15.6 C
Berlin
星期二, 24 3 月, 2026

国际足联竞争者的扣子–UFL的发布被推迟了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

UFL本应在今年与FIFA 23同时发布。然而,现在的发布被推迟到了明年。

今年计划推出另一款新的足球游戏,它不叫FIFA或eFootball。然而,据Strikerz公司首席执行官尤金-纳希洛夫(Eugene Nashilov)称,UFL游戏的发布不得不推迟到周一。


UFL本应在今年发布。然而,这可能要到2023年才会发生。这将意味着该游戏将在《FIFA 23》之后几个月发布,而《FIFA 23》将在9月底发布。然而,根据首席执行官的说法,开发团队需要更多的时间来以最佳方式完成UFL。

游戏的开发似乎相当复杂,因为现实的动画也应该出现在足球游戏中。此外,据纳希洛夫称,它应该达到三A级标题的水平,并为玩家提供最高质量和游戏体验。据说UFL目前已经完成了80%。

2023新足球模拟器的发布计划,与FIFA 23相比,游戏将成为Free2Play。此后,新的内容将定期添加到标题中。葡萄牙足球明星克里斯蒂亚诺-罗纳尔多甚至是UFL的广告合作伙伴。

RELATED ARTICLES

总决赛:第 9 赛季、第 10 赛季和第 11 赛季发布日期概览

我们列出了多人射击游戏即将到来的赛季的开始日期。《总决赛》远未结束:开发商 Embark 已经确认,这款多人射击游戏将继续进行世界最佳关卡破坏!根据前几个赛季的时间安排,我们已经可以推断出新的重大更新将于何时发布。<ul总决赛第九赛季:2025 年 12 月 10 日 17:00 开始</s 总决赛第 10 赛季:2026 年 3 月 26 日下午 2:30...

“立即撤销!” – 反恐精英 2》一夜之间变得更真实了,但这让粉丝们很生气

“阀门 ”使《反恐精英 2》中的装弹变得更加逼真:如果装弹过早,就会损失弹药,而粉丝们却一点也不喜欢这样。您是否属于那种在射击游戏中发射三颗子弹后紧张地点击装弹按钮以确保弹匣总是满的人?如果是的话,那么从现在开始,你必须改变你在《反恐精英 2》中的行为。Valve 意外发布了一个更新,颠覆了游戏最基本的机制之一。每个弹夹都计数: 新机制如何运作?在此之前,《反恐精英 2》中的武器操作相当简单和宽松:如果你站在一个安静的角落,你可以随意装弹。旧弹夹中的剩余弹药会神奇地回到您的库存中。但现在这已成为历史。Valve 在 Steam 上的最新更新中解释说,到目前为止,这一决定几乎没有产生任何战术后果。不过,开发团队现在希望您能更仔细地考虑一下,什么时候才是更换新弹夹的正确时机: </p我们认为重新装弹的决定应产生更多后果,因此在今天的更新中修改了重新装弹机制。从现在起,重新装弹时将丢弃当前弹夹和剩余弹药,并从备用弹夹中重新装满弹夹,而不是像以前那样简单地将弹夹 “重新装满 ”到最大容量。因此,如果您以前在每次射击后都会条件反射地重新装弹,而没有立即适应,那么现在这将使您损失宝贵的子弹,甚至可能在一局结束时决定胜负。为了弥补这一点,Valve 调整了弹药储备。默认情况下,大多数枪械都有三个满弹夹的弹药储备。不过,有些武器的子弹储备会故意少一些,“以奖励效率和精确度”,而其他武器的子弹储备则会多一些,这样你就可以继续在烟雾弹和薄墙中欢快地射击。 <p社区的呼声:在恐慌和沮丧之间。可以预料的是,对这样一款成熟的电子竞技游戏进行如此重大的改动,得到的不仅仅是赞同。看看公告下的评论就会一目了然。众多粉丝大声疾呼,要求 Valve 立即撤销对重装的改动。其他玩家则关注完全不同的领域,指责工作室设定了错误的优先级。现在就看您的意见了:您对这一令人惊讶的改变有何看法?您是欢迎新的战术要求和小小的现实主义元素,还是希望立即回归《反恐精英全球攻势》和 CS 1.6...

CD Projekt 正在全力开发一款神秘的新游戏–它与《赛博朋克》或《巫师》毫无关系

当所有人都在等待《巫师 4》的时候,角色扮演游戏专家们的第一个完全原创品牌终于加快了步伐。当我们都在翘首以盼《巫师 4》或第二部《赛博朋克》的消息时,我们的项目组合中最令人兴奋的项目:“哈达项目”(Project Hadar).也有了生命迹象。隐藏在这个代号背后的是工作室的第一个完全原创的品牌。这不是基于一本书的《巫师》,也不是基于纸笔的《暗夜之城》。《哈达》将是波兰角色扮演游戏专家带您进入完全独立设计的游戏宇宙的第一个项目。基础已经建立,原型正在运行。当前的年度报告CD Projekt 的联席首席执行官 Michał Nowakowski 至少透露了一点消息。据这位老板称,“哈达 ”项目的工作正在 “蓬勃 ”进展。但他说得更具体:游戏世界的场景、氛围和独特卖点已经敲定。诺瓦科夫斯基认为,这是一个整体基础,在此基础上有可能开发出一系列新产品。尤其令人兴奋的是,开发人员已经进入了直接在虚幻引擎中测试特定游戏元素的阶段。他们正在创建各种原型,以了解这些机制在实践中的感受。。谁在开发什么?尽管有关于 Hadar 的好消息,但您还是应该降低对即将发布的期望值。看看 CD Projekt 的人员分布,就能清楚地看出目前的工作重点。工作室在去年有了巨大的发展,现在有 200 多名新员工。《巫师...