地狱潜水 2》发布最新更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Arrowhead Games Studios 发布了《Helldivers 2》的 1.000.304 更新,对持续存在的错误和游戏崩溃进行了大量修复。Helldivers 2》自今年 2 月推出以来,经历了一次过山车般的旅程。这款在线合作射击游戏经历了前所未有的销售高峰,这反过来又导致游戏服务器崩溃,玩家无法登录或在游戏过程中出错。幸运的是,箭头公司设法稳定了游戏,自那以后,游戏持续增长,成为索尼有史以来销售最快的 PlayStation 游戏。

然而,尽管《地狱潜航者 2》持续大受欢迎,它却因 PSN 帐户争议而再次遭遇瓶颈,因为索尼打算实施一套系统,要求 PC 玩家创建并链接到 PlayStation 网络帐户。玩家们对这一消息反应不佳,他们在 Steam 上对该游戏进行了系统性的评论轰炸,最终迫使索尼让步,尽管《海难船 2》在超过 150 个国家被除名,但问题仍未得到解决。尽管如此,箭头公司仍在继续更新游戏,先是推出了新的 Warbond,现在又推出了全新的更新。

《地狱潜水员 2》的最新更新主要针对玩家最近遇到的其余游戏崩溃问题。自《海难船 2》推出以来,游戏崩溃一直是一个常见问题,其中包括玩家在游戏中投掷过多雪球导致的奇怪问题。在这种情况下,三项修复措施解决了玩家在载入飞船、检查装备时可能发生的崩溃问题,或者在玩家加入后主机离开房间时可能触发的崩溃问题。目前还不清楚这些情况有多罕见,但无论如何,玩家都不必再担心了。


除了游戏崩溃之外,这次更新还解决了一些 Bug。在游戏方面,调整了 “空气爆破 “的近距离爆炸,使其只在附近的敌人和其他地狱潜水员触发。AR-61 Tenderizer 在某些情况下会出现配色错误的问题,在本补丁中已得到修复。考虑到最近《地狱潜航者 2》引发的争议,本次更新为希望在游戏设置中链接 PSN 账户的玩家添加了一个可选设置。

无论好坏,《箭雨》在许多补丁中都进行了大量的平衡性更新,这让社区中的大多数人意见不一。有些人对箭头公司试图保持游戏公平的做法表示赞赏,但也有人质疑,既然游戏是严格意义上的合作体验,为何还要进行如此多的平衡性更新。事实上,Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 在回应一位玩家说游戏由于不断变化而变得不好玩时,也认为工作室在某些方面做得有点过分,在某些情况下,删除了社区有机发现的有趣元素。

《大话西游 2》1.00.304 版更新补丁说明

崩溃

  • 修正了玩家热加入后主机离开时引发的崩溃。
  • 修正了装载菜单中偶尔出现的崩溃。
  • 修正了轉換到船艦或從船艦轉換出來時的罕見當機問題。

其他修复

  • 修复了当主机离开时玩家卡在任务摘要界面的问题。
  • 修正了未購買的超級信用點在戰爭債券總覽畫面中無法顯示的問題(只適用於日文版)。
  • 现在可在游戏内设置的 “账户 “部分选择账户链接。
  • 修正了 “提供的 Steam AppId 无效或不允许 “因不同错误而显示的问题。
  • 修复了武器上的附件在某些情况下在教程中显示为紫色问号的问题。
  • 现在只有敌人 & 直升机才会触发空中爆炸。
  • AR-61 “嫩化器 “现在有了正确的配色方案。

已知问题

这些问题要么是本补丁引入的,正在处理中,要么是以前版本中的,尚未修复。

  • 玩家可能无法选择发送、接受或拒绝好友请求。
  • 玩家可能没有屏蔽其他玩家的选项。
  • 被封禁的玩家不会被添加到封禁玩家列表或阻止其加入游戏。
  • 如果玩家在执行任务时更改文本语言,游戏可能会崩溃。
  • 玩家的奖章和超级信用点数支付可能会出现延迟。
  • 玩家偶尔可能会收到过多的 XP。
  • 敵人失血過多將無法繼續執行個人命令與殲滅任務。
  • 弧形武器有时会表现不一致,有时会误射。
  • 当瞄准镜向下瞄准时,大多数武器的射程低于十字准线。
  • AR-61 “嫩化剂 “造成的伤害太小,并不是我们想要的最终状态。
  • 矛的瞄准不一致,很难锁定较大的敌人。
  • 光束可能会附着在敌人身上,但会部署到原来的位置。
  • 当被敌人包围时,Helldiver 可能无法从蹲下状态站起。
  • “手推车 “飞船模块不会减少护盾发生器包的冷却时间。
  • 某些玩家在加入正在进行的游戏时可能会被卡在 “装载 “中。
  • 某些玩家加入进行中的游戏时可能无法获得强化。
  • 在每次保卫任务结束时,行星解放率达到 100%。

    RELATED ARTICLES

    《刺客信条:黑旗》重制版《Hexe》发售日于科隆游戏展前曝光

    育碧向来是“泄密大户”,这一点从《刺客信条:黑旗·重制版》在发售前网上泄露的种种信息中就可见一斑,而这种情况似乎也波及到了《刺客信条:赫克丝》。《刺客信条:黑旗·重制版》本身就包含两段关于《刺客信条:赫克丝》的预告片,但现在一位可靠的业内爆料者透露了其发售日期——而科隆游戏展(Gamescom)近在眼前这一事实,让人难以忽视。许多粉丝希望能在德国科隆的Gamescom上一睹《刺客信条:女巫》的风采。理由很明确:这是一个绝佳的营销机会,因为据信《刺客信条:女巫》的故事背景设定在德国的“猎巫时期”。此前泄露的信息指向了维尔茨堡,而前述的预告片中也出现了纽伦堡的圣洛伦茨大教堂。因此,粉丝们期待能在本次展会上看到首支官方预告片;即便没有其他看点,展前谣言满天飞的局面本身也颇具看点。Nate the Hate 谈《刺客信条:女巫》发售日游戏最早也要到2027年下半年才会发售,因此他们没必要匆忙公布或宣布。— NateTheHate2 (@NateTheHate2) 2026年7月28日话虽如此,当被一位粉丝问及此事时,“Nate the Hate”表示育碧无需匆忙公布或宣布消息,因为《刺客信条:赫克丝》“最早也要到2027年下半年才会发售”。这很可能意味着育碧不打算在本届科隆游戏展上展示《刺客信条:赫克丝》,毕竟如果情况属实,明年再展示也完全没问题。值得一提的是,Nate the Hate关于发售日期的说法与另一位知名育碧爆料人Rogue的说法相矛盾。Rogue此前曾爆料过《刺客信条:赫克丝》和《孤岛惊魂7》的细节,他曾表示发售时间将在2027年6月左右,这更接近年中发售的时间点。不过,相比之下,“Nate the Hate”的爆料通常更被公认为可靠,此前他曾提前爆料过《星际火狐》和《时之笛》重制版。值得一提的是,两人均未给出确切日期,2027年6月左右与2027年下半年之间可能存在时间重叠,而且“Nate the Hate”似乎并未引用具体消息来源,只是根据其他关键信息进行推测。换言之,尽管目前这些消息可能比以往任何时候都更像是谣言,但无法直接否认《刺客信条:黑魔女》可能亮相科隆游戏展。没错,育碧确实无需匆忙公布消息,但或许它希望借势《黑旗:重制版》中《刺客信条:黑魔女》的预告片、其销量带来的热度,以及2026年科隆游戏展这一绝佳的营销契机。不过,粉丝们也不应抱有过高期望,因为最重要的是:当游戏准备好展示时才展示,当游戏准备好发售时才发售。《刺客信条:赫克丝》是该系列的下一款重要正统续作,尽管围绕它的传闻和泄露信息层出不穷,但核心信息已足以引发热议:这将是一款风格更暗黑、以单人模式为主、规模较小的《刺客信条》游戏,背景设定在该系列中独一无二且未曾探索过的世界中。

    2026年8月PS Plus月度免费游戏提前公布

    PlayStation Plus订阅用户最近刚收到2026年7月的最后一批Extra游戏,但索尼的目光已经投向了8月,提前整整一天公布了2026年8月的PS Plus免费游戏。这是近期第二次提前公布PS Plus免费游戏,因此尚不确定这只是巧合,还是索尼在尝试PS Plus服务的另一种新方式(正如此前PS Plus Extra游戏每月分批推出的做法)。尽管公布时间提前,但这些2026年8月的新PS Plus免费游戏仍将按原定时间——8月4日——正式上线。在此之前(当然也包括之后),PS Plus 订阅用户可以体验 7 月的最后一批 Extra 游戏,其中包括《消逝的光芒》、《雪兄弟:仙境》、《公民睡者 2:星际向量》以及《恐龙战队:丽塔的倒带》。2026年8月PS Plus免费游戏列表《消逝的光芒2:保持人性》重制版(PS5、PS4)《Big Walk》(PS5)《Signalis》(PS4)2026年8月的PS Plus免费游戏包括《消逝的光芒2:保持人性——重制版》、《Big Walk》以及《Signalis》。这些游戏将于8月4日上线,并取代当前的PS...

    《ARC Raiders》更新对PvP匹配机制进行了更多调整

    继上次更新之后,《ARC Raiders》继续对PvP匹配系统以及该系统在判定主动攻击与玩家自卫行为时的标准进行调整和修改。游戏上线后,围绕《ARC Raiders》的匹配系统以及玩家如何影响该系统,曾出现过大量猜测和传闻。值得庆幸的是,这些谜团如今已大多揭晓,Embark 也在持续对该系统进行微调。近期,玩家们正亲身体验着《ARC Raiders》的不断进化。今年早些时候,Embark宣布将终止《ARC Raiders》的每月内容更新,转而采取每年两次大型更新的模式。不过,即使在新的更新节奏下,运营团队仍会以更稳定的频率对游戏进行细微调整。这些小规模更新频频推出,通常用于修复小问题并微调游戏机制,包括最近对匹配系统的调整。在2026年7月28日的更新中,Embark Studios宣布了对匹配系统进行更多调整。这一最新调整距离该工作室此前在《ARC Raiders》中对匹配系统进行重大改动仅过去不到一周。虽然此前工作室曾优化匹配搜索时间以确保更高质量的对战,但此轮调整将直接影响PvP玩家以及系统对其的评判方式。 各位突袭者注意!1.39.0版本现已上线。除了在商店上架全新的“居民”套装并修复了一些烦人的bug外,我们还对PvP机制的处理方式进行了重大调整。根据大家的反馈——现在进行自卫行为将完全不会影响你的游戏风格评估…… pic.twitter.com/XMDK1TZuW9 — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年7月28日《ARC Raiders》的匹配机制一直是玩家热议的话题,即便在Embark澄清了游戏如何根据游戏风格将玩家分组后依然如此。在本次游戏更新中,Embark宣布,玩家进行自卫的行为将不再被视为主动挑起战斗。此前,自卫行为在游戏风格评估中的权重已大幅降低,但鉴于玩家反馈,Embark目前正在测试完全移除防御性PvP对游戏风格评估的影响。在测试期间,系统将仅记录玩家主动发起的战斗,而被视为对侵略者进行自卫的战斗将不再纳入考量。为帮助玩家理解这一调整的含义,Embark对判定机制进行了详细解析,说明系统如何判定“谁是挑起者”以及“何种情况属于自卫”。系统主要参考以下指标:玩家或小队正在防御谁?因此,简而言之,如果某支小队首先对其他小队成员造成伤害、击倒或击晕,则会被视为攻击方,相关影响将作用于该小队而非玩家所在的团队。系统会根据交火的“严重程度”赋予其不同的权重。因此,持续时间更长且伤害值更高的交火会被视为更严重,从而在游戏风格评估中赋予更高的权重。相反,迅速结束的交火、意外击中,或一方逃离战斗的情况,则不会产生太大影响。关于第三方攻击,系统同样将其视为挑起冲突。若玩家或团队试图介入他人的战斗,系统也会相应增加对其评估的权重。继匹配机制相关消息之后,本次更新还向玩家提醒了近期《The Finals》与《ARC Raiders》之间的跨界活动。玩家完成《The Finals》中的合约以解锁《ARC...