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星期三, 3 6 月, 2026

如果您拥有《哥特 1》,现在就可以在 Steam 上免费玩到虚幻引擎的粉丝重制版了

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一个修改器制作者雄心勃勃的项目进入了开放测试阶段。我们将告诉你里面有什么,以及你如何才能亲自体验它

THQ Nordic 推出的《哥特重制版》(Gothic Remake)可能还需要几个月的时间。但是,如果你已经迫不及待地想被送回科瑞尼斯岛上的采矿殖民地当囚犯,我们可能会为你准备一些东西。

一位修改者为《哥特 1》打下了新的技术基础。这个非官方重制版现在使用的不再是 Piranha Bytes 自己开发的虚幻引擎 4,而是 Piranha Bytes 自己开发的虚幻引擎 4。

我们将告诉你改用 UE4 是否有任何可玩性上的优势,以及你如何能轻松玩到自己的修改项目开放测试版。

还有一段视频,这里有大约 40 分钟的游戏评论,直接来自修改者:


关注稳定性和性能

粉丝重制版没有提供任何游戏创新。因此,游戏玩法方面没有任何变化,不过这对第一代《哥特》的粉丝来说不一定是个坏消息


修改者Dmitry Kalyuzhny希望通过移植到虚幻引擎 4 来确保在现代电脑上更好的性能和更高的稳定性。毕竟,原始版本可以追溯到 2001 年,因此可能会导致越来越多的问题。

范围呢?这里有一个好消息:您已经可以从头到尾玩一遍粉丝重制版了。谁知道呢,得益于虚幻引擎的子结构,重制版的修改器可能会在未来推出,比如更高分辨率的纹理等等。

如何自己玩《哥特 1》的粉丝重制版

如果光看第一段你的鼠标指头就痒痒了,那么你可以马上开始自己玩。因为原版的粉丝重制版是免费的,而且还可以通过 Steam 轻松安装。

但有一个问题:你必须已经拥有原版游戏。如果您还没有《哥特 1》,最好留意下一次 Steam 促销:《哥特》经常降价到几欧元


导航至您的 Steam 库,右键单击《哥特 1》并选择右键菜单项属性


在打开的窗口中,切换到选项卡Betas。在字段中Private Betasthen enter the access code TheColonyisNotUnreal and you can download the Open Beta.


最后,谈谈《哥特》系列的未来:尽管 Piranha Bytes 遇到了困难,但 Micha 确信该品牌将继续生存下去。同时,粉丝们对翻拍版中怪物的新造型感到恼火。您最近也为您最喜爱的作品投了一票–您可以在

上找到结果。

您会仔细观察虚幻引擎 4 中的粉丝重制版吗?请在下面的评论区告诉我们

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《哥特王朝》重制版的评测何时发布?还请大家再稍作等待

这款角色扮演游戏的重制版将于2026年6月5日发售。我们将在游戏发售时才为大家带来评测——并分阶段发布。科里尼斯,我们来了!《哥特王朝》重制版距离发售仅剩几天,经过多次延期后,现已确定于2026年6月5日正式推出。这就引出了大家最关心的问题:嘿,GlobalESportNews,你们的评测到底什么时候发布?让我们带大家一窥编辑部的幕后情况,并分享我们目前的计划。耐心等待,直至发售前夕最重要的事实:截至目前,我们尚未收到评测密钥。因此,我们目前无法游玩《哥特式》重制版的正式发售版本,自然也无法进行测试。我们目前获得的预览版仍存在一些技术缺陷,据开发者称这些缺陷将得到修复。但最重要的是,该版本仅包含游戏的一小部分内容,沼泽、新营地、兽人领地及其他区域完全无法进入。因此它不适合用于我们的评测。关于该预览版的所有内容,请参见此处:因此,只有在收到激活码后,我们的测试流程才能正式启动。若现在快速浏览一下日历,便会立刻明白:距离游戏发布已所剩无几,更何况我们无论多么热切,都必须遵守劳动法规定。而周末以及6月4日的法定节假日,更是给我们的时间安排雪上加霜。我们预计评测禁令将在发售前夕或发售当天解除。因此,我们目前预计流程如下:在发售日,即6月5日,我们的测试人员将根据截至当时的游戏体验,为大家带来第一印象。这样,你们在游戏刚上线时就能获得初步的购买建议。随后,我们将对游戏的其余部分进行全面但高效的测试。我们的最终评分预计将在游戏发售后的那一周公布。目前我们还无法给出确切的日期。谁负责为各位测试这款游戏?GlobalESportNews的主力测试员是Steffi,Kevin担任副手。当然,其他编辑部成员也会参与测试阶段,或为各位准备精彩的后续文章,例如Heiko、Tillmann和Fabiano。此外,我们还与视频团队保持着密切合作,其中Jonas负责《哥特王朝》的相关内容。我们还与GamePro团队保持着紧密合作。众多同仁正齐心协力,致力于为大家呈现一份全面的评测报告。我们深知,对于你们中的许多人来说,《哥特王朝》远不止是一款重制版角色扮演游戏。《哥特王朝》与 GlobalESportNews 社区之间有着一段长达 25 年的特殊情缘。对我们中的许多人而言,初代《哥特王朝》也是深植于心的游戏,它对我们产生了深远的影响。因此,我们不会为了在谷歌搜索排名中抢得微弱优势而仓促发布评测。相反,我们将花时间深入探索游戏的每个角落,包括“老矿场”的每个角落,体验三大阵营,当然也会对新内容进行细致入微的考察。正如你们理应期待的那样,也正如《哥特王朝》系列理应展现的那样。我们和你们一样迫不及待,终于要揭开新旧矿谷之谜了。在上一期预览之后,我们抱有谨慎的乐观态度,但一些关键问题依然悬而未决:角色和怪物的AI是否会进一步优化?攀爬、烹饪以及改进后的潜水等新元素将如何融入整体体验?最终章节是否会得到合理的改进和扩展?感谢大家的耐心等待。我们很快就会在殖民地与大家见面。

《深红沙漠》:1.09版本更新已上线,终于解决了自游戏发布以来一直困扰众多玩家的一个问题

新补丁除其他内容外,还新增了更多宠物,并为灰鬃族的派遣任务增添了一项提升游戏体验的功能。有时游戏更新会带来意想不到的副作用,导致玩家不禁发问:“内裤去哪儿了?”,正如最近《深红沙漠》所发生的情况一样。虽然开发者通常会在后续补丁中进行修复,但在理想情况下,补丁应该直接解决问题,而不是制造问题。2026年5月29日,这款开放世界游戏推出的1.09补丁正是如此。我们在此为您介绍最重要的改动,完整补丁说明请见第2页。宠物和那些该死的派遣任务!1.09 更新内容:如果你使用手柄游玩《深红沙漠》,现在可以重新设置按键了。对于如此复杂的操作系统来说,这非常有用。此外,还新增了 30 种小型动物,你可以将它们注册为宠物。对于你们的一些忠实伙伴,克利夫还准备了全新的抱起和放下动画。可操控的次要角色翁卡和达米安也获得了新技能,得到了些许关照。激活这些技能的方式与使用克利夫的“风暴斩”技能相同。派遣任务的新界面:也许灰鬃营地的任务已经让你们额头上布满了烦恼的皱纹。这些任务被设计为被动支线任务,你们可以将其分配给同伴,从而获得各种奖励。但每个派遣任务都有特定的要求,而且并非每位同伴都适合所有任务,例如扬几乎什么都不擅长。此前,你们必须从60多名灰鬃成员的名单中,手动筛选出谁适合执行数十个任务中的哪一项。1.09补丁在此方面带来了一些便利性改进:https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/The-UI-for-the-Deployment-scaled.jpg从现在起,适合某项任务的灰鬃角色将显示在列表顶部。这特别实用,因为拥有正确技能的角色能让你从任务中获得更多奖励。例如,对于“采收卷心菜”任务,拥有采收技能的灰鬃角色(如德凡和伊芙琳)最为合适。这样一来,你们将省去不少繁琐的行政手续,从而有更多时间专注于《深红荒漠》中的重要事务。《深红荒漠》1.09版本更新日志新内容新增了自定义手柄按键映射的功能。 新增了30种可注册为宠物的小动物。 为Oongka和Damiane新增了技能。 这些技能的操作指令与克利夫的“风暴斩”技能相同(在“反射光芒”状态下发动强力攻击)为部分宠物添加了拾取和放下动作。主要变更内容修复了在染色和调整时,环境光源可能导致难以确认颜色的问题。修复了可捐赠传奇鱼的问题。修复了即使获得特定知识后,某些挑战仍无法完成的问题。修复了在特定情况下无法进入“管理鱼塘”菜单的问题。修复了角色在受到伤害并死亡后,若进入“管理鱼塘”菜单将导致无法操作的问题。修复了熊试图吃掉地面上的鱼却无法吃掉的问题。作为持续优化工作的一部分,替换了部分 2D 图形资源,使其更符合游戏的艺术风格。操作种植系统已得到改进,现在可以通过快捷栏使用种子。在探索过程中,现在无法进入拍照模式。当背包已满时,现在无法使用魔法镰刀。修复了在安全区无法使用镰刀的问题。 修复了装备采矿脚踝钻头后,悬挂状态下无法开采资源的问题。 战斗 / 动作 修复了徒手使用“闪避踢”天赋时不消耗耐力的问题。 修复了精神值不足时仍可激活“风暴斩”天赋的问题。 调整了“野兽之怒”天赋增加的眩晕条数值。UI在派遣任务中,具备该任务所需技能的灰鬃兽现在会显示在列表顶部。重复任务时,现在会显示“正在重复任务”的提示。 检查文档物品时,鼠标指针现在会消失。修复了营地资源界面中灰鬃兽数量显示为 0 的问题。修复了通过按键自定义功能更改特定按键后,QTE...

“没有Lady Gaga,没有Teletubbies”——《使命召唤:现代战争4》在因皮肤引发多年争议后作出明确承诺

每当推出一款新的《使命召唤》,社区中关于不恰当皮肤的争论就会再次升温。对于《现代战争4》,开发者现在承诺,这次的装饰性道具将真正保持真实性。生活中有些事情就像教堂里的“阿门”一样确定无疑:包括纳税、死亡,以及每年都会推出一款新的《使命召唤》。近年来,Activision这款热门第一人称射击游戏系列的发布节奏始终如一,而社区对《使命召唤》中皮肤选择的批评也同样持续不断。因为开发者在游戏发售后,通过赛季更新在多人模式中推出的许多皮肤,在粉丝眼中都缺乏真实感。如果在一款以写实的现代军事为背景的射击游戏中,玩家在多人模式中突然遇到身穿《比维斯与巴特头》或《美国爸爸》皮肤的对手,这又有什么意义呢?因此,年复一年,粉丝们都在抱怨此类外观破坏了《使命召唤》的沉浸感。近年来,开发者曾多次承诺会听取粉丝意见,只引入真正符合游戏背景的皮肤——但随后却屡屡食言。毕竟,皮肤和品牌联名确实能带来可观的收益。不过,今年的《使命召唤》一切都将有所不同:对于定于2026年10月23日发售的《现代战争4》,开发者郑重承诺将彻底终结这种荒谬的皮肤乱象。在Twitter上,负责开发的工作室Infinity Ward写道:《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须符合《现代战争》的本质,这包括外观道具和合作内容。我们致力于保持游戏的真实性和透明度,并希望听取大家对…… pic.twitter.com/6hwcX9bWt1— Infinity Ward (@InfinityWard) 2026年5月28日《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的故事叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须真实地体现《现代战争》的精髓,这包括外观道具和合作内容。我们决心保持游戏的真实性和透明度,并希望听到你们希望在游戏中看到什么内容。然而,如下文嵌入的推文所示,这一声明显然未能说服所有人。一位用户写道:“截个图,等他们决定把Lady Gaga、Omni-Man或其他荒谬的合作内容塞进游戏时,就拿这个给他们看。”因此,开发者们不得不对此作出澄清。同样在推特上写道:“我们收到了反馈。绝无虚言。这完全是为了忠于《现代战争》的初衷。发售时及后续赛季中不会出现滑稽的皮肤。 这意味着:没有Lady Gaga。没有Omni-Man。没有Teletubbies。没有海绵宝宝。请将这张截图保存下来作为证据。«《使命召唤》团队这番话可谓言之凿凿。因为近年来,此类公告往往很快就被证明是空头支票,显然只是为了在游戏发售前争取社区的好感。不过,如果开发者是认真的,那么《现代战争4》完全有潜力取得一个良好的开局。一方面,今年没有《战地》新作与动视形成竞争;另一方面,《现代战争4》通过重燃的朝鲜战争,终于再次带来了一个真正引人入胜的现代军事背景,这恰恰击中了粉丝们对《现代战争》系列的期待。而花哨的皮肤显然与这种氛围格格不入。