高效。

Speicherstadt: What’s in the 1st DLC

在港口有更多的空间

随着第一个DLC,安诺1800为你的港口获得了一个新建筑。这当然是受汉堡的Speicherstadt的启发,该城自2015年以来一直是世界文化遗产。

当然,在Anno1800年,你不会为了获得世界性的名声而建造这样的历史建筑(只是)。首先,也是最重要的,你想获得优势。而Speicherstadt给你提供了一些这样的东西。例如,该建筑可以帮助你在港口节省更多的空间,更有效地利用有限的沿海部分。

凭借其独立的模块,Speicherstadt涵盖了许多港口功能,并为它们使用了更少的空间。与第二季的宫殿一样,该建筑可以按模块扩展。你可以直接在建筑物上增加一个维修起重机,而且还需要少得多的仓库。你可以在我们的图片库中看到这看起来像什么:

准备好易货贸易
有了这个新仓库,你就有了另一个优势。你的岛屿将成为来自世界各地货物的国际贸易中心。这也将吸引来自更远地区的贸易伙伴的注意,你将能够与他们签署特殊的进出口合同。

这意味着你岛上的货物不是简单地用金钱交易,而是以固定的汇率进行交换。这应该能让你可靠地计划商品交换,并将生产集中在某些商品链上。例如,你不生产啤酒和杜松子酒,而是蒸馏出更多的杜松子酒,用剩余的杜松子酒换取相应数量的啤酒。你与一个名为Tobias Morris的澳大利亚风格的NPC所代表的外部派别进行这些交易,

自由游戏更新10

和以前的赛季一样,每个主要的DLC都会在2021年再次伴随着免费的游戏更新。在Speicherstadt作为游戏更新10的情况下,将在同一时间发布。这带来了一些港口优势,即使没有施佩歇尔城。例如,码头墙也将作为道路发挥作用。此外,贸易菜单将被进一步优化,并允许玩家对个别路线进行分组。

它的成本是多少?

Speicherstadt是新季票的第一个DLC,从而引入了第三季。该DLC于2021年2月23日发布,可以用7欧元购买。

Travel Time: What’s in the 2nd DLC

游客和酒店
第二个DLC旨在使你的城市成为更具吸引力的度假胜地。与游客不同,游客计划在你的城市长期停留,因此像一个新的人口群体一样发挥作用。既然他们自然想住在某个地方,你就需要在旧世界建造旅馆。

游客总共有九种需求和十个影响其满意度的因素,他们的要求甚至比投资者还要高。因此,如果你想让他们高兴,你必须极其谨慎地计划。

为了让游客从酒店到你所在城市的景点,你需要设置公交线路。

你将得到一个新的纪念碑,它不仅看起来有点像巴黎的埃菲尔铁塔,而且还能给你带来几乎整个城市的豪华餐厅的强大奖金。

这是什么时候出来的,要多少钱?

《旅行时间》的发布时间是2021年5月25日下午6点。但DLC比Speicherstadt要贵一些,9欧元。

免费游戏更新11

与DLC并行,育碧美因茨按照良好的传统为所有玩家发布了一个免费更新,增加了一些精细的便利功能。首先是慢动作模式,将游戏速度降低50%,让你以更轻松的方式规划和建设。

Roofs of the City: What’s in the 3rd DLC

高涨

对于大结局,我们在《安诺1800》第三季中并没有前往一个新的地区。相反,我们扩大我们的首都,把它变成一个真正的大都市。这个DLC最终让你为你的投资者和工程师建造模块化的高层建筑。这可以为你节省更多的岛上空间,而不必放弃慷慨的投资者的大笔资金。

然而,与此同时,心胸狭窄的女士和先生们却期望得到更多的货物的沐浴。因此,你自动增加了这个要求苛刻的人口群体的需求。同时,城市的屋顶上有安诺历史上最高的纪念碑在招手。然后你就可以开始工作,并尝试在你的城市里种植强大的帝国塔。

新的摩天大楼完全改变了安诺1800的城市景观

(新的摩天大楼完全改变了安诺1800的城市景观。他们是我们慢慢进入20世纪的象征。)

这东西什么时候出来,要多少钱?

Ubisoft Mainz将2021年8月31日定为第三部DLC的日期。然后你就可以开始进入第三季的决赛了。与 “旅行时间 “一样,该DLC的单价约为9欧元。

第三季通行证的奖金和价格

三个新DLC中的每一个都将由育碧单独发布或在Epic游戏商店发布。不过,你也可以直接购买完整的季票,节省一点钱。所有的DLC加在一起,大约需要25欧元。如果你购买季票,你要一次性支付20欧元的费用。

为了使通票更有吸引力,开发商还包括一些独家奖金。对于三个DLC中的每一个,季票购买者都会收到一个符合各自扩展主题的独特装饰品。

新投资者版

Anno1800的更多内容?对于这样一个宏大的建筑游戏,大多数粉丝只能对此表示高兴。但也有批评的声音。特别是来自国王版的买家。他们以为他们像往常一样得到了安诺1800的完整包装。但现在第三张季票不见了。

这就是国王版被取代的原因。相反,你会发现商店里有一个新的投资者版本。数字版包括基本游戏、带有无政府主义者的豪华升级版和所有季票DLC。这意味着《沉没的宝藏》、《植物园》、《通道》、《权力的宫殿》、《丰富的收获》、《狮子的土地》、《仓库城》、《旅行时间》和《城市的屋顶》。

价格:110欧元

这意味着投资者版只比国王版多花10欧元,而且仍然包括第三季通行证。然而,国王版的买家不能以较低的价格升级到这个新的完整套装。唯一的选择是购买新的季票。

顺便说一下,如果你在兰登购买投资者版,你可以得到更多。以同样的价格,你将得到一个高质量的收藏盒,一张包含第一和第二季原声带的CD和三张第三季艺术作品的石版画。

RELATED ARTICLES

FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

《深红沙漠》:新更新新增133个贸易站,彻底革新经济体系

Pearl Abyss 为这款热门开放世界游戏推出了一次大规模更新。除了基于供需关系形成的动态价格机制外,本次更新还新增了商品并修复了 bug。如果你热爱交易,现在可以在Pearl Abyss的这款开放世界动作冒险游戏中更尽情地释放这份热情了。这款热门游戏的最新更新为游戏内经济系统带来了诸多改进和扩展。如补丁说明所示,本次更新在游戏中新增了多达133个贸易据点。动态价格调整与社区反应此外,所有贸易站的商品种类和数量均已重新平衡,并加入了旨在动态模拟供需关系的新机制。如果玩家在同一地点出售某类物品过多,将会导致该物品的需求量和当地价格下降。贸易站位置越偏远,受此影响就越小。此外,还新增了24种珍贵商品,总体而言,通过贸易获得的利润将更加丰厚。动态经济体系的运作原理动态贸易网络会根据玩家的行动实时计算价格。如果某处贸易站大量卸下同种货物,其价值就会急剧下降。这一机制旨在防止玩家利用简单的“刷钱”路线,并奖励那些长途且充满风险的旅程。“我真的大吃一惊,”Reddit用户VictorBelmont写道。“我原本以为,最多只有三个人会用这辆车进行贸易。” 用户Hazel0mutt对此回应道:“大概是因为之前的系统简直一团糟。现在我真的超级兴奋!”额外的游戏优化及Switch 2版本除了这些交易方面的内容外,新补丁还包含许多其他内容。修复了部分bug,某些挑战现已可以完成,与特定动物互动的动画效果也得到了优化。Pearl Abyss 仍在持续对《Crimson Desert》进行全面的产品维护和扩展。该工作室此前曾宣布,本作的 Switch 2 版本现已可供游玩。

《Mortal Shell 2》意外在PS5和Xbox平台开启测试——并附赠独家奖励

《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台。大家是否已经迫不及待想体验《Mortal Shell 2》了?这款游戏在正式发售前就引发了巨大的热潮——PS5版的实体“尊崇版”不久前已全部售罄。如今,开发商出人意料地宣布了测试版:这将让你们能直接沉浸其中,对这款解构式《黑暗之魂》类游戏的机制进行彻底测试。《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台虽然游戏还要两周多才正式发售,但在 Steam 上已经可以游玩一段时间了——而且反响极其热烈:试玩版下载量已突破 50 万次。开发团队在一份声明中强调:“《Mortal Shell 2》的主机测试版与当前的 Steam 版本完全一致,并提供相同的优势。”在试玩版中,你们可以体验完整版的前三个小时内容。如果日后购买正式版,只要你的平台能够访问相应的存档数据,就可以直接跳过序章。此外,如果你游玩主机版测试版超过30分钟,还将解锁“剥皮先驱者”。这款专属外观奖励可在正式版发售时直接兑换。我们的同事谢里夫(Sherif)对这款游戏已经充满热情。在最近的一篇预览文章中,他这样总结了自己的印象:“《Mortal Shell 2》的战斗系统给人一种极其强劲的冲击感。那些沉重且经过精心设计的动画会毫不留情地惩罚每一个失误。但一旦攻击命中目标,那种快感简直令人欲罢不能。一旦死亡,你们将失去升级货币,必须在下次尝试中将其夺回——否则便永远失去。游戏中存在一个虽未被明名为“信标”,但功能完全相同的机制。到目前为止,这一切听起来都极具《黑暗之魂》的风格!但一旦超越这些典型特征,一款真正杰出的作品便会愈发清晰地展现在眼前。”“距离正式版发布仅剩两周多时间:《Mortal Shell 2》将于8月20日通过Steam、PS5和Xbox...