大学橄榄球 25》揭示了球队首先关注的变化和问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

EA概述了团队即将为EA Sports《大学橄榄球25》重点进行的修改和修复,解决了名册、肖像和游戏机制方面的各种问题。此外,开发商还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的进行,《EA Sports College Football 25花名册评级将会更新。
EA体育大学橄榄球25于2024年7月19日发布,标志着EA体育广受欢迎的大学橄榄球系列的回归。游戏采用了全新的 CampusIQ 系统和独特的 Wear & Tear 机制,该机制会根据游戏中的命中率影响球员属性,同时还引入了创新的传球系统。自发布以来,该游戏广受好评,并迅速取得了商业上的成功。

EA 团队与玩家分享了一条信息,表示正在努力纠正《大学橄榄球 25》球队名单和球员肖像中的不准确之处。开发商致力于提供最真实的大学橄榄球体验,并将在赛季开始前后发布名册更新。EA 还向玩家保证,随着大学橄榄球赛季的展开,玩家可以期待球员评级的定期更新。


玩家最关心的问题之一是超级模拟逻辑,尤其是 FCS 学校对阵 5 强学校的频频失利。EA 将对这方面进行微调,以确保结果更加真实。这些调整也将影响 25 强投票和大学橄榄球季后赛种子选手的排名。此外,”在线王朝 “也是重中之重;团队正在集中精力解决一些问题,这些问题导致玩家无法加载到之前建立的王朝中。在《EA Sports 大学橄榄球 25》的 “球队生成器 “模式中存在一个 Bug,导致无论玩家选择的是什么品牌服装,鞋垫都默认为阿迪达斯,这个问题也将得到解决。

EA还将解决一些球队和联盟的徽标不正确的问题,包括斯坦福、UMass和西密歇根等。此外,还将修复UTEP 和怀俄明的问题,这两支球队目前在王朝模式中的装备上显示的运动品牌不正确。玩家还报告了在自定义会议中向 PAC-12 会议添加球队时出现的问题,这导致了日程安排问题。EA 已经提供了一个解决方法,并正在开发一个永久性的修复程序。

概述的许多问题都需要标题更新,这些更新将在未来几周内推出。EA似乎致力于倾听玩家的反馈并做出改进,以确保EA Sports College Football 25继续取得成功。

]《東亞運動會高校足球25》最優先修復項目

  • 花名册和肖像中的轻微不准确之处将得到修正。
  • 随着大学橄榄球赛季的进行,名册的评分也会更新。

音频

  • 在犹他王朝队进行本赛季第一场比赛时,解说不正确
    仅在 Xbox Series S 上播放时,无法听到佛罗里达州的 “War Chant “和田纳西州的 “Rocky Top “

  • 以下球队/联盟的标志不正确: 斯坦福大学、马萨诸塞大学、西密歇根大学、杰克逊维尔州立大学、FIU、新墨西哥大学、SEC、美国大学联盟和太阳带联盟
  • UTEP和怀俄明州在《王朝》中的装备上显示了不正确的运动品牌


在 Dynasty 中更改一小部分球队的会议时,会议补丁的视觉问题

超级模拟逻辑调整

  • 团队正在研究调整超级模拟逻辑,包括FCS学校颠覆太多Power 5学校的问题

      • 注:随着我们继续对超级模拟逻辑的调整进行内部测试,前25名投票及采样;大学橄榄球季后赛种子选手也将得到改善。

  • 当使用自定义联盟时,在 PAC-12 联盟中添加额外球队时,无法按预期生成新联盟赛程的问题。

      • 解决方法: 将球队添加到 PAC-12 后,打开会议规则并将分区设置为 “开”。用户将看到他们现在可以通过来回切换来设置会议比赛的数量。然后,用户可以根据需要禁用分区并编辑其他设置。

  • 修改后的会议规则无法保存的问题
      问题

      • 解决方法: 用户可以重新进入 “会议规则 “屏幕,以确保其设置已保存且有效。如果没有保存,则规则在当前设置下无效。

  • 偶尔,当新兵达到前 5 名阶段时,尽管符合要求,但不会显示新兵已 “准备好接受访问”。
  • 招聘调整: 团队已计划对招募逻辑进行额外调整。
  • 退出 “超级模拟 “后,快速模拟单场比赛时出现冻结的几率很小

      • 解决方法: 在退出 “超级模拟 “之前,在模拟单个游戏之间等待几秒钟。
        • Workaround: Wait couple seconds between siming the individual plays before exiting Super Sim.
        • “球队 “选项卡中最初未显示 “练习板块 “的问题

            • 解决方法: 退出模式,然后重新输入。
          • 解决方法:退出模式,然后重新进入。
          • 当前创建教练的最大上限为 20 人,而不是预定的 32 人

              • 注:团队计划在周二修复王朝队只能创建 20 名教练的问题。目前的解决方法是在剩余的位置上使用现有的教练来达到 32 人。

          • 编辑某些球员装备时,某些球员的球衣号码和/或 OVR 发生变化的问题。
          • 在线王朝:团队目前的当务之急是一些球员无法载入先前建立的在线王朝的问题。

        • 在 “立即开始游戏 “中使用 “球队生成器 “球队时,无论选择何种品牌服装,球鞋都默认为阿迪达斯。

            • 注意:这不会影响在王朝中使用的 “建队 “球队

        • 第二个自定义图像层不会出现在球场上

          • 解决方法: 添加第二个图层,然后选择普通图像,再重新选择自定义图像。
            • 解决方法:添加第二个图层,然后选择通用图像,再重新选择自定义图像。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《Stalker 2》:2.0重大更新正式揭晓,其改动之多远非这则标题所能涵盖

《Stalker 2》将于2026年8月20日迎来2.0重大更新,内容包括新武器、画面优化、更生动的游戏世界以及更多内容。我们将为您揭晓所有细节。《Stalker 2》的2.0重大更新将于数日后上线。此次更新远不止于修复漏洞或处理其他细微调整:《Stalker 2》将基于新版虚幻引擎运行,这将带来显著的画面提升。此外,还有新武器、更出色的AI、望远镜等等……我们将为您列出目前已公布的所有改动内容。《Stalker 2.0》有哪些新内容?首先说最重要的:2.0更新将于2026年8月20日登陆所有平台。预告片将带您一览更新内容,以下是我们整理的所有已知细节。画面:得益于引擎升级,光照效果得到提升,例如更逼真的阴影和倒影。预告片中还展示了更茂密的草丛以及更精美的地景渲染。A-Life:NPC行为也得到了优化。潜行者与变异体的遭遇频率将更高。此外还修复了多项问题,例如敌人成群刷出或能够穿墙射击等。难度:新增了难度设置选项,让我们能够更精细地调整游戏体验。对于特别热衷的玩家,还新增了“大师”难度和“远征”模式。 望远镜:在区域内和商人处可找到三种不同型号的望远镜,它们具备各异的功能和技术。武器:新增了四种武器(以及一种独特变体),还有若干瞄准装置:突击步枪Arev狙击步枪GP3A和SKP冲锋枪Fora-230 浓雾:一种新的天气效果,同时也是一种游戏机制。敌人的视听能力会受到影响。 统计数据:我们的战绩现在会记录在PDA中。 随着2.0版本的更新,《Stalker 2》的首个剧情DLC《希望的代价》(Cost of Hope)也将同步推出。在该DLC中,我们将探索“铁林”等新区域,并卷入“守卫者”与“自由派”这两大经典《Stalker》阵营之间的冲突。在2.0版本和该DLC正式上线之前,我还想给各位一个建议:务必体验一下几个月前通过更新加入游戏的新任务。更多详情请参阅上方的侧边栏。

《全面战争:战锤3》——想要体验该系列迄今为止规模最大的DLC,甚至无需拥有主游戏

据开发商透露,《末世之主》将是《全面战争:战锤》系列迄今为止内容最丰富的DLC。仅凭这一点就足以令人惊叹:即使没有主游戏,玩家也能体验到这场宏大的战役。《全面战争:战锤3》所有粉丝翘首以盼的扩展包终于公布了发售日期!这里指的是《末世之主》,据Creative Assembly称,这是《全面战争:战锤》系列有史以来规模最大的扩展包!随着发售日期的公布,该DLC包的具体内容也得到了更详细的介绍。本文将为大家汇总所有信息。不过,我们把最令人兴奋的消息和最大的惊喜留到了开头:《末世之主》可以独立运行!因此,即使只购买其中一个DLC,你也可以直接开始游玩。即使只购买四位新指挥官中的一位,您也能立即畅玩《不朽王国》——即涵盖所有《战锤》大陆的超大型战役。发售日期:《末世之主》何时上线?价格:《末日之主》售价多少?内容:这款DLC之所以如此引人注目纳加什坦库尔暴怒的鲍里斯格洛特兄弟并非真正的结局发售日期:《末日之主》何时发售?2026年9月24日,终于要来了。价格:《末世之主》售价多少?与《全面战争:战锤》系列其他DLC一贯的做法一样,《末世之主》也将以DLC合集的形式推出。因此,您可以享受15%的折扣直接购买全套内容,也可以仅以更低的价格选购您真正想使用的全新指挥官。具体价格如下:单独购买纳加什、坦库尔、鲍里斯·维特里希或格洛特兄弟:9欧元完整的《末世之主》套装:30欧元 顺便提一下,即使你未拥有某些指挥官,他们仍会通过免费更新出现在游戏中。虽然你无法亲自操控他们,但完全可以与他们交战。因此,即使你只拥有一款DLC,《不朽帝国》战役也不会出现空缺内容。内容:这正是该DLC如此出色的原因随着《末日之主》的推出,四位传奇指挥官将加入游戏。每位指挥官都拥有庞大的部队阵容(其中部分为新单位),并在大型战役地图上具备独特的游戏机制。纳加什不仅是一位现有人族的新指挥官,还将创建一个完全独立的阵营。纳加什在战役地图上纳加什企图征服世界并晋升为神。你将扮演“亡灵法术之主”的角色,在世界各地建立黑色的亡灵之城,将大地变成一片不死生物横行的荒原。与此同时,纳加什还在寻找九位“死亡领主”。这些不死军官将协助他夺取《纳加什之书》。战场上纳加什本人实力极强,仅凭其法术便能单枪匹马对抗小型军队。此外,他还能从所有现存的不死族单位中组建自己的军队,包括墓穴之王、吸血鬼领主以及吸血鬼海岸的士兵。这使他的适应能力堪比未分裂混沌中的混沌恶魔。此外,纳加什还率领着两名新传奇英雄、一名新指挥官、一名新英雄、六种新单位以及三个新雇佣兵团出征。坦库尔鼠人粉丝们早已期盼这位疯狂的斯卡文英雄多时。他是“灰袍先知”,被视为《战锤》世界中最强大的斯卡文之一。在战役地图上坦库尔始终在推行他那精妙绝伦的计划。这些计划包括隐藏的军队、秘密行动、黑暗仪式以及精准的突袭。但在执行过程中,往往会出现各种意想不到的变故,坦库尔必须设法应对这些挑战。在战场上坦库尔不仅是一位强大的法师,还能在激战中大显身手。一旦掌握了“第十三法术”,坦库尔便可骑乘他那凶残的鼠食人魔“碎骨者”。作为斯卡文,坦库尔自然会招募鼠族部队,但似乎也能调用其他指挥官的特种部队。此外,坦库尔还将为游戏带来一位新的传奇英雄、一位新指挥官、五支新部队以及三个新雇佣兵军团。粗犷的鲍里斯·武特里希虽然早已出现在游戏中,但此前只能通过联盟才能成为可玩角色。如今,这位帝国粉丝最喜爱的角色终于拥有了自己的阵营:米登兰!在战役地图上扮演鲍里斯,你需要击败帝国的敌人(尤其是兽人),从而提升米登兰的虔诚度。这将使鲍里斯最终能够建造乌尔里克的大神庙并升级圣所。借助神庙,鲍里斯可以举行冬季仪式,以此增强其军队的实力。在战场上鲍里斯其实是一个非常普通的人和战士。但他却极其顽强!他在近战中奋勇不息,能够通过下达命令以及凭借其鼓舞人心的决心在战场上增强部队的战斗力。鲍里斯将率领帝国全部兵种出征。此外,鲍里斯还可以使用一位新的传奇英雄、一位新的指挥官、一位新的英雄、七种新单位以及三个新的雇佣兵团。格洛特兄弟格洛特三兄弟是三位混沌英雄,但总是结伴行动。他们效忠于瘟疫之神努尔格,但作为混沌战士阵营的新传奇指挥官而存在。在战役地图上在世界地图上,这三兄弟会散播混沌腐蚀,据说能够收割灵魂,并因此获得努尔格的馈赠。这些馈赠可用于强化阵营、角色或定居点。此外,格洛特三兄弟还会在占领的定居点中创建“腐朽花园”。这些花园会散播腐朽,并提供其他混沌战士无法获得的努格勒恶魔。在战场上这三胞胎在战场上作为单一单位行动,凭借三兄弟各具特色的优势,几乎能满足所有作战需求。埃特拉克施展法术,奥托是位敏捷的近战战士,两人都骑在巨型古尔克的背上。他们统领着混沌战士和努尔格的部队。随着格洛特三兄弟的加入,游戏中将全新推出四位传奇英雄、五支部队和三个雇佣兵军团。并非真正的终结尽管《末日之主》及其相关更新几乎将世界末日带入了游戏,但据Creative Assembly称,《战锤3》尚未走到尽头。游戏计划推出更多更新,可能还包括DLC。不过,这些更新和DLC的规模能否再次达到《末世之主》的水平,尚存疑问。尤其是考虑到2027年,《战锤40K》很可能会开启《全面战争》系列的下一章。

“一个转折点”——逼真如实景的图形演示将虚幻引擎6打造为壮观的赛博朋克光海

无需光线技巧的逼真赛博朋克画面:虚幻引擎6中的LumenRef为电影级渲染树立了新标杆。虚幻引擎6开发者文件中的一项实验性模式,目前正在引发图形爱好者的惊叹。一段图形演示展示了像第一人称射击游戏《No Law》那样的下一代赛博朋克游戏将呈现何等炫目的视觉效果。视觉特效艺术家迪伦·布朗(Dylan Browne)在新引擎版本的代码分支中发现了一项新功能。名为“LumenRef”的这一功能,是针对全局照明系统 Lumen 推出的一种全新参考模式,它弥合了实时图形渲染与复杂光线追踪技术之间的差距。这位艺术家通过上方的图形演示展示了该技术的效果。无需人工技巧的光照为什么 LumenRef 对开发者如此有吸引力?在传统引擎中,开发者通常会使用不可见的辅助光源。这些人工光源被放置在画面中,用于照亮阴暗角落或模拟反射光。而 LumenRef 则走了一条不同的路。在展示的赛博朋克场景中,没有任何一个传统的光源。整个场景完全由发光的霓虹灯牌、广告牌和显示屏提供照明。其结果是在像素级别实现了精准的照明效果,湿漉漉的街道和建筑立面上呈现出精准的反射效果。对于渲染制作而言,这种方法可能带来极大便利。图形专家不再需要手动模拟光源,而是将符合物理规律的光线分布交由系统处理。在缩短计算时间的同时保持高品质从视觉效果来看,LumenRef 几乎达到了真实光线追踪的品质,但所需的计算时间仅为其一小部分。相比之下,该算法的渲染速度比传统路径追踪快了几个数量级。当然,这并非完全不需要计算能力。对于一张分辨率为 8K、包含 64 个临时采样点的图像,测试系统每帧大约需要30秒。硬件配置包括一块Nvidia RTX 5090显卡和一颗AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX处理器。虽然在实时预览窗口中,该模式原则上以实时方式运行,但目前仍会产生严重的图像噪点。因此,该技术目前主要面向过场动画开发者、电影制作人以及虚拟制作专家。因此,要等到在电子游戏中看到这项技术,恐怕还需要一段时间。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg在虚幻引擎...