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星期四, 2 7 月, 2026

地狱潜航者 2》的重大更新来了:Steam 数量暴涨,但许多粉丝感到不满

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Escalation of Freedom 带来了大量新内容,但《圣斗士星矢 2》的粉丝们仍对其中的一项改动大失所望

8月6日,迄今为止最大的《直升机2》更新上线。自由升级》为这款广受欢迎的合作射击游戏带来了大量新内容:一个新任务、新敌人和一个新的 Warbond。

这吸引了许多玩家重返前线,但他们对更新并不十分满意。

《大话西游 2》在 Steam 上的下载量大幅上升

从数据上看,这次更新取得了圆满成功在过去的一个月里,这款射击游戏在 Steam 上的同时在线玩家人数略低于 30,000 人。与二月份的巨大成功相比,这似乎不算什么,但仍然令人印象深刻


不过,通过新的更新,许多粉丝又重新回到了服务中,并接受了下一个总订单。在更新当天,Steam 上的人数飙升至近 62,000 人


因此,《地狱潜水 2》得以重返 Steam 玩家最多的前 25 名。但地球表面并不都是阳光和彩虹。粉丝们对新更新提出了一个巨大的批评。

热门喷火器被削弱

更新的一部分集中在流行的火焰喷射器上,更具体地说是火焰的效果上。在补丁说明中提到:

火焰特效的表现更加逼真。特效不再穿透各种你认为会反弹的物体,如装甲和静态物体


以前,火焰喷射器是一种常用的方法,甚至可以烤死最大的终结者。但更新后,这不再那么容易了,因为火焰不再能穿透敌人的装甲。

社区对此不以为然。在一个现已删除的Reddit 线程中,射击游戏的粉丝们发泄了大量的情绪。评论仍可查看

即使只是充电器的改变,也意味着没有人会再携带喷火器了。这实际上意味着他只能杀死小敌人。它变成了一个射程更短、弹药经济性更差、还能在炮火中自拍的中坚力量。

其他人并不生气,他们只是失望。

No, tell me that’s not true.

我期待这套战甲的唯一原因就是它的抗燃装甲,我可以用火焰喷射器,而且感觉很好。

Reddit上的用户CacophonusCuriosity

Really, Arrowhead?!
byu/shamaboy in

应该指出的是,这一变化最终只是更新的一小部分,Reddit 只是社区的传声筒之一。未来几天的全面更新将如何展开,箭牌的开发团队将如何应对社区反馈,我们拭目以待。

尤其是在 FLAM-40 喷火器在三月份得到初步大幅改进之后,许多粉丝目前都感到相当失望。不过,新《战争邦德》中有新的火焰喷射器,可能会弥补这种情况。至于这是否足够,勇敢的民主战士们还有待检验。

您如何看待 “自由升级”?火焰喷射器的削弱对你有同样的影响吗?请在下面的评论中告诉我们:

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《马里奥赛车世界》刚刚发布了2026年7月的全新更新

任天堂已发布《马里奥赛车世界》1.7.0版本,为“淘汰赛”模式新增了两条赛道,同时修复了若干小问题,并新增了在游戏内拍照模式中拍摄的照片上添加贴纸的功能。首个新增的“淘汰赛”赛道名为“钻头拉力赛”,连接瓦里奥船坞与库巴城堡;另一条名为“回旋镖拉力赛”,连接萨尔蒂萨尔蒂赛道与哨声峰顶。自《马里奥赛车世界》作为Nintendo Switch 2平台的主要独占游戏之一推出以来,已过去一年多,当时这款游戏曾让玩家们为购买这款崭新的硬件而兴奋不已。但自发售以来,任天堂一直未通过更新添加任何实质性内容,直到现在才有所动作。不过,即便新增了赛道并支持添加贴纸,此次更新仍缺少许多玩家在《马里奥赛车世界》中最期待的一点:新赛道。《马里奥赛车世界》1.7.0 更新为未来内容带来一线希望虽然《马里奥赛车8》仅用五个月就推出了多达八条新赛道,而《马里奥赛车世界》发售已逾一年却除新增的“对战模式”外别无新内容,这多少令人有些失望,但新增的两场“淘汰赛巡回赛”拉力赛,为游戏未来的内容更新描绘了一幅充满希望的图景。将《马里奥赛车世界》更新至 1.7.0 版本后,进入“淘汰赛”菜单,你会发现右侧新增了一个界面,其中已添加了这两项新拉力赛。令人惊喜的是,该界面现在出现了六个问号,这表明游戏将至少新增六项“淘汰赛”拉力赛(希望是在不久的将来)。那么,这是否意味着我们很快就能体验到全新的赛道呢?谁知道呢,但我们可以期待任天堂至少会继续为《马里奥赛车世界》添加内容,无论这些内容是否具有实质性。《马里奥赛车世界》1.7.0 更新日志概述“钻头拉力赛”和“回力镖拉力赛”已加入“淘汰赛巡回赛”。若您曾在“淘汰赛巡回赛”中游玩过其中一项拉力赛,即可选择这些赛事。在暂停菜单中使用“拍照模式”时,现在可以添加贴纸了。您还可以通过触控或鼠标操作添加贴纸。提升了加速性能较差的角色和车辆的加速表现。提高了高速角色以及部分其他角色和车辆的滑行速度。调整后,玩家被卡梅克的魔法或子弹比尔击中后,可以立即跳跃。调整了在水面上竞速时,通过摇动控制器触发“跳跃加速”的条件。调整了落在对手身上的行为,并延长了落地后的冲刺时间。调整后,玩家可在气流效应开始前通过刹车停止该效应。调整了玩家在竞速赛和淘汰赛中从道具箱获取道具的概率。调整后,玩家可以看见对手持有的超级喇叭。在从“飞空要塞”通往“库巴城堡”的赛道上新增了一处坡道。 新增了对泰语的支持。 您可以在“系统设置”“系统”“语言”中更改语言。 已修复的问题修复了计时赛中冲过终点线后的时间显示不正确的问题。 遇到此问题的计时赛幽灵记录可能会在未另行通知的情况下从“查看排名”中移除。 修复了玩家在撞车后立即开始滑翔时,滑翔速度会变慢的问题。修复了玩家撞击自己击飞的库巴或帕拉比迪布德时会导致自身撞车的问题。修复了玩家在“在线游玩”和“无线游玩”模式中无法登上直升机的问题。修复了玩家在骑乘标准自行车或W-Twin摩托车时,向后投掷鲍勃炸弹的距离无法超过骑乘其他载具时的距离的问题。修复了与子弹比尔相关的一系列问题。修复了刺甲龟击中金色方块或转播车时,该物体会被破坏的问题。修复了玩家在库巴城堡中会穿过墙壁的问题。修复了玩家在蒲公英深渊中会被电子招牌卡住的问题。修复了玩家在“蒲公英深渊”中使用跳跃加速后使用羽毛,会导致掉出赛道的问题。修复了在前往“咸咸赛道”的比赛中,玩家跳上阳伞后会掉出赛道的问题。修复了玩家在从库帕海滩前往迪诺迪诺丛林的比赛中,驶过捷径时会掉出赛道的问题。修复了玩家在从桃子体育场向东行驶的比赛中,金币会被一次性扣除两枚的问题。修复了在从“啾啾瀑布”前往“蒲公英深渊”的比赛中,玩家在轨道上行驶时若使用“跳跃加速”,会从轨道上掉落的问题。修复了在“羞怯小子集市”中,玩家撞上商店的柱子后无法移动的问题。修复了“干骨头狂飙”赛道附近,干骨头会穿透地面的问题。修复了在从瓦里奥造船厂前往DK山口或奇普奇普瀑布的比赛中,若玩家沿赛道边缘行驶,会掉出赛道的问题。修复了玩家在不同赛道上冲出赛道时,有时会被传送回赛道前方很远处的问题。还修复了其他若干问题,以提升游戏体验。

2026年7月PS5主机新更新现已正式发布

自2026年7月1日起,PS5新更新已开放下载。此次PlayStation最新固件版本属于常规月度更新,预计不会带来显著的用户体验变化。在此之前,最近一次PS5更新发布于6月4日。此次新发布的更新将固件版本号从 26.04-13.40.00 升级至 26.04-13.42.00,但这似乎是用户在使用索尼主机时唯一能察觉到的变化。PS5 2026年7月更新日志内容简略2026年7月补丁附带的更新日志仅包含一项内容:“性能与稳定性”的改进。这几乎是索尼发布说明中最笼统的表述,表明PS5固件方面又是一个平静的月份。对于夏季补丁而言,简短的更新日志并不罕见;2025年7月的PS5固件更新同样细节寥寥。版本号为26.04-13.42.00的更新已于7月1日正式推送。索尼历来对即使是小幅固件修订也会采取分批推送策略,因此部分PS5用户可能要到当天结束前才能收到更新。此次推送预计将于7月3日(周五)前完成。版本号26.04-13.42.00是2026年索尼当前世代主机收到的第六个补丁。今年首个PS5更新于1月下旬发布,而此后的大部分更新均在当月上半月推出。上次大规模的PS5更新发布于2026年4月下旬,版本号为26.03-13.20.00。该更新引入了对Unicode 17.0规范中新表情符号的支持,同时优化了PS5 Pro上的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分辨率技术,在支持该功能的游戏中呈现更清晰锐利的画面。索尼还新增了一个专用开关,用于将改进后的模型应用于尚未采用该技术的兼容游戏。此外,本次更新还扩展了“欢迎中心”功能,新增了“展示模式”(可在主机空闲时显示全屏背景)和“幻灯片模式”(允许用户轮播图片集)。同时,用户现在可以直接从“媒体图库”设置“欢迎中心”背景,并引入了新的背景选项,此外还一如既往地包含了一系列界面、易用性、性能和稳定性的改进。根据索尼近期的发布规律,下一版PS5更新预计将于2026年8月初推出。这很可能又是次要更新,但未必完全没有新功能——尤其是考虑到索尼连续发布三版主机补丁却没有任何面向用户的改动,这种情况实属罕见。目前正在开发中的一项可能改进是重新设计 PS5 的主屏幕布局。此次改版旨在简化界面,更加突出游戏内容,同时缩小 PS Plus、PS Store 以及非游戏媒体图块在屏幕上的占比。新的 PS5 用户界面至少自 2026...

“从未听过如此荒谬的言论”——在围绕“Stop Killing Games”的争论中,某游说协会突然宣布私人《我的世界》服务器属非法,引发玩家社区强烈不满

美国娱乐软件协会(ESA)的一份声明目前在Reddit上引发了玩家们的愤怒和嘲讽。据该声明称,私人服务器突然被认定为非法。在围绕“停止杀戮游戏” (实际上这是一个关于将游戏作为文化遗产加以保护和保存的话题),娱乐软件协会(ESA)惹恼了许多玩家,并在Reddit上招致了大量批评。原因在于该协会在加利福尼亚州参议院委员会上发表的一份声明,大家可以在此视频片段中。具体而言,此次会议旨在推动一项新法律的长期立法。该法案旨在回应“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)倡议,确保游戏发行商有义务以某种形式维护游戏。即使游戏不再获得官方的进一步开发或支持,也应确保玩家能够永久或至少长期访问这些游戏。这主要涉及面临服务器可能关闭威胁的在线游戏,例如《The Crew》的情况就是如此。经核实,代表众多知名开发商和发行商利益的游说协会的一位女发言人在会议期间确认,目前常用于《 《我的世界》或《使命召唤》等游戏所广泛使用的私有社区服务器,在该组织看来属于非法行为。私有服务器等同于盗版该组织至今仍坚持这一立场。因为在接受《PC Gamer》采访时,官方再次确认了这一立场,尽管此前该言论已引发诸多批评和质疑:私人服务器侵犯了游戏制造商的知识产权(IP)。游戏制造商保留针对这些服务器行使权利的权利。此外,私人服务器不符合游戏提供商的官方安全标准,因此玩家无法给予同等程度的信任。在会议期间,此前曾有人提出将私人服务器作为维持网络游戏长期运营的一种潜在方案,但据此,ESA并不将其视为解决方案。甚至有人将私人服务器等同于游戏盗版,并打算采取法律手段予以打击。尽管如此,该法案因未获得多数票而未能进入下一轮审议,但预计将获得再次审议的机会。如果你在私人服务器上玩游戏,甚至拥有一个私人服务器,也完全不必担心。与欧洲游戏协会(ESA)的观点相反,这些服务器(目前)并未违反任何法律,也不应与那些被蓄意用于非法活动的私人服务器相提并论(例如在未付费的情况下游玩《魔兽世界》等订阅制MMORPG)。“Stop Killing Games”行动在Reddit上发表声明,严厉批评了这一言论 并强调,此举是在利用恐惧而非事实,试图阻挠符合发行商利益的努力。“关掉脑子,掏出钱来”:社区的反应在Reddit上,许多玩家持类似观点,并对“私人服务器属于非法”这一指控表示愤慨。一篇同样引用了《PC Gamer》文章的帖子获得了约2,400个赞和超过150条评论:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html玩家 Manaea在此道出了显而易见的事实,这也是许多玩家心中所想:既然Mojang自己都提供了创建私人服务器所需的工具,这到底怎么可能行得通呢?如果私人服务器真的属于非法行为,仅仅是一种盗版形式,那开发商这无异于自断生路。允许创建私人服务器的条款甚至被明确写入了《我的世界》最终用户许可协议(EULA)中。下方的评论显然赞同这一观点。例如,Thenderick略带嘲讽地说道:闭嘴吧,大脑,这是集团的钱在说话。以及 magistrate101更客观地补充道:他们是有意怀着恶意行事的。他们心知肚明自己在做什么。大多数评论都认为,这绝非误解,而是一种蓄意且有针对性的解读,旨在使出版商免于承担责任。在这篇Reddit帖子下,也有许多关于此事的讨论。不过,并非所有人都认为欧洲航天局(ESA)怀有阴险的意图。例如Abbiegator 注意到,这里可能无意中将许多事情混为一谈了:我认为这位发言人将《我的世界》中的私人服务器与《魔兽世界》中的私人服务器混为一谈了。在《我的世界》中这完全没问题,但在《魔兽世界》中却是违法的。我认为这位发言人并不理解其中的区别。当你自己深陷游戏世界时,往往很容易忘记,外界看来,这些常见的状况和流程可能会让人感到困惑。尽管如此,初期的无知当然不能成为不进行深入调研的借口。无论如何,“Stop Killing Games”都不会轻易放弃,并将继续在该运动的框架内为保留游戏而奋斗——无论是在私人服务器上,还是通过其他方式。大家对此怎么看?你们认为网络游戏在停服后是否应该以某种形式永久保留,或者至少长期保留?你们是否有实现这一目标的构想?欢迎在评论区留言!