大学橄榄球 25》揭示了球队首先关注的变化和问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

EA概述了团队即将为EA Sports《大学橄榄球25》重点进行的修改和修复,解决了名册、肖像和游戏机制方面的各种问题。此外,开发商还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的进行,《EA Sports College Football 25花名册评级将会更新。
EA体育大学橄榄球25于2024年7月19日发布,标志着EA体育广受欢迎的大学橄榄球系列的回归。游戏采用了全新的 CampusIQ 系统和独特的 Wear & Tear 机制,该机制会根据游戏中的命中率影响球员属性,同时还引入了创新的传球系统。自发布以来,该游戏广受好评,并迅速取得了商业上的成功。

EA 团队与玩家分享了一条信息,表示正在努力纠正《大学橄榄球 25》球队名单和球员肖像中的不准确之处。开发商致力于提供最真实的大学橄榄球体验,并将在赛季开始前后发布名册更新。EA 还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的展开,玩家可以期待球员评级的定期更新。

。

。

玩家最关心的问题之一是超级模拟逻辑,尤其是 FCS 学校对阵 5 强学校的频频失利。EA 将对这方面进行微调,以确保结果更加真实。这些调整也将影响 25 强投票和大学橄榄球季后赛种子选手的排名。此外,”在线王朝 “也是重中之重;团队正在集中精力解决一些问题,这些问题导致玩家无法加载到之前建立的王朝中。在《EA Sports 大学橄榄球 25》的 “球队生成器 “模式中存在一个 Bug,导致无论玩家选择的是什么品牌服装,鞋垫都默认为阿迪达斯,这个问题也将得到解决。

EA还将解决一些球队和联盟的徽标不正确的问题,包括斯坦福、UMass和西密歇根等。此外,还将修复UTEP 和怀俄明的问题,这两支球队目前在王朝模式中的装备上显示的运动品牌不正确。玩家还报告了在自定义会议中向 PAC-12 会议添加球队时出现的问题,这导致了日程安排问题。EA 已经提供了一个解决方法,并正在开发一个永久性的修复程序。

概述的许多问题都需要标题更新,这些更新将在未来几周内推出。EA似乎致力于倾听玩家的反馈并做出改进,以确保EA Sports College Football 25继续取得成功。

]《東亞運動會高校足球25》最優先修復項目

。

  • 花名册和肖像中的轻微不准确之处将得到修正。
  • 随着大学橄榄球赛季的进行,名册的评分也会更新。

音频

  • 在犹他王朝队进行本赛季第一场比赛时,解说不正确
    仅在 Xbox Series S 上播放时,无法听到佛罗里达州的 “War Chant “和田纳西州的 “Rocky Top “

。

  • 以下球队/联盟的标志不正确: 斯坦福大学、马萨诸塞大学、西密歇根大学、杰克逊维尔州立大学、FIU、新墨西哥大学、SEC、美国大学联盟和太阳带联盟
  • UTEP和怀俄明州在《王朝》中的装备上显示了不正确的运动品牌

。

在 Dynasty 中更改一小部分球队的会议时,会议补丁的视觉问题

。

超级模拟逻辑调整

。

  • 团队正在研究调整超级模拟逻辑,包括FCS学校颠覆太多Power 5学校的问题

      • 注:随着我们继续对超级模拟逻辑的调整进行内部测试,前25名投票及采样;大学橄榄球季后赛种子选手也将得到改善。

  • 当使用自定义联盟时,在 PAC-12 联盟中添加额外球队时,无法按预期生成新联盟赛程的问题。

      • 解决方法: 将球队添加到 PAC-12 后,打开会议规则并将分区设置为 “开”。用户将看到他们现在可以通过来回切换来设置会议比赛的数量。然后,用户可以根据需要禁用分区并编辑其他设置。

  • 修改后的会议规则无法保存的问题
      问题

      • 解决方法: 用户可以重新进入 “会议规则 “屏幕,以确保其设置已保存且有效。如果没有保存,则规则在当前设置下无效。

  • 偶尔,当新兵达到前 5 名阶段时,尽管符合要求,但不会显示新兵已 “准备好接受访问”。
  • 招聘调整: 团队已计划对招募逻辑进行额外调整。
  • 退出 “超级模拟 “后,快速模拟单场比赛时出现冻结的几率很小

      • 解决方法: 在退出 “超级模拟 “之前,在模拟单个游戏之间等待几秒钟。
        • Workaround: Wait couple seconds between siming the individual plays before exiting Super Sim.
        • “球队 “选项卡中最初未显示 “练习板块 “的问题

            • 解决方法: 退出模式,然后重新输入。
          • 解决方法:退出模式,然后重新进入。
          • 当前创建教练的最大上限为 20 人,而不是预定的 32 人

              • 注:团队计划在周二修复王朝队只能创建 20 名教练的问题。目前的解决方法是在剩余的位置上使用现有的教练来达到 32 人。

          • 编辑某些球员装备时,某些球员的球衣号码和/或 OVR 发生变化的问题。
          • 在线王朝:团队目前的当务之急是一些球员无法载入先前建立的在线王朝的问题。

        • 在 “立即开始游戏 “中使用 “球队生成器 “球队时,无论选择何种品牌服装,球鞋都默认为阿迪达斯。

            • 注意:这不会影响在王朝中使用的 “建队 “球队

          。

        • 第二个自定义图像层不会出现在球场上

          • 解决方法: 添加第二个图层,然后选择普通图像,再重新选择自定义图像。
            • 解决方法:添加第二个图层,然后选择通用图像,再重新选择自定义图像。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。