在《探路者2》中,我是如此的美丽,我的敌人简直要爆炸了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《探路者2》中,我是如此的美丽,以至于

玩新的探路者DLC是一种疯狂的体验。因为几乎所有的敌人只要看到我的面孔,就会迸发出火焰。


他们说,美是在看者的眼中。当一个人只对某些人产生影响,而其他人看到他们时都会一眨不眨地耸耸肩,这一点尤其正确。在《开拓者:正义之怒》中,我显然(也)很美,但只对那些无法忍受我的人而言。

因为自从玩了新的DLC《不可避免的过度》后,我的大多数敌人对我的到来都有异常的反应。他们只是把自己炸死或毫无生气地倒在地上,没有任何外部干扰。因美而死。因为这种奇怪行为的触发因素是我的传奇诡计师的高魅力值。

这并不意味着是另一篇关于新扩展质量的文字。如果这就是你要找的,我会优雅地引导你到我的《不可避免的过度》的评论文章。在这篇文字中,我只是想详细地告诉你我一生中最荒唐的游戏经历之一,以及我是如何以纯粹的魅力让每一个恶魔,无论多么强大,都屈服于它。

第一阶段:多么奇怪的特征


Inevitable Excess是一个奇怪的DLC。在一个更奇怪的世界里,一个奇怪的DLC。毕竟,一个不祥的、半神化的格木在这里一开始就出现了,更让人联想到T800,而不是一个来自幻想宇宙的人物。这位钢铁巨头随后开始胡言乱语,谈论异常现象、诚信、魔法和传说中的力量。哒哒哒哒。在经历了180小时的《开拓者》之后,这种话对我来说无能为力!


我自己已经是半个神了,有最高的传奇等级,我已经拉过不少其他生命的耳朵。只要告诉我该怎么做,我就会去做。我更困惑的是,一开始就有僵硬的恶魔,只要一碰就会碎成灰尘。好吧,我心想。这只是一个奇怪的平行空间。

这就是为什么当对异常点恶魔的第一次战斗,事先如此有力地宣布,却相当短暂时,我感到惊讶但不再惊奇。有几个刺眼的巴巴斯、淫魔或卡拉库斯向我走来,没有什么不寻常的。至少在他们都在深红色的血云中依次灭亡而不被触及之前。奇怪的DLC功能–我仍然在想。

第二阶段:这一定是一个错误!

现在,我无忧无虑地玩下去。世界每前进一步就会向我传达,这里有什么不对劲。出现了我实际上已经打过的NPC。而其中一个人甚至想在恶魔出没的废墟城市伊兹的中间建立一个新的定居点。发生了什么事?这里的人都疯了吗?

而且还在不断地进行。一只巨大的蛇蜥向我飞来,狼吞虎咽:”扑通 “一声–它已经爆裂了。从左边有一个敌人,从右边有一个,从前面甚至有三个。Plopp. Plopp. 扑通一声。我站在那里一动不动,感觉像约翰-特拉沃尔塔。

然而,最近,当一条被誉为大腿的龙也蒸发成一片血云时,我确实感到被取笑了。当然,这不可能是故意的?是的,这里的东西应该是看起来好像一切都错了,但爆裂的老板真的属于这个概念吗?Owlcat不是隆重宣布这个DLC中的敌人将为职业选手带来新的挑战吗?我的战斗歌手,在DLC中工作了一个半小时后,他的刀刃仍然很干净,对此毫无感觉。

这只能是一个错误,是我的下一个想法。虽然有像科洛克斯恶魔(那些恼人的吹蝇)这样的敌人,没有一个会无缘无故地迸发火焰,但它仍然很奇怪。

这不可能是故意的。看一下战斗日志,至少让我发现,每个对手都是自己造成了这种伤害。然而,我不知道这种情况的触发因素是什么。所以我做了任何明智的菲利普人都会做的事。我向负责任的人投诉。

第三阶段:一个奇怪的巧合

Owlcat的人无法解决这个问题–但他们知道问题是什么。你看,我的捣蛋鬼是一个相当有魅力的符号。一个天使之语的魔鬼,声音像雷鸣。如果我想劝说某人,我就劝说他们。我甚至可能说服咕噜给我他的小戒指。

我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。
我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。

而我只是一个传说中的捣蛋鬼。一个诡计多端的人,可以做一些奇妙的事情,比如召唤一只无用的胖熊,或者滥用鱼作为射弹。在这一切中,我完全忘记了我的捣蛋鬼在等级3时拥有神话般的劝说技能。 而我在此时引用了。

你非常善于打击敌人的士气,使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的救赎失败,就必须在他们的第一回合对自己进行一次政变

我甚至在新的DLC之前就能做到这一点,只是这种效果发生得相当少。主要是因为政变只在极少数情况下会导致即时死亡。然而,在《不可避免的过度》中,敌人都是如此强大,以至于他们永远无法通过自己的测试。这使得诡计多端的 “说服 “建筑成为一个连老板都无法抗拒的传奇等级。不是真的。我在两秒钟内奠定了DLC的老板。或者说–他自己做的。

第四阶段:这是不对的,但感觉很对


现在,当然,你仍然可以说:哟,实际上,这完全是废话,绝对不是这样的目的。一个奇怪的错误,或者说是一个灾难性的平衡问题。顺便说一下,我在DLC测试中也把它归结为这样。特别是由于社区已经知道,在等级3上说服是一个非常强大的策略。但我要对你说实话。我发现整个情况绝对是伟大的,正是因为它的荒谬性。

这就是真正不可阻挡的英雄的样子。
这就是真正不可阻挡的英雄的样子。

特别是在我发现这是我自己的错之后。只是有很多事情凑在一起,使我的捣蛋鬼上升为名副其实的半神。我毫不掩饰地以这种方式玩了一遍DLC。

这听起来可能很疯狂,但我喜欢PC角色扮演游戏的这些情况。是的,客观上这样的影响是不好的。在测试期间应该有人注意到这一点。但知道有一大批个人技师在这里工作,而且我成为了完美的武器,没有任何邪恶的别有用心的动机,这让我更单纯地充满了一种窃喜。

另一个不朽的记忆是《开拓者:正义之怒》(无意中)给我的。20年后我还会讲这个故事。

s我的敌人就这样爆炸了

RELATED ARTICLES

PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

“我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。