地狱潜航者 2》的重大更新来了:Steam 数量暴涨,但许多粉丝感到不满

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Escalation of Freedom 带来了大量新内容,但《圣斗士星矢 2》的粉丝们仍对其中的一项改动大失所望

8月6日,迄今为止最大的《直升机2》更新上线。自由升级》为这款广受欢迎的合作射击游戏带来了大量新内容:一个新任务、新敌人和一个新的 Warbond。

这吸引了许多玩家重返前线,但他们对更新并不十分满意。

《大话西游 2》在 Steam 上的下载量大幅上升

从数据上看,这次更新取得了圆满成功在过去的一个月里,这款射击游戏在 Steam 上的同时在线玩家人数略低于 30,000 人。与二月份的巨大成功相比,这似乎不算什么,但仍然令人印象深刻

。

不过,通过新的更新,许多粉丝又重新回到了服务中,并接受了下一个总订单。在更新当天,Steam 上的人数飙升至近 62,000 人

。

因此,《地狱潜水 2》得以重返 Steam 玩家最多的前 25 名。但地球表面并不都是阳光和彩虹。粉丝们对新更新提出了一个巨大的批评。

热门喷火器被削弱

更新的一部分集中在流行的火焰喷射器上,更具体地说是火焰的效果上。在补丁说明中提到:

火焰特效的表现更加逼真。特效不再穿透各种你认为会反弹的物体,如装甲和静态物体

。

以前,火焰喷射器是一种常用的方法,甚至可以烤死最大的终结者。但更新后,这不再那么容易了,因为火焰不再能穿透敌人的装甲。

社区对此不以为然。在一个现已删除的Reddit 线程中,射击游戏的粉丝们发泄了大量的情绪。评论仍可查看

即使只是充电器的改变,也意味着没有人会再携带喷火器了。这实际上意味着他只能杀死小敌人。它变成了一个射程更短、弹药经济性更差、还能在炮火中自拍的中坚力量。

其他人并不生气,他们只是失望。

No, tell me that’s not true.

我期待这套战甲的唯一原因就是它的抗燃装甲,我可以用火焰喷射器,而且感觉很好。

Reddit上的用户CacophonusCuriosity

Really, Arrowhead?!
byu/shamaboy in

☻

应该指出的是,这一变化最终只是更新的一小部分,Reddit 只是社区的传声筒之一。未来几天的全面更新将如何展开,箭牌的开发团队将如何应对社区反馈,我们拭目以待。

尤其是在 FLAM-40 喷火器在三月份得到初步大幅改进之后,许多粉丝目前都感到相当失望。不过,新《战争邦德》中有新的火焰喷射器,可能会弥补这种情况。至于这是否足够,勇敢的民主战士们还有待检验。

您如何看待 “自由升级”?火焰喷射器的削弱对你有同样的影响吗?请在下面的评论中告诉我们:

RELATED ARTICLES

“差点崩溃”——开发者在Steam上犯下致命失误,以极低价格出售新作

《Pax Autocratica》80%的折扣令玩家们大为震惊。这究竟是不祥之兆,还是开发者的失误?Steam平台上的大幅降价通常会让PC玩家欢呼雀跃。但当一款游戏在发售仅几周后突然以高达80%的折扣出售时,玩家们立刻拉响了警报.第一人称射击游戏《Pax Autocratica》的玩家社区在2026年10月1日就遭遇了这一情景。这款于8月10日开启抢先体验的科幻项目,原价近30欧元,却突然以仅约6欧元的价格上架。然而,论坛上弥漫的不是喜悦,而是震惊:许多支持者担心 开发工作会立即终止,或者工作室即将破产。折扣引发困惑粉丝群体的担忧并非毫无来由。《Pax Autocratica》直到2026年8月10日才在Steam上开启抢先体验。在如此短的时间内出现如此剧烈的价格暴跌,虽然可以被解读为不祥之兆,但这也显得非常奇怪:截至目前,《Pax Autocratica》在Steam上的好评率高达91%(总计3,954条评价)在发售当天,服务器峰值同时在线玩家曾超过6,000人。在这种情况下,开发者放弃作品、关闭服务器,并迫于无奈想用促销收入支付几笔账单,这将是非常不寻常的。《Pax Autocratica》将阴暗的单人殖民模拟与第一人称射击游戏中对抗AI敌人的战斗相结合,并采用了Roguelite机制。作为统治者,你将在异星世界建立极权主义殖民地,颁布法令,并通过宣传、恐吓或再教育来控制臣民。被俘的敌人将被洗脑,或为国家献祭。你将以第一人称视角率领自己的部队出征。意外促销引发新一波玩家热潮为了安抚感到不安的玩家群体,开发商Multiverse工作室迅速发声 在Reddit上发表声明,并承认了这一尴尬的失误:“我应该向大家道歉。当前的80%折扣是误设的。原本打算提供20%的折扣,但在配置促销活动时输入了错误的百分比。我理解80%的折扣可能会让人感到不安。因此,我们想明确说明:Pax Autocratica 不会被放弃,开发也不会停止,这并非清仓大甩卖或停运促销。”开发者们保证,他们将继续“积极投入游戏开发以及重大抢先体验更新”。在与 Steam 客服团队合作下,该问题已得到解决,但在此之前,已有不少玩家抢购了该优惠。事实上,玩家数量激增,从 9 月 30 日的 195 名同时在线玩家,飙升至 10...

突发:GTA 6 登陆 PC 平台的日期似乎比此前所有人预期的都要早得多

据 Gamesbeat 援引内部消息称,GTA 6 将在主机版发售数月后登陆 PC 平台。该网站以消息可靠著称。如果这一新消息属实,PC玩家等待《GTA 6》的时间将比Rockstar以往其他游戏短得多。正如美国游戏网站Gamesbeat最近在一篇文章中披露的那样,Rockstar预计PC版将在数月内发布!该消息源自 Gamesbeat 的四位内部消息人士,他们均表示,PC 版预计将于 2027 年第一季度发布。PC版《GTA 6》最迟将于3月推出Gamesbeat被视为一个值得信赖的网站,不会轻易散布毫无根据的谣言。因此,关于其引用的匿名消息来源的说法完全值得采信。不过,这并非Rockstar的官方公告!因此,仍存在一丝疑虑。如果消息属实,且《GTA 6》将于第一季度登陆PC平台,那么大家最早可在1月,最迟则在3月期待该版本的发布。对于Rockstar来说,1月发布确实相当不寻常。作为对比:《GTA 5》的主机版与PC版发售间隔了近两年。《荒野大镖客2》的主机版和PC版发售间隔为11个月。虽然这更像是一个趣闻而非实际参考标准:《荒野大镖客1》在PS3和Xbox 360平台发售整整13年后,才终于登陆PC平台。即使《GTA 6》在3月登陆PC平台,四个月的等待期也将是Rockstar开放世界游戏迄今为止最短的。Gamesbeat已向Rockstar寻求置评,但截至目前尚未收到回复。Rockstar的PC游戏提醒一下:《GTA 6》计划于11月19日在主机平台发售。因此,Rockstar仍将坚持先在主机平台发行的策略。这也是因为该工作室的游戏玩家群体,传统上在主机平台上的占比远高于PC平台。不过,Rockstar...

《Valor Mortis》评测:这款第一人称“魂系”游戏玩法出色,但内容却令人失望地单薄

《Ghostrunner》的制作团队将这一经典玩法套用到了充满神话色彩的拿破仑传奇上,却未能充分发挥其叙事潜力。我本可以描述一下,在探索这片被战争蹂躏的土地时,偶尔能听到拿破仑的声音是多么酷——在这片土地上,一种奇怪的瘟疫将人和动物都变成了变异且具有攻击性的生物。这位著名将领的配音由文森特·卡索(《不可逆转》、《黑天鹅》、《西部世界》——你们都认得他的脸,但很少有人知道他的名字)担任,而当一家工作室能请到如此知名的明星加盟时,至少说明他们在叙事方面是抱有雄心的。因此,游戏中融入了大量奇幻元素,与一个虽非独创但依然清新且氛围浓厚的场景相融合,开发商 One More Level 以令人信服的技术手段将其生动呈现。尤其是那些时而极其浓密的雾气和烟雾,让我着迷不已。我实在想不起何时曾见过这种形式的呈现。用倾斜木板加固的木屋、由巨石砌成的围墙、一座古老的教堂——这一切都沐浴在橙色的夕阳中,或笼罩在苍白的月光下:《Valor Mortis》是一次充满氛围的时空之旅,尽管这样的时代在现实中显然从未存在过。然而,关于这个时代的信息实在太少,以至于它除了表面上的景象之外,几乎没有任何值得深入探索之处。无论是环境本身,还是遗留的笔记、简短的支线任务,甚至是在某些地点由画外音讲述的拿破仑,都没有以一种能让我对这个场景产生兴趣的方式来讲述其历史。这一切都过于肤浅,无法真正吸引我。真可惜!如果问我的话,One More Level 因此错失了在《Ghostrunner》之后不仅在玩法上做出改变,更在叙事层面实现进化的机会。这一切到底是关于什么的?作为名为威廉的士兵,当你的另一个自我在战斗中阵亡后,你便重获新生。不过,威廉并不知道究竟发生了什么。因此,他必须追查这场骇人疯狂的根源,当然,在此过程中还得面对无数变异体。幸运的是,威廉从一名死者那里获得了将左臂化作火焰喷射器的能力。刀剑与子弹但他也可以用同一只手持枪,而右手则始终握着一把刀剑类武器。因为尽管瞄准弱点射击和将敌人烧成焦炭至关重要,但近战在这里才是重中之重。毕竟第一人称视角并不一定非得是射击游戏。《Valor Mortis》的玩法更接近大多数“类魂”游戏:攻击、格挡、闪避,尤其是利用这些动作创造的反击机会。是的,你甚至可以锁定单个敌人,这样就无需手动旋转视角了。而且这一切都运作得非常出色!战斗系统并不特别复杂——毕竟也没有必要那么复杂。不过,玩家仍需留意威廉的耐力值,同时通过攻击弱点来获取使用火焰技能所需的能量,并借助各种战术恢复损失的生命值。从战术角度来看,不同元素之间的相互作用,以及玩家利用这些协同效应的方式,都颇具趣味性。熟悉Roguelike游戏的玩家,肯定也知道《Valor Mortis》。死亡后丢失的经验值需要去收集,治疗胶囊的数量虽然有限,但在冒险过程中可以增加,而存档则通过每隔几百米设置的发光……灯来完成,这些灯同时也作为快速传送点。如果在两盏灯之间成功通过了一段棘手的关卡,还可以打开上锁的门或放下梯子,以免日后不得不重新走完整个路段。《Ghostrunner》到底是什么来着?如果One More Level工作室最近两款游戏的名字对你来说很陌生,那你可就错过了一些精彩内容。这款游戏融合了快节奏的平台跳跃与干脆利落的剑斗,既考验玩家的精准时机把握和娴熟的杂技动作,又能让经验丰富的玩家体验到酷炫的赛博朋克动作场面。不过,我不会将这款游戏的关卡设计描述为出人意料,也不会称其为特别巧妙。事实上,冒险的大部分内容都发生在极其笔直的走廊中,虽然其中有些角落藏着宝箱,也有被封堵的通道——这些设计很明显地暗示着,只有在后续获得新能力后才能打开它们。但我并不觉得这有什么出人意料之处,正如我也不会将那些为支线任务而进行的短暂绕行描述为具有丰富的游戏内容一样。我认为,暗黑洞穴某个阴暗角落里的一只隐藏宝箱就很好地体现了这一点。它表面上似乎被一名变异人看守着——不过那家伙只是低着头蹲在地面上。我非常缓慢地从他身边经过,多次回头看了他一眼,然后打开了宝箱。他没有任何反应,我最终就让他坐在那里了。只是:他到底是怎么回事?他的行为只是程序错误,还是背后藏着一段小故事?这一刻什么都无法让人领会,因此这一幕不仅未能留下深刻印象,反而显得有些平淡无奇。至此,我终于明白,《Valor Mortis》虽然是一款酷炫的动作游戏,却并非一场扣人心弦的冒险。一方面缺失了…… 战争中遗留的大炮依然能发射,被击碎的油灯会留下燃烧的油渍,标有红色标记的木桶会爆炸,玩家可以借助钩爪在危险的敌人上方荡过几十米,或者将平台拉下来等等。尝试这些玩法非常有趣。尤其是你还可以悄悄潜近敌人,从背后将其暗杀。有时,《One More Level》甚至会开放环境,让你能够巧妙地结合威廉的能力与环境互动。这种体验几乎——但真的只是几乎——让人感觉像是在玩沉浸式模拟游戏,因此这类场景以及几场设计精妙的BOSS战,成为了这款类魂游戏中的亮点。角色自身能力以及各类武器的升级同样令人倍感熟悉,但又极具激励性。因为这两者虽然主要都是通过积累经验值来提升数值,但同时也解锁了进阶技能,从而支持个性化的游戏风格。此外,玩家可以随时花费微不足道的经验值将升级进度重置。《Valor Mortis》评测——总结诚然,在体验过两场精彩的《Ghostrunner》速通后,我确实感到有些失望。从技术和游戏性来看,One More...