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星期六, 2 5 月, 2026

地狱潜水 2》发布最新更新补丁说明

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Arrowhead Games Studios 发布了《Helldivers 2》的 1.000.304 更新,对持续存在的错误和游戏崩溃进行了大量修复。Helldivers 2》自今年 2 月推出以来,经历了一次过山车般的旅程。这款在线合作射击游戏经历了前所未有的销售高峰,这反过来又导致游戏服务器崩溃,玩家无法登录或在游戏过程中出错。幸运的是,箭头公司设法稳定了游戏,自那以后,游戏持续增长,成为索尼有史以来销售最快的 PlayStation 游戏。

然而,尽管《地狱潜航者 2》持续大受欢迎,它却因 PSN 帐户争议而再次遭遇瓶颈,因为索尼打算实施一套系统,要求 PC 玩家创建并链接到 PlayStation 网络帐户。玩家们对这一消息反应不佳,他们在 Steam 上对该游戏进行了系统性的评论轰炸,最终迫使索尼让步,尽管《海难船 2》在超过 150 个国家被除名,但问题仍未得到解决。尽管如此,箭头公司仍在继续更新游戏,先是推出了新的 Warbond,现在又推出了全新的更新。

《地狱潜水员 2》的最新更新主要针对玩家最近遇到的其余游戏崩溃问题。自《海难船 2》推出以来,游戏崩溃一直是一个常见问题,其中包括玩家在游戏中投掷过多雪球导致的奇怪问题。在这种情况下,三项修复措施解决了玩家在载入飞船、检查装备时可能发生的崩溃问题,或者在玩家加入后主机离开房间时可能触发的崩溃问题。目前还不清楚这些情况有多罕见,但无论如何,玩家都不必再担心了。


除了游戏崩溃之外,这次更新还解决了一些 Bug。在游戏方面,调整了 “空气爆破 “的近距离爆炸,使其只在附近的敌人和其他地狱潜水员触发。AR-61 Tenderizer 在某些情况下会出现配色错误的问题,在本补丁中已得到修复。考虑到最近《地狱潜航者 2》引发的争议,本次更新为希望在游戏设置中链接 PSN 账户的玩家添加了一个可选设置。

无论好坏,《箭雨》在许多补丁中都进行了大量的平衡性更新,这让社区中的大多数人意见不一。有些人对箭头公司试图保持游戏公平的做法表示赞赏,但也有人质疑,既然游戏是严格意义上的合作体验,为何还要进行如此多的平衡性更新。事实上,Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 在回应一位玩家说游戏由于不断变化而变得不好玩时,也认为工作室在某些方面做得有点过分,在某些情况下,删除了社区有机发现的有趣元素。

《大话西游 2》1.00.304 版更新补丁说明

崩溃

  • 修正了玩家热加入后主机离开时引发的崩溃。
  • 修正了装载菜单中偶尔出现的崩溃。
  • 修正了轉換到船艦或從船艦轉換出來時的罕見當機問題。

其他修复

  • 修复了当主机离开时玩家卡在任务摘要界面的问题。
  • 修正了未購買的超級信用點在戰爭債券總覽畫面中無法顯示的問題(只適用於日文版)。
  • 现在可在游戏内设置的 “账户 “部分选择账户链接。
  • 修正了 “提供的 Steam AppId 无效或不允许 “因不同错误而显示的问题。
  • 修复了武器上的附件在某些情况下在教程中显示为紫色问号的问题。
  • 现在只有敌人 & 直升机才会触发空中爆炸。
  • AR-61 “嫩化器 “现在有了正确的配色方案。

已知问题

这些问题要么是本补丁引入的,正在处理中,要么是以前版本中的,尚未修复。

  • 玩家可能无法选择发送、接受或拒绝好友请求。
  • 玩家可能没有屏蔽其他玩家的选项。
  • 被封禁的玩家不会被添加到封禁玩家列表或阻止其加入游戏。
  • 如果玩家在执行任务时更改文本语言,游戏可能会崩溃。
  • 玩家的奖章和超级信用点数支付可能会出现延迟。
  • 玩家偶尔可能会收到过多的 XP。
  • 敵人失血過多將無法繼續執行個人命令與殲滅任務。
  • 弧形武器有时会表现不一致,有时会误射。
  • 当瞄准镜向下瞄准时,大多数武器的射程低于十字准线。
  • AR-61 “嫩化剂 “造成的伤害太小,并不是我们想要的最终状态。
  • 矛的瞄准不一致,很难锁定较大的敌人。
  • 光束可能会附着在敌人身上,但会部署到原来的位置。
  • 当被敌人包围时,Helldiver 可能无法从蹲下状态站起。
  • “手推车 “飞船模块不会减少护盾发生器包的冷却时间。
  • 某些玩家在加入正在进行的游戏时可能会被卡在 “装载 “中。
  • 某些玩家加入进行中的游戏时可能无法获得强化。
  • 在每次保卫任务结束时,行星解放率达到 100%。

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

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