27.6 C
Berlin
星期四, 2 7 月, 2026

太空战略新纪元:《家园 3

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

经过二十多年的等待,《家园》宇宙焕发出新的光彩。”传奇战略系列科幻作品e 的最新作品《家园 3》终于面世。这款游戏由 Blackbird Interactive 开发,Gearbox Publishing 发行,将深度战略与震撼画面完美融合,令人着迷。

未来一瞥:《家园3》的故事

《家园 3》的故事发生在前作的一个世纪之后。故事的中心人物是科学家伊莫金-斯杰特(Imogen S’Jet),她必须揭开一个大秘密:她的导师卡兰-斯杰特(Karan S’Jet)神秘失踪了。伊莫金指挥舰队,开始了一场可能威胁整个银河系未来的冒险。她的旅程将她引向了 “异常点 “的踪迹,这是一个后果未知的新威胁。

技术奇迹:游戏机制和画面

《家园 3》不仅在故事情节上独树一帜,在技术创新上也是如此。玩家在令人印象深刻的 3D 画面中体验太空战斗,并实时模拟战舰受到的损害。新的战术元素,如基于掩体的演习和复杂的地形,挑战着玩家的战略思维。这些视觉和游戏机制上的进步创造了紧张刺激、身临其境的游戏体验。

合作与竞争:游戏模式


《家园 3》提供了多种模式,既能吸引合作玩家,也能吸引单人玩家。全新的 “战争游戏 “模式将经典的 RTS 游戏玩法与 roguelike 元素相结合,玩家在随机任务的引导下完成独特的挑战并获得奖励。传统的 “小规模战斗 “模式仍然是该系列的核心,玩家可以在这里与人类或人工智能对手测试自己的战术技能。

一个自己动手的世界: 修改和社区

Homeworld 3》不仅仅是一部续作,而是《Homeworld》宇宙的真正扩展。凭借其深入的故事、创新的游戏元素和对社区内容的支持,它在策略游戏领域树立了新的标准。无论是该系列的粉丝还是新玩家,都将被这一史诗般的太空冒险所吸引。有关《家园 3》的更多信息,请访问HomeworldUniverse以及 X 上的 官方家园账户。家园 3》现已登陆SteamEpic Games Store

RELATED ARTICLES

“这简直是疯了”——就连当初让该系列大获成功的角色扮演游戏专家,也不敢涉足《博德之门4》

詹姆斯·奥伦(James Ohlen)是《博德之门》系列的奠基人之一,威世智(Wizards of the Coast)曾打算将《博德之门4》的开发重任交给他和他的团队。但他断然拒绝了。D&D出版商海岸巫师公司(Wizards of the Coast)希望借《博德之门3》的轰动性成功再创佳绩,这已不是什么秘密。然而,有一个问题:开发商Larian工作室已决定不制作续作。相反,斯文·温克(Swen Vincke)领导的该工作室目前正在全力开发《神界》(Divinity)。如今,“海岸巫师”面临着寻找替代开发团队这一棘手的挑战,而这恐怕极其困难。因为《博德之门3》质量如此之差,很大程度上与Larian工作室有关。目前尚不清楚谁将负责开发《博德之门4》。据《PC Gamer》报道,威世智已向多家工作室发出初步询价,当然也首先考察了近在咫尺的合作伙伴——Archetype Entertainment,该工作室目前正在开发《Exodus》,且隶属于威世智旗下。该工作室的创始人正是詹姆斯·奥伦(James Ohlen),他曾是Bioware旗下初代《博德之门》系列的主要开发者之一。该系列的奠基人之一宣布退出这听起来简直是再合理不过的主意了!既然威世智(Wizards of the Coast)正在寻找新的工作室,为什么不直接选择一家由《博德之门》创始人之一参与的工作室呢?据奥伦(Ohlen)透露,就在他们得知拉里安(Larian)将退出《博德之门4》项目的那天,出版商负责人克里斯·考克斯(Chris Cox)就直接给他打来了电话。但奥伦似乎从一开始就相当确定,自己无论如何都无法胜任,也不愿接手。据奥伦称,他告诉考克斯,自己开发《博德之门4》“注定会失败”。这主要有两个原因:1. 引擎《博德之门3》之所以能以这种形式问世,部分原因在于Larian早在《博德之门3》之前,就通过《神界:原罪1》和《神界:原罪2》建立起了一套能够支撑该项目的技术基础。这一过程耗时数年。奥伦必须从零开始,带领团队构建一套能够与Larian相媲美的技术框架。奥伦将这段试图复制Larian技术的岁月称为“恐怖的十年”。但即便在极不可能的情况下,他们获得了Larian的授权及引擎,这一门槛依然过高。2. 团队比技术更难复制的,莫过于Larian团队本身。斯文·温克(Swen Vincke)及其同事们年复一年地精进技艺,对自家引擎了如指掌,并拥有其他地方无法企及的知识宝库。正因如此,奥伦也认为,除了Larian之外,没有人能制作出足以媲美其版本的《博德之门4》。唯一的机会是开发一款与《博德之门3》截然不同的续作——一款能够发挥自身优势并震撼整个行业的作品。“我根本不想与之竞争。开发《出埃及记》已经够难的了,还要去对抗《博德之门3》?那简直是疯了。”《博德之门4》终将问世即使Archetype在《Exodus》之后最终被说服开发《博德之门4》,奥伦恐怕也不会参与其中了。这位Bioware的“自家培养”人才在游戏行业打拼近30年后,已于2025年12月退出该行业,如今正追求其他目标。Wizards...

在Steam夏季特卖中,有6款我们童年时期玩过的游戏正在打折,这些游戏我们已经25年没想起过了

这真让人怀念!在Steam夏季特卖期间,我们翻出了几款非常冷门的游戏,这些游戏对大多数人来说都是童年时的记忆。时至今日,我依然能听到90年代家乡村图书馆里那些古老木地板发出的吱呀声。那座村图书馆由志愿者们在旧谷仓里经营,两侧矗立着两扇巨大的绿色谷仓门。里面:成堆适合各年龄段读者的书籍,被塞进狭窄的过道、小楼梯和书架里。这种空间利用率,就连《俄罗斯方块》也难以超越。即使当时还是个小不点,我也得收起肚子才能穿过那些走廊——而我必须这么做,因为我的目的地与书根本毫无关系。我想要的是电子游戏!就在最里面某个地方。那时我挖到了真正的CD-ROM宝藏。包括《蒲公英》、《威利·韦克尔》、《罗尼亚——强盗之女》的早期游戏,当然还有《乐高岛上的冒险》。当时我还以为,只有我这只“狡猾的小狐狸”发现了这些宝藏。但原来在GlobalESportNews,大家都是这么做的!同事玛丽感觉每个月至少会为《乐高岛》赞叹一次,就连像同事弗兰齐这样相对年轻的GlobalESportNews成员,也体验过《弗里茨鱼》或《间谍狐狸》这样的游戏小宝石。因此,今天我们将从一个不同的视角来报道2026年Steam夏季特卖。我们翻出了那些完全鲜为人知、但正在打折的游戏——它们来自我们和你们的童年/青春时代,其中许多游戏我们已经超过25年没想起了。在此祝大家度过一个“N.I.C.E.”的一天。说到这个……N.I.C.E. 2类型:射击竞速游戏 发售时间:2000年 价格与折扣:1.60欧元(80%折扣) 当时我花了无数个小时沉迷于N.I.C.E. 2上耗费了无数小时,因为无论过去还是现在,它的设计理念都独一无二:赛车……但车身上还装有火箭发射器。而且游戏内容相当丰富:40多辆赛车、20多条赛道,还有各种各样的弹药,足以对变速箱、发动机、刹车、传动系统等造成损坏,不一而足。当然,《N.I.C.E. 2》终究只是一款浅显的街机式混乱游戏,但花不到2欧元就能来一场怀旧之旅,绝对物超所值。弗雷迪(或弗里茨·菲施)游戏类型:冒险发行时间:1994年价格与折扣:4欧元(40%折扣)我引用一下同事丹妮的话:“我小时候曾沉迷于《弗雷迪·菲什》系列游戏(试着快速连说三遍!)。在这款点击式冒险游戏中,弗雷迪和她最好的朋友路德经历了各种各样的冒险——这些冒险如此有趣,以至于直到今天,我仍然非常喜欢回忆游戏中的许多精彩瞬间。非常适合4岁到99岁的玩家。”很多人不知道的是:《弗雷迪·菲什》系列游戏其实出自《猴岛》的创作者罗恩·吉尔伯特之手。我甚至要说,这些游戏至今仍适合年轻玩家以及那些心态年轻的玩家。《Die Völker》类型:建设策略发行时间:1999年价格与优惠:1.35欧元(75%折扣)好吧,先稍微岔开一下话题聊聊GOG,因为这款策略建造类佳作我实在不得不提:& nbsp;《民族》!我引用同事Miffy的话: “我哥哥和我以前经常一起玩游戏,而《Die Völker》正是当时能在家里那台电脑上运行的游戏之一。这是一款类似《拓荒者》的建设类游戏。其中最令人费解的,莫过于剧情设定: 我们扮演三个外星种族中的一个,由于几只醉醺醺的鹳鸟的缘故,它们没有分别降落在不同的星球上,而是落在了同一个星球上:蓝色的皮蒙人、亚马逊人,以及昆虫般的萨吉基人,而这一切当然最终演变成了军备竞赛。”《诸族》虽然是对《星际争霸》和《拓荒者》的一记小讽刺,但作为一款酷炫的小型建设类游戏,它完全能够独树一帜。顺便提一下,其续作《诸族2》也是如此。你们还想读点真正、真正冷门的内容吗?一提到《诸族》,我总会联想到《蘑菇之王 ,那是一款免费的宣传游戏,当时发行商Jowood把它放进了每一张试玩光盘里。这款游戏虽然设定在《诸族》的宇宙中,但其实是《Moorhuhn》的克隆版,玩家需要用积分购买弹药等等。这款小游戏太冷门了,甚至在YouTube上都找不到任何相关游戏实机视频。《Little Fighter 2 Remastered》游戏类型:格斗游戏 发行时间:1995年(原版),2025年(重制版) 价格与折扣:11欧元(30%折扣) 《Little...

索尼宣告实体光盘时代终结:新款PlayStation游戏即将仅以数字形式发售

索尼将于2028年1月起停止生产新款PlayStation游戏的实体光盘。与此同时,该公司还宣布将逐步关闭PS3和PS Vita平台上的商店。索尼的游戏也有“保质期”。根据索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的官方公告,从2028年1月起,新PlayStation游戏将不再生产实体光盘。从那时起,新游戏将仅在PlayStation Store和零售商处提供——但仅以数字格式销售。2028年1月之前已发行或即将发行的光盘版游戏明确不受此变更影响。据索尼称,消费者对实体介质的兴趣正在减弱索尼互动娱乐内容传播高级总监西德·舒曼(Sid Shuman)将这一决定归因于消费行为的转变:鉴于消费者对数字媒体的偏好已明显超过实体介质,这对索尼互动娱乐而言是顺应消费趋势的合理举措。这一转变将使我们能够更好地适应当今社区大多数成员最喜欢的游戏访问和游玩方式。不过,实体版并不会完全从市场上消失;至于其中包含哪些内容,目前尚未公布。最可能的情况是,除了可能推出的收藏版外,实体版光盘盒内仅会附有一张印有下载码的纸片,而光盘盒本身则为空。这一公告与PlayStation制造商发布的另外两则消息(几乎)同时出现:其中,索尼最近宣布将从PlayStation账户中删除数百部电影——即使您已购买过这些电影也不例外。此外,PlayStation 3和PS Vita的数字商店也将陆续关闭。部分国家/地区将于今年8月起开始关闭,而在德国,这些游戏机的数字商店将于2027年7月正式关闭。索尼解释称,此举是为了配合PlayStation商店的持续升级——而PS3和PS Vita“已无法在必要程度上支持这些更新”。