14.3 C
Berlin
星期一, 27 4 月, 2026

大受批评之后:育碧回应对《刺客信条:暗影》的指责

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

最近几周,育碧因未经授权使用资产等问题受到日本社区的严厉批评。现在,开发者对这些指责发表了自己的看法

过去几周对于《刺客信条:阴影》来说并不好过。刺客系列的新作距离发售还有将近四个月的时间,但这款游戏目前在互联网上正面临着前所未有的批评浪潮。

除此之外,还有人注意到育碧在《影》的宣传材料中未经许可使用了日本剧团的旗帜,或者在展会展台上将动漫《海贼王》中的一把剑冒充游戏角色的武士刀。

日本游戏界的一些人质疑育碧的最新游戏是否充分表现了他们的文化。

尽管育碧强调其对历史真实性的重视,但该工作室对日本历史并不十分重视。在这种情况下,选择非日本人作为主角安介的决定也受到了批评。因此,现在连日本政界人士也对这款游戏提出了异议。

游戏不是历史书

现在,开发团队首次公开评论了这些指控并在前推特 X 上向日本游戏社区发表了全面声明。在帖子中,工作室承认在游戏宣传材料中犯了错误,并为此向日本粉丝道歉


然而,在关于历史真实性的讨论中,粉丝们被要求不要将游戏与历史书混淆。毕竟,《AC Shadows》首先是一款以娱乐为目的的视频游戏。


虽然在开发过程中咨询了历史顾问,但在创作自由的范围内,不得不对一些事实和事件进行重新解释。声明中写道:从一开始,《刺客信条》就一直秉承创作自由的原则,并利用幻想元素创造出扣人心弦、身临其境的叙事。

团队也希望为安介这个角色保留这样的余地:虽然团队意识到他是否是一名武士的问题是学术界争论的主题,但他独特而神秘的生活使他成为以日本封建社会为背景讲述《刺客信条》故事的理想人选。

(无论是否符合史实,在《刺客信条:阴影》中,您都可以游览现实生活中的地点,如田园诗般的清严寺)
(无论是否符合史实,在《刺客信条:阴影》中,您都可以游览现实生活中的地点,如田园诗般的清严寺)

With the Japanese Shinobi Naoe, players are also offered a second protagonist of equal value, who opens up completely different gameplay paths.

日本忍者直江,也为玩家提供了一个同等价值的第二主角,他开辟了完全不同的游戏路径。

简而言之,这意味着什么?育碧不想被《影》的批评所欺凌。工作室没有退缩,而是反击并告诉批评者:”我们爱你们这些粉丝,但请冷静下来,《刺客信条》从来就没有历史准确性。毕竟,《刺客信条》系列也有超自然生物和魔法文物。

您如何看待围绕《刺客信条:阴影》历史准确性的争论?请在评论中告诉我们!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

为了在Steam上推出这部生存惊悚游戏,一位独立开发者独自在荒野中奋战了40天

为了拍摄《Wordless Forest》的素材,这位开发者亲自深入荒野。游戏开发有时会达到极端程度。例如,《GTA 6》耗资Rockstar 30亿美元,共有数百名开发者参与这款巨作的制作。但并非只有庞大的数字才能体现一款电子游戏背后所付出的巨大努力。《无言森林》的开发者多古斯·卡格里奇(Dogus Cagrici)便是这一现象的绝佳例证。作为独立开发者,过去几年里他独自承担了剧本创作、编程和配音工作——这些内容均是在真实的荒野中录制的。“屏幕上的疲惫感百分之百真实”《无言森林》(Steam) 是一款所谓的 FMV 游戏,即“全动态视频”游戏。它没有使用计算机生成的或手绘的图形,而是采用了由演员出演的真实镜头。据《无言森林》开发者本人透露从幕前到幕后,全程仅由他一人独立完成。这本身已令人惊叹,但为了让这部“互动式生存惊悚片”尽可能真实,卡格里奇付出了巨大努力。为了拍摄,他连续40天深入土耳其的荒野,徒步穿越偏僻的森林,横渡湍急的河流。他始终带着摄像设备,用它记录下自己真实的情感。从在熊出没的耶尼杰森林中进行令人筋疲力尽的徒步,到身着湿透的衣物在穆拉冰冷的河流中拍摄——身体上的折磨无休无止。屏幕上展现的疲惫感百分之百真实。他每天徒步数公里,没有交通工具,经历过多次跌倒,还有几次差点摔断脚。这一切,都是为了让玩家们在《无言森林》中即使没有对话也能理解他的情感。《无言森林》到底讲的是什么?游戏的标题——请注意——完全是字面意思,因为它旨在完全不使用任何语音对话。你将操控一位沉默的主角,他在荒野中醒来,却记不起自己的名字。你唯一能做的就是观察。在预先录制的场景中,你将肩负起照顾他的责任,并做出关乎生死的抉择。据悉,《无言森林》共设有四个不同的结局,且完全摒弃了谜题和快速反应事件(QTE)。《无言森林》预计将于2026年8月24日在Steam平台上线。

《星球大战:银河赛车》:Steam泄露信息揭示发售日期

Steam上的一则疑似泄露信息揭示了即将推出的游戏《星球大战:银河赛车》的发售日期。该日期原本不应被公开,但在被删除前已被粉丝们发现。据这些信息显示,该游戏可能于2026年10月6日发售。泄露详情尽管所谓的发售日期很快就被从Steam页面上移除了,但细心的用户还是及时发现了这一信息。当前Steam页面仅显示该游戏将于2026年发布。据消息称,除标准版外,还计划推出豪华版,该版本可能包含一个钢制收藏盒。背景与开发《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)于2025年游戏大奖(The Game Awards)上首次公布,由Fuse Games负责开发。该开发团队由曾参与《火爆狂飙》(Burnout)和《极品飞车》(Need For Speed)等游戏开发的前开发者组成。这些经验可能会体现在这款新竞速游戏的玩法中。仍需保持谨慎态度尽管2026年10月6日被视为一个现实的发售日期,但建议保持谨慎。目前尚不清楚该日期是意外提前公布,还是仅仅作为占位符。因此,《星球大战》宇宙的粉丝们仍需耐心等待最终确认。常见问题《星球大战:银河飞车》何时发布?Steam上的泄露信息显示,2026年10月6日可能是该游戏的发布日期。《星球大战:银河飞车》由谁开发?该游戏由 Fuse Games 开发,该团队由《火爆狂飙》和《极品飞车》的前开发者组成。游戏会有特别版吗?计划推出豪华版,可能包含一个钢制收藏盒。

关于《Pragmata》中路径追踪与光线追踪的争论引发了各种阴谋论

卡普空(Capcom)推出的科幻游戏《Pragmata》的发布,在游戏圈内引发了关于路径追踪和光线追踪这两项画质技术的热烈讨论。画面表现上的差异促使一些玩家对实施这些技术的意图进行了各种猜测。关于路径追踪与光线追踪的争议路径追踪被视为一种特别耗费资源的图形技术,但在《Pragmata》中,它在阴影和反射的呈现方面相比传统的光线追踪仍具有明显的优势。这些差异引发了激烈的讨论,人们质疑这是否是故意为之,旨在让路径追踪显得更具优势。Radeon 热门子版块中的一条帖子进一步点燃了这些讨论。帖子中的猜测五花八门,从蓄意操纵到试图刺激高端显卡的销量。YouTube 上的一段对比视频生动地展示了这些差异,并进一步加剧了争论。画质差异分析《PC Gamer》的一位编辑参与了这场讨论,并指出观察到的差异并非源于某种阴谋,而是源于有意识的设计决策。这些决策旨在确保光线追踪(Ray-Tracing)的性能优化,同时将路径追踪(Path-Tracing)作为一种对高端显卡用户而言要求更高但视觉效果更佳的选择。这场争论将焦点集中在这些技术的性能表现上。虽然光线追踪在高画质设置下运行流畅,但启用路径追踪后帧率会明显下降。这究竟是战略布局还是纯粹的技术必要性,目前仍存在争议。常见问题Pragmata 中路径追踪与光线追踪的主要区别是什么?路径追踪能更精确地呈现阴影和反射效果,但比传统的光线追踪更耗资源。是否有证据表明显卡制造商存在串通行为?目前没有证据表明显卡制造商存在操纵行为。这些差异源于技术的固有特性。这些技术如何影响游戏体验?两种技术的选择会影响画面质量和帧率,其中路径追踪(Path-Tracing)能提供更高质量的画面,但对性能的要求更高。