3.9 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

在《探路者2》中,我是如此的美丽,我的敌人简直要爆炸了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《探路者2》中,我是如此的美丽,以至于

玩新的探路者DLC是一种疯狂的体验。因为几乎所有的敌人只要看到我的面孔,就会迸发出火焰。


他们说,美是在看者的眼中。当一个人只对某些人产生影响,而其他人看到他们时都会一眨不眨地耸耸肩,这一点尤其正确。在《开拓者:正义之怒》中,我显然(也)很美,但只对那些无法忍受我的人而言。

因为自从玩了新的DLC《不可避免的过度》后,我的大多数敌人对我的到来都有异常的反应。他们只是把自己炸死或毫无生气地倒在地上,没有任何外部干扰。因美而死。因为这种奇怪行为的触发因素是我的传奇诡计师的高魅力值。

这并不意味着是另一篇关于新扩展质量的文字。如果这就是你要找的,我会优雅地引导你到我的《不可避免的过度》的评论文章。在这篇文字中,我只是想详细地告诉你我一生中最荒唐的游戏经历之一,以及我是如何以纯粹的魅力让每一个恶魔,无论多么强大,都屈服于它。

第一阶段:多么奇怪的特征


Inevitable Excess是一个奇怪的DLC。在一个更奇怪的世界里,一个奇怪的DLC。毕竟,一个不祥的、半神化的格木在这里一开始就出现了,更让人联想到T800,而不是一个来自幻想宇宙的人物。这位钢铁巨头随后开始胡言乱语,谈论异常现象、诚信、魔法和传说中的力量。哒哒哒哒。在经历了180小时的《开拓者》之后,这种话对我来说无能为力!


我自己已经是半个神了,有最高的传奇等级,我已经拉过不少其他生命的耳朵。只要告诉我该怎么做,我就会去做。我更困惑的是,一开始就有僵硬的恶魔,只要一碰就会碎成灰尘。好吧,我心想。这只是一个奇怪的平行空间。

这就是为什么当对异常点恶魔的第一次战斗,事先如此有力地宣布,却相当短暂时,我感到惊讶但不再惊奇。有几个刺眼的巴巴斯、淫魔或卡拉库斯向我走来,没有什么不寻常的。至少在他们都在深红色的血云中依次灭亡而不被触及之前。奇怪的DLC功能–我仍然在想。

第二阶段:这一定是一个错误!

现在,我无忧无虑地玩下去。世界每前进一步就会向我传达,这里有什么不对劲。出现了我实际上已经打过的NPC。而其中一个人甚至想在恶魔出没的废墟城市伊兹的中间建立一个新的定居点。发生了什么事?这里的人都疯了吗?

而且还在不断地进行。一只巨大的蛇蜥向我飞来,狼吞虎咽:”扑通 “一声–它已经爆裂了。从左边有一个敌人,从右边有一个,从前面甚至有三个。Plopp. Plopp. 扑通一声。我站在那里一动不动,感觉像约翰-特拉沃尔塔。

然而,最近,当一条被誉为大腿的龙也蒸发成一片血云时,我确实感到被取笑了。当然,这不可能是故意的?是的,这里的东西应该是看起来好像一切都错了,但爆裂的老板真的属于这个概念吗?Owlcat不是隆重宣布这个DLC中的敌人将为职业选手带来新的挑战吗?我的战斗歌手,在DLC中工作了一个半小时后,他的刀刃仍然很干净,对此毫无感觉。

这只能是一个错误,是我的下一个想法。虽然有像科洛克斯恶魔(那些恼人的吹蝇)这样的敌人,没有一个会无缘无故地迸发火焰,但它仍然很奇怪。

这不可能是故意的。看一下战斗日志,至少让我发现,每个对手都是自己造成了这种伤害。然而,我不知道这种情况的触发因素是什么。所以我做了任何明智的菲利普人都会做的事。我向负责任的人投诉。

第三阶段:一个奇怪的巧合

Owlcat的人无法解决这个问题–但他们知道问题是什么。你看,我的捣蛋鬼是一个相当有魅力的符号。一个天使之语的魔鬼,声音像雷鸣。如果我想劝说某人,我就劝说他们。我甚至可能说服咕噜给我他的小戒指。

我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。
我应该是在准备战斗,但我的对手早已是泥沙俱下。

而我只是一个传说中的捣蛋鬼。一个诡计多端的人,可以做一些奇妙的事情,比如召唤一只无用的胖熊,或者滥用鱼作为射弹。在这一切中,我完全忘记了我的捣蛋鬼在等级3时拥有神话般的劝说技能。 而我在此时引用了。

你非常善于打击敌人的士气,使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的救赎失败,就必须在他们的第一回合对自己进行一次政变

我甚至在新的DLC之前就能做到这一点,只是这种效果发生得相当少。主要是因为政变只在极少数情况下会导致即时死亡。然而,在《不可避免的过度》中,敌人都是如此强大,以至于他们永远无法通过自己的测试。这使得诡计多端的 “说服 “建筑成为一个连老板都无法抗拒的传奇等级。不是真的。我在两秒钟内奠定了DLC的老板。或者说–他自己做的。

第四阶段:这是不对的,但感觉很对


现在,当然,你仍然可以说:哟,实际上,这完全是废话,绝对不是这样的目的。一个奇怪的错误,或者说是一个灾难性的平衡问题。顺便说一下,我在DLC测试中也把它归结为这样。特别是由于社区已经知道,在等级3上说服是一个非常强大的策略。但我要对你说实话。我发现整个情况绝对是伟大的,正是因为它的荒谬性。

这就是真正不可阻挡的英雄的样子。
这就是真正不可阻挡的英雄的样子。

特别是在我发现这是我自己的错之后。只是有很多事情凑在一起,使我的捣蛋鬼上升为名副其实的半神。我毫不掩饰地以这种方式玩了一遍DLC。

这听起来可能很疯狂,但我喜欢PC角色扮演游戏的这些情况。是的,客观上这样的影响是不好的。在测试期间应该有人注意到这一点。但知道有一大批个人技师在这里工作,而且我成为了完美的武器,没有任何邪恶的别有用心的动机,这让我更单纯地充满了一种窃喜。

另一个不朽的记忆是《开拓者:正义之怒》(无意中)给我的。20年后我还会讲这个故事。

s我的敌人就这样爆炸了

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...