-7.8 C
Berlin
星期四, 25 12 月, 2025

在《探路者2》中,我是如此的美丽,我的敌人简直要爆炸了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《探路者2》中,我是如此的美丽,以至于

玩新的探路者DLC是一种疯狂的体验。因为几乎所有的敌人只要看到我的面孔,就会迸发出火焰。


他们说,美是在看者的眼中。当一个人只对某些人产生影响,而其他人看到他们时都会一眨不眨地耸耸肩,这一点尤其正确。在《开拓者:正义之怒》中,我显然(也)很美,但只对那些无法忍受我的人而言。

因为自从玩了新的DLC《不可避免的过度》后,我的大多数敌人对我的到来都有异常的反应。他们只是把自己炸死或毫无生气地倒在地上,没有任何外部干扰。因美而死。因为这种奇怪行为的触发因素是我的传奇诡计师的高魅力值。

这并不意味着是另一篇关于新扩展质量的文字。如果这就是你要找的,我会优雅地引导你到我的《不可避免的过度》的评论文章。在这篇文字中,我只是想详细地告诉你我一生中最荒唐的游戏经历之一,以及我是如何以纯粹的魅力让每一个恶魔,无论多么强大,都屈服于它。

第一阶段:多么奇怪的特征


Inevitable Excess是一个奇怪的DLC。在一个更奇怪的世界里,一个奇怪的DLC。毕竟,一个不祥的、半神化的格木在这里一开始就出现了,更让人联想到T800,而不是一个来自幻想宇宙的人物。这位钢铁巨头随后开始胡言乱语,谈论异常现象、诚信、魔法和传说中的力量。哒哒哒哒。在经历了180小时的《开拓者》之后,这种话对我来说无能为力!


我自己已经是半个神了,有最高的传奇等级,我已经拉过不少其他生命的耳朵。只要告诉我该怎么做,我就会去做。我更困惑的是,一开始就有僵硬的恶魔,只要一碰就会碎成灰尘。好吧,我心想。这只是一个奇怪的平行空间。

这就是为什么当对异常点恶魔的第一次战斗,事先如此有力地宣布,却相当短暂时,我感到惊讶但不再惊奇。有几个刺眼的巴巴斯、淫魔或卡拉库斯向我走来,没有什么不寻常的。至少在他们都在深红色的血云中依次灭亡而不被触及之前。奇怪的DLC功能–我仍然在想。

第二阶段:这一定是一个错误!

现在,我无忧无虑地玩下去。世界每前进一步就会向我传达,这里有什么不对劲。出现了我实际上已经打过的NPC。而其中一个人甚至想在恶魔出没的废墟城市伊兹的中间建立一个新的定居点。发生了什么事?这里的人都疯了吗?

而且还在不断地进行。一只巨大的蛇蜥向我飞来,狼吞虎咽:”扑通 “一声–它已经爆裂了。从左边有一个敌人,从右边有一个,从前面甚至有三个。Plopp. Plopp. 扑通一声。我站在那里一动不动,感觉像约翰-特拉沃尔塔。

然而,最近,当一条被誉为大腿的龙也蒸发成一片血云时,我确实感到被取笑了。当然,这不可能是故意的?是的,这里的东西应该是看起来好像一切都错了,但爆裂的老板真的属于这个概念吗?Owlcat不是隆重宣布这个DLC中的敌人将为职业选手带来新的挑战吗?我的战斗歌手,在DLC中工作了一个半小时后,他的刀刃仍然很干净,对此毫无感觉。

这只能是一个错误,是我的下一个想法。虽然有像科洛克斯恶魔(那些恼人的吹蝇)这样的敌人,没有一个会无缘无故地迸发火焰,但它仍然很奇怪。

这不可能是故意的。看一下战斗日志,至少让我发现,每个对手都是自己造成了这种伤害。然而,我不知道这种情况的触发因素是什么。所以我做了任何明智的菲利普人都会做的事。我向负责任的人投诉。

第三阶段:一个奇怪的巧合

Owlcat的人无法解决这个问题–但他们知道问题是什么。你看,我的捣蛋鬼是一个相当有魅力的符号。一个天使之语的魔鬼,声音像雷鸣。如果我想劝说某人,我就劝说他们。我甚至可能说服咕噜给我他的小戒指。

我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。
我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。

而我只是一个传说中的捣蛋鬼。一个诡计多端的人,可以做一些奇妙的事情,比如召唤一只无用的胖熊,或者滥用鱼作为射弹。在这一切中,我完全忘记了我的捣蛋鬼在等级3时拥有神话般的劝说技能。 而我在此时引用了。

你非常善于打击敌人的士气,使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的救赎失败,就必须在他们的第一回合对自己进行一次政变

我甚至在新的DLC之前就能做到这一点,只是这种效果发生得相当少。主要是因为政变只在极少数情况下会导致即时死亡。然而,在《不可避免的过度》中,敌人都是如此强大,以至于他们永远无法通过自己的测试。这使得诡计多端的 “说服 “建筑成为一个连老板都无法抗拒的传奇等级。不是真的。我在两秒钟内奠定了DLC的老板。或者说–他自己做的。

第四阶段:这是不对的,但感觉很对


现在,当然,你仍然可以说:哟,实际上,这完全是废话,绝对不是这样的目的。一个奇怪的错误,或者说是一个灾难性的平衡问题。顺便说一下,我在DLC测试中也把它归结为这样。特别是由于社区已经知道,在等级3上说服是一个非常强大的策略。但我要对你说实话。我发现整个情况绝对是伟大的,正是因为它的荒谬性。

这就是真正不可阻挡的英雄的样子。
这就是真正不可阻挡的英雄的样子。

特别是在我发现这是我自己的错之后。只是有很多事情凑在一起,使我的捣蛋鬼上升为名副其实的半神。我毫不掩饰地以这种方式玩了一遍DLC。

这听起来可能很疯狂,但我喜欢PC角色扮演游戏的这些情况。是的,客观上这样的影响是不好的。在测试期间应该有人注意到这一点。但知道有一大批个人技师在这里工作,而且我成为了完美的武器,没有任何邪恶的别有用心的动机,这让我更单纯地充满了一种窃喜。

另一个不朽的记忆是《开拓者:正义之怒》(无意中)给我的。20年后我还会讲这个故事。

s我的敌人就这样爆炸了

RELATED ARTICLES

《堡垒之夜》新皮肤问世不到一周,已跻身史上使用率最高的皮肤之列

Epic Games公布了今年《堡垒之夜》的惊人数据,金·卡戴珊主题美妆套装在七日内便登顶年度榜单。该游戏无需付费即可畅玩,仅“拯救世界”模式为付费内容,其余所有收费项目均属纯装饰性道具。Epic Games还允许玩家通过游戏方式获取V币,无需真实货币消费。只要持续游玩,玩家即可解锁战斗通行证的免费奖励,每季最多可赚取200 V币。虽然听起来不多,但几个赛季积累下来,足以购买整套战斗通行证。此外,为鼓励新玩家尝试战役通行证而无需苦苦攒V币,Epic Games向购买第七章第一赛季入门礼包的新玩家提供了额外V币奖励。与老玩家支付4.49美元获得600V币不同,新玩家可享受专属优惠——同等价格的入门礼包内含1000V币。多数玩家乐于在游戏钱包中持有V币,这使他们能自由消费于道具商店,购买心仪的装饰品。 金·卡戴珊皮肤一周内跻身《堡垒之夜》史上百大热门皮肤榜 联名与跨界合作款通常最受玩家青睐,金·卡戴珊系列的成功便是明证。Epic Games近期公布的年度数据表明,该系列上架物品商店首周即以惊人销量刷新纪录。数据显示, 玩家身着金·卡戴珊皮肤进行的对战场次已突破3700万场。据Fortnite.gg统计,该皮肤已成为第七章最受欢迎的皮肤,尽管《堡垒之夜》现有皮肤数量已超千款,它仍迅速跻身游戏史上使用率最高的皮肤前100名。 2025年对Dill Bits意义非凡。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — 堡垒之夜 (@Fortnite) 2025年12月21日 当金·卡戴珊美妆系列发布时,部分玩家对这位社交名媛加入《堡垒之夜》皮肤阵容持怀疑态度,因为两者看似毫无关联。但在接受《Elle》杂志采访时,金被问及与《堡垒之夜》的合作时表示,她早已了解这款大逃杀游戏——她的家人中就有玩家。尽管自称技术不佳,但她热爱游戏中的服装设计,并认为这是款标志性作品。 金·卡戴珊美妆道具何时退出《堡垒之夜》商城? 12月27日美国东部时间晚7点 《堡垒之夜》中的金·卡戴珊皮肤拥有极高的可定制性,这正是众多玩家青睐美妆道具的关键要素。作为粉丝最爱的“标志性金·卡戴珊”皮肤,以1800虚拟币的价格提供丰富的自定义选项:玩家可选择乳胶连体衣的款式与颜色、发型,甚至决定是否佩戴墨镜。若花费1500 V币,玩家可购买基础版金·卡戴珊皮肤。但该版本可选风格较少,仅支持切换夹克穿脱状态。Epic Games还披露了其他亮点:萨布丽娜·卡彭特皮肤意外成为热门联名款。2025年期间,完成萨布丽娜·卡彭特双人组、三人组及小队任务的玩家总数近700万。萨布丽娜·卡彭特最初作为《堡垒之夜》第八赛季音乐通行证内容推出,今冬节日活动她将携全新主题皮肤回归。另一热门联动是K-Pop恶魔猎人跨界活动,该活动重制了游戏中每年万圣节推出的“恶魔狂潮”模式。Epic数据显示,今年十月该模式中被消灭的恶魔数量近1000亿。由此可见,尽管《堡垒之夜》已与数十个品牌及名人展开合作,却丝毫未影响游戏人气。Epic持续引入新角色吸引新玩家,同时激发回归玩家与老玩家的热情,这点至关重要。

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。