在《星际守护者》中,你很快就能管理自己的小行星,包括一个外星食堂

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星际守卫者》(StarKeeper)是波兰独立工作室 Longterm Games 即将推出的一款管理游戏。在他们的最新作品中,开发者依然坚持太空背景,让你在一颗孤独的小行星上担任管理者,这颗小行星正以不可阻挡之势在太空中穿梭

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你必须证明自己是一家酒馆的老板,这里经常有来自不同物种和星球的太空旅行者光顾。然而,仅仅提供食物和饮料是不够的:您可以在外星酒馆进行贸易、装载货物、扩建太空港口,并逐步与各派系建立关系。

您可以在管理模拟游戏的 Steam 页面上找到有关 StarKeeper ()的更多信息。您还可以在那里将游戏添加到您的愿望清单发售日期尚未确定,但已知《StarKeeper》将首先发布 PC 版,然后发布 PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 版

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Valve老板加布·纽维尔(Gabe Newell)曾连续数月折磨他的开发团队,只因他执意要学会一项冷门爱好

由于Valve老板在办公室走廊里连续数月练习蒙古喉音唱法,他的开发团队只能躲进紧闭的房间里。如今,纽维尔甚至亲自证实了这段离奇的故事。先是低沉的轰鸣,随后是刺耳的哨声,在走廊里回荡不息……加布·纽维尔在游戏界以许多怪癖而闻名:创建了Steam,钟爱奢华游艇——还有让粉丝们近二十年来一直徒劳地期待《半条命3》。不过,《反恐精英》的联合发明者明·“Gooseman”·黎最近揭露了一段尤为离奇的轶事。在一篇 采访中,Le向YouTube频道Indie Game Joe透露了这桩趣闻。据透露,纽维尔在几年前迷上了一项非常特别的爱好:传统的蒙古喉音唱法。对团队来说,真正的问题倒不是这项爱好本身,而是纽维尔总习惯直接在办公室走廊里进行发声练习的习惯。办公室走廊里持续五个月的噪音据勒(Le)称,这一切的契机是一部关于蒙古歌手的电视纪录片。纽维尔对这种演唱技巧着迷不已,以至于决定独自钻研。而了解加布·纽维尔的人都知道:这位Valve的掌门人很少做半吊子的事。莱至今仍记得当时的背景噪音:据称,纽维尔当时每天都在走廊里踱步,毫不掩饰地自顾自地哼唱。对于本应全神贯注打磨游戏的员工来说,这一切很快演变成一场听觉上的考验。毕竟,这些“表演”绝非轻声细语。为了躲避走廊里的轰鸣声,员工们陆续关上了办公室的门。以开放的企业文化著称的Valve总部,在近五个月的时间里变成了“紧闭之门”的堡垒,直到纽维尔的“歌唱期”逐渐平息。对明·黎(Minh Le)来说,这一幕完全符合纽维尔的行事风格。纽维尔往往会一头扎进新主题,将每个细节都吸收得淋漓尽致,然后转而投入下一个项目。后来,当纽维尔开始锻造刀具,并将整个办公室堆满剑和刀刃时,他表现出的正是这种一模一样的执着。“听起来确实就是这样”这个故事听起来几乎荒诞得难以置信。因此,一位名叫巴斯(Bas)的粉丝想弄清楚真相,便直接给纽维尔的常用邮箱发了一封邮件。众所周知,这位Valve掌门人总是会出人意料地回复粉丝的邮件,这次他也没有让人多等第二次。纽维尔证实了这一轶事,并展现出恰到好处的自嘲:“我完全是自学成才的,听起来确实就是那样。”我给加布·纽维尔发了邮件,问他是否真的曾在Valve办公室花了好几个月练习蒙古喉音他居然真的回复了 pic.twitter.com/tpew8hRp9g — Bas (@tbaszt) 2026年9月23日不过,当时纽维尔并非完全没有寻求专家的建议:他曾与美国蓝调音乐家保罗·佩纳(Paul Pena)交流过。佩纳在该领域被视为绝对的奇才: 这位盲人音乐家通过短波录音自学了图瓦喉音唱法,1995年前往图瓦参加歌唱比赛,并因奥斯卡提名纪录片《成吉思汗的蓝调》而享誉全球。据纽维尔本人所述,他练习了两种极具挑战性的演唱风格: 一种是“西吉特”(Sygyt),即在低沉的低音之上叠加类似长笛的哨音;另一种是“卡尔吉拉”(Kargyraa),一种源自喉部的低沉、咆哮般的唱法。回顾这段对周围人而言充满考验的经历,他坦言自己曾到了让身边人觉得“真的……很烦人”的地步。顺便提一句,直到今天,他还没有完全放弃声乐训练。纽维尔在邮件中透露,每隔几年,他就会再次燃起对声乐的热情。不过,为了让嗓音恢复状态,他需要提前两周左右进行准备。对他来说,卡尔吉拉(Kargyraa)比较容易掌握,而西吉特(Sygyt)则需要明显更多的练习。

《塞尔达传说:时之笛》重制版:新视频详细展示了加农多夫

重制版的一段新视频让玩家更深入地了解了梦境场景。从中可以看出,任天堂对N64原版做了一些调整。任天堂发布了一段短视频,让玩家能够更仔细地观察《塞尔达传说:时之笛》重制版中的加农多夫。智能手机端“Nintendo Today”应用的用户率先欣赏到了这段视频,目前该视频也已传至网络。虽然视频时长仅16秒,但至少让我们对这位反派在新版中的形象有了更详细的了解。电子游戏史上的里程碑《塞尔达传说:时之笛》于1998年在任天堂64平台发售,被视为有史以来最具影响力的3D动作冒险游戏之一。2011年,该作推出了针对任天堂3DS平台的重制版。聚焦格鲁多之王: 新发布的加农多夫预告片揭示了什么“他来自格鲁多族——据传该部落每百年才诞生一名男性,”任天堂在随附说明中写道。“他怀揣着夺取‘三圣三角’的宏大目标——这件神圣的圣物据说能为触碰它的人实现任何愿望。”视频中展示的是此前已知的梦境片段的扩展版本。片段中,加农多夫策马奔来,背景中传来一道声音:“而此刻……邪恶降临,贪婪地渴求着这份力量。”加农多夫出现在《时之笛》的新预告片里???天啊,他太酷了 pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日细节之处,效果惊人:任天堂调整了标志性的梦境场景有趣的是,任天堂在此场景中对原版进行了调整——并非内容上的改变,而是流程上的调整。在Switch 2版本中,该场景以慢动作呈现,而在任天堂64和3DS重制版中,加农多夫的移动速度则保持正常。虽然只是细微的改动,却显著改变了场景的呈现效果。这也表明,任天堂此次并非仅仅推出一款画面更精美的1:1复刻版。《塞尔达传说:时之笛》计划于2026年11月5日发售。

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