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星期一, 13 7 月, 2026

在 Dinolords 中,您可以像在 Stronghold 中一样建造城堡,然后与恐龙争夺城堡。

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一款全新的即时战略游戏预告片中的场景几乎可以说是来自老牌内幕消息《Paraworld》。发布日期为 2025 年


然后开始Dinolords即在早期访问,现在一个新的视频已经显示在III Initiative.


你对这类中世纪策略有什么看法?你是否一直想把城堡建筑和侏罗纪公园结合起来?还是从未想过?在下面的评论中告诉我们你的想法

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Steam新推出的多人游戏宛如一场3D《宝可梦》冒险

开发商Pawprint Studio刚刚发布了《Aniimo》的全新预告片,这是一款即将登陆Steam、Epic Games Store、PS5和Xbox Series X/S平台的免费生物收集游戏。这支新预告片是为了庆祝《Aniimo》封闭测试的开启而发布的,该测试刚刚在Steam上面向全球部分玩家正式启动。《Aniimo》于2025年6月的Xbox Showcase上公布,Pawprint Studio将其正式描述为一款“免费游玩的、以捕捉生物为核心的开放世界RPG,玩家将在其中探索‘伊迪尔’世界”。与之前的《Palworld》一样,由于其核心机制以及可收集怪物的呈现方式,《Aniimo》常被比作3D版的《宝可梦》。在今年的“夏季游戏节未来游戏展”上,《Aniimo》公布了2026年第三季度的官方发售窗口,并宣布将开展全球封闭测试。《Aniimo》发布新预告片庆祝封闭测试《Aniimo》最新预告片刚刚发布,以独特风格向玩家展示了刚刚开启的全球封闭测试中的内容。这段时长仅一分半钟的预告片展示了测试玩家现在可以亲身体验的多种功能,例如全新的Aniimo形态,以及丰富的多人游戏模式和社交功能。预告片中出现了名为“新月湾”的全新水域主题区域,以及“尼姆比快递服务”——该服务作为《Aniimo》的社交枢纽,玩家可在其中购买新服装、参观宠物公园,并相互交易Aniimo。本次《Aniimo》封闭测试目前已在 Steam、官方《Aniimo》启动器以及 iOS 和 Android 平台上开放。不过,《Aniimo》封闭测试的注册通道最初于 6 月 6 日开启,如今测试已正式开始,新玩家将无法注册并进入游戏。目前尚无官方消息表明《Aniimo》未来是否会举办公开测试,但考虑到游戏计划于2026年第三季度发布,正式上线预计将在未来三个月左右,因此粉丝们无需等待太久即可体验游戏。尽管Pawprint Studio自2025年6月公布《Aniimo》以来一直对其保密,但最近几周,大量新信息已涌现于网络。就在三周前,Pawprint Studio发布了一段长达近八分钟的《Aniimo》游戏实机演示预告片。这段演示展示了近八分钟的引擎内实机画面,向翘首以盼的粉丝们呈现了由Aniimo技术驱动的全新移动方式、类似《宝可梦传说:阿尔宙斯》的第三人称捕捉机制,以及部分实时战斗画面。《Aniimo》与《宝可梦》及其他热门宝可梦类游戏的一大区别在于,玩家能够变身为自己收集的生物之一,这一机制被官方称为“Twine”。《Aniimo》的“游戏演示”预告片展示了这一核心机制的多个独特应用场景,例如玩家变身为仙人掌般的生物进行近战攻击,以及变身为弹珠机章鱼发射远程气泡攻击。

“停止杀死游戏”运动在美国和欧盟遭遇挫折,促使巴西提出新法案

受2024年育碧(Ubisoft)终止《The Crew》服务后发起的“停止杀死游戏”运动启发,一位巴西政界人士提出了一项新法案,旨在帮助保存游戏作品,并更好地保护消费者在购买电子游戏时的权益。由YouTube博主罗斯·斯科特(Ross Scott)领导的“停止杀死游戏”运动,一直致力于推动制定法律限制措施,以防止游戏被终止服务。“停止杀死游戏”运动遭遇的一次重大挫折发生在2026年6月,当时欧盟拒绝推进有利于该运动的新立法。欧盟的这一决定当时引发了极大争议,因为它恰好是在与育碧举行闭门会议后做出的。尽管如此,一位巴西政界人士的大胆举措似乎重新点燃了通过消费者保护法来保存游戏的希望。巴西新法案提案旨在将“停止杀死游戏”运动的目标转化为法律为了玩家的权利!受“停止杀死游戏”运动的启发,我刚刚提交了第3612/2026号法案。全球数百万民众已行动起来,为争取继续游玩已购买的游戏、并与自己建立的社区保持联系的权利而奋斗。现在,我和…… pic.twitter.com/ewiUZy3KKV — Jandira Feghali (@jandira_feghali) 2026年7月9日巴西联邦众议员连任预备候选人詹迪拉·费加利(Jandira Feghali)提出了一项新法案,旨在“保障购买电子游戏的消费者权益”。费加利在推特上表示:“受‘停止杀死游戏’运动的启发,我刚刚提交了PL 3612/2026号法案。” 该法案援引了巴西现行的两部法律——《消费者保护法》和《电子游戏产业法律框架》——作为立法依据。该提案旨在确立“当数字游戏运行所必需的服务停止时,供应商应承担的义务”。法案的提交并不一定意味着拟议的法规最终会成为法律。然而,在包括巴西在内的多数国家,这是迈向实际立法的第一步。如果该法案获得通过,一旦发行商决定关闭服务器,他们可能被迫提供替代方案以确保游戏在巴西继续运行。长期以来,许多玩家一直敦促发行商,当服务器运行和维护成本超过所产生的利润时,应允许粉丝们继续维持多人在线游戏的运营。尽管具体细节尚未披露,但巴西这项新法案似乎旨在确立类似的义务。有趣的是,费加利并非首位对玩家消费者权益表示关切的巴西政界人士。早在7月初,另一位巴西议员埃里卡·希尔顿就曾就索尼决定于2028年停产光盘一事发声。她似乎正寻求与费加利类似的举措,旨在确保将保护玩家的预防性措施纳入该国法律。不过,她的观点更多围绕实体介质展开,认为像索尼这样的公司应对此承担责任,因为其游戏主机配备了专门为该类型介质设计的光驱。对于关注游戏保存的人来说,2026年确实算不上是最好的一年。除了“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动遭遇挫折外,PlayStation准备停止发行新光盘的举措也在整个行业掀起了又一波冲击波。许多人现在担心,在全数字生态系统中,大型游戏公司和发行商很快就能更轻松地让游戏“退役”。巴西的费加利等立法者能否扭转这一局面、为玩家争取权益,并可能激励世界其他地区的政界人士采取类似行动,仍有待观察。

“大秀”在《博德之门3》中的游玩时长比你还长

AEW摔角手保罗·怀特——或许更广为人知的是他在WWE时期的艺名“大秀”——最近透露了自己在《博德之门3》中的游玩时长,这个数字相当惊人。虽然可能没超过所有人(如果确实超过了,请在评论区告诉我你在《博德之门3》里玩了多少小时),但这肯定比大多数人玩得都要多得多。对于不了解情况的读者来说,“大秀”其实是个“游戏大佬”,此前他就因大量游玩Bungie的《命运2》而闻名。最近,一段由加拿大裔美国Twitch主播兼内容创作者Agent 00(网名@callmeagentzero)参与的直播片段在网络上疯传,视频中The Big Show谈到了他在《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏中的游玩时长。The Big Show在两款游戏中的游玩时长总计150小时当“大秀”透露自己比Agent更痴迷游戏时,Agent简直不敢相信 “我在《博德之门3》上花了很多时间……因为做了几次手术,我有大把时间可以玩游戏…… 我在《博德之门》里玩了大约90天,在《赛博朋克》里玩了60天。” pic.twitter.com/XIk2zR7RkI — bloom (@bloomjpg) 2026年7月8日这段为AEW在Twitch平台《Beach Break》节目录制的视频显示,Big Show在《战锤40K:战锤3》中的游戏时长约为90天,在《赛博朋克2077》中则为60天,分别相当于2160小时和1440小时。许多人对这一消息感到惊讶,Agent 00等众多网友都称赞Big Show对这两款游戏的投入,称其拥有“深厚的游戏知识”。他在视频中简要提到了《赛博朋克2077》中的几款机枪,但这段引发热议的视频给粉丝们留下的疑问远多于解答。他在《博德之门3》和《赛博朋克2077》中最喜欢的结局是什么?最喜欢的恋爱线?他的游戏风格又是怎样的?甚至,他心中有史以来最喜欢的十大游戏究竟有哪些?值得注意的是,Big Show此前至少讨论过他有史以来最喜欢的3款游戏。在《WWE...