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星期三, 3 12 月, 2025

地狱潜航者 2》的重大更新来了:Steam 数量暴涨,但许多粉丝感到不满

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Escalation of Freedom 带来了大量新内容,但《圣斗士星矢 2》的粉丝们仍对其中的一项改动大失所望

8月6日,迄今为止最大的《直升机2》更新上线。自由升级》为这款广受欢迎的合作射击游戏带来了大量新内容:一个新任务、新敌人和一个新的 Warbond。

这吸引了许多玩家重返前线,但他们对更新并不十分满意。

《大话西游 2》在 Steam 上的下载量大幅上升

从数据上看,这次更新取得了圆满成功在过去的一个月里,这款射击游戏在 Steam 上的同时在线玩家人数略低于 30,000 人。与二月份的巨大成功相比,这似乎不算什么,但仍然令人印象深刻


不过,通过新的更新,许多粉丝又重新回到了服务中,并接受了下一个总订单。在更新当天,Steam 上的人数飙升至近 62,000 人


因此,《地狱潜水 2》得以重返 Steam 玩家最多的前 25 名。但地球表面并不都是阳光和彩虹。粉丝们对新更新提出了一个巨大的批评。

热门喷火器被削弱

更新的一部分集中在流行的火焰喷射器上,更具体地说是火焰的效果上。在补丁说明中提到:

火焰特效的表现更加逼真。特效不再穿透各种你认为会反弹的物体,如装甲和静态物体


以前,火焰喷射器是一种常用的方法,甚至可以烤死最大的终结者。但更新后,这不再那么容易了,因为火焰不再能穿透敌人的装甲。

社区对此不以为然。在一个现已删除的Reddit 线程中,射击游戏的粉丝们发泄了大量的情绪。评论仍可查看

即使只是充电器的改变,也意味着没有人会再携带喷火器了。这实际上意味着他只能杀死小敌人。它变成了一个射程更短、弹药经济性更差、还能在炮火中自拍的中坚力量。

其他人并不生气,他们只是失望。

No, tell me that’s not true.

我期待这套战甲的唯一原因就是它的抗燃装甲,我可以用火焰喷射器,而且感觉很好。

Reddit上的用户CacophonusCuriosity

Really, Arrowhead?!
byu/shamaboy in

应该指出的是,这一变化最终只是更新的一小部分,Reddit 只是社区的传声筒之一。未来几天的全面更新将如何展开,箭牌的开发团队将如何应对社区反馈,我们拭目以待。

尤其是在 FLAM-40 喷火器在三月份得到初步大幅改进之后,许多粉丝目前都感到相当失望。不过,新《战争邦德》中有新的火焰喷射器,可能会弥补这种情况。至于这是否足够,勇敢的民主战士们还有待检验。

您如何看待 “自由升级”?火焰喷射器的削弱对你有同样的影响吗?请在下面的评论中告诉我们:

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。