在《蜘蛛侠 4》之前,您就可以免费观看新的《蜘蛛宇宙》电影了

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《蜘蛛内心:蜘蛛宇宙的故事》是一部以迈尔斯-莫拉莱斯为中心的短片,专门讨论心理健康话题

等到《蜘蛛侠外传》上映时,你可能还得撕掉几页日历。这部电影原定于 2024 年 3 月 28 日上映,但关于迈尔斯-莫拉莱斯三部曲的大结局已被无限期推迟。

不过,《蜘蛛侠》现在带着一部新短片回归了,你可以免费观看。在哪儿看?YouTube上,但你不必打开新标签进行搜索。你找到我们了,给你:

《内心的蜘蛛》讲的是什么?

负责这部短片的故事板艺术家贾雷尔-丹皮尔(Jarelle Dampier)从他的个人经历中汲取灵感,这也是《蜘蛛内部》主要围绕恐惧主题的原因。
迈尔斯-莫拉莱斯(Miles Morales)越来越难以承受超级英雄的压力,突然间恐慌症发作,每晚都会引发恐怖的幻觉。作为蜘蛛侠,他试图抵御这些噩梦般的生物。

Jarelle Dampier 本人在制作《蜘蛛侠:穿越蜘蛛时空》时也患上了恐慌症和焦虑症。他将自己的短片描述为黑暗、恐怖和怪异蜘蛛侠典型

第一反应是积极的

我们还查看了视频下方和全球网络上的初步反应。到目前为止,《内在的蜘蛛》作为蜘蛛之间的小点心受到了极高的评价–往往正是因为其严肃的背景主题


或者正如 YouTube 用户FrostZTX恰如其分地说:

记住,朋友们,心理健康和拯救整个多元宇宙一样重要。保护好你们自己!

用户rishimulchandani5049表达了自己相同的方向,并称赞道:

这部电影]非常好–它表明即使是超级英雄也会遇到问题。这让我想起了托尼-斯塔克,他(在《钢铁侠 3》中)也有恐慌症。

Andnoobthenewt1048忍不住对索尼的另外两部杰作进行了中重度的抨击:

这部6分钟的短片比《蜘蛛夫人》和《莫比乌斯》加起来还要精彩。

我们也许不是友善的邻家蜘蛛,但我们仍然在这里提供帮助。在上面的方框中,我们为您准备了关于漫威的三篇值得一读的文章,不是一篇,也不是两篇,而是三篇。权力越大,责任越大,我们不会回避!

您是否已经完整地观看了《蜘蛛侠内幕》?如果是,你喜欢这部短片吗?你是否已经开始期待《蜘蛛侠外传》,还是已经开始感到超级英雄的疲劳?请在评论中告诉我们!

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《钢铁侠》:EA这款备受瞩目的新漫威游戏遭泄露,但粉丝们的反应或许能给开发者带来些许安慰

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《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。