12.3 C
Berlin
星期四, 14 5 月, 2026

大学橄榄球 25》揭示了球队首先关注的变化和问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

EA概述了团队即将为EA Sports《大学橄榄球25》重点进行的修改和修复,解决了名册、肖像和游戏机制方面的各种问题。此外,开发商还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的进行,《EA Sports College Football 25花名册评级将会更新。
EA体育大学橄榄球25于2024年7月19日发布,标志着EA体育广受欢迎的大学橄榄球系列的回归。游戏采用了全新的 CampusIQ 系统和独特的 Wear & Tear 机制,该机制会根据游戏中的命中率影响球员属性,同时还引入了创新的传球系统。自发布以来,该游戏广受好评,并迅速取得了商业上的成功。

EA 团队与玩家分享了一条信息,表示正在努力纠正《大学橄榄球 25》球队名单和球员肖像中的不准确之处。开发商致力于提供最真实的大学橄榄球体验,并将在赛季开始前后发布名册更新。EA 还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的展开,玩家可以期待球员评级的定期更新。


玩家最关心的问题之一是超级模拟逻辑,尤其是 FCS 学校对阵 5 强学校的频频失利。EA 将对这方面进行微调,以确保结果更加真实。这些调整也将影响 25 强投票和大学橄榄球季后赛种子选手的排名。此外,”在线王朝 “也是重中之重;团队正在集中精力解决一些问题,这些问题导致玩家无法加载到之前建立的王朝中。在《EA Sports 大学橄榄球 25》的 “球队生成器 “模式中存在一个 Bug,导致无论玩家选择的是什么品牌服装,鞋垫都默认为阿迪达斯,这个问题也将得到解决。

EA还将解决一些球队和联盟的徽标不正确的问题,包括斯坦福、UMass和西密歇根等。此外,还将修复UTEP 和怀俄明的问题,这两支球队目前在王朝模式中的装备上显示的运动品牌不正确。玩家还报告了在自定义会议中向 PAC-12 会议添加球队时出现的问题,这导致了日程安排问题。EA 已经提供了一个解决方法,并正在开发一个永久性的修复程序。

概述的许多问题都需要标题更新,这些更新将在未来几周内推出。EA似乎致力于倾听玩家的反馈并做出改进,以确保EA Sports College Football 25继续取得成功。

]《東亞運動會高校足球25》最優先修復項目

  • 花名册和肖像中的轻微不准确之处将得到修正。
  • 随着大学橄榄球赛季的进行,名册的评分也会更新。

音频

  • 在犹他王朝队进行本赛季第一场比赛时,解说不正确
    仅在 Xbox Series S 上播放时,无法听到佛罗里达州的 “War Chant “和田纳西州的 “Rocky Top “

  • 以下球队/联盟的标志不正确: 斯坦福大学、马萨诸塞大学、西密歇根大学、杰克逊维尔州立大学、FIU、新墨西哥大学、SEC、美国大学联盟和太阳带联盟
  • UTEP和怀俄明州在《王朝》中的装备上显示了不正确的运动品牌


在 Dynasty 中更改一小部分球队的会议时,会议补丁的视觉问题

超级模拟逻辑调整

  • 团队正在研究调整超级模拟逻辑,包括FCS学校颠覆太多Power 5学校的问题

      • 注:随着我们继续对超级模拟逻辑的调整进行内部测试,前25名投票及采样;大学橄榄球季后赛种子选手也将得到改善。

  • 当使用自定义联盟时,在 PAC-12 联盟中添加额外球队时,无法按预期生成新联盟赛程的问题。

      • 解决方法: 将球队添加到 PAC-12 后,打开会议规则并将分区设置为 “开”。用户将看到他们现在可以通过来回切换来设置会议比赛的数量。然后,用户可以根据需要禁用分区并编辑其他设置。

  • 修改后的会议规则无法保存的问题
      问题

      • 解决方法: 用户可以重新进入 “会议规则 “屏幕,以确保其设置已保存且有效。如果没有保存,则规则在当前设置下无效。

  • 偶尔,当新兵达到前 5 名阶段时,尽管符合要求,但不会显示新兵已 “准备好接受访问”。
  • 招聘调整: 团队已计划对招募逻辑进行额外调整。
  • 退出 “超级模拟 “后,快速模拟单场比赛时出现冻结的几率很小

      • 解决方法: 在退出 “超级模拟 “之前,在模拟单个游戏之间等待几秒钟。
        • Workaround: Wait couple seconds between siming the individual plays before exiting Super Sim.
        • “球队 “选项卡中最初未显示 “练习板块 “的问题

            • 解决方法: 退出模式,然后重新输入。
          • 解决方法:退出模式,然后重新进入。
          • 当前创建教练的最大上限为 20 人,而不是预定的 32 人

              • 注:团队计划在周二修复王朝队只能创建 20 名教练的问题。目前的解决方法是在剩余的位置上使用现有的教练来达到 32 人。

          • 编辑某些球员装备时,某些球员的球衣号码和/或 OVR 发生变化的问题。
          • 在线王朝:团队目前的当务之急是一些球员无法载入先前建立的在线王朝的问题。

        • 在 “立即开始游戏 “中使用 “球队生成器 “球队时,无论选择何种品牌服装,球鞋都默认为阿迪达斯。

            • 注意:这不会影响在王朝中使用的 “建队 “球队

        • 第二个自定义图像层不会出现在球场上

          • 解决方法: 添加第二个图层,然后选择普通图像,再重新选择自定义图像。
            • 解决方法:添加第二个图层,然后选择通用图像,再重新选择自定义图像。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...